Платим блогерам

Новости Software 24 декабря 2020 года

Будучи сугубо сетевым соревновательным шутером, Valorant лишён режима сюжетной кампании. На удивление, для многих игроков это оказалось большим недостатком, и вопрос о возможном добавлении сюжетного режима в игру даже попал в список наиболее часто задаваемых.

Будучи сугубо сетевым соревновательным шутером, Valorant лишён режима сюжетной кампании. На удивление, для многих игроков это оказалось большим недостатком, и вопрос о возможном добавлении сюжетного режима в игру даже попал в список наиболее частых.

В данное время сюжетный режим не входит в планы разработчиков, но говорить «никогда» они не станут, поскольку и сами хотят, чтобы поклонники Valorant имели структурированную возможность подробнее узнать об историях своих любимых персонажей. Иными словами, если сюжетный режим в Valorant когда-то и появится, то явно не в обозримой перспективе.

Valorant появился на свет этим летом и представляет собой смесь Counter-Strike и Overwatch с огромным перевесом в сторону первой. Строго говоря, с геройскими шутерами Valorant роднит именно что наличие героев и уникальных способностей; с точки зрения игрового процесса, его темпа и правил — это слегка изменённая «контра».

Портал Steam Database тоже решил подвести некоторые итоги уходящего года, поэтому поделился с общественностью статистикой пользовательских оценок вышедших в 2020-м игр. Как и предполагали многие, наиболее высоко оценённым проектом уходящего года в Steam стал экшен-рогалик Hades.

Чисто номинально Hades является лидером, однако ближайший преследователь в лице вышедшего в этом году из раннего доступа «фабричного симулятора» Factorio уступает ему лишь 0,04 %, тогда как третье место в лице Half-Life Alyx уступает уже 0,64 %. Поэтому, полагаем, будет справедливо сказать, что первое место между собой делят именно Hades и Factorio; разница между ними — буквально погрешность.

Пятёрка лидеров «зрительских симпатий» в этом году выглядит так:

  • Hades (97,45 %);
  • Factorio (97,41 %);
  • Half-Life Alyx (96,81 %);
  • Helltaker (96,57 %);
  • The Henry Stickmin Collection (96,51 %).

Важно отметить, что год был богат на достойные, пусть и никому почти и неизвестные проекты: по статистике Steam Database, из общего числа вышедших в этом году в Steam игр 166 имеют пользовательский рейтинг 90 % и выше, тогда как 250-е место — 88,65 %.

Японский аккаунт NieR Automata в Twitter сообщил о том, что на сегодняшний день игре удалось разойтись во всём мире тиражом в пять миллионов экземпляров. Чтобы добиться заветной «круглой» отметки, NieR Automata потребовалось без малого четыре года: релиз на родине состоялся в феврале 2017-го. Более успешных проектов японская студия PlatinumGames пока ещё не создавала.

Понимая, что NieR — её наиболее популярная франшиза, PlatinumGames решила весной выпустить обновлённую версию оригинальной части — NieR Replicant — в которой нас ждёт расширенное повествование и более соответствующий веяниям времени игровой процесс.

Как и в большинстве компаний и коллективов, в Facepunch Studios окончание календарного года — это в первую очередь повод подвести итоги. Тем более что этой студии-создательнице культовой Garry’s Mod и очень популярной Rust есть, о чём рассказать.

Для начала Гарри Ньюман, основатель студии, отметил, что итоги уходящего 2020-го года невозможно подводить, не упомянув пандемию. Facupunch Studios в этом плане повезло больше других: студия и раньше в основном работала из дома, а общение между сотрудниками осуществлялось через интернет. Как шутит Ньюман, сотрудники Facepunch находятся на самоизоляции уже пятнадцать лет.

Что касается продаж, то всё в порядке. Знаменитую песочницу Garry’s Mod купили 18 671 533 человека, и ещё 1 414 735 человек добавили её в список желаемого в Steam. Количество возвратов составило 3,3 % от проданных в Steam копий, медианное проведённое в игре время составило 12 часов и 23 минуты, а всего Garry’s Mod заработала без малого 120 миллионов долларов.

Rust тоже радует своих создателей. Продажи данного «выживача» составили 9 545 105 копий, при этом в список желаемого игру добавили ещё 2 146 246 пользователей Steam. Медианное проведённое в игре время составляет 19 часов и 10 минут. По состоянию на 22 декабря Rust удалось заработать свыше 185,7 миллионов долларов.

Производство столь масштабного и амбициозного проекта как Star Citizen — процесс долгий и трудо- и наукоёмкий. В свежей гигантской публикации касательно планов на следующий год руководитель Cloud Imperium Games Крис Робертс в очередной раз сообщил, что пока слишком рано говорить о сроках выхода сюжетной кампании Squadron 42 для этого амбициознейшего космосима.

По словам Робертса, Squadron 42 «будет готова, когда будет готова» — разработчики не станут выпускать сюжетную кампанию только для того, чтобы успеть к каким бы то ни было срокам. Кампания увидит свет, когда будет полностью готова с точки зрения контента и технологий, и только после скрупулёзного процесса «полировки».

Робертс считает, что к Squadron 42 следует относиться как к положенному под ёлку подарку в упаковке с красивой обёрткой, содержимое которой станет для нас сюрпризом. Поэтому Робертс принял решение не демонстрировать публично игровой процесс Squadron 42 и не обсуждать сроки выхода кампании до тех пор, пока у разработчиков не появится достаточно уверенности в необходимых для окончания её производства сроках.

Судя по контексту, ждать выхода Squadron 42 не стоит ещё как минимум полгода—год. Между тем у Star Citizen в целом всё неплохо: разработка продвигается, мир становится больше и богаче на контент, а в конце ноября на его создание было собрано свыше 320 миллионов долларов.

