Новости 23 мая 2019 года
Коллеги с сайта techspot протестировали GTX 1650 c дополнительным питанием и без, мы делимся с вами полученными результатами.
В течение некоторого времени AMD Radeon RX 570 была или, по крайней мере, должна была стать доступным выбором для экономных геймеров. Она превосходит GTX 1050 Ti, и цена стала адекватной с тех пор, как криптовалютный бум майнинга немного остыл.

Radeon RX 570 - это отличная игровая видеокарта, но, несмотря на это, все надеялись получить графический процессор на основе Turing, который будет еще лучше. Однако этого не произошло, так как GTX 1650 изо всех сил пытается сравниться со стоимостью даже более быстрого GPU RX 580.
Единственное преимущество GTX 1650 - это его энергоэффективность. Использование меньшей мощности означает более холодные и более тихие видеокарты.

С учетом сказанного несколько карт GTX 1650 работают прохладно и тихо, несмотря на их невыразительно выглядящие кулеры. Другим преимуществом является то, что GTX 1650 можно настроить так, чтобы он не использовал внешнее питание. Для моделей, рассмотренных ранее, представленные MSI и Gigabyte, требовался внешний 6-контактный разъем питания, что ставило их в прямую конкуренцию с чем-то вроде более дешевого и быстрого Radeon RX 570.
Для теста была приобретена Gigabyte GTX 1650 OC, графическая карта длиной 195 мм, которая весит всего 377 грамм и, что самое важное, не имеет разъема для подключения внешнего источника питания. Для сравнения, версия Gigabyte Gaming OC, которая использовалась в первоначальном обзоре, на 36% длиннее и на 76% тяжелее.
С точки зрения цены, меньшая версия без 6-контактного разъема питания PCIe стоит 155 долларов, то есть разница всего 5 долларов по сравнению с MSRP. С другой стороны, версия Gaming OC продается по цене 180 долларов, что на 16% дороже. В базовой комплектации базовая модель рассчитана на тактовую частоту 1710 МГц, в то время как Gaming OC версия рассчитана на 1815 МГц. При игре базовая модель обычно разгоняется до 1830 МГц, а 6-контактная модель достигает 1950 МГц.

Поскольку базовая модель ограничена 75-ваттной мощностью, поступающей в слот PCI Express x16, она не может работать на тактовой частоте выше, поскольку у нее не хватает спецификации, и это может привести к повреждению материнской платы. Поэтому из коробки показывает пиковую нагрузку на GPU, равную 67 Вт, тогда как нагрузка у модели Gaming OC составила 72 Вт.
С учетом этих ограничений разгон базовой модели невозможен. Ограничение мощности карты зафиксировано на уровне 100%, и, самое большее, что удалось выжать, еще 15 МГц по ядру. Даже это было немного сомнительно, увеличив нагрузку на GPU до 69 Вт. Однако быстро обнаружилось, что GTX 1650 чрезвычайно ограничен в памяти, поэтому если вы потратите небольшой запас мощности, доступный на 75-ваттную модель, разогнав 4 ГБ памяти GDDR5, это приведет к более существенному выигрышу. Удалось увеличить частоту памяти на 17%, и, как вы увидите, это привело к довольно впечатляющему приросту производительности.
Как и ожидалось, карты, потребляющие энергию от блока питания, поддаются разгону лучше. После разгона, графические процессор Gigabyte GTX 1650 Gaming OC достиг пика в 91 Вт и в среднем работал на частоте 2070 МГц, что было довольно впечатляюще. Для тестирования использовалось несколько игр, работающих в тестовом стенде с графическими процессорами, который включает Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 32 ГБ памяти DDR4-3200.
Тестирование
В World War Z, стоковая производительность двух моделей Gigabyte GTX 1650 практически идентична, что может показаться странным, если учесть, что 6-контактная модель работает на 6-7% выше по частотам.
Если оставить частоту ядра нетронутой, но увеличить частоту памяти GDDR5 на 18%, то это увеличит частоту кадров в World War Z на 7%. 6-контактная модель поддерживала разгон ядра и памяти, и память разогналась немного лучше, что увеличило производительность на 12%, поместив GTX 1650 позади стоковой GTX 1060 3GB.
Не совсем впечатляющий результат, но это лучшее из того, на что вы можете надеяться от GTX 1650 в World War Z.

Увеличение производительности при тестировании в Far Cry New Dawn было схожим: базовая модель была на 7% быстрее после разгона, а 6-контактная модель была на 14% быстрее. Еще одно приятное повышение производительности для 6-контактной модели, но даже при этом она все еще была медленнее, чем стоковые 3GB 1060 и Radeon RX 570.

Вывод
Надо признать, хорошая производительность для 75-ваттной модели, в которой отсутствует внешний разъем питания PCI Express. В целом, это все ещё не делает её отличной картой. Gigabyte GTX 1650 OC - самая быстрая 75-ваттная модель, она работает на пределе своих возможностей без запаса мощности для ядер. Несмотря на то, что карта работает на 3% выше, чем официальная спецификация Nvidia - это не даёт ей большого превосходства над одновентиляторной Gigabyte Mini. Переплата, в данном случае, не целесообразна.

Если ориентироваться исключительно на оптимальное соотношение цены и качества, то серия GTX 1650 в целом - трудный выбор при цене на релизе в 150 долларов, потому что доплатив 20 долларов вы можете получить RX 570, которая является более быстрой видеокартой. В большинстве современных игр на 20%.

Если вы сумасшедший ученый, который любит разгонять даже игровые стулья, то видеокарты с 6-контактным питанием будут интереснее, и вы сможете приобрести их всего за 160 долларов. В альтернативной вселенной, где GTX 1650 стоит покупки, именно эти модели можно приобрести)
Статью целиком вы можете прочитать здесь techspot
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти >ЗДЕСЬ<!!!
Очередной день, приближающий анонс новых графических решений от AMD, дарит очередную и довольно занимательную «утечку» касательно архитектуры GPU Navi, которая, судя по многочисленным данным, станет представительницей старой доброй Graphics Core Next (GCN), однако получит существенные улучшения, если верить информации известного энтузиаста KOMACHI_ENSAKA.

