Новости Software 01 ноября 2022 года
Минцифры назвало три самые популярные отечественные операционные системы на базе Linux, под которые разработчики ПО должны будут в ближайшие три года подстроить свои продукты. Речь идёт о «Ред ОС» («Ред Софт»), «Альт» («Базальт СПО»).

Для выбора так называемых «целевых» операционных систем Минцифры провело опрос среди представителей бизнеса и разработчиков программного обеспечения — соответствующая информация была уточнена журналистами издания «Коммерсантъ».
Ведомство ещё в июле текущего года заказало Центру компетенций по импортозамещению в ИКТ исследование, которое должно было помочь определиться с пулом популярных у российских разработчиков ОС, которые включены в реестр российского ПО. В рамках данного исследования были установлены предварительные результаты, которые и были отправлены в аппарат замглавы Минцифры.

Глава ведомства Максут Шадаев, по заверениям уже «Интерфакса», что российские компании действительно через «два-три года» будут обязаны адаптировать свои программные разработки под избранные ОС. Финальный выбор систем должен состояться до конца 2022 года.
«У нас есть отдельный центр, который за операционки отвечает. Они должны сформулировать вместе с индустрией набор ОС российских. Мы будем требовать от всех российских компаний совместимости с этими ОС», — подчеркнул Максут Шадаев.
Опрошенные представители рынка предполагают, что расставить приоритеты правительству важно именно для настройки и оптимизации механизма господдержки. То есть, ОС, которые не пользуются популярностью у пользователей, в какой-то момент могут быть исключены из реестра, а также лишиться поддержки со стороны государства.

Сейчас в реестре российского ПО есть около 14 тыс. продуктов, из них – более 50 операционных систем. Их владельцы получают преференции при госзакупках, и платят более уменьшенный налог на прибыль (3 % вместо 20 %) и страховые взносы (7,6 % вместо 14 %).
Хоть запуск военной стратегии Men of War II, первая часть которой в России и СНГ была известна под названием «В тылу врага», и отложили до следующего года, но на графике публикации подробностей проекта это сказываться ни в коей мере не должно. Поэтому сегодня разработчики из Best Way при поддержке издательства Fulqrum поделились с сообществом весьма крупным объёмом полезной информации. Но не будем заигрываться со вступлениями и перейдём сразу к делу.

По словам разработчиков, в Men of War II введена игровая механика линии фронта, которая будет постоянно отодвигаться в ту или иную сторону, тем самым напрямую влияя на боевые действия. Как нетрудно догадаться из названия, данная механика будет задействована только в миссиях, действие которых развивается непосредственно на фронте или в прифронтовых локациях. В тылу смысла от неё нет.
Утверждается, что в новинке применён продвинутый искусственный интеллект, который не только в полной мере умеет применять доступные игровые механики, но и растёт в способностях с увеличением уровня сложности. Иными словами, уровень сложности в Men of War II будет влиять именно на сообразительность ИИ, а не просто давать ему различные бонусы и штрафы, как это происходит в массе других стратегий.
Большое внимание уделено сетевому режиму. В Men of War II предусмотрена поддержка турниров, система рейтинга, поиска игроков и различные игровые режимы. Допускаются как «дуэльные» сражения, так и командные с поддержкой до десяти участников — по пять на команду.
Наконец, заявлено применение современного движка, обеспечивающего новинке высокое качество картинки, а также полная поддержка пользовательских модификаций, благодаря которым геймеры смогут устанавливать массу фанатского контента на любой вкус.
Много копий было сломано в попытках обсудить такую животрепещущую тему, как микротранзакции в играх от современной Blizzard. За примерами далеко ходить не надо: драконовский «донат» в Diablo Immortal, необязательная, но при этом не менее жадная монетизация в Overwatch 2, полное отсутствие обратной связи с геймерами, и то ли ещё будет. В игровом сообществе полагают, что так больше продолжаться не должно, и мнение геймеров разделяет один из создателей Diablo Дэвид Бревик.

