Платим блогерам

Новости Software 14 февраля 2022 года

На фоне всё чаще и чаще появляющихся новостей о поглощениях одних игровых компаний другими невольно возникают мысли о том, что независимые разработчики в силу невозможности конкурировать в AAA-сегменте в перспективе останутся только в копеечном инди-сегменте. Что ж, подобные мысли посещают не только нас, обывателей, но и руководителей сравнительно крупных студий разработки игр. Как, например, президента PlatinumGames Ацуси Инабу.

По словам господина Инабы, он готов рассмотреть предложение о продаже студии более крупному игроку на рынке, но только в том случае, если коллективу будет гарантирована творческая свобода. В качестве примера такой сделки Инаба привёл покупку Activision Blizzard компанией Microsoft: хотя холдинг и войдёт в состав игрового подразделения редмондского гиганта, но на практике он будет самостоятельно решать, как и какие игры создавать.

Стоит ли данный комментарий расценивать как своеобразное успокоение фанатов творчества PlatinumGames перед неизбежной сделкой, о которой мы пока ничего не знаем, сказать сложно. В любом случае, нам как потребителям контента важно только одно — его (контента) качество.

+

Релиз стратегии Total War: Warhammer III должен состояться только 17 февраля, но в Сети уже сейчас стали появляться первые обзоры от профильной прессы. На агрегаторе рецензий Metacritic у проекта пока есть 87% рейтинга на основании 27 материалов. Если что, у Total War: Warhammer II имеются те же 87 %, а у первой части — на один процент меньше.

Критики остались в восторге от проработанности игровых фракций в Total War: Warhammer III, геймплейного разнообразия в битвах и масштабов сюжетной кампании. Отдельные авторы отметили проработанность сражений благодаря продуманному дизайну уровней.

До обсуждения недостатков дело тоже дошло: игровых журналистов в отдельных случаях не удовлетворило поведение ИИ, проблемы с балансом тоже возникали. Авторы отдельно выделили отсутствие крови в предрелизной версии Total War: Warhammer III — эта геймплейная особенность будет добавлена чуть позже в DLC.

Наконец, планомерно устаревающий движок, не способный в отдельных случаях воспроизводить досконально проработанные анимации, пока воспринимается рецензентами как маленький недостаток. Но при разработке следующей части к нему нужно отнестись со всей серьёзностью.

Релиз Total War: Warhammer III состоится 17 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store). В этот день проект также пополнит собой библиотеку сервиса PC Game Pass.

2

Выходцы из студии Team Ninja, которые ранее успели поработать над Ninja Gaiden и Dead or Alive, основали компанию Soleli и занялись производством дебютного проекта. Речь идёт об экшене Wanted: Dead, в котором кинематографические схватки с применением огнестрельного оружия регулярно заканчиваются зрелищными добивающими приёмами.

Главная героиня Wanted: Dead — лейтенант Ханна Стоун. Она является лидером элитного полицейского подразделения «Зомби-отряд», к услугам которого прибегают в особо тяжёлых ситуациях.

Члены «Зомби-отряда» действуют быстро и эффектно: расстреливают врагов из автомата, добивают их мечом и не забывают растянуться при этом в каком-нибудь особо сложном акробатическим этюде.

По случаю наступления Дня святого Валентина разработчики из Soleli представили специальный трейлер Wanted: Dead. Тут романтические посиделки с неловкими паузами и «зажиманиями» перемежаются беспощадными расправами над врагами с применением холодного оружия и эффектного «огнестрела».

Wanted: Dead поступит в продажу до конца текущего года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

+

Время от времени Steam тоже раздаёт игры в качестве подарков. Сегодня, например, в сервисе стартовала раздача расширенного издания атмосферного приключения-«бродилки» Dear Esther. Акция продлится до среды, 16 февраля, 18:00 по московскому времени.

Подарочная раздача Dear Esther лишь косвенно связана с Днём святого Валентина: безусловно, игра повествует историю любви, однако реальная причина — десятилетие со дня выхода проекта в Steam. Стоит также отметить, что изначально Dear Esther вышла ещё в кажущемся сегодня далёким и беззаботным 2008 году в виде модификации на движке Source. Лишь спустя четыре года проект был доработан и выпущен в Steam в виде полноценной игры.

2

Величие франшизы Might and Magic осталось в далёких 1990-х, и, кажется, ничто уже не может изменить этот статус, а попытки Ubisoft воспроизвести что-то похожее на культовые MM6 и MM7 оказываются тщетными. Но оставлять их компания, по всей видимости, не собирается. Так, в разделе вакансий Ubisoft появилась позиция старшего бренд-менеджера в шанхайском подразделении компании, которая будет отвечать за новую AAA-игру в культовой серии RPG.

Согласно описанию вакансии, бренд-менеджер встанет во главе команды, которая будет заниматься «переосмыслением» этой одной из крупнейших фэнтезийных франшиз в истории видеоигр. Что Ubisoft понимает под «переосмыслением», вопрос хороший и, если признаться, вызывающий неподдельную тревогу. Никаких подробностей в разделе вакансий указано не было.

Напомним, что серия Might and Magic существует уже больше 35 лет, а последнее творение во франшизе — Might and Magic X Legacy — вышло в 2014 году. Игра не получила особого признания и, казалось, что после этого серию тихонько похоронят. Но, видимо, Ubisoft считает, что современное поколение геймдевелоперов ещё способно создавать шедевры. К сожалению для Ubisoft, Might and Magic — это серия, своим именем обязывающая к шедевральности; второсортность для неё смертельна. И это надо понимать.

11

Анонсы анонсов уже давно стали суровой правдой игровой промышленности. Несколько минут назад CD Projekt RED сообщила, что завтра, 15 февраля, проведёт на своём Twitch-канале прямую трансляцию, посвящённую Cyberpunk 2077. Представители студии «обсудят разные вопросы».

По всей видимости, нас ждут действительно важные новости: последний раз CD Projekt RED выступала на прямой трансляции более полугода назад, анонсируя крупное обновление версии 1.3. Рискнём предположить, что Cyberpunk 2077 и в этот раз ждёт масштабное обновление и, быть может, оглашение даты выхода версий для консолей текущего поколения. А то уже совсем некрасиво: игроки заждались.

В пользу масштабного обновления можно привести тот факт, что в Steam на днях было зафиксировано обновление базы данных Cyberpunk 2077. В пользу версии для PS5 и Xbox Series же склоняют многочисленные утечки, в том числе и изображения обновлённой обложки игры.

14

Занимательный футуристический приключенческий боевик The Gunk появился на свет в декабре прошлого года. Изначально игра вышла на Xbox и PC через Microsoft Store, но теперь редмондцы совместно со студией Image & Form Games осознали, что лишать игроков возможности покупать товары в Steam — себе дороже — и решили обеспечить всем желающим покупку проекта в сервисе от Valve.

Случится это уже весной. Конкретной датой разработчики не поделились, но, как вы прекрасно понимаете, даже в худшем случае ждать осталось всего три с половиной месяца.

The Gunk повествует о том, как космическая дальнобойщица Рани вместе с напарницей натыкаются на следы погибшей цивилизации. Просто так выбраться из западни не удастся: Рани и коллегой предстоит драться с ядовитой разумной грязью, которая явно не испытывает к девушкам доверительных чувств.

Проект получил прохладные оценки критиков и простых игроков, поэтому особо ожидать здесь нечего. Понедельник — это вообще такой день, когда редакции сайта привередничать при выборе новостей для публикации не приходится.

+

Разработчики из студии Shiro Games, которые ранее выпустили стратегии Northgard и Evoland, представили в конце прошлого года раннем доступе Steam свой новый проект. Игра называется Wartales — это тактическая стратегия c ролевыми элементами, в которой геймеру нужно вести отряд наёмников навстречу богатству, в огромной средневековой вселенной.

Сам выход Wartales в раннем доступе состоялся 1 декабря 2021 года, игра собрала 90 % положительных рейтингов на основании более 3,3 тысячи написанных. Авторы дождались первой волны обратной связи от пользователей и представили сейчас план по контенту для Wartales на ближайшее время.

В самое ближайшее время в ролевой стратегии должен появиться новый регион — Harag’s Marshlands. Он призван удивить игроков новыми врагами, умениями для животных и механикой исследования заброшенных поселений. Обновление с новой локацией должно выйти уже в следующем месяце, тогда же в клиенте игры повысится планка для максимального уровня героя.

Следом за Harag’s Marshlands в релиз выйдет регион под названием Merchant’s City, данное событие должно случиться грядущим летом. У геймеров появится возможность заняться исследованием столицы, а также прокачать взаимоотношения между членами команды. Данный апдейт также добавит улучшения для лагеря и Великий турнир.

