Платим блогерам

Новости Software 25 декабря 2020 года

Компания Valve представила новые инструменты для поиска игр во время распродаж в Steam, ведь магазин в такое время предлагает тысячи продуктов со скидкой. Если игрок знает, что он хочет купить, то тут сразу на помощь придёт строка поиска. А вот отбор и сортировка проектов по жанрам, тематикам и предпочтениям пользователя — это уже посложнее будет. На специальной страничке Valve даёт нужные пояснения.

Например, в рамках осенней распродажи этого года командой поддержки Steam было подготовлено более десяти жанровых и тематических страниц распродаж. Именно тогда специалисты из Valve обнаружили, что страницы с определённой тематикой привели к большему числу посещений магазина во время распродажи, чем все остальные, кроме одной — сетки избранных игр в верхней части домашней страницы. Их популярность была принята во внимание во время подготовки зимней распродажи, поэтому тематических страниц сейчас стало больше. Он также стали умнее, чтобы показывать пользователю всё в соответствии с его интересами.

При посещении тематических страниц можно будет обнаружить популярные поджанры, темы и другие метки, которые позволяют объединить сотни игр, представленных на каждой странице. Для упрощения поиска по тематическим страницам была реализована возможность фасетного поиска. Последний позволяет игроку передать Steam, что нужно найти, фильтруя продукты по различным признакам, таким как визуальный стиль, тема, настроение, поддержка игроков и многое другое. Если выбор характеристик происходит в разных категориях, то поиск осуществится по принципу «И» а при их выборе внутри категории поиск сработает по принципу «ИЛИ». Более подробно об этом можно почитать на специальной странице.

Valve также напоминает, что тематические страницы содержат не все продукты зимней распродажи, соответствующие выбранным пользователем критериям, на них представлены самые популярные совпадения со скидкой. А вот уже для более продвинутого поиска нужно воспользоваться поиском Steam, который позволяет ограничить результаты по наличию скидки и даже исключить отдельные характеристики.

Китайская компания Tencent в данный момент активнейшим образом вкладывается в развитие магазина цифровой дистрибуции игр WeGame. Вероятно, именно с целью популяризации данной площадки у разработчиков были представлены очень выгодные условия для размещения. Особенно выгодными они будут для создателей небольших проектов, которые редко собирают большую «кассу». Дело в том, что WeGame не будет забирать у студии, разместившей в каталоге свой проект, процент от дохода ровно до тех пор, пока он не увеличится до 1,53 миллиона долларов США (10 миллионов юаней).

Казалось бы, это могло бы сойти за новый этап противостояния цифровых сервисов, но всё намного проще. WeGame как магазин в первую очередь ориентирован на игроков из Китая. А там жесткая цензура проектов на уровне государства. Да, у сервиса есть международная версия, но сути дела это не меняет, ведь за весь 2020-й год в сервисе WeGame появилось менее полусотни игр. Причём, зарегистрированных пользователей там значится более 300 миллионов, а база активных игроков насчитывает около 80 миллионов.

Многопользовательский проект Life is Feudal MMO от студии Bitbox пребывает в раннем доступе Steam с января 2018 года. Популярности среди игроков ему добиться не удалось, а средний пользовательский рейтинг и вовсе составляет устрашающие 42 %. И вот, разработчики сообщили о том, что серверы проекта закрываются. Формально сообщение о закрытии появилось ещё в прошлую пятницу, но крупные СМИ обратили на это внимание только сегодня.

Причиной закрытия серверов является отнюдь не недостаточная популярность проекта. Как пишут разработчики, всё дело в конфликте с одной из компаний (какой именно — не уточняется), которая фактически заявила о том, что не станет выплачивать им долю с доходов Life is Feudal MMO. На то, чтобы провести в США судебное дело с этой компанией, у разработчиков из Bitbox нет никаких ресурсов.

Одиночные проекты Life is Feudal Your Own и Life is Feudal Forest Village продолжат своё существование.

Через месяц с небольшим состоится релиз хоррора The Medium от создателей Layers of Fear, Blair Witch и Observer. Однако для многих эта дата теперь, скорее всего, сместится на «до первой распродажи с нормальными скидками». Как заметили сегодня внимательные пользователи Steam и Epic Games Store, цена, за которую разработчики из Bloober Team предлагают оформить предзаказ на The Medium, подскочила до 1 599 рублей, при том, что с открытия предзаказов она составляла 930 рублей.

Да, предзаказ подразумевает 10-процентную скидку, так что финальная цена снижается до 1 439 рублей, но при прежней стоимости скидка тоже присутствовала, поэтому особого значения это не имеет. Чем вызвано резкое повышение цены, не уточняется, но, судя по статистике портала Steam Database, оно затронуло все региональные валюты без исключения. По всей видимости, разработчики и издатель посчитали, что их проект стоит дороже условных девятисот рублей.