По мнению Бревика, направление, которым Blizzard следует в деле монетизации своих игр, неправильное, и на месте компании он бы не стал поступать подобным образом. Так уж сложилось, что сейчас Бревик ничего в Blizzard не решает, да и Diablo как франшиза принадлежит именно компании, которая вольна делать со своим продуктом всё, что ей заблагорассудится.
Отвечая на вопрос о том, что «разнос» Diablo Immortal может негативно повлиять на будущие успехи Diablo IV, Бревик усомнился в данной логической связи. По его мнению, у «больших» игр серии Diablo имеется огромная фанатская база, и четвёртая номерная часть неизбежно привлечёт к себе как минимум внимание этой части геймерского сообщества.
На данном этапе сведений касательно Diablo IV остаётся немного. Радует хотя бы то, что релиз новинки должен состояться в следующем году.
OBS Studio, популярное приложение для потоковой передачи видео, получило большое обновление, которое добавило аппаратную поддержку энкодера NVENC видеокарт NVIDIA RTX 40-й серии.

Программа OBS Studio версии 28.1 получила поддержку кодирования контента в формате AV1 при помощи NVENC. Разработчики приложения для потоковой передачи видео пояснили, что в настоящий момент существуют некоторые ограничения при использовании формата AV1.
Кодирование контента возможно только в операционных системах семейства Windows и только с форматами цветности NV12 и P010. Также требуется обязательное наличие видеокарты серии RTX 40, а возможность масштабирования выводного разрешения для AV1 отключена.
OBS Studio 28.1 также получила три настройки управления качеством с приоритетом между качеством и задержкой, а также количеством проходов при кодировании. Наконец, авторы программы устранили некоторые ошибки в её работе с играми под API DirectX 9 после установки обновления Windows 11 22H2, проблемы с работой виртуальной камеры Windows при работе Discord и проблемы с камерой в macOS.
Все желающие могут скачать программу OBS Studio 28.1 из репозитория GitHub.
Не так давно, а в исторической перспективе так и вовсе мгновение назад журналисты Bloomberg сообщили, что издательство Electronic Arts в рамках договорённости с Marvel выпустит по данной фантастической вселенной три новых игры. Подробностей нет, однако один из проектов уже официально подтверждён, второй существует в формате слухов и утечек, ну а о третьем нет вообще никаких сведений.

Досконально известно, что одним из грядущих проектов по вселенной Marvel станет что-то с Железным человеком в главной роли, а второй проект, согласно слухам, будет посвящён Чёрной пантере.
Теперь же инсайдер Джефф Грабб решил высказаться на тему третьего загадочного проекта. Насколько известно Граббу, он пока не существует даже в виде идеи: сама Electronic Arts и то не в курсе, про что, когда, как и в каком жанре собирается мастерить это таинственное произведение индустрии интерактивных развлечений.
Всё это наводит на мысль о том, что упомянутая игра если когда-то и выйдет, то вряд ли это событие произойдёт в ближайшие несколько лет. Слишком многое нужно сделать, слишком много этапов пройти, дабы идея стала реальностью.
Слухи о том, что студия Mundfish уже совсем скоро объявит точную дату выхода (а не уже объявила, вопреки опубликованным материалам некоторых случайных посетителей нашего сайта), подтвердились: сегодня представители издания IGN объявили о том, что будут в эксклюзивном формате сообщать интересующимся данным проектом его основные подробности в течение всего ноября. Первая такая подробность будет опубликована завтра в 16:00 по московскому времени, и в её рамках нам наконец-то огласят точную дату выхода Atomic Heart.

В настоящее время сведения касательно сроков сдачи Atomic Heart в релиз разнятся. Одни источники сообщают, что это случится до конца текущего года, другие, что до конца календарной зимы, третьи — что вовсе в последних числах февраля. Как бы то ни было, ждать осталось недолго: завтра вся правда касательно данного вопроса будет оглашена официально.
Отметим, что Atomic Heart в России и других странах СНГ будет распространяться через VK Play. Версия в Steam предназначена для покупателей из стран дальнего зарубежья. Учитывая, что Steam до сих пор по неизвестным причинам не решил проблему с оплатой игр в российском регионе, не оставив хотя бы варианта с QIWI-платежами, как это сделано в том же Epic Games Store, данное решение выглядит вполне справедливым.
Разработчики из студии Kylotonn в данный момент заняты подготовкой к релизу гоночного симулятора WRC Generations, который позиционируется авторами как самый реалистичный и требовательный в серии. Новый трейлер проекта демонстрирует нам рейтинговый режим, который получил название Leagues.

