Платим блогерам

Новости Software 30 июля 2020 года

Electronic Arts уже не скрывает, что состоявшийся в середине июля релиз аренного шутера Rocket Arena можно с чистой совестью назвать провальным. Спустя две недели после релиза игры издательство устроило в Origin его распродажу с 83-процентной скидкой, теперь же решило и вовсе провести в нём выходные бесплатного доступа в Steam. Всё, что от вас требуется при наличии желания взглянуть на неудачный проект, это проследовать на Steam-страничку Rocket Arena и нажать на заветную кнопку.

Напомним, что в Rocket Arena проходят динамичные сражения в формате «3 на 3» с использованием ракет, реактивных ранцев и холодного расчёта. Судя по пользовательским оценкам, проект в целом добротный, но, видимо, потерялся среди других игр с куда более громкими названиями. Возможно, распродажа и бесплатные выходные пусть ненадолго, но всё же исправят сложившуюся ситуацию.

В начале месяца Ubisoft решила тоже попробовать лакомый кусочек пирога под названием «батл рояли» и представила динамичную королевскую битву Hyper Scape. Компания решила не задерживаться и сразу запустила тестирование новинки: первое время среди избранных, затем и для всех желающих.

Тестирование подходит к завершению, и вот, сегодня Ubisoft объявила о том, что полноценный релиз Hyper Scape состоится 11 августа на PC и консолях уходящего поколения. В тот же день в Hyper Scape стартует первый игровой сезон с боевыми пропусками, временными событиями, свежим контентом, а также новым оружием и способностями.

Что же до открытого тестирования, то оно продлится до утра 3 августа, затем игра недельку «отдохнёт», после чего распахнёт свои виртуальные двери для всех желающих.

Сегодня утром стало известно, что Microsoft Flight Simulator всё-таки выйдет в Steam в один день с версией для магазина Microsoft — 18 августа — однако предварительный заказ был недоступен, как не была известна и стоимость новинки в сервисе от Valve. Что ж, находиться в неведении было приятнее: Steam-страничка Microsoft Flight Simulator обновилась, обнажив зубастый ценник.

В базовом варианте Microsoft Flight Simulator предлагается приобрести за 4 356 рублей, «делюкс»-версию — за 6 533 рубля, а «премиум делюкс» аж за 8 712 рублей.

Вероятно, мы имеем дело с ошибкой при формировании региональной цены: указанный ценник примерно соответствует прямому переводу долларовой цены в рублёвую по нынешнему курсу. Возможен и второй вариант: Microsoft решила не распространять свой авиасимулятор в России по приемлемой для нас региональной цене.

Стоит отметить, что похожая ситуация в своё время возникла с Gears 5, и впоследствии цена была приведена в порядок. Так что остаётся только ждать.

Студия People Can Fly сейчас готовится к выпуску кооперативного экшена Outriders, но это не значит, что компания не строит планы на будущее, тем более, учитывая то факт, что у неё имеется несколько подразделений. Так, сегодня стало известно, что нью-йоркский офис People Can Fly приступил к работе над приключенческим боевиком AAA-класса для платформ нового поколения.

Подробностей о проекте, впрочем, пока немного, и все они базовые, если не сказать маркетинговые. Разработчики обещают амбициозный и полный нововведений проект в совершенно новой интеллектуальной собственности. Возглавят разработку нового проекта Роланд Лестерлин и Дэвид Гринс, которые принимали участие в создании экшена Just Cause 3.

Хотя основную часть работы над новинкой будет вести нью-йоркское подразделение People Can Fly, другие офисы студии без дела также не останутся. Такова современная практика: одним небольшим коллективом высокобюджетный, да ещё и амбициозный проект не создать.

Как известно, выставка E3 в этом году была отменена из-за коронавируса и вызванной им самоизоляции, а говорить о возможности её проведения в следующем году ещё слишком преждевременно. Впрочем, как показывает проведённое аналитиками компании SuperData исследование, крупные игровые разработчики и издатели комфортно себя чувствуют и на собственных мероприятиях, без E3.

Так, например, презентация PlayStation 5 в июне и анонсы новых игр привлекли куда больше внимания общественности, чем прошлогодняя пресс-конференция Sony в рамках E3. Аналогичная ситуация наблюдалась и с мероприятием Ubisoft Forward: его смотрели больше зрителей, чем конференцию Ubisoft на E3 2019.

