В мире игр 13 декабря 2022 года
Релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля наступающего года, но только для тех, кто предпочитает играть на PC или затарился консолями текущего поколения, выбросив «пастген» если не на настоящую свалку, то хотя бы на свалку истории. Тем не менее, пользователей консолей прошлого поколения ещё вагон и маленькая тележка, и их тоже необходимо учитывать при выпуска игр, рассчитанных на широкую аудиторию.

Однако не всё с данными морально устаревшими консолями проходит гладко, и вот, чтобы обеспечить достойный уровень «полировки», разработчикам из Avalanche Software необходимо дополнительно два месяца. Как результат, запуск Hogwarts Legacy для PlayStation 4 и Xbox One задержится до 4 апреля.
Для всех остальных ничего не меняется. Кроме того, завтра разработчики выступят с новой демонстрацией игрового процесса Hogwarts Legacy. Обещают показать новые, ранее не участвовавшие в демонстрациях геймплейные механики, в том числе полёты на метле.
Несколько дней назад состоялся анонс экшена Armored Core VI от студии FromSoftware. Некоторые детали проекта были раскрыты в прошлой заметке, а сейчас поступила информация от самого Хидетаки Миядзаки, который дал интервью изданию IGN.

Итак, мы теперь знаем, что в новой Armored Core основной упор будет делаться на одиночном режиме, но от разработки мультиплеера в студии никто отказываться не собирается. Полноценного открытого мира в данном проекте можно не ждать — опыт создания Elden Ring тут не пригодится. Именно поэтому девелоперы больше ориентируются на формулу Dark Souls по части построения уровней. А вот сам геймплей отсылать к Souls-проектам не будет. Скорость — ключевой компонент новой Armored Core, это и отличает её от Elden Ring и других «страдательных» игр.
Очень много внимания FromSoftware уделяет проработке самих мех. Разработчики поставили перед собой главную цель — внушить игрокам, что они действительно управляют тяжёлыми умными машинами с уникальными механизмами.
Впрочем, одна из Souls-особенностей доберётся и до Armored Core VI — это боссы. Они в экшене точно будут, их тут запланировано огромное количество, сражения с ними станут настоящим вызовом для геймеров.
Armored Core VI практически никак не связана в сюжетном плане с предыдущими частями серии. Авторы называют её настоящим перезапуском, но тогда не совсем понятно, зачем надо было вставлять порядковый индекс в названии.
Напомним, грядущий проект про тяжёлых роботов от FromSoftware должен поступить в продажу в 2023 году на PC и консолях обоих поколений. Изданием проекта займётся Bandai Namco.
Несколько лет назад Ubisoft решила, что очень разумным шагом будет принять предложение Epic Games и выпускать PC-версии своих игр в EGS и Ubisoft Store. Теория ожидаемо разлетелась на части при первом же столкновении с суровой реальностью, и вот, Ubisoft стремительно возвращается на прилавки Steam. Следующий на очереди к возвращению проект — Watch Dogs Legion, который появится в сервисе компании Valve уже 26 января.

Изначально Watch Dogs Legion вышла осенью 2020 года. Проект повествует о том, как группировка свободолюбивых хакеров DedSec противостоит летящему в бездну диктатуры режиму. Действие игры разворачивается в Лондоне.
За 14 месяцев своего пострелизного существования Watch Dogs Legion получила массу обновлений, ну а в начале 2022 года контентная поддержка проекта была прекращена.
Игровые журналисты и непосредственно геймеры зачастую обитают в разных реальностях и являются максимально оторванными друг от друга. Учитывая стремительное развитие «института» блогерства и стриминга, смысла в игрожурах с каждым годом становится всё меньше. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на опубликованный на агрегаторе Metacritic «топ» худших игр уходящего года, который возглавила Postal 4 No Regerts.

Свою десятку худших Metacritic основывает на базе так называемого Metascore — среднего арифметического рейтинга, полученного в результате складывания всех попавших в агрегатор оценок различных изданий и разделения их на общее количество рецензий. Таким образом удалось выяснить, что средний рейтинг Postal 4 No Regerts составил 30 баллов из 100 возможных. Это самый слабый показатель среди вышедших в этом году игр; на втором и третьем местах разместились CrossFire X и Babylon’s Fall, получившие 38 баллов и 41 балл соответственно.
Между тем простые игроки восприняли Postal 4 именно так, как и замышляли разработчики — как идейное продолжение ставшей культовой в определённых геймерских кругах Postal 2. Актуальный рейтинг Postal 4 в Steam составляет 80 %. Иными словами, отношение геймеров к проекту прямо противоположно отношению журналистов. Плохо это или хорошо, сейчас не важно; это данность.
Завтра на улице фанатов приключений Геральта из Ривии настанет праздник: состоится запуск крупного обновления, которое по какой-то неведомой нам причине продолжают именовать «некстгенным» несмотря на тот факт, что с момента выхода консолей текущего поколения прошло больше двух лет. Естественно, главным пунктом из десятков и сотен представленных в обновлении является внедрение трассировки лучей для улучшения местных теней и отражений, в связи с чем энтузиаст Shinobi602 решил поделиться наглядными скриншотами-сравнениями с активной и выключенной трассировкой лучей. Скриншоты создавались на PlayStation 5 в, соответственно, режимах «Производительность» и «Качество», однако важно помнить, что на PC графических настроек, в том числе касающихся рейтрейсинга, представлено больше.
Ранее журналисты уже опробовали The Witcher 3 после графического обновления, заявляя, что «лучшая RPG» последних десяти лет стала ещё лучше. Оно, конечно, исключительно вкусовщина, но сам факт восторга со стороны журналистов означает как минимум то, что разработчики смогли не навредить — а это в современном игропроме уже большое достижение.
Хотя в первую очередь обновление «Ведьмака 3» нацелено на владельцев консолей текущего поколения, которое всё ещё по недоразумению называют «некстгеном», PC¬-игроки, которые раньше брезговали установкой графических модификаций, также смогут ознакомиться с улучшениями.
В начале ноября в продажу поступил проект Sonic Frontiers про очередные приключения одного из самых известных во всём мире персонажей видеоигр. Несмотря на первоначально предвзятое отношение публики к данному проекту, по факту новинка получила высокие пользовательские оценки, стала очень востребованной, ну а сегодня мы узнали, что все эти заявления были отнюдь не пустым звуком: мировой тираж Sonic Frontiers перевалил за 2,5 миллиона копий.

Во многом данному результату Sonic Frontiers следует благодарить своё платформенное разнообразие: новинка доступна не только на консолях прошлого и текущего поколений, но также на PC и гибридной консоли Nintendo Switch. В случае с PC проект стал самым популярным в своей серии на данной платформе, что, в общем-то, неудивительно.
В прошлом году Соник отметил своё тридцатилетие; таким образом, франшиза является одной из самых долгоживущих в игровой индустрии.






Сейчас обсуждают