Разработчики экшена Escape from Tarkov готовят к скорому выпуску патч с порядковым индексом 0.12.9. Сейчас мы знаем, какие изменения будут в новой «заплатке». Разумеется, патч в первую очередь будет править технические ошибки, но и без правки других вещей дело тоже не обойдётся. Так, локация «Лес» будет увеличена, пара умений — переработана, появится новые элементы экипировки, подправятся квесты и многое другое. К сожалению, без сброса прогресса не обойтись.

После установки патча 0.12.9 в игре Escape from Tarkov появится несколько новых пушек и новые оружейные моды. Более того, девелоперы настроены улучшать внешний вид и общее состояние интерфейса, звуков и многого другого.

На официальном форуме игры список изменений доступен полностью на русском языке, поэтому его подробное переписывание в рамках данного материала не имеет никакого смысла.

Как это часто бывает в современной игровой промышленности, официальному анонсу ремейка Prince of Persia The Sands of Time в сентябре предшествовала череда утечек, одна из которых гласила, что проект создаётся в том числе для Nintendo Switch. Однако анонсирующая информация эту утечку опровергла: в списке платформ гибридной консоли от Nintendo не оказалось.

Но, похоже, в конечном счёте утечки всё же были правдивы: внимательные посетители магазина Ubisoft наткнулись на то, что на страничке ремейка Prince of Persia The Sands of Time появилось упоминание Switch-версии. Более того, функциональность магазина даже подразумевает оформление соответствующего предзаказа, однако при попытке встречает нас сообщением-ошибкой о том, что товара больше нет в наличии.

В начале декабря стало известно, что ремейк этой легендарной игры выйдет 18 марта, то есть, на два месяца позже, чем изначально планировалось.

SIE Japan Studio продолжают покидать её именитые сотрудники. Сегодня о своём решении покинуть компанию объявил Тэруюки Торияма, продюсер культовой Bloodborne и недавнего ремейка Demon’s Souls. По словам Ториямы, он продолжит создавать новые игровые франшизы в своей новой компании. Название этой «новой компании» Торияма пока не огласил.

Стоит отметить, что ранее из SIE Japan Studio ушли автор Silent Hill и Gravity Rush Кэйитиро Тояма, продюсер The Last Guardian Каддзунобу Сато и дизайнер Gravity Rush и Siren Дзюня Окура. Вместе это трио организовало коллектив Bokeh Game Studio, чтобы создавать новые игры в новых франшизах.

Psychonauts 2 была анонсирована так давно, что, кажется, прошла уже целая вечность. С тех пор многое изменилось: студия Double Fine стала частью Microsoft, благодаря чему проект удалось расширить за счёт вырезанного ранее из-за недостатка финансов контента, да и в целом дела пошли в гору. Сегодня дядюшка Тим Шейфер опубликовал предпраздничный видеоролик, в котором рассказал о ближайшем будущем Psychonauts 2.

Итак, по словам Шейфера, основная работа над игрой уже практически завершена. К концу года проект будет полностью готов для прохождения с начала и до конца, а с января разработчики приступят к так называемой полировке — устранению ошибок, проведению оптимизационных работ и тому подобному.

Столь длительное производство Psychonauts 2 во многом связано с нежеланием Double Fine Studios прибегать к переработкам: по словам Шейфера, после первой Psychonauts, над которой разработчики могли корпеть по двенадцать часов в сутки, студия стала с большей ответственностью относиться к данному явлению.

Релиз долгожданного проекта уже не за горами и состоится в следующем году.

Разработчиков из CD Projekt RED можно похвалить за то, что критические ошибки с Cyberpunk 2077 устраняются буквально в течение нескольких дней. В минувшее воскресенье игроки пожаловались на то, что со временем при преодолении порога объёма в 8 Мбайт их сохранения перестали загружаться и выдавали ошибку. Разработчики объяснили, что проблема возникала в основном из-за «захламления» инвентаря, и во избежание её проявления советовала чаще «разгружаться»; в случае же полной утраты доступа к сохранению было рекомендовано загружать более раннюю версию.

Естественно, полумерами CD Projekt RED не ограничилась, поэтому сегодня ночью выпустила обновление-«хотфикс», главным пунктом в котором стало снятие ограничение на размер файла сохранения в 8 Мбайт. Если вас уже постигла участь утраты сохранений, то они, к сожалению, восстановлению не подлежат, и патч их волшебным образом не оживит.

Также обновление улучшает процесс распределения памяти на консолях, тем самым повышая стабильность и снижая количество сбоев. Наконец, небольшое исправление ошибки в сюжетном задании: отныне Дум-Дум больше не будет пропадать при заходе в «Тотентанц» в миссии «Новый поворот». На этом всё.

Очередь старта приуроченных к надвигающимся Рождеству и Новому году распродаж наконец-то добралась и до сервиса Origin. И хотя с недавних пор смысл в этом сервисе уменьшается, но сам факт стоит запечатлеть.

Предложений в рамках распродажи достаточно много, поэтому в данном материале мы ограничимся лишь несколькими наиболее интересными:

  • Star Wars Squadrons за 1 499 рублей (скидка 40 %);
  • Need for Speed Heat за 1 166 рублей (скидка 67 %);
  • Star Wars Jedi Fallen Order за 1 457 рублей (скидка 58 %);
  • Assassin’s Creed Odyssey за 599 рублей (скидка 75 %);
  • Command & Conquer Remastered Collection за 749 рублей (скидка 50 %).

Распродажа продлится до 3 января, так что времени на принятие решения ещё предостаточно.