Платим блогерам

Новости Software 28 июня 2021 года

На прошлой неделе мы в редакции публиковали новостной материал о том, что приуроченный к E3 2021 трейлер отечественного экшена Atomic Heart, в котором фигурировала композиция «Музыка нас связала» группы «Мираж», был удалён из YouTube «за нарушение авторских прав». Авторы игры утверждали, что имеют все необходимые права на использование музыкального произведения, а сегодня история получила продолжение. История длинная и сложная, мы же в данном материале опубликуем выдержку.

Как передаёт издание App2Top, с его редакцией связались юристы «Миража», которые уточнили, что права были приобретены в неполном объёме. Более того, по словам основателя группы «Мираж» Андрея Литягина, студия Mundfish, которая оформляла сделку через своего представителя ООО «Арт-Проект», приобрела права у Национального музыкального издательства (НМИ).

По словам Литягина, НМИ не обладает всей полнотой прав на песню «Музыка нас связала» (в частности, правом на переработку, что и произошло в трейлере Atomic Heart), и он изначально предлагал разработчикам заключить договор с издательством «Топ7», которое как раз-таки в полной мере владеет правами на композицию. По какой-то причине студия, вернее, её представитель в лице компании «Арт-Проект», заключила договор с НМИ, неясно.

В свою очередь, глава студии Mundfish Роберт Багратуни считает претензии Литягина необоснованными. По словам Багратуни, разработчики изначально и сразу обратились в НМИ, где им показали документы, подтверждающие их полное право на песню «Музыка нас связала», включая право на переработку, а также договор с Литягиным о передаче данных прав НМИ.

Как уточняет Багратуни, документы были проверены юристом студии, после чего были поставлены подписи. Вскоре к разработчикам обратился некто по фамилии Черкасов с предложением приобрести права «ещё и здесь» [видимо, в «Топ7», — прим. ред.]. Mundfish запросила доказательства юридических оснований данного запроса, но так их и не получила.

Глава Mundfish считает, что разработчики делают важное дело: делают игру AAA-класса и при этом «популяризируют советскую эстетику, советский арт и отечественную музыку». Кроме того, после выпуска трейлера многие заинтересовались его саундтреком и стали запрашивать группу «Мираж» на YouTube, в iTunes и других сервисах. Багратуни удивляет, что вместо извлечения из этого выгоды Литягин вставляет разработчикам палки в колёса.

А на вопрос «Как это повлияет на Atomic Heart?» Багратуни ответил — «Никак». Ну, а нам лишь остаётся в это верить и надеяться. Разбираться, кто прав, а кто нет, мы в этих правообладательских хитросплетениях и конфликтах точно не собираемся.

Компания Microsoft выпустила Windows 11 Insider Preview — тестовую сборку новой операционной системы, которую могут скачать участники программы тестирования. Копия ОС для всех причастных доступна через «Центр обновления Windows» на канале разработчика с 20:00 сегодняшнего дня (28 июня).

Номер текущей сборки имеет следующий порядковый индекс — 22000.51. Напомним также, что «утекшая» ранее версия системы распространялась под номером 21996.1. Журналисты отмечают, что первая версия Windows 11 Insider Preview содержит в себе большинство нововведений, задекларированных ещё в момент анонса, но не все. Так, журналисты издания The Verge заметили, что в данной тестовой Windows 11 не будет предустановленной Windows Teams и возможности устанавливать приложения на базе Android.

На официальном сайте Microsoft уже размещена специальная заметка с комментариями по поводу Windows 11 сборки 22000.51. Напомним, чуть ранее специалисты всё того же The Verge пришли к выводу, что релиз финальной версии ОС должен состояться 20 октября.

Far Cry 6 сейчас является одним из самых ожидаемых игровых проектов этой осени: нас ждёт живописный тропический сеттинг, сюжет, повествующий о сложности организации и осуществления современной революции, харизматичный антагонист, а также невиданный ранее во франшизе Far Cry масштаб. А чтобы мы не сомневались в том, что масштаб у Far Cry 6 действительно рекордный, звукорежиссёр проекта Эдуардо Вайсман в своём Twitter опубликовал небольшую заметку, в которой перечислил все принимающие участие в создании игры коллективы.