Авторы Wartales обещают и дальше выпускать обновки для игры с новыми локациями и механиками. По срокам всё менее понятно, чем в случае с Harag’s Marshlands и Merchant’s City. Зато известно, что до конца года в проекте появится процедурно генерируемый контент и возможность вербовать пленных.

+

Летом 2015 года в продажу на консоли PlayStation 4 поступил вдохновлённый Heavy Rain драматический хоррор Until Dawn от известной в наши дни по циклу The Dark Pictures студии Supermassive Games. Что ж, не прошло и семи лет, как в стенах студии начал зреть план по выпуску ремейка Until Dawn. По крайней мере, такой информацией располагает относительно авторитетный инсайдер AccountNGT.

Подробностей проекта у инсайдера нет, но он выразил надежду на то, что ему удастся её раздобыть. По словам AccountNGT, сведениями о существовании ремейка Until Dawn с ним поделились сразу несколько источников. Видимо, это должно убедить нас в том, что информация хоть и инсайдерская, но всё же достоверная.

Предполагается, что ремейк выпустят для консолей текущего поколения. Надеемся, что под «текущим поколением» информатор имеет в виду PlayStation 5. Стоит отметить, что Until Dawn — своеобразный звёздный проект для Supermassive Games: именно после него студия завоевала любовь публики и смогла себе позволить заняться серией The Dark Pictures.

1

Известный инсайдер Том Хендерсон раскрыл новые детали шутера The Division Heartland, про который в последнее время информации не поступает. Точно известно, что в игре будет два больших режима: Storm и Excursion. Пул оперативников на старте ограничат тремя классами: Medic, Weapon Expert и Survivalist. А теперь стоит рассказать об этом поподробнее.

Итак, режим Storm предложит игрокам принять участие в PvPvE-активностях, во многом он будет походить на Escape from Tarkov. Геймеры принимают участие в боях, собирают предметы снаряжения и пытаются добраться до базы.

Второй режим, Excursion, предлагает исключительно PvE-контент и предоставляет игрокам возможность сразиться с ИИ-противниками и, опять же, собирать предметы снаряжения. Excursion по своей сути является подготовительным, тренировочным режимом перед основными сражениями.

Пул оперативников представлен тремя классами:

  • Medic — занимаются лечением себя и других;
  • Weapon Expert — бронированные бойцы, способные восстанавливать эту самую броню себе и напарникам;
  • Survivalist — пригодятся для изучения заражённых зон. Специализируются на сборе «лута» и фильтров для противогазов.

Инсайдер Том Хендерсон получил всю описанную выше информацию от нескольких источников, которые прямо сейчас занимаются тестированием и доводкой The Division Heartland. Созданием проекта занимается студия Red Storm, которая до этого делала дополнительный контент для The Division и The Division 2.

Даты релиза у The Division Heartland пока нет, списка целевых платформ — тоже.

+

Упоминание наличия NFT в играх в наши дни сродни самой страшной антирекламе. Игровое сообщество пока не готово к подобному развитию событий, но что-то нам подсказывает, что в перспективе оно неизбежно, и нам придётся с этим смириться. А пока что разработчикам игр следует слушаться консервативную часть сообщества. Вот авторы Atomic Heart из отечественной студии Mundfish это и делают: в беседе с изданием Gamereactor представители компании заявили, что в их игре не будет NFT и микротранзакций.

По словам представителей Mundfish, Atomic Heart — одиночный AAA-проект, который будет продаваться за полную стоимость, без лишних «свистелок и дуделок». Разумеется, разработчики следят за тем, как и в каком направлении развивается индустрия, и отмечают, что в ней определённо намечаются интересные тенденции. Студия в перспективе поделится планами относительно дополнений к Atomic Heart, но пока не рассматривает NFT как почву для действий.

Естественно, ключевое слово в данном комментарии — это «пока». Технически Mundfish сохранила дорогу в этом направлении, но на данный момент ехать по ней не собирается.

Релиз Atomic Heart состоится в сентябре—декабре текущего года. Это уже официально.

1

В наши дни выпуск демоверсии — это, скорее, исключение, чем правило, поэтому любой разработчик, который не боится идти на подобный шаг, автоматически заслуживает дополнительного уважения. Так, сегодня стало известно, что демоверсией обзаведётся ролевой боевик Babylon’s Fall от студии Platinum Games.

