Платим блогерам

В мире игр 06 декабря 2022 года

Несколько лет назад жанр стратегий в видеоиграх не просто выглядел мёртвым, а, по факту, практически таковым и был. Лишь с постепенным ростом доли PC как игровой платформы ситуация стала выправляться, а мы стали получать вагон и маленькую тележку стратегий на любой вкус. Сегодня одним таким проектом стало больше: в продажу поступила Knights of Honor II Sovereign, представляющая собой глобальную стратегию в сеттинге Средневековья.

Нам в роли властителя европейского государства предстоит пройти сапогом по землям противников и присоединить их к своей территории. Выть по этому поводу никто не будет, потому что сеттинг подразумевает, что все межгосударственные проблемы решаются огнём и мечом — без ненужных «прокладок» в виде сомнительных международных объединений.

Пока что пользовательских оценок Knights of Honor II Sovereign в Steam нет, однако журналисты тепло высказываются о новинке, заявляя, что местные механики проработаны на достойном уровне, а геймплей, как и подобает глобальным стратегиям, увлекает на многие часы.

+

Разработчики из студии Krafton опубликовали новый геймплейный трейлер своей условно-бесплатной королевской битвы PUBG. Свежее видео посвящено карте Vikendi Reborn. Авторы дали понять, что обновлённая локация представляет собой более суровую и жёсткую местность с такой же погодой.

«Приготовьтесь к бескомпромиссной борьбе за выживание на Викенди Reborn — новой карте с сюрпризами, максимально раскрывающими ваши инстинкты выживания», — гласит официальное описание к переработанной локации.

Официальное название обновления для PUBG, которое добавляет карту, получило название «Викенди Reborn». На официальном сайте королевской битвы есть кое-какая информация по апдейту, самое главное мы сейчас и перечислим.

Так, в игре появились фуникулёры, которые упрощают перемещение из одной зоны в другую. Но разработчики в описании к этой «фиче» напомнили об очевидном: при выборе такого средства передвижения нужно помнить, что для всех остальных вы являетесь удобной мишенью.

Или вот лом. На Викенди многие здания будут заперты, поэтому держать такой инструмент в рюкзаке у персонажа — вполне здравая идея. С помощью лома можно вскрывать шкафы и двери. Наконец, тут появился снегоход — с его помощью можно не только эффектно передвигаться, но и отстреливаться от врагов даже с места водителя. Сама карта уже доступна в PUBG на ПК, консольный релиз должен состояться 15 декабря.

+

Как и было обещано, сегодня «выживастик» Valheim, до сих пор пребывающий в статусе раннего доступа, получил крупное контентное обновление под название Mistlands. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Соответствующее название дополнению дал одноимённый биом, в котором обитают девять новых существ, а также уникальный босс. Кроме того, в биоме можно отыскать более двадцати новых материалов для крафтинга, два новых «верстака», три новых расширения верстаков, полтора десятка новых видов пищи, десятки новых видов оружия, брони и инструментов, мебели и декора.

Из последнего по списку, но не по значению — новая музыка, дополнительный вид подземелий, где можно отыскать много всего полезного, интересного и, конечно же, опасного, и многое-многое другое.

Судя по всему, обновление Mistlands является крупнейшим из выходивших к Valheim. Вряд ли, впрочем, что выход проекта из раннего доступа состоится в обозримой перспективе: несмотря на масштабы, порядковый номер версии обновления записан как 0.212.7, а это значит, что до завершения работ ещё далеко.

+

На днях компании Rebellion Developments исполнилось тридцать лет. Срок в масштабах игровой промышленности просто огромный, и чтобы отметить юбилей, в студии решили раздать всем желающим одну из своих самых знаменитых игр — Aliens vs Predator Classic 2000.

Чтобы получить подарок, необходимо проследовать на официальный сайт студии и подписаться на почтовую рекламную рассылку. Желательно использовать для этого какой-нибудь ненужный почтовый ящик, потому что «спам» может начать утомлять. Если все операции выполнены правильно, то на почту придёт письмо с ключом активации Steam-версии игры.

По идее, ключ активации должен будет работать и в российском регионе даже несмотря на тот факт, что Rebellion поддалась истерике и прекратила продавать свои игры в нашей стране.

3

Идея с необходимостью поставить видеоигры в России под государственный контроль продолжает набирать обороты. Сегодня, как сообщает ТАСС, комиссия Совета законодателей по информационной политике, информационным технологиям и инвестициям предложила правительству сформировать реестр запрещённых игр, который станет своеобразным аналогом списка экстремистских материалов, но от мира видеоигровой индустрии.

Как уточнил председатель комиссии Владимир Киселёв, появление такого реестра позволит противодействовать производителям и дистрибьюторам «вредных для детей компьютерных игр», в которых «пропагандируется культ насилия, жестокости, брань», а также прочие неприемлемые моменты.

К чему приведёт появление такого перечня, и является ли упоминание именно детей тем фактом, что возможный запрет будет касаться именно несовершеннолетних геймеров, пока сказать трудно. В любом случае, некоторые трезвомыслящие законодатели считают, что к подобному вопросу нельзя подходить с кондачка, поскольку во многих видеоигровых жанрах «насилие и жестокость», например, в шутерах от первого и от третьего лица, являются неотъемлемой частью процесса. Кроме того, под удар можно подставить и так дышащую на ладан или «релоцировавшуюся» на Кипр и иже с ним некогда отечественную игровую промышленность.

