Новости Software 28 ноября 2022 года
Разработчики из белорусской студии Sector13 анонсировали Losted — историческую ролевую игру про Беларусь. Действие проекта будет происходить в период Польского княжества времён XI века.

Losted — проект от третьего лица с элементами стелс-экшена. Главный герой — учёный Блэйк Норман, который хотел разработать телепорт, но случайно отправил себя в прошлое. Уже авторы игры обещают познакомить геймеров с историческими личностями той эпохи, а также предложить сразиться с нечистой силой из белорусских сказок и легенд.

Но вот ещё процесс выживания в период Польского княжества времён XI века — это тоже важная составляющая. В геймплейном плане Losted будет предлагать игрокам совмещать технологии прошлого и настоящего, создавая уникальные предметы.

Подробности о Losted будут представлены позже, список целевых платформ обнародуют тогда же. А пока нам предлагают изучать доступные скриншоты и следить за дальнейшей судьбой проекта от белорусской студии Sector13. Пожелаем им удачи!
Когда CD Projekt в конце октября официально анонсировала ремейк первого «Ведьмака», предоставленная о данном амбициозном проекте информация была сугубо базовой: движок Unreal Engine 5, разработка с нуля и следование оригиналу. Сегодня в опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте была упомянута свежая любопытная информация: оказывается, ремейк создаётся в открытом мире.

Что разработчики подразумевают под открытым миром, остаётся загадкой: будет этот мир полностью бесшовным, то есть, без единой загрузки локаций, или же его открытость будет ограничена только «внешним миром» — за пределами крупных городов; проще говоря, по примеру Skyrim. В детали авторы не вдаются.
Важно понимать, что ремейк первого «Ведьмака» находится на ранних стадиях разработки, а учитывая его масштаб, весьма наивно ожидать релиз даже в среднесрочной перспективе.
Сегодня днём в Сеть утекли скриншоты The Settlers New Allies, представляющей собой перезапуск культовой серии про создание и развитие своего феодального общества, что стало сигналом к тому, что в ближайшее время произойдёт некий важный анонс. Так оно и произошло: спустя считанные часы после утечки Ubisoft официально объявила о том, что The Settlers New Allies поступит в продажу 17 февраля наступающего года на PC. Консольные версии тоже в планах, но их релизы состоятся уже позже, и когда точно — сказать нам пока не готовы.

Стало известно, что выигранное разработчиками за прошедшие месяцы время удалось потратить с пользой. В частности, в перезапуск The Settlers удалось внедрить запрашиваемые сообществом элементы, которых не было в предыдущих версиях проекта.
На старте продаж можно ожидать полноценную сюжетную кампанию, сетевой режим с возможностью участия до восьми игроков, а также особый «хардкорный» режим с очень суровым искусственным интеллектом. Что бы это низначило.
Видеоигры, повествующие о конфликтах современности, нередко используются средствами массовой информации в качестве видеоряда для подаваемых ими сюжетов. Подобная практика стала применяться с тех пор, как видеоигры начали принимать правдоподобный вид. Чаще всего, что неудивительно, в подобных целях применяется реалистичный военный симулятор Arma 3. Всё это хоть и лестно, но разработчикам из Bohemia Interactive не нравится, что кадры из их творения применяют в целях военной пропаганды, причём, не важно, с какой стороны.

В предыдущих конфликтах, ввиду их незначительности для геополитической обстановки в мире, фейковые видеоряды, за основу которых брался геймплей Arma 3, применялись в единичных случаях, однако с началом боевых действий на территории Украины производство подобных фейков взлетело до запредельных высот. И в Bohemia решили активно бороться с данной практикой.
Поначалу разработчики пытались помечать подобные видео как фейки, но на каждый удалённый видеоматериал, как утверждают сами девелоперы, в Сети всплывал десяток новых. Теперь Bohemia решила сотрудничать с новостными агентствами и консультировать в деле определения фальшивости конкретного видеоряда.
Игроков призывают ответственно относиться к геймплею из Arma 3 и не усердствовать с «кликбейтами».
Платформа умного дома Sber стала первой полностью автономной системой с виртуальными ассистентами на российском рынке, а сейчас она работает на собственной облачной инфраструктуре и российских серверах.