На консолях PlayStation 4 и PlayStation 5 демоверсия появится за неделю до релиза игры — 25 февраля. А вот на PC аналогичная демоверсия задержится до конца марта; то есть, на компьютерах сыграть в демо можно будет уже после формального выхода Babylon’s Fall. Что, конечно, немного снижает смысл демоверсии как таковой.

Как сообщается, весь достигнутый в демоверсии прогресс будет сохранён и перенесён в основную версию игры, если это потребуется. Игроки смогут поиграть как в одиночку, так и в кооперативном режиме с тремя товарищами.

Релиз Babylon’s Fall состоится 3 марта.

+

Постоянно дорожающая разработка игр — это утверждение из разряда полуправдивых. Безусловно, разработка игр дорожает: даже без учёта инфляции разработчики и их руководители хотят кушать хлеб не с маслом, а с чёрной икрой. Полуправда заключается в том, что и востребованность игр в наши дни тоже повысилась, что увеличивает рынок сбыта и, как следствие, прибыль. Впрочем, даже если бы роста спроса не произошло, то возникает вопрос, почему «разработка дорожает» в отношении уже добравшихся до релиза проектов.

Ведь именно это произошло на днях с вышедшей в середине ноября Disciples Liberation. Первоначально проект предлагался по цене в 1 399 рублей, затем на днях подорожал до 1 799 рублей, а спустя несколько часов — и вовсе до 2 299 рублей. Россия не единственная в списке: цены также взлетели на Украине, в Индии, ЮАР, Бразилии и многих других государствах. Стабильность наблюдается разве что в долларовой и еврозоне.

Судя по публикациям на официальной странице Disciples Liberation в Steam, никаких предпосылок к подобному, не побоимся этого слова, взрывному росту цены, не было. Игра не получила ни исполинского расширяющего продолжительность игры в два раза обновления, что могло бы оправдать скачок цены, ни чего бы то ни было в подобном роде вообще. Примечательно, что в Epic Games Store ценник остался (по крайней мере, на момент публикации данного материала) прежним, так что издатели и разработчики просто обязаны объяснить, что происходит.

Всё это выглядит особенно странно в свете того, что Disciples Liberation была крайне прохладно встречена игроками, отметившими, что со старыми добрыми Disciples новинку роднит разве что название.

8

Обычно мнения критиков редко совпадают с мнениями простых игроков, и от этого наблюдать за подобным несоответствием ещё занимательнее. Возможно, история повторится и в случае с Horizon Forbidden West, поэтому мы сработаем на опережение и опубликуем заметку касательно оценок профессиональных обозревателей и критиков. Благо, именно сегодня, за несколько дней до релиза, Sony сняла эмбарго на публикацию обзоров.

В целом рецензенты остались довольны: на агрегаторе Metacritic средняя оценка Horizon Forbidden West составляет 89 баллов из 100 возможных. Обозреватели отмечают проработанный открытый мир, усовершенствованную по сравнению с Horizon Zero Dawn боевую систему, а также более внятный и осмысленный сюжет. Отдельно упоминается достойная совместимость с PlayStation 5: благодаря адаптивным триггерам и тактильной отдаче осуществляется более активное погружение в игровой мир.

Конечно же, мнение своих коллег разделяют не все обозреватели. Некоторые наиболее объективные рецензенты сравнивают Forbidden West с попыткой разработчиков прыгнуть выше головы и всеми силами превзойти своё предыдущее творение. В результате чего получились нововведения ради нововведений, без какого бы то ни было логического обоснования.

Что-то нам подсказывает, что простые игроки будут больше склоняться именно ко второму типу мнений. Впрочем, как оно будет на самом деле, узнаем уже через четыре дня — 18 февраля — когда состоится мировой релиз Horizon Forbidden West.

2

Японский издатель и разработчик игр Capcom запустил у себя на сайте отдельную страницу с таймером, который отсчитывает время до следующего понедельника, 21 февраля, 9:00 МСК. На этой странице никакой другой информации не содержится — кроме оставшегося времени.

Есть все основания предполагать, что речь идёт об анонсе новой игры от Capcom. Игровые журналисты и простые геймеры сходятся во мнение, что речь идёт о ремейке Resident Evil 4.

Единственная отсылка, указывающая на связь странички с обратным отсчётом с Resident Evil, заключается в избранном для таймера шрифте. Он похож на тот, что используется в играх знаменитой хоррор-серии.

2

Сейчас обсуждают