Новости Software 18 февраля 2021 года
До начала онлайн-мероприятия BlizzConline осталось совсем немного времени, а слухов о проектах, которые там должны быть анонсированы, всё больше. Утечку свежей порции информации допустила сама Blizzard, по ошибке разослав некоторым журналистам пресс-киты. В них содержится информация о запланированном контенте для World of Warcraft, анонс которого должен был состояться только на самой выставке.

Сначала разберёмся с World of Warcraft: Shadowkands, для неё запланирован набор контента, получивший название Chains of Domination. Он добавит в игру новые локации, включая подземелье, нового чемпиона, секретный рынок и всякая другая мелочь. К последней относятся наборы брони и «косметики», питомцы и маунты.

Студия Bungie поделилась планами своей дальнейшей деятельности. По большей части в оригинальном материале была представлена неважная для среднестатистического геймера информация вроде перестановок в креативном отделе и пополнении совета директоров, поэтому мы выделили лишь парочку относительно интересных моментов.

Так, на волне успеха Destiny и Destiny 2 ребята из Bungie планируют расширяться: головной офис компании переедет в новое здание, строительство которого будет завершено к осени следующего года. Идея простая: больше площадь — больше рабочих мест.
Из первого абзаца автоматически вытекает и второй: Bungie расширяется, чтобы увеличить масштабы производства игр. «Месторождение» Destiny рано или поздно иссякнет, надо разрабатывать новые игры, вот Bungie и собирается до 2025 года создать и выпустить как минимум одну новую игровую франшизу. Что это будут за проекты, в каких сеттингах и жанрах, не уточняется.
Несмотря на логичное и правильное желание идти вперёд, франшизу Destiny студия забрасывать не будет. Во-первых, Destiny 2 в этом и следующем годах должна получить крупные аддоны, а во-вторых, по франшизе планируют выпускать сопутствующий контент вне видеоигровой сферы. По-видимому, речь идёт об анимационных роликах, комиксах, рассказах и тому подобном контенте.
Портал Video Games Chronicle (далее VGC), который частенько публикует инсайдерские материалы, впоследствии оказывающиеся правдой, сообщил о том, что Konami поручила некой японской студии производство новой части культовой серии Silent Hill. По информации издания, проект намереваются анонсировать этим летом, но сколько времени он находится в производстве и как долго ещё ждать его релиза — пока неизвестно.

Как передаёт VGC, над игрой работает не коллектив новичков, а хорошо всем известная студия. Это, в теории, должно сузить область догадок.
Стоит отметить, что слухи о работе над новой — даже несколькими новыми — частями серии Silent Hill ходят уже очень давно, но пока что не находили реального подтверждения. Единственно верный выход в данной ситуации — ждать и надеяться на лучшее, но и к худшему готовиться тоже не помешает.
Быть может, Rainbow Six Siege уже и «возрастная» игра в сегменте сетевых боевиков, но всё ещё запредельно популярная, что и стимулирует Ubisoft на её дальнейшее развитие и снабжение новым контентом. Сегодня разработчики представили вниманию общественности нового оперативника, который появится в игре с релизом операции Crimson Heist. Зовут его Flores, и специализируется он на локальных апокалипсисах с помощью радиоуправляемого дрончика.

Полноценная презентация Crimson Heist, по традиции Rainbow Six Siege, состоится на этих выходных — 21 февраля. Тогда нам и подробнее расскажут о спецспособностях Flores, и о грядущих вносимых новой операцией изменениях. Если таковые, конечно, будут.
Как и было обещано ещё неделю назад, сегодня в Epic Games Store началась раздача достойнейших проектов — нелинейного экшена в открытом мире Rage 2, а также гонки с видом сверху Absolute Drift. Оба проекта можно будет забрать бесплатно вплоть до вечера 25 февраля.

Стоит отметить, что сегодня перед нами тот редчайший (если вообще не единственный) случай, когда в Epic Games Store раздаётся игра, получившая невысокие пользовательские оценки. Речь идёт о Rage 2, которую при всех её достоинствах рекомендуют к прохождению лишь 61 % геймеров.
Также стоит напомнить, что до 25 февраля в Epic Games Store проходит так называемая распродажа показа, в рамках которой со скидками можно приобрести даже такие новинки, как Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Valhalla.
На следующей неделе подарок сменится на инди-приключение Sunless Sea.
В начале февраля IO Interactive пообещала, что до конца месяца внедрит в PC-версию Hitman 3 функцию импорта локаций из предыдущих частей обновлённой трилогии про Агента 47. Сказано — сделано, и даже быстрее, чем предполагало описание срока. С сегодняшнего дня все желающие могут приступить к этому пусть и рутинному, но для многих важному делу.

Для переноса локаций необходимо зайти на официальный сайт IO Interactive под своей учётной записью, после чего привязать к ней свои аккаунты в сервисах цифровой дистрибуции, на которых приобретены игры обновлённой трилогии Hitman.
Напоминаем, что Hitman 3 стала самой успешной на релизе частью франшизы. Развитие серии продолжится в будущем, но пока IO Interactive передислоцирует ресурсы на создание анонсированной в прошлом году игры про Джеймса Бонда.
Ведущий разработчик и продюсер онлайновой Final Fantasy XIV Наоки Ёсида в интервью изданию Washington Post раскрыл некоторые делали дальнейшей поддержки этой игры. Если темпы роста аудитории сохранятся, то Square Enix точно будет поддерживать данный проект на протяжении минимум пяти лет. Напомним, ещё в июле прошлого года пользовательская база Final Fantasy XIV насчитывала 20 миллионов игроков, а сами девелоперы стремятся к 30 миллионам играющих.

На сегодняшний день Final Fantasy XIV доступна на PC и PlayStation, версия для Xbox в ближайшее время не выйдет. Скорее всего, она вообще не выйдет. Недавно мы писали вам, что для данного сетевого проекта было анонсировано расширение Endwalker. В скором времени игра выйдет на консоли PlayStation 5, с 13 апреля будет доступна её пробная версия, а полноценный релиз намечен на осень.
Покупка одной компанией другой — процесс небыстрый и вовсе несравнимый с покупкой хлеба в булочной: сделку должны были одобрить, проверить и подтвердить. И вот, буквально несколько минут назад Electronic Arts опубликовала в своём Twitter сообщение, приветствующее Codemasters в своей «семье».

Напомним, что в долгосрочных планах Electronic Arts — стать лидером в жанре видеоигровых гоночных развлечений, и Codemasters, через которых EA стала владелицей таких знаменитых гоночных франшиз, как GRID, DiRT, F1 и Project CARS, самым ощутимым образом ей в этом поможет. Добавить ко всему этому нетленную Need for Speed, а также WRC и Burnout, получается крупный перечень гоночных франшиз, по которым можно выпускать новые проекты хоть ежегодно.
Через два с небольшим месяца официальный ремастер NieR Replicant поступит в продажу, а пока Square Enix решила обозначить системные требования проекта, чтобы все желающие заранее знали, стоит им обновлять свои компьютеры (правда, на что и как, учитывая повальное «шахтёрство», но не будем о грустном) или же имеющегося «железа» вполне достаточно.

