Платим блогерам
Блоги
apprenticebase
EA поставила перед разработчикам слишком нереалистичную цель — привлечь 100 млн геймеров к шутеру.

Компания Electronic Arts поставила перед разработчиками нового шутера в серии Battlefield амбициозную, но, по их же мнению, нереалистичную цель — привлечь 100 млн геймеров. Согласно новому отчёту ArsTechnica, из-за стремления EA конкурировать с Call of Duty и Fortnite сам процесс создания проекта сопровождается культурными конфликтами, стрессом и раздутым бюджетом, который, по слухам, уже превысил $400 млн.

Может быть интересно

Одним из самых проблемных направлений стал одиночный режим. Изначально его создание поручили студии Ridgeline Games, которую пришлось формировать с нуля, при этом требуя от неё соблюдения тех же сроков, что и от давно работающих команд. В итоге в какой-то момент кампанию передали в руки Criterion, DICE и Motive, но работа над ней всё равно сильно отстаёт от графика. К весне 2025 года разработка этого режима не достигла стадии «альфа» — с опозданием на год от плана.

Общую атмосферу в команде отравляют и культурные разногласия между европейскими студиями и американским руководством EA. Давление усугубляется нереалистичной планкой по размеру аудитории, в достижение которой, по словам одного из источников, не верит почти никто из опрошенных сотрудников, так как на это не указывают ни исследования рынка, ни качество текущих наработок.

Большинство источников ArsTechnica уверены, что из-за описанных проблем часть запланированного контента придётся вырезать до релиза. Кроме того, существует высокий риск повторения сценария с провальным релизом Battlefield 2042, когда игра выходила с огромным патчем первого дня, исправляющим массу критических недоработок. Несмотря на все трудности, официальный анонс по-прежнему ожидается до конца текущего лета. 

Источник: wccftech.com
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают