Новости Software 21 марта 2022 года
Команда поддержки движка Unity представила новый ролик-демонстрацию технодемоверсии Enemies с улучшенной анимацией волос. Записанный тизер работал в разрешении 4K при 30 кадрах/сек, запускали его на системе с установленными Core i7 и видеокартой 3090.

Само технодемо Enemies был представлено на конференции разработчиков GDC. Высокое разрешение обеспечивалось с помощью системы DLSS, но сама Unity также сделала такое же демо со сниженными настройки, чтобы его можно было запустить на менее мощных ПК и на консолях. Для освещения и затенения использовались инструменты Adaptive Probe Volume, ambient occlusion, SSGI и трассировка лучей.
Постановщиком ролика был Веселин Ефремов, он же работал над другими подобными роликами команды: The Heretic, Adam, Book of the Dead. Всего же разработчики потратили на создание ролика больше года.
По поводу технических улучшений движка, специально припасённых для нового демо, стоит отметить прокачанную систему освещения с прорисовкой теней, а также анимацию волос. Собственно, последний компонент является ключевым.
Движение волос моделировалось в реальном времени, а цифровую модель женщины с помощью технологий сканирования. Очевидно, что в будущем команда Unity будет использовать для этих целей систему симуляции выражений лица, созданную компанией Ziva. О покупке последней мы писали в прошлом материале.
Все инструменты для Unity, использованные в работе над Enemies будут выпущены во втором квартале текущего года.
С ноября 2020 года экшен Godfall от Counterplay Games пребывал в статусе двойной эксклюзивности: на PC только через Epic Games Store, на консолях — только на PlayStation 5, а летом прошлого года и на PlayStation 4. Несправедливость скоро закончится: сегодня девелоперы объявили о то, что их творение заглянет в Steam и на консоли Xbox Series и Xbox One уже седьмого апреля.

Стоит отметить, что Godfall — «проходной» проект, получивший на Metacritic жалкие 61 балла от профессиональных критиков и ещё более жалкие 4,2 балла от простых пользователей. Вряд ли седьмого апреля многие заметят, что игра объявилась на новых для неё платформах.
Разработчики из компании Techland объявили о выходе патча для оригинальной Dying Light для Xbox Series X|S и Xbox One X, который добавляет полноценную поддержку данных консолей. Напомним, аналогичный апдейт версии для PlayStation 5 получили две недели назад.

После установки патча версия проекта для Xbox Series X получит три графических режима:
- производительность — 60 кадров/сек в 1080p;
- сбалансированный — до 60 кадров/сек в 1440p;
- качество — 40 кадров/сек в 4K.
Консоль Xbox One X получит два режима:
- производительность — 30 кадров/сек в 1080p;
- качество — до 30 кадров/сек в 1440p.

Оригинальный зомби-паркур экшен поступил в продажу в начале 2015 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
В конце 2019 года студия The Aristocrats при содействии издательства Slitherine Games анонсировала стратегическую игру Starship Troopers Terran Command по известному фантастическому фильму «Звёздный десант». Предполагалось, что её релиз состоится в 2020-м, но хорошо всем известные факторы не позволили планам сбыться. Впоследствии релиз отложили до 31 марта, но девелоперам опять что-то помешало, поэтому сегодня они обратились с заявлением, в котором назвали 16 июня как «окончательную» дату запуска.

По словам разработчиков, данное решение многих расстроит, однако качество для них превыше всего, и дополнительное время будет использовано именно с целью «полировки» новинки.
Starship Troopers Terran Command представляет собой стратегию в реальном времени, где нам в роли звёздных десантников предстоит сдерживать натиск полчищ арахнидов, используя для этого не только огневую мощь, но и тактическое мышление. Одними только пушками и пулемётами бесчисленные толпы жуков остановить не получится.
Считанные дни остаются до запуска мистического экшена Ghostwire Tokyo, однако первые профессиональные обзоры и рецензии на проект начали поступать уже сегодня. На момент публикации данной заметки рейтинг Ghostwire Tokyo на Metacritic составлял 75 баллов из 100 возможных, что можно охарактеризовать, как «неплохо, но не более того».

По словам обозревателей, игра в целом очень достойная, однако отдельные решения в области игрового процесса, как то — однообразие и отсутствие «челленджа» — многих расстроили. Как отмечают рецензенты, игра получилась одноразовой, что ей на руку вовсе не играет.
Напоминаем, что в Ghostwire Tokyo мы попадаем в японскую столицу, из которой по таинственным и мистическим причинам исчезли все обитатели. Нам в качестве единственного уцелевшего предстоит объединиться с доброжелательным представителем потусторонних сил и разобраться, что же случилось и как всё восстановить.
Релиз — 25 марта на PC и PlayStation 5.
Некоторое время назад компания Meta (в девичестве Facebook, Inc.) допустила фатальную ошибку, позволив всем желающим на просторах принадлежащих ей социальных сетей, а именно — Facebook и Instagram — публиковать призывы к насилию над россиянами, российскими солдатами и даже над президентом. Естественно, событием оперативно заинтересовались в Генпрокуратуре, назвав данные призывы проявлением экстремизма и подав заявление в суд с требованием соответствующего признания.