В официальном сообщении по такому поводу на сайте «Сбера» указывается, что что автономность инфраструктуры делает её независимой от сторонних компаний и внешних событий и гарантирует также стабильность работы в любой ситуации. К тому же, расположение серверов на территории России сокращает отклик устройств на команды.
«Сбер» в своём сообщении напоминает об обновлении линейки устройств умного дома. Так, в продажу уже поступили обновлённые лампы A60 под брендом Sber — самого популярного среди пользователей устройства. Команде SberDevices были поручены разработка и программное обеспечение лампочек. «Сбер» подчеркнул, что линейка устройств умного дома нового поколения продолжит расширяться и останется полностью совместима с девайсами предыдущего поколения.

Денис Филиппов, CEO SberDevices, Вице-президент по цифровым поверхностям Салют Сбербанка:
«Мы живём в турбулентное время, и сейчас особенно важно чувствовать себя спокойно и уверенно дома. В SberDevices мы верим в концепцию умного дома как среды, отвечающей на любые потребности человека, призванной после настройки поддерживать комфорт и уют постоянно — без сбоев и поломок. Сейчас наша команда завершила работу по построению полностью независимой платформы умного дома Sber, заменив стороннее инфраструктурное решение собственным, работающим на российских серверах, а также обновив программное обеспечение для максимально стабильной работы всех устройств. Мы делаем ставку на платформенность своего решения: активно развиваем не только собственные устройства, но и партнёрские интеграции, чтобы у наших пользователей был по-настоящему большой выбор».
Управлять устройствами умного дома Sber можно голосом с помощью виртуальных ассистентов «Салют», а также через одноимённое приложение для смартфонов. Собственными лампами список доступных для подключения устройств не ограничивается, поскольку с платформой умного дома совместимы девайсы более 15 других производителей и интеграторов в следующих категориях: свет, реле, розетки, кондиционеры, датчики, шторы, жалюзи, ворота и сценарные кнопки.
Несмотря на то, что «Звёздный десант» как франшиза практически умерла и не поддаётся реанимации, разработчики игр по какой-то труднообъяснимой причине с этим не согласны и продолжают использовать некогда известное имя для своих проектов. Так сегодня был анонсирован кооперативный боевик Starship Troopers Extermination.

За производство проекта отвечает коллектив Offworld Industries, который многие игроки могут помнить по тактическому шутеру Squad. Новинка представляет собой кооперативный PvE-шутер, в котором нам необходимо сражаться с гигантскими жуками и прочими плодами ночных кошмаров любого инсектофоба.
Допускается участие до двенадцати игроков, которые будут разделены на отряды по четыре человека в каждом. Сами игроки при этом делятся на классы штурмовика, бойца поддержки и защитника, и способны конструировать стены, башни, склады со снарядами и прочей амуницией, и многое другое.
Релиз в раннем доступе запланирован на следующий год, пока без конкретики.
Аналитическая платформа data.ai опубликовала отчёт по самым популярным приложениям в РФ и РБ на мобильной платформе iOS. Самой загружаемой программой стал фоторедактор Lensa. Это софт для улучшения селфи, разработанный российской компанией Prisma Labs. Он попал в рейтинг самых загружаемых приложений для мобильных устройств Apple, опубликованный 23 ноября.

Напомним, первоначальный релиз приложения состоялся в начале 2022 года, а 21 ноября вышла его новая версия с добавленной функцией Magic Avatars. Данная опция позволяет с помощью нейросети сгенерировать из 10-20 фотографий целых уже 50-100 в разных стилях. Данная функция является платной, а вот само приложение — бесплатное.
Напомним, в 2016 году в списки самых загружаемых приложений на iOS вошёл фоторедактор Prisma, который также разработали в компании Prisma Labs. Данное приложение позволяло при помощи нейросети редактировать фотографии в стиле работ художников.
Что до Lensa, то в нём используется нейросеть Stable Diffusion, находящаяся в открытом доступе. Данное программное решение учится сопоставлять изображение и описания действий, которые нужны для преобразования. Stable Diffusion используется в ряде приложений для разных функций. Директор разработки Artezio Дмитрий Паршин считает, что Lensa отстаёт от аналогичных решений, поскольку некоторые сервисы позволяют создавать по описанию видео, а не только фото и аватары.
В не столь далёкие в масштабах истории времена студия Criterion Games трудилась над гоночными аркадами серии Burnout. Впоследствии компанию перевели на работу над франшизой Need for Speed, однако тёплые воспоминания о прошлом у коллектива, бесспорно, остались. Но одних воспоминаний мало: нужно работать над более «ходовой» серией, поэтому хоть в Criterion и с радостью бы вернулись к работе над Burnout, но пока в планах подобного перехода нет. О чём в беседе с изданием Eurogamer сообщил творческий руководитель коллектива Киран Кримминс.