Так, по его данным, графический процессор под кодовым именем Navi 10 будет иметь в своём распоряжении 8 шейдерных блоков (Shader Engine), каждый из которых получит по 5 вычислительных блоков (Compute Unit). Если формула компоновки не претерпела изменений, то общее число потоковых процессоров (Stream Processor) будет достигать 2560, а количество блоков рендеринга (ROP) – 128.

Источник изображения: Reddit (ironmetal84)
Стоит напомнить, что прошлые представители архитектуры GCN имели в своём распоряжении только 4 шейдерных блока.
Увеличение числа шейдерных блоков на кристалл поможет решить один из главных архитектурных недостатков прошлых поколений, который являлся «бутылочным горлышком» GCN. Теперь же, похоже, вопросы масштабирования решены, что, вероятно, скажется на производительности графических решений Navi положительным образом.
Естественно, данная информация не является подтверждённой, поэтому относиться к ней серьёзно не рекомендуется.
Сегодня на сайте одного из ведущих аналитических сайтов, посвященных криптовалютам (finder.com), были опубликованы прогнозы десяти наиболее влиятельных аналитиков финансовой индустрии. Среди прочего журналистов интересовало то, как они видят будущее криптовалютного рынка. Забегая вперед скажем, что все аналитики в отношении криптовалютного рынка настроены оптимистично, что уже позволяет нам с вами сделать некоторые выводы. Сейчас же подобрее о гаданиях на кофейной гуще полученном прогнозе.

Как видите, аналитики рекомендуют вкладываться в криптовалюту. А какого мнения придерживаетесь вы?
Согласно представленным прогнозам, за текущий год рост Биткоина составит немалые 95.4%, что позволит ему практически в 2 раза увеличить общую капитализацию с 60.8 миллиардов долларов в начале года до 118.8 миллиардов долларов к концу года. Еще более впечатляющий рост покажет Эфир, позволивший владельцам этой криптовалюты разбогатеть на 179.3%, по сравнению с началом года. И это, если они будут просто сидеть и ничего не делать, а ведь многие из них до сих пор регулярно майнят! Третий результат у криптовалюты Биткоин Кеш, он прирастает на 51.3%, что тоже не мало.
Как видите, аналитики рекомендуют вкладываться в криптовалюту. А какого мнения придерживаетесь вы?
Если у вас есть замечания или дополнения к моей новости - обязательно пишите их в комментариях. И не забывайте, что комментарии существует для того, чтобы вы в них писали!
По материалам сайта finder.com
Хотелось бы поделиться некоторой информацией о физических характеристиках чипсета AMD X570.

Источник изображения: www.hkepc.com
Чипсет AMD X570 производится по 14нм технологическому процессу. Имеет 768 контактов, что на ~32% больше чем у чипсетов 300-й и 400-й серии. Корпус типа OBGA имеет размер 24.5 мм x 24.5 мм.
Если «ножки» клавиатуры не откинуты – она стоит на столе «мёртво». А в случае откинутых ножек клавиатура скользит по столу. Самый главный минус клавиатуры заключается в материале подставки. Подставка из простого пластика, без рельефа, без прорезиненного покрытия. Руки на этой подставке потеют и скользят. Это особенно ощущается, когда ножки приподняты. Но если у вас сухие ладошки, то нет проблем. Thermaltake X1 RGB построена на переключателях Cherry MX Silver. Премиальным продукт назвать сложно, так как изделие целиком пластиковое.
Плюсы:
Уникальные функции и режимы подсветки;
Сквозной USB-порт;
Разъём для гарнитуры;
Есть дополнительные стабилизаторы длинных клавиш;
Хорошее качество сборки;
Поворотная ручка для регулировки звука;
ПО и мобильное приложение.
Минусы:
Много пластика;
С поднятыми ножками клавиатура может елозить.
Как известно, на время «мегараспродажи» в Epic Games Store частота бесплатных раздач игр будет удвоена — каждую неделю вплоть до 13 июня. Новая неделя — новый подарок: милая приключенческая игра RiME. Важно отметить, что поскольку срок бесплатных раздач, в отличие от их частоты, не менялся, у вас всё ещё есть возможность бесплатно забрать предыдущий подарок — Stories Untold.

В RiME мы принимаем на себя роль мальчика, проснувшегося на таинственном острове после жуткой бури. Нам вместе с нашим верным другом-лисёнком предстоит разгадать тайны острова и его высокой белоснежной башни.
Более того, Epic Games уже назвала следующий подарок, который будут раздавать на будущей неделе: экшен-«рогалик» City of Brass.
Осенью прошлого года студия Telltale Games сыграла в ящик, но память о ней жила в виде игр на виртуальных полках магазинов. Скоро и этого не станет, по крайней мере, в сервисе GOG. Администрация GOG официально уведомила пользователей о том, что уже со следующего понедельника все оставшиеся игры Telltale пропадут с прилавков магазина.

Вот полный список: The Wolf Among Us, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Hector: Badge of Carnage, серия Batman, серия Sam & Max, серия Puzzle Agent, Tales from the Borderlands и Strong Bad’s Cool Game for Attractive People.
Если же вы приобретёте игры до понедельника, то они останутся на вашей учётной записи.
Пока почитатели продукции AMD в предвкушении анонса новеньких видеокарт семейства Navi, их конкурент в лице NVIDIA тоже времени зря не теряет: сегодня «зелёные» заинтриговали широкую компьютерную общественность коротким трейлером, намекая на скорое представление новых продуктов.
Тизер содержит минимум информации: название ролика сообщает нам, что грядёт что-то «суперское», а сам ролик демонстрирует металлическую надпись «SUPER», не сообщая более ничего. Наверняка в преддверии Computex 2019 и E3 2019 компания NVIDIA готовится анонсировать что-то новенькое, однако более конкретной информации пока нет, поэтому остаётся только гадать, будет ли это очередное поколение графических решений серии Titan, обновлённая линейка видеокарт поколения Turing с более «скоростной» памятью типа GDDR6, выпущенная в качестве ответа на видеокарты поколения Navi от AMD, либо же «зелёные» представят очередной банальный ноутбук или игровую платформу.
Наверняка в конце мая нас ждёт больше подробностей касательно новых продуктов от NVIDIA, а пока делаем ставки, господа.
За последнюю неделю новости про китайскую коммуникационную компанию Huawei буквально заполонили интернет. И вот появилась ещё одна. На этот рас речь идёт о Vodafone - одной из самых крупных компаний сотовой связи во всём мире. По плану, смартфоны Huawei Mate 20X 5G должны были выйти в продажу в Британии в конце мая.
Эта модель является гордостью компании, ведь является одним из первых телефонов, которые могут поддерживать мобильную сеть пятого поколения. Всё должно было пойти очень хорошо, но приём предзаказов был остановлен, и официальный представитель Vodafone это подтвердил. Как сообщает СМИ, причина состоит в том, что смартфоны Huawei больше не будут обновляться но последней версии Android.
Хочу напомнить, что Хуавей выпустит свою собственную ОС, которую в данный момент разрабатывает, уже в начале осени этого года.

