Платим блогерам

Новости Software 22 сентября 2021 года

Blizzard продолжает нагнетать опасный уровень хайпа вокруг Diablo II Resurrected. Вчера нашему вниманию представили «живой» видеоролик со звездой фильма «Шан-Чи и легенда десяти колец» Симу Лю, сегодня очередь второго такого видео, но теперь уже с Уинстоном Дьюком, известным по фильмам «Мстители: Финал» и «Чёрная пантера».

Как и в предыдущем видео, в сегодняшнем ролике наш главный герой приходит в церковь и просит святого отца об исповеди. Вот только загвоздка в том, что по факту герои не исповедуются, а спрашивают разрешения на совершение греха перед отправкой в пекло ада и геноцидом демонов всех мастей.

Релиз Diablo II Resurrected уже завтра, 23 сентября.

Несмотря на то, что Respawn Entertainment периодически отрицает факты работы над новой частью серии Titanfall, в мире ещё существует достаточно оптимистов, считающих, что разработчики с нами играют, на самом деле втайне от всех корпя над продолжением своей франшизы про пилотов мехов. На самом деле, конечно же, у Respawn есть другие, более выгодные и приоритетные дела, о чём на днях напомнил координатор студии по связям с общественностью Джейсон Гарза.

В своём подкасте Гарза, отвечая на вопрос одного из подписчиков, интересующегося судьбой серии Titanfall, пояснил, что «не стоит возлагать надежд»: в производстве в Respawn не находится ничего, что связано с Titanfall. Компания трудится над многими новыми проектами, но ни один из них не связан с Titanfall.

Конечно, хоронить франшизу Titanfall пока не стоит, поскольку в перспективе приоритеты студии могут измениться. Сейчас же ей необходимо разработать сиквел Star Wars Jedi Fallen Order, а также выпустить загадочную игру в новой франшизе. А там, глядишь, и высвободится время для работы над серией, обеспечившей Respawn известность и успех.

Некоторое время назад Mojang с позволения Microsoft пообещала, что её ролевой боевик с элементами слэшера Minecraft Dungeons доберётся до Steam 22 сентября. Указанный день настал, сказано — сделано: любой желающий может приобрести Minecraft Dungeons в Steam по стартовой цене в 1 229 рублей за базовое издание.

Хотя данный ценник выглядит гуманно, важно помнить, что это именно базовая версия — без единого набора дополнительного контента. Полная версия Minecraft Dungeons, в состав которой включены все аддоны, обойдётся покупателю уже куда в менее приемлемые 2 479 рублей.

Напомним, что Minecraft Dungeons допускает как одиночное, так и совместное прохождение в команде из четырёх товарищей (включая вас). Игра появилась на свет в конце весны прошлого года и за это время получила шесть наборов дополнительного контента. Так что скучать покупателям «максимального издания» точно не придётся.

Датамайнеры частенько становятся источниками ранней информации о планах разработчиков; вот и о намерениях Blizzard в отношении Diablo II Resurrected благодаря их стараниям стало известно чуть больше подробностей. Так, один из датамайнеров наткнулся в файлах игры на упоминание технологии «умного» сглаживания NVIDIA DLSS. Спустя пару часов его пост в Twitter прокомментировал Кевин Тодиско — один из высокопоставленных чинов в студии Vicarious Visions, напрямую участвующей в создании ремастера.

По словам господина Тодиско, в Diablo II Resurrected действительно добавят DLSS, но произойдёт это не сразу, а спустя некоторое время после релиза. Когда, в каком месяце, в каком году — не уточняется, и Тодиско данной информацией, по всей видимости, не располагает в принципе.

Напоминаем, что релиз Diablo II Resurrected состоится уже завтра, 23 сентября. Фанаты культовой классики могут рассчитывать на улучшенную графику и звуковое сопровождение, современные катсцены и видеовставки, а также облагороженный под реалии 2021 года интерфейс.

Многие из тех, кто успели посмотреть на записи игрового процесса Disciples Liberation, утверждают, что с культовой серией новинку роднит разве что название. Что ж, со следующей недели у всех желающих появится возможность лично опробовать игровой процесс готовящейся к скорому релизу новинки и убедиться либо в правдивости мнений простых игроков, либо же сделать для себя диаметрально противоположные выводы. Дело в том, что разработчики из Frima Studio примут участие в виртуальном Steam-фестивале «Играм быть», который пройдёт с 1 по 7 октября.

Напомним, что Disciple Liberation запланирована к выходу 21 октября, то есть, в рамках фестиваля «Играм быть» будет представлена практически релизная версия игры, но, естественно, с ограничениями. Первоначально у проекта не должно было быть полной русской локализации, но впоследствии разработчики сообщили, что русскоязычные игроки смогут пройти «Освобождение» как с субтитрами, так и с полной озвучкой, начиная с 18 ноября.

Проще говоря, для нас релиз состоится именно 18 ноября; если, конечно, не возникнет желания проходить новинку «в оригинале».

Последнее время на просторах Сети можно всё чаще встретить упоминания производства настольных игр по мотивам тех или иных удачных (и не очень) видеоигровых франшиз. Попробовать себя в новой стезе решила и студия Warhorse, известная по средневековому ролевому проекту Kingdom Come Deliverance. По мотивам своей сравнительно успешной RPG разработчики, объединив усилия с компанией Boardcubator, решили выпустить настольную игру.

По сюжету, события «настолки» развернутся спустя восемнадцать лет после событий Kingdom Come Deliverance. Нас ждёт рассказ о крупном конфликте на территории Богемии, в результате которого государство вплотную приблизилось к своему уничтожению.

Проект рассчитан на участие до четырёх игроков, а одна партия может продолжаться от полутора до двух с половиной часов. Проще говоря, чтобы сыграть в данную настолку, вам вместе с друзьями нужно будет выкроить немало времени на выходных или вечером в пятницу.

Собирать средства на проект разработчики намереваются методом «с миру по нитке», а начнётся соответствующая кампанию в следующем году.

Как известно, консольные версии тактического шутера Insurgency Sandstorm сильно опаздывают на праздник жизни: PC-игроки уже успели наиграться, тогда как пользователям PlayStation и Xbox пришлось ждать несколько лет, пока коллектив New World Interactive решит все соответствующие проблемы и неурядицы. К счастью, все проблемы позади, и консольные версии Insurgency Sandstorm готовятся к скорому релизу; по такому случаю разработчики и опубликовали соответствующий свежий ролик, демонстрирующий работу военных в горячих точках.

Запуск консольных версий назначен на 29 сентября. На персональных компьютерах игра появилась в конце 2018 года и получила за это время в основном тёплые отзывы со стороны игроков и высокие оценки от профессиональных критиков и обозревателей.

Игра будет доступна на обоих поколениях консолей: обладатели PlayStation 5 и Xbox Series X могут рассчитывать на работу в режиме 4K@60fps.

Пару недель назад энтузиасты с YouTube-канала Digital Dreams уже демонстрировали работу Cyberpunk 2077 пятью десятками графических модификаций, наглядно дав понять, что даже то, что изначально позиционировалось как вершина технологической мысли, всегда можно сделать лучше и эстетически приятнее. Сегодня энтузиасты вновь вышли на связь и опубликовали свежий видеоролик с демонстрацией результата своего труда.

Важно отметить, что для воспроизведения Cyberpunk 2077 в таких экстремальных графических условиях требуется и соответствующий компьютер. Коллектив Digital Dreams, в частности, использовал для записи нижеуказанного геймплея систему с процессором AMD Ryzen 9 3900X, 32 Гбайтами оперативной памяти и видеокартой GeForce RTX 3090. Стоимость последней сегодня составляет совершенно неподъёмных для среднестатистического геймера денег.

Отметим также, что стандартная версия Cyberpunk 2077 без внимания со стороны разработчиков не остаётся: недавно для игры вышло обновление 1.31, происходит подготовка к выпуску бесплатных DLC, ну а там не за горами и полноценный дополнительный сюжетный контент. Правда, о последнем пока толком ничего не слышно и не видно.

Вчера состоялся официальный релиз очаровательного приключения Kena Bridge of Spirits про юную шаманку и её поиски затерянного священного алтаря. Проект уже получил высоченные оценки, а следом активизировались и специалисты (вернее, считающие себя такими энтузиасты), решившие проверить новинку на всех трёх вариантах консолей от Sony — PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.

Лучший вид Kena Bridge of Spirits закономерно имеет на PlayStation 5 — здесь и разрешение вплоть до 4K, и минимально приемлемая частота кадров, равная 60 fps, и более высокая детализация, и быстрые загрузки. Но и те, кому не посчастливилось приобрести новенькую консоль вследствие страшнейшего дефицита полупроводников, смогут на достойном визуальном уровне пройти проект на уже имеющихся PlayStation 4, особенно Pro-версиях.