Перейдём сразу к делу, благо, требования составлены адекватно и даже с указанием предполагаемых рабочих разрешения и частоты кадров.
Минимальные требования (разрешение 720p, частота кадров — 60 fps):
- процессор: AMD Ryzen 3 1300X или Inrel Core i5-6400;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon R9 270X или NVIDIA GeForce GTX 960;
- 25 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10. Нужно ли в 2021 году уточнять, что только 64-разрядная?
Рекомендованные требования (разрешение 1080p, частота кадров — 60 fps):
- процессор: AMD Ryzen 3 1300X или Inrel Core i5-6400;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1660;
- 25 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Релиз ремастера NieR Replicant состоится 23 апреля на актуальных платформах (на «некстгене» — по обратной совместимости).
Выживач Valheim уже становится рекордсменом популярности, лидирует по продажам в Steam, обретает армию преданных фанатов, а также готовится к массе обновлений, о чём мы уже написали соответствующую заметку. Но что же послужило источником вдохновения для создания столь популярного на текущий момент проекта? Издание PC Gamer задало соответствующий вопрос у основателя и руководителя студии Iron Gate Генрика Торнквиста и получило вполне ожидаемый ответ.

По словам Торнквиста, при создании Valheim разработчики держали в уме одиночные ролевые игры вроде The Legend of Zelda и The Elder Scrolls V Skyrim, а отнюдь не другие проекты в жанре выживания. От «Зельды» проект взял олдскульный подход к игровому процессу и механику боссов, от «Скайрима» — сеттинг и радость от исследования крупного игрового мира. Разработчикам было интересно узнать, как механика выживания впишется в подобный «гибрид», и, похоже, всё получилось очень удачно.
Valheim появился в раннем доступе Steam в самом начале февраля, и на текущий момент его продажи приблизились к трём миллионам копий. Рейтинг игры в Steam составляет 96 %.
Разработчики нашумевшего симулятора выживания Valheim из студии Iron Gate дали интервью изданию PC Gamer, в котором раскрыли планы по дальнейшей поддержке проекта. Valheim вышла в ранний доступ Steam только 2 февраля, но уже за такой короткий срок смогла разойтись тиражом в 3 миллиона копий. Рейтинги в Steam у этого симулятора просто зашкаливают — 96% на основании более 54 тысяч отзывов.

А теперь пора поговорить о будущем Valheim, принимая во внимание сказанное разработчиками. Первое обновление для игры называется Hearth and Home, оно призвано улучшить строительство и совершенствование жилища игрока. После установки данного набора контента расширятся опции по готовке еды, что тоже немаловажно.

За первым обновлением последует Cult the Wolf. В следующий раз разработчики сконцентрируют своё внимание на исследовании и боевой системе. Других внятных подробностей о втором наборе контента пока нет.

Ships and the Sea — третье обновление для Valheim. С его выходом в игре появится масса новых возможностей для кастомизации кораблей, а само пребывание в открытом море станет намного интереснее за счёт различных активностей.

Есть в планах у студии Iron Gate апдейт Mistlands, который должен стать самым большим из упомянутых. Он добавит в игру новый биом с уникальными противниками, ресурсами, предметам и боссом.

Авторы дали понять, что в каждом новом биоме найдётся место для уникального босса, в полной версии Valheim таких биомов будет не менее девяти. По срокам выхода обновлений разработчики пока ничего конкретного сказать не могут. В данный момент сотрудники Iron Gate сосредоточились над исправлением багов в основной игре.
Штат Техас, США, продолжает бороться с последствиями рекордно низких для местного климата температур, снегопада и ветра. Пострадала и представленная в штате индустрия разработки игр, в частности, территориально расположенное в городе Остин одно из подразделений Bethesda Game Studios, отвечающих за разработку Fallout 76.

Как сообщил ведущий разработчик проекта Джефф Гардинер, рекордная непогода вынудила студию, разработчики которой сидят по домам в условиях пандемии, задержать выход очередного обновления для Fallout 76. Дело в том, что многие сотрудники студии остались без света, водопровода и просто борются с холодом в городах, при строительстве которых столь аномально суровые климатические условия попросту не закладывались в проект.
В настоящее время невозможно сказать, когда конкретно удастся выпустить обновления для Fallout 76, и Гардинер просит игроков набраться терпения и войти в положение разработчиков.
Напомним, Техас уже несколько дней выживает в условиях абсолютно рекордных для штата морозов и метелей, в результате которых ветрогенераторы, на долю которых приходится до четверти всей выработки электроэнергии в штате, были остановлены, что привело к сбоям в электроснабжении десятков тысяч домов.
Как известно, на просторах Steam с весны прошлого года присутствует полностью завершённая версия Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life. Естественно, ресурсы у энтузиастов из Crowbar Collective не бесконечные, поэтому если ремейки официальных дополнений Opposing Force и Blue Shift когда-нибудь и выйдут, то уже «из-под пера» других разработчиков. Так оно и произошло, правда, в ином порядке: несколько часов назад другой коллектив энтузиастов под названием HECU Collective объявил о начале работы над ремейком аддона Blue Shift, в основу которого ляжет Black Mesa.