Пока интернет заполнен дискуссиями по поводу консоли нового поколения Sony PlayStation 5, которой приписывают высочайший уровень быстродействия, трассировку лучей и "Сверхбыстрый" SSD-накопитель, компания Panic, занимающаяся разработкой приложений и изданием видеоигр Firewatch и Untitled Goose Game, анонсирует свою первую консоль Playdate.

Ключевые особенности консоли интересны и даже уникальны. Например, на рынке нет приставок, имеющих в своей сборке маленький заводной рычажок, исполняющий функцию двух кнопок для управления игрой. Второй особенностью консоли является маленький размер. Она без проблем сможет поместиться в карман ваших штанов.

Характеристики пока что остаются в тайне, однако известно про размер монохромного экрана, который равняется 2.7 дюйма с разрешением 400х240 точек, 6 кнопок для управления + маленький рычажок. Также имеется поддержка Wi-fi, Bluetooth, USB-C и 3.5mm jack.

Первой игрой для Playdate станет Crankin's Time Travel Adventure. Она же и первая игра, управлять которой можно только при помощи рычажка. При его использовании пользователь сможет управлять временем. Остальные игры станут доступны со временем: каждую неделю, на протяжении 12 недель, игроки будут получать по одной игре. Стоит отметить, что игроки не смогут узнать даже название игры до тех пор, пока она не появится на консоли.

Выпуск карманной консоли Playdate намечается на начало 2020 года и обойдется пользователям в $149. Спорная цена, если взять во внимание то, что смартфон в этом же ценовом диапазоне имеет куда большее количество игр.
Как известно, большинство крупных компаний, занимающиеся игровым контентом, утверждают, что будущее игровой индустрии находится исключительно в облачной технологии. Именно таким курсом следует корпорация Google, не так давно представившая «убийцу» еще не вышедшей игровой консоли Sony PlayStation 5. Как известно, игровая приставка и одновременно стриминговый онлайн сервис Google Stadia позволит геймерам в буквальном смысле ворваться в будущее. Посудите сами: 8К разрешение и стабильные 60 кадров в секунду будут доступны любому пользователю, который станет обладателем одноименного сервиса от Google.

Как водится, в таких случаях сообщество гиков и журналистов с восторгом встретило подобную идею, но журналисты, как правило, получают игровые приставки бесплатно, а у гиков просто нет денег и они бросают предмет своего обожания, переключаясь на новую фишку. Как это обычно бывает, решать, будут ли у технологии шансы на прорыв или нет, будет рядовой пользователь: мы с вами! А в этом отношении у облачной технологии не все гладко. По данным аналитического агентства IHS Markit, доходы облачной индустрии всех игроков рынка за 2018 год достигли мизерных 387 миллионов долларов. При этом, судя по графику, опубликованному аналитиками, к концу 2023 году доходы хоть и вырастут, но не превысят 2.5 миллиардов долларов.

Ясно, что подобный рост в цифрах звучит очень привлекательно, однако, если учитывать, какие огромные деньги вливаются в технологии облачного гейминга, то цифра в 2.5 миллиардов к концу 2023 года выглядит ничтожной и не покроет затрат даже одной корпорации Google, не говоря уже об усилиях Sony и Microsoft, традиционно являющихся лидерами на этом направлении. Особенно несерьезной сумма 2.5 миллиардов долларов выглядит на фоне 119 миллиардов, заработанных всеми участниками игровой индустрии за 2018 год. При этом, по словам аналитиков, к 2023 году доходы игровой индустрии превысят 150 миллиардов. А что вы думаете о будущем облачных технологий в индустрии видеоигр?
Если у вас есть замечания или дополнения к моей новости - обязательно пишите их в комментариях. И не забывайте, что комментарии существует для того, чтобы вы в них писали!
По материалам сайта thecoinshark.net
Компания Samsung в 2019 году кардинальным образом пересмотрела подход к формированию модельного ряда линейки Galaxy A. Если раньше в неё входило лишь несколько аппаратов средней стоимости, то теперь ассортимент включает в себя добрый десяток модификаций, и корейский гигант не собирается на этом останавливаться. В ближайшем будущем ожидается премьера ещё одного недорого гаджета — Galaxy A10e.
Samsung Galaxy A10
Впервые о нём стало известно примерно месяц назад, когда смартфон прошёл сертификацию в Wi-Fi Alliance. С тех пор относительно будущего новой модели не появлялось никаких новостей, вплоть до сегодняшнего дня. Как стало известно, аппарат с кодовым обозначением SM-A102U прошёл сертификацию в Федеральной комиссии по связи США. К сожалению, эта информация не проливает новых данных относительно аппаратных характеристик Galaxy A10e, но, с другой стороны, это говорит о том, что премьера должна состояться уже в ближайшее время.

На данный момент известно, что смартфон будет работать под управлением операционной системы Android 9 Pie и получит поддержку двухдиапазонного Wi-Fi. В целом, учитывая подход Samsung к подбору обозначений, Galaxy A10e должен стать упрощённой версией обычного A10. Скорее всего это выразится в меньшей диагонали экрана и менее производительном процессоре (SoC).
Источник: GSMArena
Похоже, Creative Assembly и Sega могут начинать праздновать: Total War Three Kingdoms не только стала первой за долгие годы игрой серии, вышедшей без фатальных проблем, но и уже успела установить рекорд франшизы по одновременному «онлайну» в Steam.