Получается, что крупным издателям и разработчикам не требуется большая выставка, чтобы привлечь к себе внимание: они могут положиться на собственные громкие заголовки и иные способы завлечения зрителя. А вот инди-девелоперы этим похвастаться не могут. В частности, мероприятие PC Gaming Show в этом году очень сильно (почти в два раза) «просело» по «онлайну». Презентации Guerilla Collective и Future Games Show также показали себя неудачно.

По мнению аналитиков, это связано с разбросом презентаций и их разделением по «классам»; инди-разработчики же наиболее комфортно себя чувствуют, когда их проекты грамотно встраивают между крупными анонсами.

Много лет назад группа энтузиастов решила построить в Minecraft гигантский город, которому нет равных ни по масштабам, ни по качеству планировки. Виртуальный город назвали Гринфилдом, и вчера на просторах Reddit один из энтузиастов опубликовал скриншот, демонстрирующий Гринфилд с высоты птичьего полёта. Объём проделанной за эти годы работы просто поражает воображение.

На скриншоте можно заметить порт с пришвартованными кораблями, прибрежные районы, промышленные зоны, многочисленные дороги и автомагистрали, уличное освещение и многое другое. В общем, может сложиться впечатление, что мы попали в SimCity от первого лица.

Естественно, Гринфилд — труд не одного и даже не десятка людей. По последним данным, над проектом трудятся около пятисот энтузиастов. При желании можно даже зайти на YouTube-канал проекта и взглянуть на Гринфилд «вживую».

По мнению собравшихся на Reddit любителей Minecraft, именно для таких фанатских проектов Mojang и стоило выпускать свою легендарную песочницу.

Благодаря стараниям издания IGN у нас появилась возможность взглянуть на расширенную запись игрового процесса ритм-шутера BPM Bullets Per Minute. В нижеуказанном видео наш персонаж проходит подземелья, уничтожает противников и сражается с боссами под «качающий» саундтрек.

Стоит напомнить, что подземелья в BPM Bullet Per Minute генерируются случайно, а наша основная задача — в ритм музыке добраться до главного антагониста и дать ему славный бой, в котором непременно надо одержать победу.

Релиз BPM Bullet Per Minute назначен на 15 сентября на PC и на следующий год — на консолях.

То, что новенький Microsoft Flight Simulator оторвётся от земли 18 августа, нам известно ещё с середины текущего месяца, когда разработчики официально огласили дату выхода амбициозного проекта. Однако на тот момент дата выхода касалась только собственного магазина Microsoft и Xbox One, из-за чего пользователи предположили, что Microsoft Flight Simulator некоторое время будет эксклюзивом этих платформ.

Но нет: сегодня внимательные пользователи обнаружили, что на Steam-страничке Microsoft Flight Simulator теперь также указана дата выхода 18 августа. Настораживает лишь тот факт, что в Steam пока отсутствует опция предварительного заказа.

Также сегодня стало известно, что Microsoft Flight Simulator появится поддержка VR-устройств, но после релиза, ближе к концу года. Наконец, сегодня в Microsoft Flight Simulator начнётся закрытое бета-тестирование, доступ к которому получат все участники предыдущих альфа-тестирований.

Разработчики стратегии в реальном времени Iron Harvest уже сегодня откроют доступ к так называемому «Пре-сезону» — фазе открытого бета-тестирования. Авторы игры хорошо подготовились, они не поленились представить большой кинематографичный трейлер.

В опубликованном видео нам демонстрируют все отличительные особенности Iron Harvest. Здесь сразу стоит уяснить, что стиль и внешняя атрибутика Iron Harvest не была придумана разработчиками. За ни это сделал польский художник Якуб Розальски, он сотворил альтернативную вселенную 1920+. Она была придумана под впечатлением от знакомства со «Звездными войнами» и деталями польско-советской войны 1919-1921 годов.

Выход Iron Harvest запланирован на 1 сентября. Проект должен появиться на PC, Xbox One и PlayStation 4.

То, что в Epic Games Store рано или поздно появится система достижений («ачивок»), известно уже давно из так называемой дорожной карты развития магазина. В мае компания показала, как будет выглядеть список достижений, и вот, долгожданная многими виртуальными «коллекционерами» функция в EGS наконец-то появилась.

Впрочем, сразу важно сделать несколько оговорок. Во-первых, система достижений в Epic Games Store пока доступна лишь в небольшом количестве игр, например, в Satisfactory и ARK Survival Evolved, и во-вторых, находится на ранней стадии развития.

По словам небезызвестного Сергея Галёнкина, перед нами ещё даже не «бета» системы достижений, а совсем ранняя версия. Внедряться в Epic Games Store она будет поэтапно.