3

Летом прошлого года состоялся официальный полноценный релиз The Witcher Monster Slayer — мобильного AR-проекта, по своей сути напоминающего Pokemon GO: вам нужно бродить по окрестностям и сражаться с генерируемыми монстрами, «очищая» от них округу. К сожалению, игра появилась в неудачное время: во-первых, тренд уже был задан Pokemon GO и все гуляли по улицам именно в поисках «карманных монстров», а во-вторых, во время пандемии и самоизоляции особо не разгуляешься.

Как следствие, особой популярности The Witcher Monster Slayer не снискала, и спустя полтора года разработчики приняли единственно верное решение — о закрытии проекта. Игра будет снята с продажи в App Store и Google Play уже 31 января наступающего года, а пятью месяцами позже — 30 июня — будут закрыты и её серверы.

Несмотря на то, что The Witcher Monster Slayer постиг полный коммерческий провал, официальной причиной снятия проекта с продажи в CD Projekt назвали желание сосредоточиться на основных игровых проектов.

+

Как и у любого уважающего себя одиночного проекта, у Horizon Forbidden West должен быть хотя бы один крупный сюжетный аддон. На данном этапе жизни проекта официально ни о каких дополнениях объявлено не было, но, как мы знаем, там, где молчат разработчики, на помощь всегда приходят инсайдеры.

Сегодня авторитетный инсайдер The Snitch опубликовал заметку-намёк, из которой следует, что дополнение к Horizon Forbidden West территориально развернётся на западе североамериканского континента и при этом получит название Burning Shores. Другой авторитетный инсайдер, Том Хендерсон, считает, что запуск дополнения в продажу состоится в апреле наступающего года.

На сегодняшний день Horizon Forbidden West является эксклюзивом PlayStation 4 и PlayStation 5, но хотелось бы верить, что по аналогии с предыдущей частью «Запретный Запад» также доберётся и до персональных компьютеров.

+

Катастрофический по количеству и масштабу проблем релиз Cyberpunk 2077 ещё долго будут обсуждать в игровом сообществе, а студия CD Projekt RED навсегда запомнит произошедшее как урок — нельзя торопиться с выпуском столь ожидаемых проектов, иначе можно очень хорошо и надолго всех рассмешить. В конце 2020 года именно так случилось с Cyberpunk 2077: вместо удачного релиза мы получили одну большую проблему, исправить которую удалось лишь спустя год после запуска.

Были у всего произошедшего и долгосрочные последствия. Так, например, изначально предполагалось, что в Cyberpunk 2077 после релиза появится режим сетевой игры, однако необходимость выделения ресурсов на исправление недоработок и досадных ошибок привела к тому, что мультиплеер пришлось убрать «в стол», о чём в беседе с изданием Eurogamer сообщил старший квест-дизайнер проекта Филипп Вебер.

Сейчас же у CD Projekt RED совсем другие планы: на горизонте маячит выпуск сюжетного дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, затем компания собирается выпустить так называемую GotY-версию проекта, ну а дальше приступит к полноценному сиквелу. При этом студия рассчитывает также выпустить ремейк первого «Ведьмака» и новую часть серии, действие которой, судя по первым намёкам, развернётся в новом сеттинге.

+

О боевой пропуск в Overwatch 2 уже сломаны миллион копий: игроки с самого релиза жалуются на контентное наполнение местного БП, на изнурительную «прокачку» и попытки содрать с пользователей дополнительные деньги, поскольку боевой пропуск с предварительно «вкачанными» уровнями стоит значительно дороже его базовой версии.

Особо негативный окрас был придан системе получения доступа к новым героям: чтобы получить возможность управлять новым персонажем, необходимо прокачать боевой пропуск до 55-го уровня, что в зависимости от количества проводимого в Overwatch 2 времени может занять от недели до многих месяцев или даже лет. Как и во всех остальных аспектах своей деятельности, в данном случае Blizzard очень долго прислушивалась к критике со стороны геймеров, и в итоге спустя два месяца после «релиза» игры внесла изменения в боевой пропуск — новый герой, Раматтра, будет открываться на 45-м уровне вместо стандартного 55-го.

Пока неизвестно, разовое это изменение или же постоянное для всех будущих героев, но одно совершенно точно: геймеры восприняли его как незначительную подачку. По словам пользователей, десять уровней вниз или вверх — это несерьёзное изменение, которое мало на что влияет в плане затрачиваемого на прокачку персонажа времени. Игроки считают, что доступ к новому герою должен быть автоматически у всех, кто приобретает боевой пропуск на новый сезон.

Хотя предлагаемое геймерами решение выглядит справедливым, здесь важно понимать, что боевой пропуск и механика его прокачки в Overwatch 2 сформированы таким образом, чтобы вынудить игроков как можно больше времени проводить в этом бессмысленном «гринде». Если изъять из боевого пропуска главный и, по справедливости, единственный повод заниматься его прокачкой, то с «онлайном» в Overwatch 2 могут начаться ровно те же проблемы, что были в первой части, а это компании невыгодно как с точки зрения прибыли, так и с точки зрения отчётности перед инвесторами.

+

Сейчас обсуждают