На момент написания этих строк Total War Three Kingdoms находилась на четвёртой позиции в списке самых популярных игр с «онлайном» в 159 871 человека, уступив лишь недосягаемым Dota 2, PUBG и CSGO. Поскольку ещё не вечер (во всех смыслах), данный показатель может увеличиться.
Для сравнения: Total War Rome II довольствовалась пиковым «онлайном» в 118 240 человек, Total War Warhammer — 119 909 человек, а Total War Warhammer 2 — 72 112 человек.
Напомним, что в Total War Three Kingdoms игроки отправятся в Китай эпохи Троецарствия и должны будут объединить разрозненные королевства под своей властью. Утром пользовательский рейтинг игры составлял 72 %, а сейчас уже возрос до 85 %.
Студия Panache Digital Games, основанная бывшим ведущим разработчиком Assassin’s Creed Патрисом Дезиле, наконец-то огласила точную дату выхода своего первобытного «выживача» Ancestors The Humankind Odyssey. Игра заглянет на PC уже 27 августа, а до консолей доберётся лишь в декабре.
Напомним, что в Ancestors The Humankind Odyssey мы отправимся на десять миллионов лет в прошлое и будем играть за обезьян, считающихся далё-ё-ёкими предками человека. Проект создаётся как выживание от лица примата: в джунглях полным полно опасностей — от болезней до существ, которые не брезгуют свежей обезьянятиной.
Также важно напомнить, что 27 августа на PC игра выйдет в Epic Games Store, так что товарищи, для которых принципы важнее всего, смогут поиграть лишь 27 августа 2020-го.
Сегодняшний «срыв покровов» касательно поддерживаемых режимов работы оперативной памяти для настольных процессоров Ryzen 3000 с микроархитектурой Zen 2 на материнских платах, основанных на чипсете AMD X570, продолжается: несколько часов мы узнали о пределе частоты памяти в 4400 МГц для «народных» продуктов, но системные платы топ-уровня всегда отличались «улучшенными» характеристиками.
Так, по информации ресурса VideoCardz, для флагманской материнской платы MSI X570 GODLIKE заявлена поддержка вплоть до DDR4-4600, естественно, с пометкой ОС, то есть в режиме разгона и без стопроцентной гарантии. Возможно, данный режим работы памяти станет предельно допустимым для новых продуктов, хотя некоторые производители системных плат всё же могут «замахнуться» на новые рекорды.

Источник изображения: Twitter, VideoCardz
Как бы то ни было, международная выставка Computex 2019, стартующая в конце мая, должна дать ответы на большинство интересующих вопросов.
Это уже начинает звучать как издёвка, но руководство THQ Nordic, владеющее издательством Deep Silver, которое, в свою очередь, владеет правами на серию Dead Island, в отчёте перед инвесторами решило в очередной раз напомнить о том, что работа над второй номерной частью серии продолжается.

Как заявил руководитель THQ Nordic Ларс Вингефорс, фанаты Dead Island могут ждать новостей. Намёк на E3 2019?
Напомним, что изначально Dead Island 2 была представлена аж в 2014 году. С тех пор от работы отстранили первоначальных разработчиков, затем нашли новых, и с 2016 года мы периодически только и слышим: «Работа продолжается, не переживайте».
Важно отметить, что в своё время новый стандарт в жанре зомби-экшенов задала Dying Light, продолжение которой было официально анонсировано в прошлом году, и которое привезут на E3 2019. Dead Island 2 будет непросто выдержать конкурентную борьбу.
Вчера THQ Nordic, с недавних пор владеющая издательством Deep Silver через холдинг Koch Media, сообщила о том, что продажи Metro Exodus оказались в пределах ожиданий компании, и игра уже окупила все расходы на свою разработку и маркетинг.
Вскоре же руководство THQ Nordic в секции вопросов и ответов финансового отчёта внесло немного ясности в разделение продаж Metro Exodus по платформам. По словам THQ Nordic, большая часть выручки пришлась на продажи консольных версий игры. Что компания подразумевает под «большей частью», впрочем, осталось тайной за семью печатями, поскольку конкретными числами её руководство не поделилось.

Что же касается продаж PC-версии, то руководство THQ Nordic решило не комментировать этот вопрос. И это странно, учитывая, что даже несмотря на «бойкот» продажи Metro Exodus в Epic Games Store превзошли продажи предыдущих частей серии в Steam.
А вот удивляться тому, что большая часть продаж пришлась на консольные версии не стоит. Их (консолей) банально больше.
На днях Китай выдвинул Америке официальный протест после того, как Штаты запретили Huawei покупать их товары. Этот запрет сделал и без того накалённую торговую войну между двумя странами ещё более обострённой. Хочу напомнить, что немногим ранее Америка намного повысила тарифы на товары, которые привозят из Китая.
Так, на брифинге, который проводится каждую неделю, Китайский министр торговли Гао Фэн официально заявил, что Китай предпримет серьёзные меры, чтобы защитить свои компании и избавить их от всяческих рисков. Также он сказал, что надеется на адекватное и рациональные поведение США, и будет лучше, если они скорректируют свои действия по отношению к Huawei.
Если вам понравилась эта новость, то выскажите свое мнение в комментариях, и не забывайте, что вы можете отблагодарить автора, нажав на сердечко снизу заголовка.
После того как в альфа-версию инструмента Reshade была введена пусть и очень сильно ограниченная, но всё же поддержка трассировки лучей, энтузиасты всех уровней принялись тестировать её в различных играх. Разумеется, не обошли фанаты стороной и The Witcher 3 Wild Hunt.
Пользователь YouTube под псевдонимом hodilton опубликовал соответствующее 7-минутное видео. Важно отметить, что товарищ использовал сильно модифицированную версию игры: помимо инструмента Reshade энтузиаст установил RT Shader, а также воспользовался набором The Witcher 3 HD Reworked Project с улучшенными моделями и текстурами высокого разрешения.
Конечно, это даже близко не уровень настоящей трассировки лучей в «топовых» играх, но всё равно неплохо. Если кому интересно, то конфигурация компьютера у товарища hodilton следующая: процессор Intel Core i7 6700K, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
Ежемесячные обновления для операционной системы Windows 7 вместе с обновлениями безопасности, которые вышли во вторник на прошлой неделе, в очередной раз сломали работу ряда антивирусов. Microsoft признала наличие проблем с антивирусами McAfee. Компания Sophos также утверждает, что обновление KB4499164 и обновление безопасности KB4499175 могут приводить к зависанию компьютеров.
Вам кажется, что это вы уже где-то читали? Неудивительно, поскольку подобные обновления за апрель для операционной системы Windows 7 также сломали работы антивирусных приложений. Ситуация повторилась после установки обновлений от 14 мая. Компьютеры зависают с надписью «Настройка 30%.»

