Платим блогерам

Новости Software 19 мая 2021 года

Microsoft решила окончательно распрощаться с браузером Internet Explorer — программу уберут с серверов компании и остановят её поддержку. Эта информация появилась в официальном блоге компании, поэтому в намерениях редмондцев сомневаться не приходится.

На 15 июня 2022-го года намечено окончательное решение вопроса существования Internet Explorer 11. Программу сделают доступной для корпоративных клиентов, для обычных пользователей же всё закончится — им рекомендовано перейти на современный браузер Edge.

Актуальный браузер от Microsoft не только работает на базе зарекомендовавшего себя движка Chromium, но и содержит в себе специальный режим совместимости с Internet Explorer. В последнем случае страницы просто загружаются на старом движке, режим обещают поддерживать до 2029-го года.

Разработчики из People Can Fly решили поделиться (или похвастаться, кому как приятнее воспринимать) первой значительной статистикой, которой удалось добиться кооперативному боевику Outriders. Согласно официальной публикации, за первый месяц, минувший с момента релиза Outriders, в него сыграли более 3,5 миллионов человек. Стоит отметить, что это очень высокий и достойный результат: нечасто игры, тем более данного сегмента, довольствуются столь внушительными показателями.

Всего игроки провели в Outriders более 120 миллионов часов, при этом People Can Fly проводит какие-то странные вычисления, при которых в среднем игроки проводят в проекте по 31 часу. Что касается классовых предпочтений игроков, то разделение между ними на удивление равное: от 21,9 % до 27,9 %.

Всего игроки совершили в Outriders двадцать миллиардов убийств и нанесли 1,6 квадриллиона единиц урона. Это, если выражаться проще, 1,6 миллионов миллиардов.

На релизе Outriders преследовали многочисленные технические проблемы и, судя по сохраняющемуся 57-процентному пользовательскому рейтингу в Steam, за полтора месяца ситуация либо вовсе не была исправлена, либо была исправлена незначительно.

Фестиваль игр Summer Game Fest, который в прошлом году длился аж четыре месяца, пройдёт этим летом по видоизменённому сценарию. Организаторы мероприятия поняли, что раскидывать интересные события на такой большой период — плохая затея, игроки могут быстро потерять интерес. Именно поэтому грядущий Summer Game Fest готовится более концентрированным и сжатым по срокам. Фестиваль продлится только месяц, а его начало украсит специальное 2-часовое шоу с анонсами и премьерными показами. Церемония открытия запланирована на 10 июня в 21:00 МСК, на ней ведущий Джефф Кили представит около 30 проектов от разных студий.

К счастью, одними лишь инди-проектами дело не ограничится. О своём участии на Summer Game Fest объявили следующие компании: 2K Games, Activision, Blizzard, Epic Games, Electronic Arts, Gearbox, Xbox, SEGA, Warner Bros., Square Enix и Valve.

Джеф Кили в своём «твиттере» пообещал, что все основные анонсы от компаний-партнёров случатся именно в рамках 2-часового шоу. Впрочем, для своих отдельных конференций издатели обещают припасти кое-что уникальное.

Компания Take-Two Interactive поделилась информацией о настоящем и будущем ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, сделано это было в рамках финансового отчёта для инвесторов. С момента релиза проект разошёлся по миру тиражом более 3 миллионов копий, в середине прошлого года было продано 2,8 миллиона копий. То есть, за год разработчики и издатель смогли увеличить показатель только на 200 тысяч, что всё равно оказалось выше возложенных ожиданий.

Ещё один ожидаемый момент с дальнейшей судьбой The Outer Worlds связан со сменой издательства. Оригинальную игру помогало издавать Private Division, дочернее подразделение Take-Two Interactive, а теперь продвижением и распространением новых проектов Obsidian Entertainment займётся Microsoft.

О самой возможности выпуска сиквела The Outer Worlds пока можно только догадываться — внятных новостей по этому поводу не было, только слухи.