В целом, специалисты из ElAnalistaDeBits довольны проведённой разработчиками Kena Bridge of Spirits оптимизационной работой, отмечая, что им удалось выжать максимум из давным-давно морально устаревших приставок.

Напомним, что помимо PlayStation прошлого и текущего поколений Kena Bridge of Spirits также доступна на PC.

Как известно, Alan Wake Remastered — это именно ремастер: то есть, «отреставрированная» под современные требования классика, с сохранением всех действующих лиц, сеттинга и сюжетной линии. Однако кое-какие незначительные нововведения в проект всё же внесены будут, на что недвусмысленно намекнул глава Remedy по коммуникациям Томас Пуха в беседе с журналистами издания Axios.

Отвечая на прямой вопрос журналиста, касающийся возможных нововведений в Alan Wake Remastered, которые крепче свяжут игру с другими проектами Remedy (в частности, Control, действие которой разворачивается в той же вселенной, что и Alan Wake), господин Пуха прокомментировал, что игрокам определённо следует внимательно проходить ремастер.

На текущий момент можно нафантазировать себе, что в ремастере разработчики дадут нам прямой намёк на полноценный сиквел, слухи о существовании которого появляются слишком часто, чтобы их игнорировать.

Запуск Alan Wake Remastered назначен на 5 октября на всех актуальных платформах.

Разработчики из Playcorp Studios совместно с Deep Silver выпустили в ранний доступ Steam симулятор выживания Beyond Contact. Авторы проекта вдохновлялись старыми научно-фантастическими комиксами и современными фильмами про космос, в которых присутствуют «сложные моральные дилеммы».

Местом действия Beyond Contact станет Кетурн — загадочный и сложный мир со своими порядками. Игрокам предстоит заняться изучением разных уголков этого процедурно-сгенерированного мира, проводить исследования, создавать предметы, выращивать растения и даже приручать животных.

Также в Beyond Contact, как и в любом другом «выживательном» проекте, важно построить свой лагерь и оборонять его, попутно выполняя сюжетные задания во имя спасения жителей планеты. Врагов и опасностей в мире Beyond Contact тоже хватает: жёсткий климат, кровожадные представители флоры и фауны, природные катастрофы и многое другое.

Главная героиня Beyond Contact — Куинн Хикс, сотрудница Космического корпуса, элитного подразделения EKM. Она отправляется на «самый край изученного пространства», чтобы справиться с кризисом. Планета Кетурн распадается на части, из её разломов бъёт поток неизвестной энергии. В общем, всё плохо.

Разработчики обещают за то время, что «выживастик» будет находиться в раннем доступе Steam, довести до ума сюжетную кампанию и бесконечный режим для одиночной или совместной игры по Сети. Пока игроки встречают раннюю версию Beyond Contact достаточно тепло, на момент написания данного материала у проекта имеется 95% рейтинга в Steam на основании 21 рецензии.

Компания Ubisoft в тесном сотрудничестве с французской компанией Funforge собираются выпустить настольную игру по мотивам игровой серии Far Cry, выпуск первых наборов запланирован на будущий год.

К сожалению, ни Ubisoft, ни Funforge не торопятся раскрыть информацию о грядущей «настолке», но у нас есть все основания предполагать, что получится что-то в духе Assassin’s Creed Brotherhood of Venice. Это продукт коллаборации Ubisoft и студии Triton Noir.

Напомним, Far Cry 6 должна поступить в продажу 7 октября на PC, Xbox и PlayStation. Вчера мы писали о том, что трассировка лучей в этой игре будет доступна только на PC.

Как пояснила руководитель отдела 3D-программирования Ubisoft Стефани Бренхэм в беседе с журналистами WCCFTech, в задачу команды разработчиков входило достижение на консолях плавного игрового процесса в разрешении 4K и при 60 кадрах в секунду. Очевидно, обеспечить выполнение данного пункта при параллельном задействовании трассировки лучей не представляется возможным.

Компания Valve без предупреждения запустила в сетевом шутере Counter-Strike: Global Offensive операцию «Хищные воды» (она же Riptide). За данное обновление нужно выложить 1080 рублей, но и контента там набралось немало. О самых интересных нововведениях «Хищных вод» мы расскажем прямо сейчас.

Так, появился закрытый подбор игроков для матча. В рамках премьер-режима пользователю предоставляется возможность сгенерировать код очереди, отправить его друзьям и организовать приватный матч на серверах Valve. Возможность организовать приватный матч также предусмотрена для участников групп в Steam — у каждого такого сборища по интересам будет свой уникальный код очереди, позволяющий проводить матчи только между «своими».

В рамках режима Riptide игроки могут принимать участие в коротких соревновательных матчах. Для боёв формата «5 на 5» разрешено выставить планку не только на 16 побед, но и на 9 побед. В разных режимах разработчики внесли небольшие изменения в правилах, а командный Deathmatch и классический Deathmatch внесут в CS: GO элементы классических шутеров.

Valve также исправила положение отдельных объектов на картах Dust2 и Ancient, убрала из пула карт Grind, Mocha, Pitstop, Calavera, Frostbite. Ну, и новые косметические предметы — без них сейчас никак. Поэтому игрокам доступны 17 скинов для оружия, 14 тематических наклеек, нашивки и многое другое.

Мододел-энтузиаст решил опытным путём проверить, как ремейк оригинальной Mafia может выглядеть в разрешении 8K с включённой трассировкой лучей. Полученный результат он записал на видео, коим мы делимся с вами.

Да, всё стало выглядеть чётче и ярче, освещение стало более мягким, детали на локациях рассматривать стало проще. Для рендеринга такой красоты использовалась мощная RTX 3090, которую, кажется, никогда нельзя будет купить по адекватной цене.

Напомним, ремейк оригинальной Mafia можно прикупить на распродаже в Steam до 30 сентября. Там же можно прикупить с дисконтом другие проекты серии, цены вполне щадящие:

  • Mafia: Definitive Edition — 1199 рублей;
  • Mafia — 164 рубля;
  • Mafia II: Definitive Edition — 494 рубля;
  • Mafia III: Definitive Edition — 494 рубля;
  • Mafia Trilogy — 1649 рублей.

Ремейк Mafia доступен для покупки на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проект также доступен на консолях нового поколения, но только по технологии обратной совместимости.

Исполнительный продюсер и вице-президент по Overwatch, господин Чако Сонни (Chacko Sonny), собирается покинуть свой пост уже 24 сентября. Соответствующее заявление первым разместил журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на свои источники, позже информацию подтвердила сама Activision Blizzard.

Чако Сонни не стал называть конкретные причины своего ухода, ограничившись скромной бравадой о том, как ему хорошо работалось на посту вице-президента по Overwatch. Сонни назвал этот период «одним из лучших в своей карьере».

В материале Джейсона Шрайера указывается, что претензий к уже (почти) бывшему исполнительному продюсеру нет ни со стороны руководства, ни со стороны коллектива. В случае с коллегами журналист Bloomberg узнал от анонимных источников, что к Чако Сонни относились с уважением.

Вице-президент по Overwatch трудился в компании 5 лет, он успел принять участие в создании не только второй части, но и оригинала. Bloomberg утверждает, что указанному топ-менеджеру удалось стабилизировать обстановку в команде разработки сиквела после начавшегося скандала с домогательствами и после ухода Джеффа Каплана. В настоящий момент не ясно, кто заменит Чако Сонни, представители Activision Blizzard не торопятся делиться такой информацией.

По последним слухам, релиз Overwatch 2 может состояться в первой половине следующего года. Подтверждено, что киберспортивные команды будут проводить матчи в ранних сборках уже с весны.

Не секрет, что в наши дни с кусачими ценниками на видеоигры пользователи стараются выбирать проекты, обеспечивающие оптимальное соотношение «продолжительность на рубль». По всей видимости, у A Plague Tale Requiem — сиквела получившей множество наград и восторженных пользовательских отзывов A Plague Tale Innocence — с данным коэффициентом всё будет в порядке.

Так, в ближайшие дни тестировщики в два этапа пройдут сиквел: с 23 по 26 сентября разрешат пройти первую половину, а с 27 сентября по 1 октября — вторую. Продолжительность прохождения каждой из «половин», согласно закрытой информации, составляет восемь часов; таким образом, полностью сюжетную линию A Plague Tale Requiem можно будет пройти за шестнадцать часов.

Естественно, необходимо учитывать «личные» модификаторы вроде скорости реакции конкретного игрока, геймерского опыта, а также стиля прохождения, но в целом данный показатель даёт определённое представление о вложенных в проект производственных ресурсах.

Релиз A Plague Tale Requiem запланирован на следующий год на PC и консолях текущего поколения.