Сейчас всё внимание Criterion сосредоточено на выпуске Need for Speed Unbound, а затем — на её контентной поддержке. Кроме того, по словам Кримминса, следующей игрой студии также, скорее всего, станет именно Need for Speed. Так что даже если Criterion когда-нибудь и вернётся к Burnout, случится это очень нескоро.
Что до Need for Speed Unbound, то ждать осталось всего несколько дней: релиз состоится 2 декабря на актуальных платформах.
Отношение Activision к серии Call of Duty порождает мысль о том, что в руководстве издательства всерьёз считают, что под данным брендом можно создавать что угодно, и оно будет успешно продаваться. Опыт Call of Duty Infinite Warfare, а затем Call of Duty Vanguard показал, что у всего есть предел, но Activision намеревается продолжить экспериментировать, о чём сообщил инсайдер RalphValve. По информации инсайдера, издательство всерьёз готовит проект в серии, главным героем которого станет Саймон «Гоуст» Райли, знакомый нам по Modern Warfare II.

Конкретных деталей проекта пока нет, но ходят слухи, что ответвление про Гоуста является тем самым крупным сюжетным дополнением к современной Call of Duty Modern Warfare II. Его релиз, согласно неподтверждённой информации, состоится следующей осенью. Сама же серия Call of Duty переходит на двухлетний цикл пострелизной поддержки, следствием которого станет выпуск новых проектов во франшизе только раз в два года.
Activision данный слух не подтвердила, но и не опровергла. Справедливости ради, звучит он вполне правдоподобно, так что на данном этапе остаётся только ждать официальных анонсов от разработчиков.
Команда поддержки «Яндекса» запустила новую версию поискового движка компании, который получил название Y2. Теперь он базируется на новой главной странице проекта ya.ru. Напомним, переадресация с yandex.ru на портал dzen.ru (принадлежит VK) налажена ещё с 12 сентября. Ключевыми особенностями и нововведениями Y2 стали поиск видео с закадровым переводом, поиск объектов, добавленная система детских аккаунтов и появившиеся «большие темы».

Теперь главная страница ya.ru и мобильное приложение «Яндекс» фокусируют внимание пользователя именно на поиске. Поиск, как и прежде, можно осуществлять одним из трёх способов — голосом, текстом или с помощью картинки.
Поиск Y2 предусматривает не только простую индексацию веб-страниц, но также выбор индексируемого контента информации об искомых объектах. Теперь самая важная информация будет отбираться и демонстрироваться непосредственно в выдаче. При выборе какого-либо товара (сотрудники «Яндекса» привели пример с курсами по программированию) выдача будет демонстрироваться в структурированном виде — с ценой, важными деталями и прочими вещами.

«Большие темы» — новая функция поиска, позволяющая одним кликом вернуться к истории запросов по теме и сохранённым материалам. Классификатор на основе нейронной сети YaLM позволит распознать интерес к той или иной теме. Он также может выделять темы, посвящённые образованию, финансам, карьере, недвижимости, ремонту семье и другим.
Ещё одна функция Y2 — перевод видео. Речь идёт о возможности автоматического многоголосого перевода видео с английского, немецкого, французского, итальянского и испанского языков. Функция эта будет исключительно в браузере «Яндекса» и приложении компании, перевод стримов тоже предусмотрен.

«Яндекс» также решила уделить достаточно внимания программистам и другим специалистам. Алгоритмы Y2 обеспечивают с помощью нейросети-трансформера CS YATI поиск наиболее оптимальных ответов на вопросы разработчиков и ML-специалистов. Нейросеть также обучена на оценках результатов поиска профессиональными программистами и учитывает в полтора раза больше параметров, чем представленная и запущенная два года назад YATI.
Команда поддержки «Яндекса» в дальнейшем намерена проводить оптимизацию ответов на прочие вопросы, задаваемые экспертами узкой специализации.
И ещё важно упомянуть функцию «Детский аккаунт». Y2 оградит ребёнка от нежелательного для его возраста контента, применив к его учётной записи специальные настройки. Эти ограничения также будут распространяться на другие сервисы «Яндекса», включая, например, «Кинопоиск HD».
Когда в начале весны после обрушения на Россию беспрецедентного количества санкций различные эксперты говорили о том, что желаемого для себя эффекта страны коллективного Запада этими действиями не добьются, а получат лишь деиндустриализацию собственных государств, многие патологические отечественные пессимисты над данными заявлениями посмеивались. Теперь же, когда прогнозы начали сбываться, а правительство Соединённых Штатов на фоне чудовищного роста стоимости энергоносителей в Европе предлагает промышленности Старого Света переезжать в Свет Новый, стало уже не до смеха. Особенно тем, чьи производства уже активно «релоцируются» в Северную Америку.