Пострадали приложения Sophos Endpoint Security and Control и Sophos Central Endpoint Standard/Advanced. В обновлении информации от 22 мая Sophos сообщила, что совместно с Microsoft работает над исправлением ситуации. Сроки выпуска очередного патча названы не были. Microsoft пока не признала наличие проблем с продуктами Sophos.
Решением проблемы в данный момент является устранение вышеназванных обновлений в безопасном режиме и перезагрузка в обычном режиме. Зайдя в безопасном режиме, нужно убрать автозапуск сервиса Sophos Anti-Virus, и уже потом удалять обновления.
Что касается обновлений для McAfee, Microsoft также ведёт расследование и не называет сроков исправления ситуации.
Выпустив серию процессорных охладителей C7, компания Cryorig могла бы успокоиться, но она предпочла развить ассортимент не только за счёт варианта с медным радиатором и оснащения вентилятора RGB-подсветкой, но и применить давно обсуждаемую инновацию – покрыть радиатор слоем графена, что должно улучшить его теплопроводные свойства.

Компоновочные ограничения оставляют не так много пространства для повышения производительности этого процессорного охладителя – его высота не превышает 47 мм в сборе с вентилятором типоразмера 92 х 92 х 15 мм. Значение TDP в медном исполнении ограничено 115 Вт, а потому возникшее недавно на сайте производителя место под описание модели C7G позволяет предположить, что эффективность охлаждения будет повышена за счёт покрытия медного радиатора слоем графена, а также за счёт возможности установки более производительного вентилятора – в комплекте поставки предусмотрена альтернативная крепёжная скобка под вентилятор типоразмера 92 х 92 х 25 мм. Скорее всего, предельное значение TDP после всех этих модификаций превысит 120 Вт. Конкретных технических характеристик новинки на сайте Cryorig до сих пор нет.
О том, что CD Projekt RED привезёт свой амбициозный проект Cyberpunk 2077 на грядущую E3, нам известно уже сравнительно давно. Сегодня же директор студии по связям с общественностью Марчин Момот в своём Twitter пояснил, как будет проходить презентация игры на выставке.

Всё довольно просто: CD Projekt RED покажет новый геймплей Cyberpunk 2077 как публично, так и за закрытыми дверями. Играть будут сотрудники студии, простым смертным опробовать новинку на E3 не дадут. Иными словами, никаких пользовательских записей игрового процесса ждать не следует.
Существуют предположения, что на выставке студия наконец-то огласит дату выхода Cyberpunk 2077.
Наличие у процессоров AMD семейства Matisse с архитектурой Zen 2 новых повышающих коэффициентов для частоты памяти не является сюрпризом для завсегдатаем нашей конференции, и теперь знаменитый японский блогер присоединяется к ним с перечислением, режимов работы памяти, доступных для новых 7-нм процессоров семейства AMD Ryzen 3000.

Последний официальный и гарантированный режим работы памяти для этих процессоров – DDR4-3200, все более быстрые достигаются за счёт разгона: DDR4-3466, DDR4-4133, DDR4-4200, DDR4-4266, DDR4-4300 и DDR4-4400. Если говорить о последнем, то и он формально не является предельным. Возможно, мы увидим новые рекорды разгона памяти именно в исполнении новых процессоров AMD. Близится Computex 2019, а подобные заявления принято делать в период проведения этой выставки, так что завершающей стадии анонса Ryzen 3000 в июле наверняка можно будет не дожидаться.
После релиза Anthem разработчики игры стабильно проявляли активность в её Twitter-аккаунте: отвечали на вопросы, делились новостями и даже находили время для шуток. Но вот уже ровно месяц в «твиттере» царит зловещая тишина — последнее сообщение датировано 23 апреля, тогда разработчики поделились «патчноутом» для обновления 1.1.0.

Бытует мнение (в поклонниках творчества BioWare ещё осталась романтика), что разработчики с головой ушли в решение проблем Anthem, чтобы затем красиво представить обновлённое и доработанное детище. Также, если верить слухам, то Anthem готовится к переходу на условно-бесплатную модель распространения, что может стать для игры своеобразным спасательным кругом.
Напомним, что Anthem получила разгромные отзывы, а журналисты впоследствии даже провели огромное расследование, посвящённое причинам столь ужасающего результата работы BioWare. Может ли Anthem родиться во второй раз, покажет время.
Будущее смартфонов Huawei в настоящее время выглядит довольно сомнительным. Согласно двум разным статьям, данная неопределенность начинает отрицательно сказываться на продажах смартфонов компании.
Продажи в Европе
Британский торговый сайт Music Magpie рассказывает, что в течение 24 часов после отказа Google работать с Huawei количество продаж смартфонов с доплатой при возврате старых аппаратов Huawei выросло на 154%. Смартфоны Huawei стали лидером по количеству возвратов.