The Last of Us Part II считается одной из лучших игр за всю историю консолей PlayStation, и было бы преступлением не выпустить повышающий производительность игры патч для пятого поколения данных консолей. И вот, сегодня разработчики из Naughty Dog применили соответствующее обновление 1.08 к своему творению, благодаря чему счастливые обладатели PlayStation 5 смогут пройти The Last of Us Part II в 4K-разрешении и при шестидесяти кадрах в секунду.

Важно отметить, что данный патч — это просто обновление, а не выпуск полноценной PS5-версии The Last of Us Part II: игра по-прежнему работает по обратной совместимости, просто с повышенной производительностью.

Полноценная «некстгенная» версия, судя по имеющейся информации, находится в производстве, и Naughty Dog в сегодняшней публикации косвенно это подтвердила, заявив, что обновление 1.08 — это лишь начало ознакомления студии с возможностями PlayStation 5.

Рзаработчики из Jutsu Games объявили о том, что их талантливая средневековая пародия на Grand Theft Auto под названием Rustler выберется из раннего доступа уже через три с небольшим месяца — 31 августа. Таким образом, авторы полностью укладываются в изначально заявленные полугодовые рамки присутствия в незавершённом виде.

Стоит отметить, что хоть Rustler и является пародией на GTA, но до популярности последней ей «пилить» как до края галактики: пиковый онлайн был зафиксирован три месяца назад — в день релиза — и составил жалкие 225 игроков. Сегодня пиковое число игроков в Rustler составляло вообще всего-навсего 9 человек. Полный провал, и вряд ли после финального релиза ситуация хоть как-то выправится, тем более на долгосрочную перспективу.

Чтобы хоть как-то сгладить сложившуюся плачевную ситуацию, разработчики из Jutsu даже решили выпустить консольные версии. Выйдут они в тот же день — 31 августа.

Группы инвесторов CD Projekt RED из США вскоре после выхода Cyberpunk 2077 подали иски, затрагивающие проблемный релиз игры. Суд назначил главного истца по четырём искам, и в случае начала полного разбирательства их будут рассматривать в рамках одного дела.

В исках описаны все основные проблемы Cyberpunk 2077, о которых мы и так хорошо знаем. Акционеров не устраивает качество версий для PlayStation 4 и Xbox, факт удаления игры из магазина PS Store, а также последовавшие за всем эти репутационные и материальные потери.

Также в одном из исков указывается, что разработчики не стали предупреждать о техническом состоянии Cyberpunk 2077 на консолях и тем самым ввели инвесторов в заблуждение. Отсюда возникает и другая претензия: руководство студии откровенно врало о состоянии бизнеса и перспективах компании.

Напомним также, что ответчики в лице CD Projekt RED к суду готовы и будут принимать «самые решительные меры» для защиты от подобных заявлений. Релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря прошлого года и был омрачён многочисленными техническими проблемами проекта, последний на сегодняшний день патч для игры носит порядковый индекс 1.22.

Вчера постапокалиптический боевик-выживач Days Gone наконец-то добрался до PC. Можно было предположить, что PC-геймеры массово ринутся проходить некогда эксклюзивный для PlayStation 4 проект, но статистика дама упрямая: согласно ей, желающих пройти Days Gone геймеров на PC оказалось не так уж много. Как передаёт портал SteamDB, пиковый «онлайн» Days Gone в Steam составил всего 18 287 игроков, и достигнут он был ровно сутки назад — в день выхода проекта.

На момент публикации данной заметки в Days Gone в Steam одновременно играли 15 338 пользователей, что уже свидетельствует о спаде и без того не хватающей звёзд с неба популярности.

Возможно, причина кроется в неоправданно высокой стоимости игры двухлетней давности: в европе за Days Gone в Steam просят 49,99 евро, в России — 2 999 рублей. Подобные ценники в мире, где наибольшей популярностью пользуются f2p-проекты, не лезут просто ни в какие ворота.

Тем не менее, пользовательские оценки у Days Gone очень высокие: 93 % на основании 1 700 отзывов.