Как пишут девелоперы, ремейк Blue Shift будет распространяться бесплатно и сохранит максимальную верность оригиналу при условии использования ресурсов Black Mesa. Выпускать ремейк будут частями — главу за главой — так что даже самые нетерпеливые смогут потихоньку проходить проект.
Напомним, что Half-Life Blue Shift — это аддон-ответвление, события которого разворачиваются параллельно событиям основной Half-Life, но от лица другого героя — охранника Барни Калхуна. По своей продолжительности аддон значительно уступает основной игре и аддону-ответвлению Opposing Force, поэтому, надеемся, ждать выхода его фанатского ремейка не придётся десяток лет.
Появившаяся несколько лет назад в Steam система пользовательских рецензий стала одним из мощнейших рычагов воздействия на общественное мнение: трудно остановить свой взгляд на проекте, чей рейтинг светится красным, равно как и проект со средней оценкой в 90 и более процентов, скорее всего, достоин внимания. Система многократно обновлялась и на сегодняшний день очень точно демонстрирует истинный пользовательский рейтинг того или иного продукта.

Но хитрые жулики нашлись даже здесь: один из инди-разработчиков решил назвать свой «коллектив» Very Positive (Очень положительные), очевидно, преследуя цель введения пользователей Steam в заблуждение. Его проект под названием Emoji Evolution вышел в Steam в декабре и получил «Смешанные» отзывы. Всё бы ничего, но чуть ниже — в описании разработчика и издателя — прописан его вводящий в заблуждение коллектив Very Positive.
Естественно, Steam, оперирующий колоссальными объёмами игр и обновлений, не придал этому событию значение. История могла бы продолжаться и по сей день, если бы на данную игру случайно не обратили внимание игровые СМИ, незамедлительно опубликовавшие об этом новостные материалы. По всей видимости, именно через СМИ информация дошла до администрации Steam, поскольку вскоре и «Очень позитивный» разработчик, и его проект были заблокированы с пометкой «Манипуляция пользовательскими рецензиями».
Сам разработчик не считает свой никнейм вводящим в заблуждение и признаёт себя виновным лишь в том, что сделал объективно посредственную игру. В каком-то смысле девелопер прав, но здравый смысл не даёт возможности поверить в то, что такое название для своей «студии» он выбрал без хитрого умысла. Так что мера наказания — справедливая.
Разработчики из Jutsu Games совместно с Modus Games представили релизный трейлер Rustler — игры пародии на GTA, действие которой происходит в условном Средневековье. В представленном видео нам в очередной раз напомнили, чем можно будет заняться в Rustler. Этот проект с сегодняшнего дня доступен в раннем доступе Steam, выход полноценной версии случится когда-нибудь потом.

Итак, главный герой Rustler — обычный Парень, он бандит и этим всё сказано. Ему приходится заниматься делами, которыми привык заниматься типичный герой GTA, но только с поправкой на эпоху. То есть, угонять лошадей, грабить караваны и убегать от полицейских всадников с мигалками.
В Rustler обязательно будет шутливый сюжет с отсылочками и боевые стычки на мечах. Заинтересованные могут прямо сейчас скачать специальное демо Rustler, которое в сюжетном плане является предысторией к основной игре. Зато бесплатное.