Самым популярным возвращаемым смартфоном стал прошлогодний Huawei P20. При этом магазин давал за него всего 20% от цены в момент начала продаж. Многие смартфоны линейки Huawei Mate также вошли в десятку самых возвращаемых.
Не очень хорошо пошли дела Huawei и в Испании. За первые 36 часов после появления новости от Google более 10000 заказов на покупку смартфонов Huawei на испанском сайте Amazon были отменены. Также была отменена крупная кампания Huawei Prime Day по продвижению аппаратов в Amazon. Huawei приостановила всю цифровую и розничную рекламу в Испании, в том числе для последних флагманов Huawei P30 Pro.
Испанское издание El Pais сообщает, что продажи аппаратов Huawei в местных магазинах вроде Mediamarkt снизились на 50-70%. Ещё испанские покупатели вернули около 15000 уже купленных смартфонов Huawei.
Статистика других европейских стран пока ещё только ожидается, но вряд ли ситуация сильно отличается от испанской. Сейчас Huawei из-за своих смартфонов теряет репутацию и деньги.
Продажи в Азии
Крупные японские операторы связи Softbank и KDDI отложили запуск многочисленных моделей Huawei, включая Huawei P30 Lite, который должен был появиться 24 мая. Как и Vodafone и EE Великобритании, в качестве причины они назвали неопределённое будущее смартфонов этого производителя.

Кризис Huawei переживает и в Сингапуре. Здесь многие пользователи поспешили продать свои устройства, хотя существующие смартфоны продолжить получать обновления безопасности и доступ к сервисам Google. При этом многие магазины в Сингапуре отказались принимать их.
Ещё в одном магазине сообщили, что раньше за день покупатели сдавали примерно 5 старых аппаратов Huawei, чтобы приобрести со скидкой новое устройство. В последние дни это количество выросло в 4 раза. При этом сдают вовсе не старые смартфоны, а вполне современные модели.
Есть у Huawei проблемы и на Филиппинах. Здесь многие розничные сети тоже не принимают их аппараты, поскольку на них нет спроса. Другие принимают их со скидкой в 50%.
Попытки Intel подвинуть NVIDIA в сегменте систем искусственного интеллекта предпринимались и ранее, а в свете грядущего анонса 7-нм графического процессора Intel Xe в 2021 году они наверняка только участятся. Пока же процессорный гигант пытается противопоставить специализированным ускорителям NVIDIA Tesla свои центральные процессоры, не всегда дешёвые и экономичные, как отмечает на страницах корпоративного блога сама NVIDIA.

В системах, способных делать логические выводы и распознавать человеческую речь для ответов на вопросы в естественной форме, продукты NVIDIA оказываются в два раза эффективнее по уровню производительности, как минимум, а с учётом уровня энергопотребления отрыв только увеличивается.

Преимущество одиночного ускорителя Tesla T4 с архитектурой Turing вообще может измеряться сотнями раз, если учитывать энергопотребление процессоров Intel.

В системах, используемых для подбора рекомендаций, решения NVIDIA оказываются быстрее в десятки раз.
Вчера на сайте Блумберг была опубликована аналитическая статья, которая проливает свет на то, какие убытки получит компания Apple, если правительство Китая пойдет на ответные меры в отношении американской компании. Так один из аналитиков Goldman Sachs утверждает, что потери в первое время могут составить не менее 29% от запланированной выручки компании Apple. Однако, по его мнению, стоит также учитывать, что в ходе начавшейся торговой войны между Китаем и США Apple уже потеряла 30% своей выручки на китайском рынке, а это без малого 13.1 миллиардов долларов, которые в настоящее время американской компании просто нечем заменить.

В итоге, если учитывать уже произошедшие потери и гипотетические, то доходы Apple могут снизиться до критических отметок. И все это будет, только если учитывать симметричный ответ, однако, если в ходе торговой войны правительство Китая пойдет на ужесточение санкций вплоть до полного запрета, то потери могут перерасти в половину запланированного дохода. При этом, аналитик считает, что развитие событий, описанное в его сценарии, маловероятно, и Китай скорее пойдет на уступки американскому правительству, чем начнет реальные боевые действия в торговом секторе. А что на этот счет думаете вы?
Если у вас есть замечания или дополнения к моей новости - обязательно пишите их в комментариях. И не забывайте, что комментарии существует для того, чтобы вы в них писали!
По материалам bloomberg.com
На днях мы окончательно определились с сегментацией процессоров Intel Xeon "следующего модельного года". В верхней части ассортимента честь процессорного гиганта будут отстаивать 14-нм изделия семейства Cooper Lake-SP с 48 ядрами и поддержкой PCI Express 3.0, а в более доступной нише могут расположиться 10-нм процессоры Ice Lake-SP с 26 ядрами и поддержкой PCI Express 4.0. Кроме того, ожидается, что 10-нм процессоры высоких тактовых частот не предложат.

Как отмечают опытные процессорные детективы, в новой редакции документов Intel для разработчиков уже упоминаются идентификационные данные не только процессоров Cascade Lake, которые были представлены в апреле, но и будущих 14-нм процессоров Cooper Lake и 10-нм процессоров Ice Lake. Подчеркнём, что речь идёт о моделях процессоров для серверного рынка.
У любителей стратегий в целом и серии Total War в частности сегодня праздник: состоялся релиз Total War Three Kingdoms. И хотя проект может не понравиться тем, кому не интересна/не мила китайская история и культура, нельзя не отметить, что проект получился как минимум достойным внимания.

Напомним, что Total War Three Kingdoms отправит нас в древний Китай, а конкретно — в эпоху Троецарствия (II—III века нашей эры). Игроку предстоит объединить разрозненные китайские королевства под своей властью и стать «родоначальником новой великой династии».
На момент написания данной заметки пользовательский рейтинг Total War Three Kingdoms в Steam составлял 72 %. Результат не очень высокий, но и выборка тоже небольшая.
Если некоторых людей иногда посещают сожаления о том, что они родились не в то время, то авторов экспериментов по экстремальному разгону иногда посещают мысли о том, что они определённых результатов достигли позже, чем было нужно. Вот и итальянский оверклокер с новым результатом разгона памяти до режима DDR4-5594 немного задержался. Опубликуй он его в феврале, и сразу бы заслужил второе место в абсолютном зачёте, но в мае борьбу за лидерство развернули между собой OGS и ADATA, в результате чего достижения в разгоне памяти типа DDR4 успели продвинуться, и теперь итальянец довольствуется только четвёртым местом.

Как и соперники, обладатель "деревянной медали" использовал единственный модуль памяти объёмом 8 ГБ, который удалось запустить в режиме DDR4-5594 с таймингами 22-31-31-63-2. Для охлаждения памяти применялся жидкий азот, как и для расположенного по соседству процессора Core i5-8600K.