Компания My.Games опубликовала результаты проведённого в России опроса, по результатам которого составила «портрет» отечественного геймера за прошлый год. В опросе приняли участие 1972 человека в возрасте от 15 до 44 лет, и по его результатам выяснилось много любопытных, но в то же время вполне очевидных и закономерных подробностей.

Так, средний возраст российского геймера потихоньку увеличивается, и в прошлом году составил 24+ года: 30 % опрошенных относились к возрастной группе от 14 до 24 лет, 37 % — от 25 до 34 лет и 33 % — от 35 до 44 лет. 59 % российских геймеров — мужчины, 41 % — женщины.

По статистике, в России снижается интерес к PC как к игровой платформе и увеличивается спрос на консоли, хотя в целом PC в нашей стране всё же пока проявляет тотальное доминирование. Согласно опросу, за месяц, ему предшествовавший, 70 % геймеров играли на PC, 29 % — на консолях.

Особняком здесь стоит сегмент мобильных игр: 85 % респондентов играли на мобильных устройствах, при этом 78 % — пользователи Android-устройств. В основном мобильные геймеры играют дома, в общественном транспорте и даже на работе (играть во время работы каким-то образом находят время аж 34 % респондентов). Значительно растёт объём покупок мобильных игр: если в августе 2019 года средний «чек» составлял 648 рублей в месяц, то в декабре 2020-го — уже 949 рублей. Объём внутриигровых покупок растёт ещё стремительнее: с 423 рублей в августе 2019-го до 836 рублей в декабре 2020-го.

Покупки компьютерных и консольных игр в России также выросли — на 64 % и 30 % соответственно. Наиболее популярными жанрами на PC остаются шутеры, гонки и симуляторы военной техники, а на консолях к ним ещё добавляются файтинги и спортивные симуляторы. В основном перевес геймеров на стороне мужского пола; дамы выравнивают статистику лишь в «миролюбивых» жанрах игр, таких, как симуляторы жизни, симуляторы строительства и ККИ.

Руководитель компании Take-Two Штраус Зельник поделился информацией о продажах стратегии Civilization VI: более 11 миллионов копий игры разошлось по миру с момента релиза в 2016-м году. Количество активных игроков тоже растёт, а за всё время существования Civilization было продано более 57 миллионов копий игр серии.

Штраус Зельник также посчитал нужным рассказать, что у студии Firaxis показатели по прошлому финансовому году были одними из лучших по причине успеха XCOM 2 и XCOML Chimera Squad на консоли Nintendo Switch.

В данный момент компания Firaxis занята созданием сразу нескольких «захватывающих» проектов, все они должны быть анонсированы уже в этом году. Именно поэтому глава Take-Two рассчитывает, что дела у подконтрольной студии будут хорошо идти и дальше.

С начала этого года Codemasters принадлежит Electronic Arts и станет одним из основных инструментов в деле вывода издательства на мировой рынок гоночных игр. По прошествии нескольких месяцев руководство студии решило рассказать журналистам о преимуществах данного сотрудничества.

По словам главы Codemasters Франка Санье, интеграция компаний происходит гораздо быстрее, чем он предполагал: всего за два полных месяца удалось добиться впечатляющего уровня объединения всех отделов компаний. Господин Санье не обошёлся без красноречия, сравнив ситуацию с идеально подходящей под руку перчаткой или же туфелькой Золушки, где роль туфельки отведена Electronic Arts.

Кроме того, как утверждает глава Codemasters, издатель ни на чём не настаивает, всегда прислушивается к мнению студии, и при всем этом предоставляет огромные возможности в деле маркетинга, аналитической платформы и богатого опыта в плане сервисов. Кроме того, глава Codemasters отмечает, что у Electronic Arts за плечами огромный опыт в деле выпуска гоночных игр — с Need for Speed, Real Racing, Burnout и другими франшизами — и компания уверена, что сотрудничество будет взаимовыгодным.

Первой игрой Codemasters, выпущенной под покровительством Electronic Arts, станет F1 2021 — её релиз запланирован на 16 июля на всех крупных актуальных платформах.