Всего их двенадцать. Основным разработчиком числится студия Ubisoft Toronto, а помогают ей с различными аспектами игры следующие коллективы:

  • Ubisoft Montreal;
  • Ubisoft Kyiv;
  • Ubisoft Berlin;
  • Ubisoft Shanghai;
  • Ubisoft Philippines;
  • Ubisoft Bucharest;
  • Ubisoft Pune;
  • Ubisoft Odesa;
  • Ubisoft Winnipeg;
  • Ubisoft Montpellier;
  • Ubisoft Quebec.

Релиз Far Cry 6 назначен на 7 октября. Игра повествует о революции в вымышленном карибском государстве Яра и свержении местного диктатора по имени Антон Кастильо. Концептуально ничего нового: диктатор плохой, повстанцы, какими бы они ни были — хорошие.

Разработчики условно-бесплатного Nier Re[in]carnation совместно с изданием IGN объявили точную дату выхода проекта на iOS и Android. Сделано это было по классической схеме: с помощью специального релизного ролика, посвящённого западной версии. Выход состоится 28 июля — как на iOS, так и на Android.

Напомним, в мае текущего года девелоперы открыли предварительную регистрацию на Nier Re[in]carnation в магазинах приложений Google Play и App Store. Как стало известно, её оформили более 300 тысяч пользователей устройств, все они получат 3000 единиц внутриигровой валюты на аккаунт игры. Авторы проекта не стали останавливаться на достигнутом и объявили акцию по случаю удвоения этих показателей. Всё просто: если предварительную регистрацию пройдёт не менее 600 тысяч человек, то всё игроки получат дополнительные материалы для улучшения персонажей и бонусное количество внутриигровой валюты.

Изначально Nier Re[in]carnation вышла в Японии в середине февраля текущего года, проект всего за три дня скачало более трёх миллионов человек. Сама игра расскажет нам историю маленькой девочки, которая оказывается в некоем месте под названием «Клетка». Героине повстречается некто по имени «Мама», но игроку придётся разобраться во всех этих двусмысленностях и творческих допущениях.

Как известно, Overwatch доступна на весьма широком перечне устройств: от персональных компьютеров до гибридных консолей Nintendo Switch. Сиквел в лице Overwatch 2 посетит все платформы «оригинала», поэтому нет ничего удивительного в том, что тема Switch-версии готовящегося проекта стала одной из основных в рамках сессии вопросов-ответов технического директора проекта Джона Лафлера на Reddit.

Как отметил господин Лафлер, вычислительная мощность игровых устройств за прошедшие с момента выхода первой Overwatch годы значительно возросла, что позволило разработчикам реализовать в сиквеле многие технические элементы, которые были невозможны в оригинале. Исключение — гибридная консоль от Nintendo. По словам Лафлера, с ней возникли «трудности», поэтому в плане графики в Switch-версии Overwatch 2 разработчикам пришлось пойти на компромиссы и отказаться от некоторых графических наворотов.

В детали Лафлер вдаваться не стал, да это и не особо необходимо. В любом случае, ожидать от крошечной гибридной консоли уровня производительности консоли настоящей и большой было как минимум наивно, поэтому факт вынужденных компромиссов абсолютно естественен.

Со сроками выхода Overwatch 2 ребята из Blizzard ещё не определились.

Журналисты издания The Verge во время официальной презентации операционной системы Windows 11 обратили внимание, что там несколько раз мелькала дата 20 октября. Это стало поводом для предположения, что ОС выйдет именно в этот день. Чуть позже означенную дату заприметили на экране в одном из сообщений на панели уведомлений — на том, где ведущий дизайнер линейки планшетов Surface Стиви Батич общается с директором по продукту Windows Паносу Панаю, и говорит, что ждёт октября.