Этот не самый современный процессор, надо сказать, сочетался с материнской платой Asus ROG Maximus XI Gene на основе набора логики Intel Z390.
Помимо распродаж продукции и выпуска особых версий Radeon VII и Ryzen 7 2700X, которые на российский рынок по официальным каналам попасть не должны, отмечающая в этом году юбилей компания AMD предлагала и две бесплатных игры при покупке определённого ассортимента видеокарт и центральных процессоров в избранных российских магазинах. На этой неделе компания специальной почтовой рассылкой напомнила, что акция с предоставлением "золотого издания" Tom Clancy’s The Division 2 и World War Z в подарок продлится до шестого июня, и до её завершения осталось всего две недели.

Чтобы получить две игры в подарок, нужно купить одну из видеокарт Radeon VII, Radeon RX 590, Radeon RX 580, Radeon RX 570, Radeon RX Vega 56/64 или один из процессоров Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 2700, Ryzen 5 2600X, Ryzen 5 2600, Ryzen 5 2400G в магазинах, участвующих в акции. "Золотое издание" Tom Clancy’s The Division 2 включает в себя подписку на игру на 1 год и ранний доступ (за неделю) ко всем эпизодам в течение этого периода; восемь секретных заданий и награды за их прохождение; три новых специализации, эксклюзивную игровую повязку с логотипом AMD50 и многое другое.
23 мая начинаются продажи бюджетного смартфона Blackview A60 Pro. Этот аппарат был представлен в понедельник в линейке смартфонов Blackview A. Первоначально информация относительно цены и сроков поступления в магазины отсутствовала. Эти сведения появятся на сайте производителя после запуска устройства.
Blackview A60 Pro представляет собой интересный аппарат с переливающимся разными цветами корпусом и экраном с небольшим вырезом. Среди его характеристик можно отметить процессор MediaTek Helio A22 MT6761, батарею ёмкостью 4080 мАч, операционную систему Android 9.0 и невысокую стоимость.

Разработчики утверждают, что подобное сочетание процессора и операционной системы обеспечивает высокую скорость работы интерфейса и максимально плавное взаимодействие с устройством. Система на чипе произведена на техпроцессе 12 нм, что обеспечивает более высокую энергоэффективность по сравнению с процессором прошлого поколения MT6739.
MediaTek Helio A22 состоит из четырёх вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2 ГГц и графического процессора IMG PowerVR GE. По сравнению с неназванными конкурентами вычислительная мощность центрального процессора выросла на 30%, а графического на 72%. В результате проблем в каждодневной работе быть не должно.

С 23 мая по 3 июня указавшие свой электронный адрес пользователи могут принять участие в розыгрыше призов. Главный счастливчик получит A60 Pro по цене всего $1. Остальные победители смогут приобрести аппарат в официальном магазине при помощи купонов стоимостью $20 и $2. Если поделиться этой информацией в социальных сетях Facebook, Twitter, Вконтакте и других, можно увеличить шансы на получение главного приза.
Дополнительная информация относительно предварительных продаж A60 Pro доступна на официальном сайте Blackview.
Тестирование Radeon VII vs. GeForce RTX 2080 в 1440p и 4K
Для тестирования был использован процессор Intel Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 32 ГБ памяти DDR4-3400. Зеленая команда представляет Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme, а красная команда - AMD Radeon VII. Установлены последние доступные драйверы на момент тестирования.

Тестирование
В Rage 2, Radeon VII и GeForce RTX 2080 идут на равных. Традиционно было ожидаемо, что AMD получит превосходство в API Vulkan, но с улучшениями, внесенными Nvidia в архитектуру Turing, этого не произошло.

World War Z - это еще одна игра с API Vulkan, в данном случае также поддерживающая DirectX 11. Radeon VII был на 18% быстрее при 1440p, показатель уменьшился до 6% при разрешении 4K.

В Apex Legends, RTX 2080 обходит Radeon VII с 24%-ной разницей при 1440p и почти на 30% при разрешении 4K.

В Division 2 также используется низкоуровневый API, на этот раз DirectX 12, и это тайтл, где RX 580 обошел GTX 1060. И все же снова видно, что Radeon VII изо всех сил пытается идти в ногу с RTX 2080, где GeForce оказался на 10% быстрее в обоих протестированных разрешениях.

Производительность в Shadow of the Tomb Raider очень схожа, хотя RTX 2080 немного обходит Radeon VII.

Результаты в Assassin Creed Odyssey также довольно схожи, RTX 2080 удается обойти Radeon VII, на этот раз предлагая на 7% больше производительности при 1440p и на 9% больше при 4K.

Resident Evil 2 - это ещё одна игра, в которой RX 580 обошёл GTX 1060, но здесь мы видим, что Radeon VII отстаёт от RTX 2080.

Fortnite - GeForce GPU был на 26% быстрее в обоих протестированных разрешениях. Как и ожидалось, плохой результат для AMD в этой игре.

Metro Exodus - здесь Radeon VII не поспевает за RTX 2080, и это ещё одна приятная победа для зеленой команды.

В Rainbow Six Siege графический процессор GeForce на 17% быстрее при 1440p и на 21% быстрее при 4K. Дополнительная производительность в 4K действительно имеет большое значение.

Одна из игр, где Radeon VII обходит RTX 2080 - это Battlefield V. Само собой DXR выключен. Здесь Radeon GPU был на 11% быстрее в обоих протестированных разрешениях.

Radeon VII также удается одержать победу в Far Cry New Dawn, обойдя RTX 2080 с небольшим перевесом в обоих разрешениях.

Сводка производительности

1440p

4K

Переведено с сайта techspot
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти >ЗДЕСЬ<!!!
В честь празднования десятилетнего юбилея создания Minecraft Microsoft рассказала, что было продано более 176 млн. экземпляров этой игры почти во всех странах мира. Если это точная информация, Minecraft является самой продаваемой видеоигрой в истории.
В Википедии Minecraft также называют лидером, на втором месте идёт Tetris с количеством проданных копий в 170 млн. Издание PC Gamer утверждает, что реальное число продаж Tetris невозможно подсчитать, поскольку есть множество разных версий и вариантов подсчёта. Наиболее достоверные данные о продажах Tetris можно найти до января 2010 года. Естественно, за прошедшие с тех пор 9 лет число продаж увеличилось.