На соответствующую тему в своём официальном Telegram-канале высказался зампред Совета Безопасности России Дмитрий Медведев. По его словам, близкие отношения между США и Европой имеют все шансы «завершиться грязным скандалом и муторным разделом совместно нажитого имущества».

Причиной тому, как пишет Медведев в своём традиционно экспрессивном стиле, является неравенство этих отношений, в которых присутствует доминирующая сторона в лице США и зависимая в лице Европы как политического объединения. Делиться прибылью Америка, как уточняет Медведев, со своим «партнёром» не собирается, а напротив — отнимает у Европы последнее и без колебаний присваивает себе.
«Чем дальше, тем активнее США создают на своей территории условия для быстрой интеграции в свою экономику ведущих европейских компаний. Система субсидий и налоговых льгот побуждает их становиться инвесторами в Новом Свете, забыв об интересах некрасиво стареющей Европы», — пишет Медведев.
И деваться европейским производителям, как справедливо отмечает зампред российского Совбеза, попросту некуда: свой рынок ограничен, российский закрыт вследствие санкционной войны, китайский «наглухо забит» собственными товарами. А других крупных платёжеспособных регионов на планете, объективно говоря, особо-то и нет.
В начале весны этого года Ubisoft поделилась неприятным известием, а именно — выход перезапуска культовой стратегической серии The Settlers опять отложен, и опять сразу на неопределённый срок. Возможно, мы потихоньку приближаемся к объявлению свежей даты выхода, поскольку рукастые датамайнеры раздобыли на страницах магазина Microsoft Store сопутствующие проекту снимки экрана.
На скриншотах можно заметить типичные для игр серии The Settlers элементы, как то масштабное поселение и местных воинов, которые будут заниматься расширением территории королевства.
Вместе с тем стало известно, что новая The Settlers получит подзаголовок New Allies («Новые союзники»), однако о чём нам это должно говорить, и должно ли вообще, пока остаётся загадкой.
Рискнём предположить, что немного света на сложившуюся вокруг перезапуска The Settlers ситуацию Ubisoft прольёт в начале декабря в рамках The Game Awards 2022, где должны показать много всего нового и интересного из мира видеоигр.
Несколько дней назад в Сети уже всплывал материал о том, что праздничная предновогодняя (предрождественская) раздача видеоигр в Epic Games Store повторится и в этом году, однако сведений о том, когда акция начнётся и сколько времени она продлится, до сегодняшнего дня не поступало. Теперь же с подачи инсайдера в Сети появилась информация о том, что череда праздничных подарков в EGS стартует 15 декабря и продлится почти месяц — вплоть до 10 января включительно.

И если с первой датой вопросов не имеется — предыдущие предновогодние раздачи в Epic Games Store также стартовали примерно в этот период — то вот дата окончания выглядит сомнительно. Дело в том, что обычно финальная раздача в EGS в рамках предновогодней акции затягивается на неделю (до 5—6 января), поэтому либо в этом году нас ждёт больше подарков, которые плавно перетекут в следующий год, либо финальная раздача затянется на полторы недели, либо инсайдеры что-то путают.
В любом случае, принимая во внимание текущую ситуацию, в российском регионе данная акция будет максимально унылой вследствие ухода с отечественного рынка практически всех крупных издателей. Так что ни на что серьёзное можно не рассчитывать и готовиться к тому, что значительная часть подарочных дней пройдёт впустую. Единственный выход из ситуации — регистрация новой учётной записи обязательно под VPN одной из «несанкционных» стран.
Площадка VK Play, которая стремится стать отечественной заменой Steam и прочих ненадёжных иностранных сервисов цифровой дистрибуции видеоигр, провела опрос, целью которого было выяснение того, как в России за годы изменилось отношение родителей к видеоиграм и увлечению ими своих чад.

Оказывается, всё не так плохо, как было условно 15—20 лет назад. Согласно опросу, в котором приняли участие 1 200 респондентов в возрасте от 18 лет и старше во всех регионах России, почти половина родителей проводят время в видеоиграх вместе со своими детьми, при этом 20 % опрошенных делают это на регулярной основе — то есть, не в формате поощрения ребёнка за что бы то ни было, а просто так.
По словам участников опроса, в половине случаев именно дети приглашают родителей поиграть с ними в видеоигру. Из всего этого напрашивается вывод о том, что новое поколение родителей, которые в начале нулевых сами были детьми, более демократично относится к данному варианту времяпрепровождения, чем, соответственно, их родители. Явление вполне естественное, однако учитывая тот факт, что опрос проводила VK Play — платформа, которая по определению является ангажированной, торопиться с выводами и принимать «взросление» отечественного родительского контингента за общее явление пока не стоит.
В России в данный момент ведётся работа над созданием супергеройских вселенных — об этом заявил заместитель гендиректора «Национальной медиа группы» по развлекательному вещанию и генеральный директор СТС Александр Акопов на форуме «Российская креативная неделя — Сибирь».