Итак, Leagues должен стать основным соревновательным режимом для грядущего симулятора WRC Generations. Авторы рассказали, что принимать участие в нём смогут не только одиночные игроки, но также целые команды. Для одиночек предусмотрены выступления как в личном, так и командном зачётах. Под конец сезона самые ответственные и результативные «гонщики» попадают в Зал славы.
Первый игровой рейтинговый сезон стартует 28 ноября, релиз проекта намечен на 3 ноября. Он будет доступен для покупки владельцам ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Про владельцев Nintendo Switch авторы тоже не забыли — на их платформе игра выйдет 1 декабря.
По Сети продолжают распространяться сведения о том, что Call of Duty Modern Warfare II, насколько проблемной бы она ни была, всё-таки остаётся главным игровым проектом последних дней. Согласно официальной статистике, опубликованной сегодня издательством Activision, новинка всего за три пострелизных дня заработала свыше восьмисот миллионов долларов, что является абсолютным рекордом для франшизы: предыдущий рекорд был установлен Call of Duty Modern Warfare 3 в далёком 2011 году, но тогда он был чуть скромнее ($775 миллионов) и потребовал для своего достижения пять суток.

Хоть это и главный рекорд франшизы, но далеко не единственный. Параллельно сообщается, что Call of Duty Modern Warfare II стала самой быстропродаваемой в плане цифровых версий, а ранее продемонстрировала рекордные «онлайны» в Steam и на консолях PlayStation.
Call of Duty Modern Warfare II является продолжением переосмысления современной подсерии данной культовой франшизы. В рамках сюжетной кампании мы встречаемся со старыми знакомыми героями, среди которых капитан Прайс и Гоуст, и решаем многочисленные задачи, включая ликвидацию наркокартеля в латиноамериканском государстве.
Paradox Interactive, как и все другие уважающие себя публичные компании, опубликовала отчёт по итогам третьего квартала текущего финансового года. Полезной для конечного пользователя информации было опубликовано крайне мало, но кое-что интересное выудить всё же удалось. Так, например, из отчёта следует, что сейчас в производстве в подопечных Paradox студиях находятся 15 видеоигр.

В детали издательство вдаваться не стало, отметив лишь, что часть из этих пятнадцати проектов являются представителями полностью новых франшиз, а другая часть — продолжения и прочие ответвления уже выпущенных продуктов.
Отметим, что Paradox Interactive сейчас является одним из основных издателей так называемого второго эшелона, стабильно снабжающим геймеров качественными продуктами. За что, собственно, и пользуется уважением в игровом сообществе.
Недавно Ubisoft постигла утрата — геймдиректор ремейка Splinter Cell Дэвид Гривел объявил об уходе из компании на новое место работы. Сегодня стало известно, что этим новым местом работы оказалась Electronic Arts. Согласно предоставленной Гривелом информации на его странице в деловой социальной сети LinkedIn, трудиться разработчик отныне будет в коллективе Ridgeline Games, в задачу которого входит обеспечение пусть и не ключевых, но всё же важных потребностей франшизы Battlefield.