Не секрет, что пользовательские модификации значительно продлевают «ресурс» видеоигр, внедряя новые функции, локации, а порой даже полностью меняя игровой процесс (так называемые конверсионные моды). Замечательная головоломка Portal 2, для которой моддеры создали уже немыслимое количество специальных испытательных камер, не является исключением, и Valve, осознавшая данную истину, решила развязать моддерам руки, удалив в свежем обновлении ограничение на размер файлов в «Мастерской» в 100 Мбайт.

Предполагается, что снятие данного ограничения позволит моддерам создавать более крупные, сложные и разнообразные по своему наполнению испытательные камеры. Вместе с данным изменением обновление также содержит несколько исправлений ошибок, оптимизаций рендеринга и других незначительных изменений.

Стоит напомнить, что Portal 2 этой весной отметила десятилетие, и по такому поводу трудолюбивые энтузиасты даже выпустили для проекта огромный мод Portal Reloaded, повествующий новую историю и вводящий в игру уникальную тройную портальную пушку, позволяющую перемещаться вперёд-назад во времени. Мод получился настолько качественным, что заслужил 97-процентный пользовательский рейтинг в Steam.

Разработчики из KING Art Games представили сюжетный трейлер дополнения для стратегии Iron Harvest. Грядущее DLC имеет название Operation Eagle, он содержит в себе новую сюжетную кампанию фракцию и набор войск.

Новая фракция называется Усония — так в игре обозначили альтернативную версию США образца 1920-х годов. Сюжетная кампания в Operation Eagle доступна для прохождения как в одиночном режиме, так и в кооперативе. Игроку нужно будет пройти 7 сценариев, просмотреть около 25 минут новых катсцен и ознакомиться с десятками новых юнитов.

Сюжет в новом дополнении для Iron Harvest получился на редкость любопытным: Усония (альтернативные США, напомним) прознают, что на территории Аравии нашли месторождения нефти, поэтому в срочном порядке отправляют туда своих людей на дирижаблях. Аравия находится под патронажем Саксонии, но у той недавно убили короля. Капитану Мейсону под управлением игрока придётся доказывать племяннице убиенного, что Усония — не враг.

Релиз дополнения Operation Eagle запланирован на 27 мая, порция контента выйдет на PC (Steam, GOG, EGS).

Хотя мы уже почти прожили половину текущего календарного года, ещё не все компании успели опубликовать отчёты за минувший год финансовый. Среди задерживающихся, но не опаздывающих, издательство Take-Two Interactive, владеющее Rockstar Games и, как следствие, франшизами Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Несколько часов назад очередь публикации финансового отчёта добралась и до него.

Благодаря данной публикации, например, выяснилось, что франшиза Grand Theft Auto по состоянию на 31 марта текущего года разошлась тиражом более чем в 345 миллионов экземпляров, из которых 145 миллионов приходятся на её пятую номерную часть. Take-Two напомнила, что Grand Theft Auto V стала самой быстропродаваемой в рознице игрой (быстрее всех развлекательных проектов заработала миллиард долларов). Что касается мультиплеерного сегмента проекта — Grand Theft Auto Online — то он постоянно развивается, регулярно получает обновления, а во второй половине этого года получит отдельную от Grand Theft Auto V версию.

Что касается планов на будущее, то они практически наполеоновские. К концу 2024 года Take-Two намеревается выпустить 62 проекта различных классов, жанров и моделей распространения. До конца текущего финансового года компания планирует выпустить четыре новых игры, включая две по новым франшизам, а также шесть обновлённых версий уже существующих игр и один новый проект от Gearbox.

Франшиза Red Dead Redemption на конец отчётного периода разошлась тиражом в 60 миллионов копий, Borderlands — 70 миллионов, Sid Meier’s Civilization — 57 миллионов, а серия NBA — 111 миллионов.

Что касается общих продаж игр Take-Two, то они закономерно рекордные: за прошлый финансовый год компания заработала $3,55 млрд. Почти две трети всех продаж приходятся на микротранзакции, а доля розницы в общей сумме — всего 450 миллионов долларов; остальное приходится на «цифру».