Платим блогерам

Новости Software 03 января 2022 года

Рыночная капитализация Apple вновь превысила три триллиона долларов — об этом свидетельствуют данные торгов на бирже Nasdaq за 3 января. Важно отметить, что производитель смог достичь этого рубежа первым из американских публичных компаний.

Так, в 21:30 по московскому времени 3 января акции компании преодолели отметку в 182,86 долларов за штуку — такого показателя не удавалось достичь ни одной корпорации. Журналисты издания TheVerge считают, что такой невероятный успех — следствие повышенного спроса на iPhone и другие продукты Apple.

Напомним, в 2018 году капитализация Apple достигла 1 триллиона долларов. В августе 2020 года Apple удвоила рыночную стоимость, достигнув капитализации в 2 триллиона долларов. Что до трёх триллионов, то впервые купертинская компания смогла достичь такой отметки ещё в начале декабря 2021 года, но сегодня был поставлен рекорд по стоимости акции.

Быть может, Cyberpunk 2077 и получила звание «Лучшей игры с выдающимся сюжетом» по версии «Премии Steam 2021», но реальности это не отменяет: проект всё ещё проблемный и нуждающийся в усовершенствованиях. Понимают это и в CD Projekt RED; по крайней мере, издание The Gamer обратило внимание на то, что польская студия ищет новых сотрудников, которые бы помогли с приведением игры в товарный вид.

В частности, в вакансиях CDPR упоминаются специалисты, которые бы отвечали за новые механики игрового процесса и за усовершенствования в области физики.

Важно помнить, что нынешний год будет для Cyberpunk 2077 весьма насыщенным: весной должны выпустить полноценные версии игры для PlayStation 5 и Xbox Series, приступить к выпуску крупных сюжетных аддонов, ну и продолжать снабжать проект обновлениями, поэтому естественно, что человеческих ресурсов студии откровенно не хватает.

Как и было обещано ещё в день начала голосования за номинантов в «Премии Steam 2021», сегодня в 21:00 Valve огласила победителей. В целом все победители в номинациях вполне ожидаемые, поскольку выбор был простой, но это нисколько не освобождает нас от обязанности перечислить основные номинации, их участников и победителей. Последние будут выделены в списках жирным шрифтом.

Итак, поехали. Игра года:

  • Valheim;
  • New World;
  • Cyberpunk 2077;
  • Resident Evil Village;
  • Forza Horizon 5.

Игра года в виртуальной реальности:

  • Sniper Elite VR;
  • Cooking Simulator VR;
  • Medal of Honor: Above and Beyond;
  • I Expect You To Die 2;
  • Blair Witch VR Edition.

Любимое дитя:

  • Dota 2;
  • Terraria;
  • Rust;
  • No Man’s Sky;
  • Apex Legends.

Друг познаётся в игре:

  • Valheim;
  • Back 4 Blood;
  • Halo Infinite;
  • It Takes Two;
  • Crab Game.

Выдающийся визуальный стиль:

  • Psychonauts 2;
  • Subnautica Below Zero;
  • Little Nightmares II;
  • Bright Memory Infinite;
  • Forza Horizon 5.

Самый инновационный геймплей:

  • Inscryption;
  • Twelve Minutes;
  • Moncage;
  • Deathloop;
  • Loop Hero.

Лучшая игра, которая вам не даётся:

  • World War Z Aftermath;
  • Naraka Bladepoint;
  • Nioh 2;
  • Age of Empires IV;
  • Battlefield 2042.

Лучший саундтрек:

  • Marvel’s Guardians of the Galaxy;
  • NieR Replicant;
  • Persona 5 Strikers;
  • Guilty Gear Strive;
  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом:

  • Life is Strange True Colors;
  • Cyberpunk 2077;
  • Resident Evil Village;
  • Days Gone;
  • Mass Effect Legendary Edition.

Устройтесь поудобнее:

  • Unpacking;
  • Potion Craft;
  • Farming Simulator 22;
  • Townscaper;
  • Dorf Romantik.

Почему Cyberpunk 2077 участвовала в номинациях в этом году, хотя вышла в конце 2020-го? Ответ, собственно, заключён в вопрос: игра вышла так поздно в 2020-м, что включать её в «Премию Steam 2020» было уже невозможно. В итоге проект дождался своей очереди уже в минувшем году. Что ж, на этом с «Премией Steam 2021» всё.

Ещё когда в GOG только-только стартовала зимняя распродажа, представители сервиса пообещали, что раздадут в её рамках четыре подарочных игры. Три подарка уже розданы, настал черёд последнего. Им стала тактическая ролевая игра Iratus Lord of the Dead.

