Новости Software 05 октября 2020 года
Октябрь для Call of Duty Black Ops Cold War — это в первую очередь месяц бета-тестирований на всех платформах, и в свежем видеоролике разработчики из Treyarch недвусмысленно приглашают нас принять участие в подготовке проекта к релизу.

Судя по небольшому трейлеру, в бета-версии Black Ops Cold War игроки смогут опробовать режимы Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, Combined Arms и VIP Escort и посетить по крайней мере пять полей боя из альфа-версии, тестирование которой проводилось в прошлом месяце.
На бета-тестирование будут пускать в несколько этапов:
- с 8 по 9 октября — по предзаказу на PlayStation 4;
- с 10 по 12 октября — все игроки на PlayStation 4;
- с 15 по 16 октября — по предзаказу на PC и Xbox One, все игроки на PlayStation 4;
- с 17 по 19 октября — все желающие на всех платформах.
Релиз Call of Duty Black Ops Cold War назначен на 13 ноября.
Хотя 2020-й год плавно подбирается к своему окончанию, подводить итоги пока рановато. Но у игрового подразделения Microsoft всё настолько хорошо, что компании уже не терпится поделиться своей радостью с широкой общественностью.

Итак, нынешний год уже стал рекордным для Xbox Game Studios:
- подразделение выпустило в свет полтора десятка игр, из которых десять полностью новых, при этом в разработке находится ещё множество игр. Это рекордный показатель для подразделения;
- игроки провели в играх производства Xbox Game Studios 1,66 млрд часов;
- Microsoft Flight Simulator получила 92-балльный рейтинг на Metacritic, став самой высокооценённой PC-игрой в текущем году. На консолях Xbox самой высокооценённой игрой стала Ori and the Will of the Wisp, получившая 90 баллов на Metacritic;
- необычный выживач Grounded от Obsidian Entetainment в рекордные сроки привлёк более миллиона игроков, а пиратский экшен Sea of Thieves достиг показателя в 15 млн игроков.
Также Microsoft поделилась другой, незначительной статистикой вроде количества раздавленных жуков в Grounded и количества совершённых полётов в Microsoft Flight Simulator. Не обошлось и без напоминания о том, что консоли Xbox Series X/S поступят в продажу 10 ноября.
Стоит напомнить, что недавно Microsoft объявила о покупке ZeniMax Media/Bethesda Softworks: знаменитые компании и все их внутренние студии вместе со своими франшизами войдут в состав Xbox Game Studios. Так что настоящие рекорды у подразделения только впереди.
Как и следовало ожидать после череды слишком уж очевидных намёков от Electronic Arts, сегодня компания наконец-то официально представила ремастер Need for Speed Hot Pursuit (2010).

Загадка числа «510» в анонсирующем видео была разгадана весьма неожиданным способом: оказывается, что 510 (5 минут 10 секунд) это рекорд, который установил соперник нашего героя, и теперь его повсюду преследует именно эта комбинация чисел. И тут на помощь приходит ремастер, благодаря которому герой побивает рекорд своего соперника, после чего с чувством выполненного долга занимается более полезными делами.
Ремастер порадует улучшенной графикой, системой Autolog, поддержкой кроссплея и наличием всех дополнений. Поиграть можно будет с 6 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox, и с 11 ноября на Nintendo Switch. Предзаказы уже стартовали; в Steam, например, за ремастер просят 1 999 рублей.
В конце лета студия Sucker Punch сообщила о том, что её самурайский боевик Ghost of Tsushima в обозримой перспективе обзаведётся сюжетным кооперативным режимом под благородным названием «Легенды». К счастью, перспектива действительно оказалась вполне обозримой, и указанный режим появится в игре уже в следующую пятницу, 16 октября.

Кооператив рассчитан на участие от двух до четырёх игроков, которые могут выбрать один из четырёх классов бойца — самурай, ронин, убийца и охотник. У каждого класса имеются уникальные способности и, как следствие, собственный стиль ведения боя. Так, например, самурай искусно расправляется с превосходящими его по численности войсками, в то время как убийца — специалист по истреблению одиночных целей.
Вместе с «Легендами» в грядущем обновлении также появится популярный в современных играх режим «Новая игра+», расширится функциональность фоторежима и будут внесены другие изменения.
Как известно, значительную часть времени в Minecraft приходится проводить в пещерах/шахтах, добывая различные полезные ресурсы, из которых потом производятся незаменимые предметы и блоки. За долгие годы существования Minecraft процесс исследования пещер и прокапывания шахт и туннелей игрокам наскучил, поэтому Mojang поступила разумно и объявила о подготовке обновления под названием Caves & Cliffs.