Ещё на нескольких промо-скриншотах с рабочего стола на панели задач указана конкретная дата: «20 октября 2021-го, 11 часов, 11 минут». Отдельные инсайдеры в общении с журналистами The Verge подтвердили, что Microsoft действительно собирается выпустить Windows 11 в октябре, а вот официальную информацию от редмондцев получить пока не удалось.

В качестве косвенного предположения того факта, что релиз новой ОС состоится 20 октября, также можно взять скриншоты с описаниями ноутбуков на базе Windows 10 на сайте торговой американской сети Walmart. Там указывается, что обновление до Windows 11 должно выйти в октябре.

О том, что серверы Battlefield 2042 в режиме «Тотального военного конфликта» при необходимости будут заполняться ботами, дабы обеспечить какой-никакой, но всё же масштаб боевых действий, нам известно с самого момента анонса новинки. Подробнее же о механики работы данной «роботизированной» системы разработчики из DICE рассказали на днях в беседе с изданием The Verge.

Выяснилось, что система будет работать в динамическом режиме, добавляя ботов по мере необходимости. Так, например, в час пик на сервере и вовсе может не оказаться ботов. Как передают журналисты The Verge, отключить систему с ботами будет нельзя — по крайней мере, пока.

Приоритет всегда будет отдаваться настоящим игрокам, однако пока неясно, будет ли бота «выбрасывать» из игры прямо посреди боя, чтобы освободить место, или же система постарается дожидаться его смерти во избежание проблем с балансом игрового процесса. Также не вполне ясно, будут ли боты приравнены к настоящим игрокам в плане выдачи очков и прогресса по различным «анлокам» для убившего его игрока. Какое-то лаконичное решение данного вопроса обязательно должно быть.

Про уровень сложности ботов пока тоже нет никакой информации, но, вспоминая аналогичную геймплейную механику из Star Wars Battlefront II, напрашивается неприятный вывод о том, что боты будут просто мальчиками для битья.

Впрочем, судить пока рано: проще дождаться 22 октября и всё узнать «из первых уст».

Изначально отечественная RPG под длинным и довольно трудно произносимым для русскоязычного человека названием Pathfinder Wrath of the Righteous была заявлена для персональных компьютеров, но сегодня её разработчики из Owlcat Games поделились приятным известием для консольщиков: на их платформах игра тоже выйдет. Правда, несколько позже, чем на компьютерах.

Как поясняют авторы, консольные версии Pathfinder Wrath of the Righteous выйдут до конца года. Консольные версии проектировались под «пастген», но на PlayStation 5 и Xbox Series в Pathfinder Wrath of the Righteous также можно будет играть — благодаря обратной совместимости.

Вместе с тем Owlcat Games опубликовала третий дневник разработки, в котором показала свежий геймплей и рассказала о крепости Дрезен — одной из самых важных локаций в игре.

На компьютерах, напомним, Pathfinder Wrath of the Righteous выйдет 2 сентября.

Разработчики из студии EON46 совместно с Ritual Interactive представили новый трейлер Pest Control — стратегии с элементами симулятора, в которой игроку нужно будет заниматься истреблением насекомых. Этих летающих и ползающих мошек тут представлено великое множество, в ролике данная игровая особенность раскрыта в полной мере. Главного героя зовут Ленни, он будет вести неравную борьбу с паразитами.

Перед непосредственной зачисткой нужной местности Ленни придётся провести положенное время на базе, занимаясь подготовкой. Перед выездом на проблемную территорию игроку придётся снабдить героя нужной экипировкой, укомплектовать ловушками, обвешать баночками со спреями и взять оружие.

После подготовительного этапа Ленни принимает участие в битве — другими словами это действо никак не описать. Бои проходят в пошаговом режиме, тактика и планирование здесь значат очень много.

Если вас заинтересовал Pest Control, то смело переходите по соответствующей ссылке в Steam. Там проект доступен для покупки по программе раннего доступа, уже в следующем месяце должен состояться полный релиз.

Мобильный шутер Contra Returns был представлен на китайском рынке ещё четыре года назад. Разработчики из TiMi Studios, вдохновившись успешным выступлением проекта в Поднебесной, решили выпустить его и для других регионов.