В частности, именно на плечи Ridgeline Games возложили ответственность за производство сюжетной кампании следующей части серии Battlefield. Какая во всей этой работе роль отведена господину Гривелу, неизвестно, но, возможно, самая основная, иначе бы вряд ли он покидал тёплое место в Ubisoft.
Возвращаясь к теме ремейка Splinter Cell, напомним, что данный проект действительно официально существует: его анонс состоялся около года назад — в декабре 2021-го. Утверждается, что в плане геймплея ремейк сохранит приверженность основам серии, но вот его сценарий будет переделан в угоду «современной аудитории». Что бы это всё ни значило.
Формально Overwatch 2 сейчас прибывает в статусе игры в раннем доступе, о чём нас неоднократно предупреждали перед «релизом». Таким нехитрым способом Blizzard обеспечила себе долгосрочное оправдание многочисленным имеющимся в проекте недоработкам и критическим ошибкам. Несколько часов назад пользователи заметили, что если играть за персонажа Мэй и использовать её уникальную способность, возводящую ледяную стену, то с её помощью можно попасть за пределы карты и даже поливать оттуда противников огнём, не получая ответных ударов.

Стоит отметить, что Blizzard отреагировала на этот критический баг очень оперативно: буквально спустя несколько часов компания отключила Мэй, сделав её недоступной для выбора в игре вплоть до решения проблемы. Компания планирует вернуть Мэй в игру 15 ноября. Сколько времени исправление ошибки займёт в действительности — большой вопрос. В случае с решением похожих «ломающих» игру проблем у персонажей Бастиона и Торбьорна Blizzard потребовалось несколько недель — только совсем недавно они были возвращены в игру, хотя сам ранний релиз состоялся без малого месяц назад.
Overwatch 2 является идейным развитием, а технически — гигантским обновлением предыдущей части. В «новинке» изменилась структура ведения сражений, были добавлены новые карты и персонажи, ну и самое главное — она отныне является условно-бесплатной игрой с привычной монетизацией посредством «косметики» и боевого пропуска.
То, что Call of Duty Modern Warfare II, представляющая собой перезапуск/переосмысление популярной в своё время игры под аналогичным названием, станет безудержно популярной, было очевидно ещё до её релиза: слишком уж велика любовь фанатов Call of Duty к её ответвлению в современном сеттинге. Дальше последовали публикации от платформодержателей, предоставлявших сведения о рекордных статистических результатах новинки, и вот, теперь к соответствующим публикациям присоединились и представители СМИ.

Как сообщают журналисты издания Barron’s со ссылкой на свои источники, Call of Duty Modern Warfare II стала самой быстропродаваемой частью серии за всю эпоху её существования, берущую начало осенью 2003 года.
Примечательно, что все эти рекорды устанавливаются, несмотря на многочисленные только обнаруженные и озвученные недоработки в Modern Warfare II. Значительная часть из этих недочётов, к слову, уже привела к обрушению рейтинга проекта в Steam, что, очевидно, негативно влияет на статистические проекты новинки как минимум на одной платформе.
Между тем Sony не оставляет попыток прямо или косвенно заявить о важности Call of Duty для PlayStation, и что потенциальный переход франшизы в ранг эксклюзивов для устройств Microsoft (Xbox и PC) может больно ударить по доходам японской компании. При этом Sony почему-то предпочитает не вспоминать, что главным пользователем порочной практики эксклюзивов в наши дни является именно она сама.
Необходимость в течение десяти дней с момента покупки пакета акций Twitter, превышающего 5%, подать соответствующие документы в регулирующие органы США немного снизила степень интриги вокруг сделки Илона Маска (Elon Musk) по покупке этой компании. У него уже не было возможности и дальше отшучиваться на тему отсутствия у Twitter действующего генерального директора, и официальные документы раскрыли, что им миллиардер в настоящее время и является.

Попутно выяснилось, что Маск не прекращал покупать акции Twitter даже в летние месяцы, когда открыто демонстрировал намерения избежать заключения сделки на условиях, оговорённых в апреле. Прочие крупные акционеры компании, как отмечается в документах — это наследный принц Саудовской Аравии Аль-Валид ибн Талал Аль Сауд (на фото выше), которому досталось менее пяти процентов акций, а также один из основателей Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey), которому принадлежит вдвое меньший пакет. Инвестиционной структуре из Катара также достался пакет акций Twitter рыночной стоимостью около $375 млн, и в совокупности с присутствием в списке акционеров представителя Саудовской Аравии это уже подтолкнуло сенаторов США требовать расследования сделки по линии Комитета по контролю за иностранными инвестициями.


Сейчас обсуждают