Напомним, что в The Medium мы играем за девушку-медиума, отправившуюся на заброшенный курорт, чтобы, используя свои мистические способности, разгадать местные мрачные тайны, в том числе и тайну исчезновения ребёнка. Главным элементом игрового процесса в The Medium является присутствие главной героини сразу в двух реальностях — физической и духовной — благодаря чему можно решать иначе никак неразрешимые загадки.

Релиз — 28 января.

Коллектив Digital Foundry известен следящим за игровой индустрией как специалисты, пристально исследующие едва ли не каждый кадр любой современной игры на предмет соответствия маркетинговым обещаниям и системным требованиям. В этом году сотрудники DF на многое насмотрелись и готовы назвать девять наиболее графически привлекательных проектов 2020 года. По своему, естественно, мнению.

Всего специалистами DF в этом году предусмотрено девять позиций, поехали, с первого места по девятое:

  • 1. Cyberpunk 2077 (исключительно на PC с высокопроизводительным «железом»);
  • 2. Spider-Man Miles Morales;
  • 3. Microsoft Flight Simulator;
  • 4. Half-Life Alyx;
  • 5. The Last of Us Part II;
  • 6. Demon’s Souls Remake;
  • 7. DOOM Eternal;
  • 8. Ori and the Will of the Wisps;
  • 9. Minecraft RTX.

Игры, не попавшие в «топ», но также заслуживающие упоминания по тем или иным техническим и графическим критериям: Dreams, Call of Duty Black Ops Cold War, Teardown, Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima, Doom 64.

Как отметили представители Digital Foundry, в этом году индустрия порадовала их изобилием красивых игр, что вдвойне примечательно, учитывая, насколько сложным и проблемным оказался уходящий год.

Поклонники Minecraft постоянно радуют общественность какими-либо произведениями искусства, поэтому когда вчера на просторах Reddit появился «пост» с демонстрацией созданного одним из фанатов игры «Музея мобов», восторженной реакции поначалу не последовало. Вся суть заключается в том, что игрок под ником Woetson осуществил данный амбициозный проект не в специально созданном для этого разработчиками игры творческом режиме, а в стандартном режиме выживания.

Иными словами, сначала пользователю пришлось изрядно потрудиться, чтобы построить непосредственно здание своего «музея», добыв и обработав для этого необходимое количество и типы ресурсов. Но это лишь мизерная доля сложностей: поимка и приведение в «музей» всех доступных в игре мобов (существ) сопряжены с неравномерностью и случайностью их появления в игровом мире, не говоря уже о том, что многие мобы обитают под водой или вовсе в других измерениях.

Woetson не без гордости пишет, что на осуществление плана ему потребовалось свыше двухсот часов. В планах геймера — создание океанариума; само здание он уже построил, дело осталось за самым трудным: добычей и транспортировкой существ.

Казалось, что хоть в рождественские праздники обойдётся без негатива в сторону CD Projekt в целом и Cyberpunk 2077 в частности, но деловое издание BusinessWire сообщило о том, что международная юридическая фирма Rosen Law Firm подготовила иск против польской компании.

Согласно тексту иска, инвесторы предъявляют CD Projekt обвинения сразу по нескольким пунктам. Во-первых, Cyberpunk 2077 выпустили практически в неработоспособном виде на текущем (уходящем) поколении консолей Xbox и PlayStation, в результате чего Sony пришлось приостановить продажи игры и вдобавок начать возвращать за игру средства вместе с Microsoft и непосредственно с CD Projekt. Во-вторых, из-за всех этих проблем CD Projekt понесла репутационный и финансовый вред. И в-третьих, как считают инвесторы, заявления руководства CD Projekt о деятельности компании были либо прямо ложными, либо вводящими в заблуждение.

Закономерно может возникнуть недоумение: разве не инвесторы сами торопили CD Projekt с релизом Cyberpunk 2077? На этот вопрос у известного аналитика Даниэля Ахмада есть неудобный ответ: насколько ему известно, а источники у него проверенные, инвесторы не давили на студию и её руководство, а просто спокойно интересовались прогрессом и возможностью выпуска ожидаемой игры в текущем году. Давления не было, необходимости торопиться с релизом тоже, а после выхода вскрылись проблемы. Так что обвинения руководства компании в форсировании релиза игры можно считать отчасти обоснованными.

Тем не менее, с финансовой точки зрения Cyberpunk 2077 можно назвать очень успешным проектом: даже с учётом возвратов за первые десять суток было продано тринадцать миллионов копий игры, при том, что разработка и продвижение проекта окупились ещё на восьми миллионах проданных копий на предзаказах.