Проект повествует о том, как освободившийся из тысячелетнего заключения могущественный некромант Иратус возглавляет несметную армию живых мертвецов и приводит себя к величию. В рамках игрового процесса вам предстоит постоянно совершенствовать своё покорное войско покойников, улучшать свою «базу», ну и в конце концов установить в мире владычество смерти.

Раздача подарка продлится ещё два дня — до 5 января, 17:00 по московскому времени.

Отдельные СМИ начали распространять информацию о том, что в Китае за последние несколько месяцев закрылось около 14 тысяч небольших компаний, имевших отношение к индустрии видеоигр. Причём, в данном случае речь идёт не только о разработчиках, но и специалистах по рекламе, издателях и так далее.

За последние несколько месяцев Главное управление по печатям и публикациям Китая, которое занимается лицензированием игр, также перестало выпускать список новых одобренных проектов.

Крупные компании начали проводить сокращения сотрудников, а лидеры рынка Tencent и NetEase начали больше уделять внимания другим странам. Та же Tencent собирается открыть новое игровое подразделение в Сингапуре.

Ситуация с закрытием игровых студий в Китае — следствие новой проводимой политики властями страны. Детям и подросткам на законодательном уровне урезают допустимое в неделю время на онлайн-игры.

Начало нового года — период, когда реальных новостей в игровой индустрии кот наплакал, а все только и занимаются тем, что подводят итоги года минувшего. Не стали исключением и представители студии Grinding Gear Games, опубликовавшие ретроспективу 2021 года в отношении своего популярного ролевого боевика Path of Exile.

Итак, за минувший год Path of Exile обогатилась четырьмя дополнениями — Отголоски Атласа, Ультиматум, Экспедиция и Нашествие, получила более сотни обновлений и исправлений, а также установила новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей (265 250 человек против предыдущего рекорда в 237 160 человек).

Кроме того, разработчики провели два турнира Twitch Rivals, провели Хэллоуинской совещание, отпраздновали пятнадцатую годовщину со дня образования студии Grinding Gear Games и в целом продуктивно провели год даже в реалиях продолжающейся пандемии и закрытых границ.

Компания Samsung в рамках выставки CES 2022, которая стартует уже завтра, представила новое поколение смарт-телевизоров с панелями Micro LED и Neo QLED. Одной из ключевых особенностей новинок стал интерфейс Samsung Gaming Hub, который представляет собой игровую платформу с поддержкой трёх облачных сервисов: Stadia, GeForce Now и Utomik.

Журналисты, успевшие познакомиться с новыми телевизорами Samsung, отмечают, что на данный момент они не поддерживают сервис Xbox Cloud Gaming. Производитель устройств заверяет, что эта проблема будет решена в течение года: скорее всего, появятся и другие облачные сервисы.

Для новых телевизоров с предустановленной Gaming Hub также заявлена поддержка контроллеров Xbox и PlayStation — у пользователей будет возможность использовать геймпады для взаимодействия с облачными игровыми сервисами. Samsung обещает реализовать для телевизоров полноценную торговую онлайн-площадку для покупки игр, а также доступ к сервису YouTube Gaming.

Производитель заверяет, что платформа Gaming Hub будет доступна на телевизорах Samsung линейки 2022 года к концу текущего года. Остальные подробности будут раскрыты ближе к моменту запуска интерфейса.

Роберт Боулинг, бывший комьюнити-менеджер и креативный стратег студии Infinity Ward, прокомментировал один из постов в Twitter, касающихся текущего состояния дел с франшизой Call of Duty, особенно после полного провала Call of Duty Vanguard.

По словам Боулинга, для серии пришло время радикальных изменений: уже недостаточно повторять одно и то же, меняя лишь сеттинг; необходимо вдохнуть в Call of Duty новую жизнь, сконцентрировавшись на переменах непосредственно в игровом процессе, и относиться к игрокам как к сообществу, а не как к простым покупателям-источникам прибыли.

Стоит напомнить, что последние годы Call of Duty живёт исключительно благодаря Warzone: ежегодные новые части серии получают всё более и более негативное восприятие общественности.

Видеоигры есть разные, и влияние на человека, в том числе на его жизненные показатели, они тоже оказывают разные. Насколько вредно играть в отдельные современные динамичные игры, конкретного медицинского исследования нет, но есть неравнодушные энтузиасты, которые решили проверить это, что называется, на собственной шкуре.

Так, один из пользователей Reddit под ником Herojournal вместе со своей подругой провёл замеры частоты сердцебиения во время игры и пришёл к выводу, что отдельные проекты вызывают повышение пульса больше других. Так, например, в случае с конкретно автором поста на Reddit наибольшее влияние на рост частоты сердцебиения оказывали Call of Duty Warzone, Overcooked 2, Bloodborne и Rocket League, тогда как у его подруги аналогичная ситуация возникала при игре в Overcooked 2 и Overwatch. Во всех перечисленных случаях сердце у игроков начинало биться на 50+ % чаще.