В любом случае, лидерство Minecraft является большим успехом. Так можно было бы назвать даже нахождение этой игры в первой пятерке. Единственной другой игрой, которая перевалила за 100 млн. продаж, является Grand Theft Auto V. На четвёртом месте располагается игра Wii Sports с результатом 82,87 млн., на пятом месте находится PlayerUnknown’s Battlegrounds с результатом 50 млн.
Празднование годовщины Microsoft использовала для анонса игры дополненной реальности Minecraft Earth. Бета-версия появится нынешним летом на Android и iOS.
Пока комиссия по люстрации гуманитариев и правомочности применения предлогов в заголовках решала, что не так с опубликованной ресурсом ChipHell схемой распределения линий PCI Express 4.0 чипсета AMD X570, на страницах ресурса HKEPC появилась похожая схема, но уже в первоисточнике – презентации AMD для партнёров.

Эта схема позволяет убедиться, что силами центральных процессоров семейства AMD Ryzen 3000 будут поддерживаться 24 линии PCI Express 4.0, шестнадцать из которых традиционно будут выделяться для работы с видеокартами, ещё четыре пойдут на сообщение с набором логики AMD X570, а четыре оставшихся вполне можно будет использовать для подключения накопителя в исполнении M.2 с пропускной способностью шины 64 Гбит/с.
Сам набор логики AMD X570 тоже будет поддерживать четыре линии PCI Express 4.0, поэтому второе подключение накопителя в исполнении M.2 с пропускной способностью шины 64 Гбит/с можно будет реализовать уже силами чипсета. Современные материнские платы на основе AMD X470 для подобной конфигурации используют шину PCI Express 3.0, потому пропускная способность у них в два раза ниже. Кому нужны в наши дни такие приросты в пропускной способности? Ещё в январе этого года Phison продемонстрировала прототипы контроллеров для SSD, способные работать с интерфейсом PCI Express 4.0 x4 и протоколом NVMe. В серийном исполнении накопители на основе этого контроллера смогут передавать информацию со скоростью 4,8 Гбайт/с на операциях последовательного чтения, и 4,4 Гбайт/с на операциях последовательной записи. В продажу изделия на базе таких контроллеров могут поступить уже в следующем квартале.
Продажи видеоигр на физических носителях в наши дни по-прежнему остаются высокими. По крайней мере достаточными, чтобы оправдать их выпуск. Однако, цифровая модель распространения продолжает доминировать на персональных компьютерах. Цифровые продажи в последние несколько лет заметно выросли, в первую очередь за счёт своего удобства. Не нужно никуда идти искать диск, все делается не вставая с кресла. Впрочем, даже цифровые продажи игр будут доминировать не вечно.

Аналитики из IHS Markit считают, что все больше людей отказываются от приобретения игр, пусть даже в цифровом виде. Есть альтернативы дешевле и удобнее. Индустрия облачных игр в 2018 году заработала $387 млн. Из них больше всех получила компания Sony.
Сейчас к облачным играм относятся платформы вроде Sony PlayStation Now, Nvidia GeForce Now, анонсированная недавно Google Stadia и будущий проект Microsoft Project xCloud. Выбор игр и функциональные возможности у этих сервисов отличаются, но есть кое-что общее. Не нужно быть обладателем мощного компьютера или игровой приставки, чтобы играть в самые передовые и сложные игры.
Обычно достаточно обзавестись высокоскоростным подключением к интернету и определённой суммой денег для оплаты ежемесячной подписки. Это можно считать аналогом сервисов потоковой трансляции кино, таких как Netflix.

Аналитики полагают, что данная отрасль в ближайшие годы будет расти. В нынешнем году она перевалит за отметку в $500 млн., а к 2023 году доберется до $2,5 млрд. Поначалу рост будет не слишком быстрый, поскольку геймеры должны привыкнуть к этой идее. Кроме того, быстрый интернет есть у многих, но задержки передачи данных затрудняют игровой процесс. Таким образом, нужно ждать распространения сетей 5G, где данная проблема должна быть решена.
Это только прогноз и никто не даёт гарантии, что он сбудется. Многое будет зависеть от стоимости подписки на эти сервисы. Если в долгосрочной перспективе она окажется ниже, чем цена покупки мощного компьютера или игровой приставки с играми для них, у облачных игровых сервисов есть все шансы на успех.
BlackWidow оснащена механическими зелеными кнопками производства Razer. Кнопки должны выдерживать 80 миллионов нажатий клавиш. Кнопки оснащены боковыми стенками, что еще больше повышает устойчивость. Приятным побочным эффектом является то, что клавиатура защищена от пыли и жидкости.
Хотя кнопки идеально подходят для своих целей, они, как и многие механические кнопки, очень высокие. На клавиатуре можно отрегулировать освещение RGB. Помимо одиннадцати готовых эффектов, можно создавать свои собственные эффекты в программном обеспечении. Если вы уже установили идеальное освещение для другого оборудования Razer, вы можете легко синхронизировать освещение клавиатуры.
Встроенная память может хранить до пяти профилей и их конфигураций, и любое количество конфигураций может быть легко загружено в облачную память.
Британская медиакорпорация BBC продолжает перечислять тех, кто присоединяется к травле китайской компании Huawei. Теперь и японская корпорация Panasonic распространила среди сотрудников уведомление о необходимости прекратить взаимодействие с Huawei и любой из 68 связанных с нею компаний.

Кроме того, принадлежащий японским инвесторам британский холдинг ARM сделал пояснение, что озвученное американскими властями право на 90-дневную отсрочку применения санкций против Huawei им использовано не будет, и все ограничения вступят в силу незамедлительно. Основатель китайского гиганта попытался успокоить соотечественников, продемонстрировав уверенность в способности Huawei выстоять под натиском недоброжелателей, но пока каждый новый день приносит свидетельства усиления нажима на компанию, ему не так просто верить.



Сейчас обсуждают