Компания NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для движка Unreal Engine 5.6, который позволяет разработчикам использовать в своих проектах самые передовые инструменты масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта.
С очередным обновлением улучшения производительности, представленные в движке, такие как оптимизированная обработка памяти и усовершенствованные конвейеры рендеринга, получают преимущества масштабирования на основе Transformer, которое значительно снижает использование графической памяти при генерации дополнительных кадров для улучшения плавности движения.
Разработчики, использующие Unreal Engine 5.6, теперь могут интегрировать многокадровую генерацию, реконструкцию лучей, глубокое обучение сглаживания и сверхразрешение в один удобный пакет, требующий меньше ресурсов, чем предыдущие версии DLSS.

Плагин DLSS 4 использует нейронную сеть Transformer, которая оценивает отношения между всеми пикселями в кадре, а не использует локализованные сверточные фильтры. Этот метод снижает требования к видеопамяти на величину от 15 до 20 процентов по сравнению с предыдущим DLSS 3 SDK, освобождая емкость для текстур с более высоким разрешением и более детализированных сред.
Многокадровая генерация создает промежуточные кадры на основе опорных кадров, эффективно увеличивая воспринимаемую частоту кадров без дополнительных вызовов отрисовки графического процессора.
Реконструкция лучей улучшает отражения и глобальное освещение, обучаясь на высококачественных офлайн-рендерах, обеспечивая реалистичное освещение с минимальной потерей производительности.
Ранние отзывы указывают на повышение качества эффектов трассировки лучей от 30 до 50 процентов в сценах, привязанных к GPU, а также на заметно более четкие визуальные эффекты при динамическом освещении. Плагин поддерживает версии Unreal Engine 5.2–5.6, однако только проекты, работающие на последней версии, могут получить доступ к полному набору улучшений.