Подобные явления, безусловно, не несут никакой пользы для «пламенного мотора», поскольку не вызваны физической нагрузкой, а представляют собой серию стрессов. Впрочем, важно также осознавать непосредственно отношение каждого конкретного человека к игровому процессу: если не воспринимать происходящее на экране серьёзно и не отдавать этому всю свою энергию, то и реакция организма не будет столь ощутимой.

Хотя портал DSOGaming не отличается внушительными масштабами, но в среде любителей игр он известен тем, что нередко публикует инсайдерские сведения, а также составляет вполне адекватные списки игр по различным критериям, в том числе и довольно субъективным. В число последних входит недавний материал издания, в котором его журналисты составили топ-10 игр прошлого года с лучшей оптимизацией на персональных компьютерах.

Безусловно, подобный «топ» невольно отдаёт субъективностью, однако при его составлении журналисты DSOGaming старались выбирать наиболее беспроблемные в плане оптимизации прошлогодние игры из тех, с которыми им удалось поработать. Критерий отбора был достаточно прост: игра должна стабильно и без проблем работать на «широком спектре» компьютерных конфигураций, в том числе и относительно старых, уверенно держать частоту кадров и не доставлять никаких технических проблем при прохождении.

И вот, десятка лучших получилась такая:

  • Metro Exodus Enhanced Edition;
  • Resident Evil Village;
  • Call of Duty: Vanguard;
  • Bright Memory Infinite;
  • Aliens Fireteam Elite;
  • Tales of Arise;
  • Hot Wheels Unleashed;
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time;
  • Kingdom Hearts III;
  • Hitman III.

Были ли более достойные кандидаты? Безусловно, были, однако журналисты издания, по всей видимости, намеренно не рассматривали инди-сегмент, иначе бы весь «топ» был «оккупирован» именно малоизвестными и, откровенно говоря, мало кому нужными проектами.

Начало нового года — лучший и, наверное, единственно адекватный период, когда можно подводить итоги года ушедшего. Агрегатор Metacritic, собирающий рецензии на различный популярный контент, включая видеоигры, решил не отставать от тренда и опубликовал список лучших игр прошлого года для PC. Казалось бы, десятки лучших было бы предостаточно, но Metacritic пошёл дальше и опубликовал сорок прошлогодних игр с наиболее высоким Metascore.

Естественно, мы в рамках данного материала сократим этот «топ» до десяти лучших, дабы не захламлять страницу ненужными ей списками. В список лучших PC-игр по итогам прошлого года по версии Metacritic попали игры с самым высоким Metascore, вышедшие при этом в период с 1 января 2021-го по 31 декабря 2021-го включительно.

Итак, вот десять лучших PC-игр, как это видит статистика Metacritic:

  • Disco Elysium — The Final Cut — 97/100;
  • Forza Horizon 5 — 91/100;
  • Final Fantasy XIV: Endwalker — 91/100;
  • Chicory: A Colorful Tale — 90/100;
  • Psychonauts 2 — 89/100;
  • Streets of Rage 4: Mr. X Nightmare — 88/100;
  • It Takes Two — 88/100;
  • HITMAN 3 — 87/100;
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade — 87/100;
  • Wildermyth — 87/100;

Как видим, минувший год особо не порадовал нас ничем реально мощным, да и Metascore у лучших игр лишь изредка переваливает за 90 баллов. Иными словами, выбирали из того, что было.

У нас на очереди новая порция слуха о дальнейших обновлениях для Cyberpunk 2077, в этот раз источником информации стал анонимный инсайдер с форума 4chan. В отличие от предыдущих порций домыслов и предположений, новая информация выглядит правдоподобной. Всё просто: никаких «тотальных переделок» в духе No Man’s Sky не планируется, только минорные изменения. Пусть и достаточно крупные.

Итак, патч 1.5 для Cyberpunk 2077 должен выйти одновременно с некстген-версией игры. Детали будут представлены уже в феврале — именно тогда разработчики расскажет об аниме и DLC. Новая версия проекта получит название Cyberpunk 2077: Samurai Edition, после установки патча в ней также появится режим «Новая игра+», несколько бесплатных DLC и множество технических правок.

Про первое дополнение к Cyberpunk 2077 анонимный информатор на 4chan тоже кое-что рассказал — точнее, подтвердил уже известную информацию. Действие крупного DLC будет происходит в районе Пасифика, появятся две новые группировки: клоуны Bozos и психи-националисты Slaughterhouse.

Инсайдер также утверждает, что работа над вторым крупным дополнением тоже началась, но вменяемых деталей пока нет.