Александр Акопов подчеркнул, что подобные решения невозможно реализовать в сжатые сроки, поэтому до появления первых конкретных результатов пройдёт какое-то время.
«Да, способна, и более того — над этим сейчас все работают. Очень многие, по крайней мере, кого я знаю. Все понимают, что это востребовано. Это технически достаточно сложно, завтра утром это не появится. Но то, что мы увидим в самое ближайшее время российские супергеройские истории — это обязательно произойдет», — сказал топ-менеджер СТС, отвечая на вопрос из зала, способна ли наша киноиндустрия создать продукт, подобный американским киновселенным супергероев.
Глава компании Headshot creative production Филипп Нестеров уточнил, что создание подобных киновселенных осложняется тем, что в России не хватает литературы, которая могла бы лечь в их основу. «Над этим работают, но почему это сложно. Дело в том, что киновселенные DC, Marvel, подобные, они имеют фундаментальную историю, которая основана либо на литературе, на книгах, либо на комиксах. А у нас сейчас вселенные создают через комикс — ещё ничего не написано, но уже кинематографически создают вселенную. Это гораздо сложнее. Это возможно, но просто занимает больший объем времени», — отметил он.
Продюсер, генеральный директор компании «Москонцерт» Илья Бачурин также подчеркнул, что отечественные супергеройские киновселенные со временем непременно появятся, однако ожидать того, что они приобретут такой же масштаб, как американские, не стоит. Основные причины — сложность перевода с русского языка на другие языки мира и отличие культурных кодов.

«Нужно отдавать себе отчет в том, что пространство, в котором распространяется контент на английском языке, в разы больше — по сути оно равно пространству всего мира. Это была осмысленная стратегия по завоеванию контентного рынка, который сегодня принадлежит в мировом масштабе английскому языку, контенту, производимому в Америке. Русский язык отделён большим забором от всего остального мира, потому что переводить сложно и культурные коды другие, герои наши не так понятны, — сказал он. — Поэтому будут ли супергеройские киновселенные такого же масштаба в ближайший год — мне кажется, достаточно сложно было бы предполагать, что что-то будет. Но то, что появятся супергерои отечественные, я в этом не сомневаюсь. Есть ряд крутейших комиксов, и я их сейчас вижу. И я точно понимаю, что вот-вот кто-то возьмется и это сделает».
Купивший компанию Twitter в конце октября Илон Маск (Elon Musk) своими противоречивыми и непоследовательными реформами отпугивает рекламодателей, но при этом не устаёт регулярно подчёркивать, что численность аудитории социальной сети то и дело обновляет исторические рекорды. По состоянию на 16 ноября, как сообщает Reuters, ежедневное количество входов в Twitter со стороны новых пользователей превышало 2 млн, что на 66% больше, чем годом ранее.

При этом среднее время, которое пользователи проводили в Twitter, за это же время достигло 8 млрд минут в день, что на 30% больше прошлогоднего результата. Активность по разжиганию ненависти при этом даже снизилась по сравнению с ноябрём прошлого года. Через год или полтора, по мнению Маска, Twitter сможет похвастать аудиторией более 1 млрд человек. В ближайшей перспективе платформа обретёт поддержку прямых зашифрованных сообщений, более содержательных текстовых публикаций и платежей внутри экосистемы.
Разработчики из студии Behaviour Interactive опубликовали очередной трейлер Dead by Daylight, посвящённый новой главе Forged in Fog, уже доступной для изучения. Свежее видео демонстрирует новую карту Shattered Square — это заброшенная средневековая деревня, в которой когда-то были поселенцы и жизнь била ключом. Всё изменилось с приходом плохого Рыцаря и его Стражей.

На карте есть рынок с перевёрнутыми телегами, эшафот, древнее дерево и заброшенные дома. Покинуть локацию можно через большой замок. Отпор Рыцарю будет давать новый выживший Витторио Тоскано — учёный, знаток древних тайн и коллекционер редких артефактов.
Dead by Daylight вышла 14 июня 2016 года.





Сейчас обсуждают