Выход обновления запланирован на середину следующего года, и с его релизом в Minecraft появится более продвинутая система генерации пещер и расщелин, система археологии, новые виды мобов (как враждебных, так и нейтральных), новые ресурсы, блоки, возможность создавать телескопы и молниеотводы, и многое-многое другое.
Активная аудитория Minecraft на всех платформах составляет около 132 миллионов человек. Во многом игра такими результатами обязана самоизоляции, о чём, в отличие от многих разработчиков, Mojang говорит прямо, ничего не скрывая и не замалчивая.
До выхода Cyberpunk 2077 осталось всего полтора месяца, и вот, буквально только что разработчики из CD Projekt RED сообщили о том, что долгожданный проект отправился в печать («ушёл на золото»). Технически это означает полную готовность проекта, однако команда разработчиков продолжит заниматься выявлением и исправлением ошибок, поэтому без последующих патчей дело вряд ли обойдётся.

Также отправка проекта в печать означает, что дата выхода может смениться только при форс-мажорных обстоятельствах и внезапном обнаружении критических ошибкок, которые невозможно в сжатые сроки исправить обновлением. Так что с вероятностью, близкой к абсолютной, можно рассчитывать на релиз 19 ноября.
Стоит напомнить, что изначально Cyberpunk 2077 должна была выйти в середине апреля этого года, затем релиз отложили до сентября, а впоследствии — и до ноября. Чтобы успеть в срок, с 28 сентября CD Projekt RED перешла в авральный режим работы и трудится по шесть дней в неделю.
Ещё в день релиза стало известно, что ролевой боевик Genshin Impact от китайской студии MiHoYo Limited получил широкое признание общественности и стал (на данный момент) самым успешным китайским игровым проектом на международной арене. Теперь появилась возможность взглянуть на успех Genshin Impact, что называется, в цифрах.

Как сообщает аналитическая компания App Annie, число загрузок Genshin Impact на Android и iOS достигло семнадцати миллионов и продолжает расти. Важно отметить, что помимо мобильных устройств Genshin Impact также вышла на PC и PlayStation 4, однако пока что даже неофициальной статистикой популярности новинки на них мы не обладаем.
Согласно официальной информации, на сайте разработчиков перед релизом игры было зарегистрировано 5,3 млн международных и 16 миллионов китайских предварительных регистраций. Кроме того, в определённый момент Genshin Impact пусть ненадолго, но всё же обогнала Fortnite по популярности на Twitch.
Без микроплатежей сегодня обходится редкий уважающий себя (но не свою аудиторию) игровой проект; вот и Immortals Fenyx Rising от Ubisoft, ранее известная как Gods & Monsters, тоже без возможности потратить настоящие деньги на внутриигровые покупки не обойдётся. Как сообщает издание GamerTweak, новинка получила возрастной рейтинг «M» в Австралии и описывается как проект, включающий в себя внутриигровые покупки.

Впрочем, на данный момент неизвестно, в чём именно будут выражаться внутриигровые покупки в Immortals Fenyx Rising. Скорее всего, Ubisoft ограничится не влияющей на игровой процесс косметикой и/или ускорителями опыта в одиночной игре.
Релиз Immortals Fenyx Rising назначен на 3 декабря на всех актуальных платформах.
Разработчики из студии Counterplay Games дали понять, что их грядущий экшен Godfall потребует постоянного интернет-соединения. Сия печальная для любителей перманентного «офлайна» информация изначально появилась на странице проекта в PS Store, а уже позже получила подтверждение от самих разработчиков.

Есть и ещё одно неудобство: для игры по Сети на консоли от Sony понадобится наличие активной подписки PS Plus. Всё это подталкивает нас к выводу, что Godfall — типичная игра-сервис, но сами разработчики так не считают. Зато там будет много выпадающего лута и, может быть, наличие постоянного интернет-соединения позволит лучше отслеживать работу этой системы.
Godfall поступит в продажу 12 ноября на PC (Epic Games Store) и 19 ноября на PlayStation 5.
Чем ближе релиз Cyberpunk 2077, тем чаще в новостных лентах появляются различные важные и не очень подробности проекта. Так, несколько часов назад на просторах Сети появилась фотография карты Найт-Сити (вымышленного города, где разворачиваются события игры), входящая в состав физического издания Cyberpunk 2077.
По площади мир Cyberpunk 2077 уступает The Witcher 3 Wild Hunt, но разработчики скомпенсировали это его большей насыщенностью: в Найт-Сити куда выше "плотность" контента, чем в The Witcher 3. Кроме того, каждая локация Найт-Сити по-своему уникальна, ведь здесь соседствуют как богатые районы, так и трущобы, промышленные центры и многое другое.
Напомним, на днях CD Projekt RED показала русскую версию Cyberpunk 2077 и познакомила нас с исполнителями основных ролей в отечественной локализации. Релиз игры состоится 19 ноября.



Сейчас обсуждают