Довольно быстро Meta попыталась оправдаться, заявив, что изменение в политике принадлежащих ей сервисов актуально только для Украины и её граждан, дескать, они имеют моральное право выплеснуть свою злость. В Генпрокуратуре и Роскомнадзоре с этим заявлением соглашаться отказались, в результате чего регулятор заблокировал доступ к платформам Meta на территории России, тогда как Генпрокуратура продолжила подготовку обращения в суд.
И вот, как передаёт ТАСС, сегодня Тверской суд Москвы вынес приговор, признав деятельность социальных сетей Instagram и Facebook экстремистской и запретив их дальнейшую деятельность в России. Мессенджер WhatsApp при этом под удар не попадает, поскольку он не участвовал в осуществлении экстремистской деятельности. Самой Meta с сегодняшнего дня запрещено вести коммерческую деятельность в России и открывать отделения. Решение вступило в силу немедленно после его оглашения.
Простым пользователям переживать не о чем: даже если они продолжат пользоваться услугами Meta, на них самих действие данного постановления не распространяется. Как уточнил прокурор, лица не будут привлекаться к ответственности за пользование услугами Meta, поскольку они не являются управляющими деятельностью компании акционерами, а вся ответственность за происходящее полностью лежит на руководстве ИТ-гиганта.
На минувшей неделе студия Supermassive Games официально анонсировала свой новый проект The Quarry, представляющий собой хоррор про девятерых вляпавшихся в большие неприятности вожатых летнего лагеря. Теперь же до нас добрались сведения о его минимальных и рекомендованных системных требованиях.

Начнём, по традиции, с минимальных:
- процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon RX 470;
- 50 Гбайт свободного пространства;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные требования уже гораздо серьёзнее:
- процессор: AMD Ryzen 7 3800XT или Intel Core i9-10900K;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700;
- 50 Гбайт свободного пространства;
- операционная система Windows 10.
Требования выглядят внушительно. Проблему на сегодняшний день усугубляет тот факт, что мы пока не видели реальных кадров игрового процесса, который бы оправдал или наоборот — посеял зёрна сомнения в объективности таких требований. Особенно в отношении центрального процессора и требуемого объёма оперативной памяти.
Релиз, по плану, состоится 10 июня.
Несмотря на то, что в мире существует огромное количество MMORPG на любой вкус, у отдельных представителей данного жанра всё же сформировались внушительные аудитории, которые необходимо холить и лелеять. В частности, The Lord of the Rings Online, которая в этом году отмечает своё пятнадцатилетие, решила в качестве всеобщего подарка сделать бесплатным контент сразу из пяти дополнений бесплатным для всех игроков.

Речь идёт о дополнениях, выходивших в период с 2007 по 2013 годы, а именно: Mines of Moria, Siege of Mirkwood, Rise of Isengard, Riders of Rohan и Helm’s Deep. В состав данных дополнений входят многочисленные локации, сюжетные линии, а также несколько игровых классов. Если верить разработчикам, это самое крупное игровое изменение, которое они осуществляли после перехода The Lord of the Rings Online на условно-бесплатную модель.
Несмотря на почтенный возраст, поддержка The Lord of the Rings Online будет продолжена. В каком виде и с какой частотой — нам расскажут уже ближайшее время.
На фоне нынешних событий легко потеряться в глубоко вторичных новостях, коими являются новости из мира видеоигр и игровой индустрии в целом. Напомним, что прошлым летом вокруг Activision Blizzard разгорелся очень громкий скандал, связанный с неподобающим, по меркам прогрессивной западной публики, поведением отдельных её сотрудников.

В связи с этим от компании, как и подобает обществу с культурой отмены, начали отворачиваться как преданные фанаты, так и спонсоры различных событий. В частности, как передаёт The Washington Post, у киберспортивной лиги Overwatch League до сих пор нет спонсоров, несмотря на то, что старт её пятого сезона запланирован уже на пятое мая. Как сообщается, сотрудничество с Overwatch League прекратили такие крупные спонсоры, как Coca-Cola, Kellogg’s и State Farm.
Всё это закономерно приводит к мыслям о том, что Activision Blizzard придётся проводить пятый сезон Overwatch League либо полностью за свой счёт, либо не проводить вовсе. А второй вариант не рассматривается, поскольку компании необходимо продвигать Overwatch 2 — сиквел, в котором изменятся не только правила ведения сражений, но и способности многочисленных персонажей.
Напомним, что Overwatch 2 сейчас достигла необходимого статуса готовности, чтобы обеспечить проведение закрытого бета-тестирования. Первый его этап, к слову, стартует 26 апреля.
На прошлой неделе состоялся долгожданный кем-то уже четвёртый по счёту релиз Grand Theft Auto V — на сей раз на консолях текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series). Журналисты уже выставили обновлённому релизу свои оценки, однако до специалистов Digital Foundry — технического подразделения издания Eurogamer — новинка добралась только на днях, в результате чего публикация соответствующего материала задержалась. Впрочем, ожидание того стоило, поскольку выводы у Digital Foundry получились неоднозначные.

