Платим блогерам
Блоги
molexandr
Это не новая технология масштабирования.
реклама

Специалисты Microsoft объяснили в блоге разработчиков DirectX, что же скрывается за технологией DirectSR. Выяснилось, что это не новая унифицированная технология масштабирования изображения, а API, который упростит интеграцию существующих и будущих технологий масштабирования, сообщает VideoCardz.

Источник изображения: Michael Dziedzic, Unsplash (отредактировано)

DirectSR был разработан при сотрудничестве с компаниями NVIDIA и AMD, специалисты которых также будут участвовать в презентации этой технологии на конференции GDC 2024 в марте. Похоже, что компании нашли точки соприкосновения в своих технологиях, составив общий перечень данных, которые требуются для работы временного апскейлинга в играх. Сюда входят: векторы движения, буферы глубины и цвета, данные об экспозиции и т.д. Предполагается, что другие аналогичные технологии будут обладать похожими требованиями.

«DirectSR — это недостающее звено, которого так ждали разработчики для интеграции технологий SR, обеспечивающее более простой и эффективный процесс, который позволяет охватить все аппаратные решения. Этот API позволяет использовать SR разных производителей через общий набор входов и выходов, позволяя с помощью одного программного кода активировать различные решения, включая NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution и Intel XeSS. DirectSR скоро появится в Agility SDK в качестве общедоступной предварительной версии, что позволит разработчикам протестировать его и оставить свои отзывы».

реклама

Интересно, что это не первая попытка упростить реализацию временного масштабирования. NVIDIA уже пыталась предоставить свою платформу Streamline, которая позволила бы разработчикам игр легко добавлять конкурирующие апскейлеры.

Источник: videocardz.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости