Новости Software 22 июня 2020 года
Принято считать, что только компания Google может выводить в свет масштабные сервисы и проекты, чтобы потом с завидной регулярностью их «хоронить» в самый неожиданный момент. Мы сейчас не будем приводить примеры — они легко находятся в, простите, Google. Компания Microsoft подходит к вопросу поддержки своих сервисов более взвешенно. Ту же Windows Phone она поддерживала даже в эпоху тотального доминирования Android. Именно поэтому к новости о закрытии стримингового сервиса Mixer мы не были готовы, ведь это не в стиле Microsoft.

Информация о незавидной участи Mixer была опубликована в официальном блоге. Сервис отключат уже 22 июля — то есть, ровно через месяц. Причина для такого радикального решения называется вполне объективная. Microsoft просто не в состоянии вырастить для Mixer собственное сообщество в кратчайшие сроки. Аудитории Twtich и YouTube росли на протяжении долгих лет, и простым переманиванием популярных стримеров (как это было с Ninja) дело не решить.

Только вот возникает закономерный вопрос о том, что делать с имеющейся аудиторией Mixer. Компания Microsoft предлагает партнёрам и стримерам перейти на Facebook Gaming на особых условиях. Так, партнёры Mixer получат ровно такой же статус на сервисе Facebook, им уже начали рассылать инструкции по переходу. Уже с 22 июля сайт Mixer будет автоматически перенаправлять пользователя на Facebook Gaming.

Все мы прекрасно понимаем, что Facebook Gaming — это не полная замена Mixer, а лишь временное пристанище и не самый завидный «запасной аэродром» для топовых блогеров. Скорее всего, они вновь вернутся на Twitch или YouTube, откуда их в своё время переманила Microsoft за очень, очень большие деньги. Что до людей, которые работали над развитием Mixer как программного продукта, то все они будут переведены в команду xCloud. По крайней мере, так заявил Фил Спенсер.
Разработчики из студии Sucker Punch объявили о том, что их потенциально прекрасный самурайский боевик Ghost of Tsushima отправился в печать. Хотя сегодня смысл данного события практически полностью утрачен, но для конечного пользователя это фактически означает следующее: игра готова, а обозначенная ранее дата выхода сменится только в случае обнаружения критических ошибок, которые невозможно оперативно исправить в релизном обновлении.

Напомним, что события Ghost of Tsushima разворачиваются в феодальной Японии XIII века во время монгольского вторжения. Дать захватчикам отпор, после которого они долго не смогут оправиться — основная задача нашего главного героя, храброго сердцем и расчётливого самурая Дзина Сакая.

Релиз Ghost of Tsushima состоится 17 июля; это один из последних крупных и технологически совершенных проектов для консолей уходящего поколения. Дальше — только будущее.
Вчера вечером Activision после многочисленных утечек информации пообещала, что официально представит Crash Bandicoot 4 It’s About Time уже 22 июня в 18:00. Указанный день и час настали, встречаем анонсирующий видеоролик сиквела.

Разработчики и издатель подтвердили, что Crash Bandicoot 4 It’s About Time геймплейно и сюжетно связан с третьей частью «Бандикута» и порадует путешествиями во времени. Героями игры выступят сразу несколько персонажей, включая самого Крэша, Коко и местного главного злодея Нео Кортекса.
В игре будут представлены как хорошо знакомые, так и новые игровые механики, при этом обещано, что и «старички», и новички будут чувствовать себя в Crash Bandicoot 4 It’s About Time как дома. По сути, здесь всё, как раньше, только на современном движке и на новый лад. Специально для новичков и ветеранов здесь даже предусмотрено два режима прохождения: с ограниченными «жизнями», как в оригинальной трилогии, или с бесконечными.
По мере прохождения нам предстоит разыскать четыре Квантовые маски, позволяющие менять реальность вокруг себя, открывая тем самым новые способы преодоления препятствий, казавшихся ранее тупиковыми. С силой четырёх масок Крэшу и Коко удастся спасти вселенную.
Игра создаётся для PlayStation 4 и Xbox One и планируется к выходу второго октября. Будет ли у новинки PC-версия, пока секрет. На консолях уже стартовали предзаказы: 4 999 рублей на PlayStation 4 и $59,99 на Xbox One. Да, сильно, но, похоже, теперь это новая суровая реальность на консолях.
На днях внимательные пользователи обнаружили, что компания Warner Bros. зарегистрировала доменные имена для двух новых проектов: один из них содержит упоминание «Отряда самоубийц», второй же относится к франшизе «Бэтмена». Сегодня же портал Eurogamer со ссылкой на свои проверенные источники в индустрии сообщил, что оба проекта действительно существуют.

Во-первых, по сведениям Eurogamer, студия Rocksteady готовит игру под названием Suicide Squad: Kill the Justice League, в которой мы будем играть за суперзлодеев «Отряда самоубийц» и противостоять супергероям из «Лиги справедливости».
Во-вторых, как уверяет Eurogamer, студия WB Games Montreal работает над проектом под названием Gotham Knights. Неизвестно, является проект частью серии Batman Arkham, но сам человек-летучая мышь в нём обязательно будет.
По слухам, оба проекта анонсируют в рамках мероприятия DC FanDome, запланированного на 22 августа. Обе игры являются «некстгенными», так что релизы состоятся в лучшем случае в конце этого года
Разработчики из CI Games официально объявили о том, что уже этой осенью любители «высокоточных» шутеров смогут продолжить свои приключения в полноценном сиквеле Sniper Ghost Warrior Contracts.

Информации о проекте пока практически нет. Известно лишь, что Sniper Ghost Warrior Contracts 2 — это проект для платформ текущего поколения, то есть, он обойдёт стороной консоли PlayStation 5 и Xbox Series X. Нет ни подробностей геймплея, ни анонсирующего видеоролика; есть только изображение, больше напоминающее рекламный плакат. Впрочем, можно предположить, что вторая часть «контрактов» по своей сути будет похожа на первую часть с поправкой на место действия и развитие сюжета.
The Last of Us Part II действительно ставит рекорды; одни из них положительные, например, отличные продажи в отдельно взятой британской рознице, другие же отрицательные и даже слегка противоречивые. Как известно, сразу после релиза The Last of Us Part II подверглась массированному обстрелу негативными оценками на Metacritic. Бомбардировка продолжается, но уже сейчас можно заявить о рекордном количестве использованных «боеприпасов».

По статистике Metacritic, на момент публикации данной заметки количество отрицательных оценок The Last of Us Part II составляло без малого 32 000. Для сравнения, предыдущий антирекордсмен — ремастер Warcraft III — довольствуется 28 400 отрицательными оценками на Metacritic. Впрочем, важно отметить, что концентрация пользовательской ярости у Warcraft III Reforged всё же была многократно выше: 0,6 балла против 3,9 баллов у The Last of Us Part II.
На выходных геймдиректор The Last of Us Part II Нил Дракманн прокомментировал «бомбардировку» игры, заявив, что новинка всего за несколько часов получила [на тот момент] в два раза больше оценок, чем её предшественница за всё время своего существования.
В основном игроки жалуются на невнятный сюжет, затянутость и сильнейшее продавливание повестки борьбы за равноправие. Профессиональные обозреватели и критики же почти поголовно выставляли The Last of Us Part II «десять из десяти», так что теперь мы наблюдаем уже почти классическую картину жёсткого несоответствия профессиональных оценок с оценками пользователей.
Некоторые поклонники королевской битвы Fortnite обратили внимание на то, что из игры исчезли автомобили в полицейских раскрасках. Возможно, данное изменение осталось бы незамеченным, но у игроков с активной гражданской позицией сразу возникло желание поделиться открытием «со всем миром» посредством Reddit.

Как сообщают пользователи, с недавних пор в Fortnite вместо полицейских седанов появляются обычные седаны нейтральных цветов, а вместо полицейских фургонов — грузовики торговцев мороженым. Предположительно, таким образом Epic Games решила обезопаситься от скандалов, связанных с продолжающимися до сих пор протестами и, как следствие, беспорядками в США. В беседе с The Wall Street Journal пожелавший остаться анонимным сотрудник Epic Games заявил, что компания пошла на этот шаг намеренно с целью привлечения внимания к волнующим комьюнити Fortnite вопросам.
Хотя с точки зрения игрового процесса данное изменение ни на что не влияет, некоторые игроки начали жаловаться на то, что из-за этого у них теряется смысл некоторых пользовательских карт, создававшихся с расчётом именно на присутствие полицейских автомобилей.
Илон Маск двигает вперёд развитие автомобилестроения и запускает людей в космос, однако это никак не мешает главе Tesla и SpaceX иметь вполне «приземлённые» развлечения. Так, например, Маск неоднократно заявлял, что любит видеоигры и даже перечислял любимые проекты.

На этих выходных один из подписчиков снова задал Илону Маску в Twitter вопрос о его игровых предпочтениях. Маск перечислил следующие проекты: Deus Ex, Half-Life 2, Bioshock, Mass Effect 2, Fallout 3 и New Vegas, а также Saints Row IV. Когда главе SpaceX предложили сыграть в первую часть The Last of Us, тот ответил, что обязательно её пройдёт, поскольку ранее пропустил некоторые консольные эксклюзивы из-за своего предпочтения играть на персональном компьютере.
Кстати, ранее Илон Маск упоминал, что ему нравятся Overwatch, серии Civilization и Warcraft, а также симулятор космического инженера Kerbal Space Program. Что, в общем-то, логично.
Обычно в спортивных играх участникам матча предлагают биться до последнего даже в том случае, если ситуация объективно безнадёжная. В подобных случаях для всех участников матча возможность сдаться стала бы хорошим способом сэкономить драгоценное время и перейти к следующему сражению, и вот, в Valorant данная функция появится уже на этой неделе в рамках обновления 1.02.

Как будет проходить процесс сдачи, не уточняется, но, вероятнее всего, желающей сдаться стороне будет необходимо набрать определённый кворум голосов.
Напоминаем, что Valorant вышел в свет в начале июня и пользуется значительной популярностью среди любителей соревновательных шутеров, ведь здесь исход матча по большей части зависит именно от механических навыков игрока, а не от его умения своевременно и в правильном порядке нажимать клавиши, как в некоторых гибридах шутеров и MOBA.
Когда спортивное подразделение Electronic Arts на минувшей неделе официально анонсировало FIFA 21, то стало известно, что проект посетит консоли как текущего, так и следующего поколений. Среди технологических улучшений для нового поколения консолей были обозначены более естественное поведение участников матча, продвинутая система освещения, молниеносные загрузки и многое другое.

PC-геймеры логично предположили, что первыми «пощупать» все преимущества «некстгена» смогут именно они, но не тут-то было. В официальном разделе частых вопросов и ответов по FIFA 21 появилось описание, гласящее о том, что PC-версия игры будет такой же, как на PlayStation 4 и Xbox One.
Будет PC-версия со временем улучшена до уровня версий для PlayStation 5 и Xbox Series X или же «пекари» обречены наблюдать «пастген», не уточняется. История гласит, что лучше ждать FIFA 22.
Релиз FIFA 21 запланирован на 9 октября.
Новая неделя автоматически означает и публикацию свежей статистики чарта продаж Steam по итогам недели минувшей. На прошлой неделе в Steam состоялось достаточно много релизов, чтобы хорошенько «встряхнуть» десятку самых продаваемых проектов.

Если опустить статистику набора Valve Index VR Kit как неигровую, то лидерские позиции в чарте займут Persona 4 Golden, Sea of Thieves и Hardspace Shipbreaker. В целом же десятка лидеров за период с 15 по 21 июня выглядит следующим образом (игры отсортированы по выручке за неделю):
- Valve Index VR Kit;
- Persona 4 Golden;
- Sea of Thieves;
- Hardspace Shipbreaker;
- Detroit Become Human;
- Satisfactory;
- The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition;
- Destiny 2 Beyond Light Deluxe Edition;
- Titanfall 2;
- Outer Wilds.
Стоит отметить, что четыре проекта из представленных в десятке лидеров вышли именно на прошлой неделе, так что изменения в «топе» вполне закономерны; странно было бы не увидеть их на верхушке чарта недельных продаж.