Начнём с главного: согласно исследованию Digital Foundry, консоли текущего поколения испытывают видимые сложности с обеспечением стабильной частоты кадров, равной 60 fps. Особенно отчётливо это заметно при эффектах взрывов, когда фреймрейт может проседать вплоть до неиграбельного по современным даже консольным меркам значения в 40 кадров в секунду.
Кроме того, как сообщают специалисты, консоли от Sony и Microsoft не равны в качестве воспроизведения картинки: на PlayStation 5 наблюдается улучшенная работа эффектов теней, тогда как на Xbox Series явно более качественные эффекты отражений.
В режиме качества консоли воспроизводят игру с частотой кадров в 30 fps, но даже здесь GTA V находит, куда упасть: периодически, опять же, чаще всего во время взрывов, этот и без того смехотворный фреймрейт «проседает» до абсолютно неприемлемых показателей, достигающих 22 кадров в секунду.
Вывод, к которому пришли специалисты Digital Foundry, неоднозначный. С одной стороны, да, картинка стала симпатичнее. С другой, это далеко не предел, и над оптимизацией компании явно следовало поработать тщательнее.
О том, что сиквел Star Wars Jedi Fallen Order находится в разработке, нам формально стало известно ещё спустя пару недель после выхода оригинала — ещё тогда Electronic Arts дала «зелёный свет» на производство продолжения. С тех пор слухи, инсайды, но ничего официального. К сожалению, сегодня тоже инсайд, однако его автор в лице журналиста VentureBeat Джеффа Грабба настолько убеждён в его правдивости, что мимо такой информации трудно пройти.

Итак, по сведениям Грабба, официальный анонс сиквела Star Wars Jedi Fallen Order состоится в рамках фестиваля Star Wars Celebration, проведение которого запланировано на период с 26 по 29 марта.
На текущий момент неясно, когда EA собирается выпустить продолжение одной из своих лучших игр последних лет, но инсайдеры склоняются к мысли, что раньше 2023 года релиз можно не ждать. Также важно помнить, что у новинки, скорее всего, изменится подзаголовок и главный герой, поскольку историю Кэла Кестиса девелоперы считают цельной и полностью завершённой.
В середине прошлого месяца разработчики из Nightdive Studios сообщили, что ремейк System Shock уже можно пройти от начала и до самого конца, тем самым недвусмысленно намекнув нам на то, что релиз уже не за горами. Насколько высоки эти горы, и какую площадь они занимают, впрочем, пока неизвестно, но то, что не за горами — это точно. А чтобы мы не потеряли в этом уверенность, представители студии-разработчика опубликовали на официальной Kickstarter-странице ремейка несколько свежих скриншотов проекта. К сожалению, студия опубликовала сильно «обрезанные» скриншоты, разрешение которых по ширине составляет всего 700 точек.


Скриншоты в высшей степени однообразные и не имеют особой ценности, но сам факт их публикации — повод вспомнить о том, что ремейк System Shock разрабатывается и, хотелось бы верить, скоро откроет перед нами свои двери.




Работа над ремейком продолжается уже более шести лет, в ходе которых проект пережил как взлёты, так и падения. В число последних можно отнести приостановку и возобновление производства игры.
Компания «МегаФон» прислала нам в редакцию одно интересное письмо с ожидаемым содержанием. Оно гласит, что за первые две недели марта доля мессенджера Telegram в связанном с мессенджерами интернет-трафике российских пользователей увеличилась с 48 % до 63 %, сделав разработку Николая и Павла Дуровых самым популярным приложением своего рода в России.

Ранее Telegram и WhatsApp были равны в общем объёме трафика: на каждый из этих мессенджеров в России приходилось по 48 % объёма данными. В результате описанных в первом абзаце событий доля мессенджера от компании Meta закономерно сократилась до 32 %. Что касается третьего из наиболее известных мессенджеров — Viber — то его доля и так была ничтожной, так теперь ещё немножко сократилась: с 5 % до 4 %.
По статистике «МегаФона», в конце 2021 года Telegram был главным средством общения в 55 российских регионах, сейчас же «Телега» главенствует в 82 регионах из 85: только в Чечне, Дагестане и Карачаево-Черкесии пока лидирует WhatsApp. Но и это, скорее всего, ненадолго.
Вероятнее всего, резкий рост популярности Telegram связан с ограничениями, которые были введены в отношении платформ, которыми владеет компания Meta (ранее Facebook, Inc.). Хотя конкретно WhatsApp заблокирован не был, поскольку у Роскомнадзора к нему претензий нет, но многие пользователи наверняка решили перестраховаться.

