Платим блогерам

Новости Software 31 июля 2020 года

Если вдруг кто призабыл, компания BioWare в данный момент работает над перезапуском провальной сетевой игры Anthem. Впрочем, сами разработчики называют грядущее событие перезагрузкой. Некоторое время назад директор BioWare Austin, господин Кристиан Дейли, пообещал, что в будущем студия обязательно станет делиться деталям о ходе разработки. Слова свои он сдержал и опубликовал сейчас большое сообщение о работе над обновлённым «лутом».

Оригинальная система выпадания предметов никуда не годилась, поэтому авторы Anthem приняли решение переделать её с нуля. Разработчикам не поленились изучить аналогичные системы у игр-конкурентов. На основании полученных сведений представителям BioWare удалось чётко прояснить для себя несколько важных моментов.

Так, «лут» должен выпадать чаще, предметы обязаны быть более качественными и полезными по своим характеристикам. Станет меньше мусора и бесполезного барахла — это очень важно по части мотивации прохождения. Игрок должен получать удовольствие от пополнения своего инвентаря уникальными экземплярами оружия и брони, процесс должен быть соответствующим образом анимирован и украшен.

Все прочие моменты, связанные с подбором, установкой, апгрейдом найденных предметов, тоже переработают с нуля. Похоже, для команды разработчиков интерфейса теперь очень важно сделать максимально красиво и лаконично. Что мешало это сделать раньше?

Помимо, собственно, системы экипировки, отделение BioWare в Остине также работают над процессом стрельбы. Конкретно для игрока она станет более отзывчивой, враги будут живее и быстрее реагировать на попадания. Стрельба с дальних дистанций не станет единственным способом разрешения всех спорных ситуаций в бою. Авторы новой Anthem хотят сделать ближний бой более увлекательным, для чего уже запланировано появление в игре новых типов снаряжения и синергий.

Конкретно по поводу сроков выхода переработанной Anthem неизвестно вообще ничего. Осмелимся предположить, что это произойдет, в лучшем случае, в конце следующего года.

На прошлой неделе новая Battletoads впервые за год подала признаки жизни и отметилась получением возрастного рейтинга в Австралии. Как и следовало ожидать, данное событие предшествовало оглашению точной даты выхода проекта в свет. Итак, сыграть в переосмысленных «боевых жаб» можно будет уже 20 августа. Сопутствующий новый трейлер прилагается.

В Steam у Battletoads уже появилась собственная страничка, однако возможности оформить предварительный заказ пока нет; как следствие, неизвестна и стоимость новинки.

Компания 505 Games, которая в ответе за выпуск Death Stranding на PC, выпустила новый трейлер игры. Ролик, как ни странно, посвятили поддержке широкоформатных мониторов PC-версии. Если верить разработчикам, то они лучше всего подходят для отражения местных красот.

Напомним, выход Death Stranding на PC уже состоялся, проект имеет 94% рейтинга в Steam.

Дополнительно он также доступен на PlayStation 4.

Неделю назад в продажу поступил «реверсивный» хоррор Carrion, в котором, как нетрудно догадаться из названия, это не мы бегаем от чудовища, а наоборот — мы в роли чудовища заставляем всех разбегаться в разные стороны. Сегодня стало известно, что тираж проекта за семь дней продаж преодолел отметку в двести тысяч экземпляров.

Важно отметить, что Carrion также распространялся в составе подписки Xbox Game Pass, где, согласно сообщению издательства Devolver Digital, в него сыграли «сотни тысяч» пользователей. Можно предположить, что суммарная аудитория Carrion за неделю превысила отметку в полмиллиона.

Напомним, что в Carrion мы играем за выведенного в секретной подземной лаборатории монстра, который вырвался на свободу и мстит держащим его «в клетке» людям. На сегодняшний день Carrion обладает 92-процентным пользовательским рейтингом в Steam.

Последнее время с устрашающей частотой появляются сообщения о том, что из-за увеличившихся бюджетов разработки в будущем стоимость игр для конечных потребителей вырастет минимум на десять долларов. В связи с этим для западных игроков стал приятной неожиданностью тот факт, что космобоевик Star Wars Squadrons предлагается по цене в $40 долларов, тогда как обычно игры по «Звёздным войнам» стоят на 20 долларов дороже.

Финансовый директор Electronic Arts Блэйк Йоргенсен решил прокомментировать, чем вызвано столь демократичное ценообразование новинки. Причина, на самом деле, простая: как объяснил Йоргенсен, Star Wars Squadrons создавалась как космический боевик в декорациях «Звёздных войн», из-за чего проигрывает другим играм по культовой вселенной в плане масштабов. Поэтому издательство и решило оценить Star Wars Squadrons ниже.

Для российских игроков, впрочем, сниженная цена Star Wars Squadrons практически незаметна: в Origin игра по предварительному заказу в базовом варианте предлагается за 2 499 рублей; это учитывая, что многие игры на десятки и сотни часов геймплея оцениваются в 1 999 рублей и даже ниже.

Релиз Star Wars Squadrons запланирован на 2 октября.

Студия Codemasters представила вниманию общественности коротенькую, но ёмкую запись игрового процесса раллийных гонок DiRT 5. В центре внимания аризонская извилистая трасса режима Stampede, предназначенного для самых стойких гонщиков.

Согласно описанию, трассы Stampede отличаются повышенными требованиями к управлению автомобилем, усложнёнными условиями и непредсказуемой динамической погодой. В гонках Stampede участвует дюжина раллийных машин.

Релиз DiRT 5 запланирован на 9 октября на PC и консолях уходящего поколения. На «некстген» DiRT 5 заявится до конца года, а уже в следующем году в неё можно будет сыграть с помощью Google Stadia.

На китайской игровой выставке ChinaJoy 2020 компания FYQD Studio, состоящая из разработчика-одиночки Цзэна Сяньчэна, представила свежий геймплейный трейлер динамичного шутера Bright Memory Infinite, в котором можно увидеть как перестрелки, так и применение рукопашного боя.

Стоит отметить, что Bright Memory Infinite расценивается скорее как крупное обновление для уже вышедшей этой весной оригинальной Bright Memory, поэтому всем обладателям оригинала новинка достанется бесплатно и автоматически.

По сюжету, события Bright Memory Infinite разворачиваются в 2036 году в мире, над которым нависла сверхъестественная угроза уничтожения в результате столкновения с другим миром. Впрочем, в первую очередь Bright Memory Infinite интересна именно тем, что основную работу (за исключением создания моделей, музыкального сопровождения и озвучки) над ней выполняет один человек.

Electronic Arts опубликовала отчёт за завершившийся 30 июня первый квартал 2020/2021 финансового года. Как и следовало ожидать, у компании всё хорошо: игры покупаются, микротранзакции делают своё дело, а самоизоляция побуждает к установлению всё новых и новых рекордов «онлайна».

Для начала компания отчиталась о том, что в рамках заключённой в прошлом году партнёрской программы с Valve выпустила в Steam без малого три десятка своих игр. Отдельной строкой руководство EA прописало выпуски Command & Conquer Remastered и Burnout Paradise Remastered. Также в издательстве отметили рекордный уровень вовлечённости игроков в Apex Legends в пятом игровом сезоне, преодоление The Sims 4 отметки в 30 млн пользователей, а также двукратно возросшую популярность FIFA и почти 2,5-кратно увеличившуюся аудиторию Madden NFL.

Что касается сухих цифр, то статистика следующая: в минувшем финансовом квартале выручка Electronic Arts составила $1,459 млрд, а чистая прибыль — $351 млн. В прошлом году за аналогичный отчётный период чистая прибыль превышала $1,4 млрд, но никакой катастрофы или ошибки здесь нет: снижение прибыли в отчётном периоде связано с налоговыми льготами и операциями в прошлом году.

На фоне таких успехов руководство Electronic Arts заявило о желании расширять бизнес компании и о заинтересованности в новых приобретениях.

Недовольство игроков увиденным на премьерном показе геймплея Halo Infinite продолжает эхом доноситься до разработчиков игры. Сегодня авторы игры официально от лица студии прокомментировали происходящее.

По словам разработчиков, в Halo Infinite они решили вернуться к классическому художественному исполнению оригинальной трилогии Halo и отойти от реалистичности последних частей. Более яркую палитру и «чистые» модели менять не будут, а вот с освещением пообещали поработать. Также разработчики утверждают, что ознакомились с отзывами фанатов касательно «плоских, примитивных и пластмассовых» персонажей и подгружающихся прямо посреди сцены объектов. К релизу все эти недостатки планируется исправить.

Релиз Halo Infinite должен состояться в конце года, так что время у разработчиков ещё есть.

Cyberpunk 2077 без преувеличения можно назвать одним из самых (если не самым) ожидаемых релизов этого года, и естественно, что мошенники всех мастей желают воспользоваться возможностью, чтобы «срубить» лёгких денег. В официальном Twitter-аккаунте разработчики из CD Projekt RED предупредили о том, что в Сети участились случаи рассылки мошеннических электронных писем с якобы приглашением на бета-тестирование Cyberpunk 2077.

Естественно, никакого бета-тестирования на деле нет, и даже если бы оно было, то приглашения на участие в нём приходили бы с официального почтового ящика CD Projekt RED, например, ...@cdprojektred.com. Студия призывает к бдительности и напоминает, что всегда обращается напрямую, без посредников.

Напомним, что Cyberpunk 2077 запланирован к выходу 19 ноября на PC и консолях уходящего поколения. На «некстгене» игра появится в следующем году.

Не успела Epic Games обрадовать пользователей своего магазина новостью о том, что в нём потихоньку стала появляться поддержка достижений, как теперь новая радостная весть: Epic Games Store отныне умеет работать и с пользовательскими модификациями. Впрочем, нужно сразу сделать оговорку: поддержка модификаций пока находится в ранней стадии готовности и работает только в MechWarrior 5 Mercenaries.

Список доступных модификаций пока тоже беден как по количеству, так и по функциональности; внимания заслуживает разве что мод MechCommander Mercenaries, превращающий игру в стратегию в реальном времени.

Со временем поддержку модификаций получат и другие игры; Epic Games советует следить за новостями.