Contra Returns — проект с максимально классическим игровым процессом, хорошо знакомым фанатам серии ещё со времён NES. Экшен с видом сбоку, два героя, стрельба и прохождение уровней слева направо. На правах современных «примочек» были добавлены: система кастомизации персонажей (без платных скинов никуда), многообразие персонажей (включая женские) и пушек, а также набор актуальных режимов. Будут там и PvP, и сюжетный, и кооператив, даже мелким испытания найдётся место.

Пока Contra Returns присутствует на мировом рынке в состоянии ограниченного запуска: проект выпущен в Германии, Бразилии и Канаде. Среди целевых платформ пока значится только Android, но к релизу добавится и iOS.

Выпуск Contra Returns намечен на 26 июля на Android и iOS, желающие могут оформить предварительную регистрацию. В таком случае можно рассчитывать на мелкие внутриигровые бонусы.

Коллектив 11 bit Studios, получивший широкую известность благодаря проектам This War of Mine и Frostpunk, без дела не сидит и уже трудится сразу над несколькими новыми проектами. И работать они будут на движке Unreal Engine. Какой версии, четвёртой или же суперсовременной пятой, пока не уточняется, равно как не объясняется причина смены движка с Unity Engine. Всё, что есть, это тизер двухнедельной давности, в котором, вероятно, мелькают кадры из находящихся в разработке в 11 bit Studios творений.

Стоит напомнить, что в этом месяце 11 bit Studios уже «тизерила» один из своих будущих проектов. В небольшом видеоролике можно было заметить полюбившийся разработчиками морозный сеттинг, кровь и некие отходы производства. Возможно, речь идёт о развитии вселенной Frostpunk: по крайней мере, руководство студии сочло данный проект-выживач достаточно интересным, чтобы сделать из него полноценную игровую франшизу.

Известный инсайдер Том Хендерсон поделился информацией о Grand Theft Auto VI, про которую в последнее время кто только не высказывался. Свои мысли и собранные слухи Хендерсон изложил в отдельном видео. По словами инсайдера, действие новой GTA будет происходить в современном мире, а основной локацией станет Вайс-Сити. Компания Rockstar Games очень много внимания будет уделять сетевому режиму GTA Online, но это всем всегда было понятно и без слухов.

Ещё Том Хендерсон рассказал, что мир игры будет постоянно развиваться и меняться — в качестве рабочей аналогии инсайдер привёл пример Fortnite. Якобы, разработчики собираются изменять отдельные локации в новых дополнениях.

По дате релиза тоже кое-что можно выудить из представленного видео: не раньше 2024 года. Такие сроки обуславливаются тем, что Rockstar хочет спокойно, без переработок, закончить работу над своим новым большим проектом.

Верить ли словам Тома Хендерсона — отдельный вопрос. Но, если что, ранее этот инсайдер «слил» всю информацию по Battlefield 2042, все сведения практически полностью подтвердились после официального анонса.

Игровые консоли испокон веков подразумевались, как бюджетное решение для любителей поиграть. В России, однако, эта идея имеет прямо противоположное воплощение, и виной тому практически полное отсутствие системы адаптированных под регион ценников: чтобы поиграть на консоли, приходится заплатить за игру порой вдвое больше, чем за аналогичную копию на PC.

Более того, эти и без того кусачие ценники продолжают оскаливаться: как передаёт ресурс PS Prices, отслеживающий изменения цен на игры в PlayStation Store, в период с 22 по 26 июня в магазине произошли изменения цен в различных регионах, в том числе в российском. Многие игры подорожали на значительные суммы, порой превышающие тысячу рублей. Причём, ценник поднялся как на относительно новые проекты вроде Metro Exodus, так и на уже давно изжившие свой срок вроде Just Cause 4.

С чем связано повышение цен, пока официально не сообщается, но логичнее всего предположить, что это продолжение цепочки «адаптации» региональных цен под, как выразились бы экономисты, финансисты и считающие себя таковыми политики, флуктуации валютного курса.