Новости 01 августа 2019 года
Не так давно Activision вместе с Infinity Ward продемонстрировали нам в Call of Duty Modern Warfare игровой процесс Gunfight — камерного сетевого режима, рассчитанного на динамичные пострелушки в составе «дуэтов». На этом, разумеется, список игровых режимов новинки не заканчивается, и полноценная демонстрация мультиплеера была запланирована на 1 августа. Указанный день наступил, подробности начали поступать.
Итак, помимо Gunfight в Call of Duty Modern Warfare будет ещё три мультиплеерных режима: классический режим «6 на 6», режимы «10 на 10» и «20 на 20», а также амбициозный режим для сотни участников. И нет, последнее — не королевская битва. По словам разработчиков, в случае с огромным количеством игроков мы будем иметь дело с крупной картой и несколькими контрольными точками.
У полей боя будут и ночные варианты, поэтому наличие приборов ночного видения и ночных прицелов — не бесполезная примочка, а игровая необходимость. Если вы, конечно, пожелаете участвовать в ночных перестрелках.

В геймплей вернутся награды за серии убийств. Будучи самым классным парнем в команде, вы сможете сбрасывать однополчанам припасы, вызывать танки, а также активировать классическую мини-карту. Да, всё верно, по умолчанию мини-карты в Modern Warfare нет. Реализм.
Журналисты, которым удалось поиграть в версию для прессы, поясняют, что каждое оружие в Modern Warfare обладает определённым «характером»: отдача у всех разная, и её нужно уметь компенсировать, возможное навесное оборудование — тоже разное, и к нему надо привыкать.
Кроме того, в игре будет реализован кроссплей — возможность обладателям разных платформ играть вместе. Будет ли в связи с этим в Modern Warfare присутствовать специальный матчмейкинг, который определяет наличие контроллера или клавиатуры + мыши, чтобы все находились в равных условиях, разработчики пока не пояснили.
В середине сентября разработчики проведут серию бета-тестирований, в том числе и с возможностью опробовать кроссплей. Релиз Call of Duty Modern Warfare, напомним, состоится 25 октября.
Сегодня в руки экспертам сайта gizmodo попал процессор Intel, построенный на 10 нм техпроцессе. 10 нм от Интела ждали давно. Что покажет новенький Ice Lake? Давайте разберемся. Итак, перед вами результаты 4-ядерного 8-поточного процессора Intel Core i7-1065G7. Согласно техническим характеристикам его базовая частота равняется 1.3 ГГц, с возможностью турбобуста до 3.9 ГГц. При этом, все ядра могут разгоняться до 3.5 ГГц. В тестировании принимал участие неизвестный ноутбук, с операционной системой Windows 10. Экран с разрешением 4К дополняли 8 Гб оперативки и быстрый SSD на 256 ГБ.










Для сравнения были выбраны несколько других ноутбуков: HP Envy 13 и Huawei MateBook X Pro. К слову, некоторые результаты не совсем репрезентативны, поскольку на других ноутбуках установлена видеокарта NVIDIA GeForce MX250. Но, как видите, даже эта деталь не смогла склонить чашу весов в их сторону. И только в игре Overwatch, один из ноутбуков вырвался вперед нашего испытуемого, что объясняется дискретной видеокартой GeForce MX250. Больше информации смотрите здесь.
В марте 2019 года Apple анонсировала выход кредитной карты, наряду с презентацией новых сервисов потокового видео - Apple TV+ и Apple Channels. Теперь же стали известны конкретные сроки выхода продукта. По словам Тима Кука, главы компании Apple, кредитная карта Apple Card "выйдет в свет" уже в этом месяце.

Apple Card будет выпущена в классическом исполнении и в цифровом виде. Вместо пластика для первого варианта будет использован титан. В сравнении с обычными кредитками от Visa или Master Card, у продукта Apple не будет привычного всем номера, даты окончания обслуживания и даже CVV кода. В приложении Wallet на IOS для Apple Card будет генерироваться уникальный номер карты, который будет сохраняться в чипе Secure Element, а подтверждение покупки будет происходить с помощью Face ID или Touch ID. Соответственно, можно будет отслеживать все денежные "перемещения" по карте в приложении.
Кроме того, в Apple Card будет cashback.
- 3% будет начислено с покупки в Apple Store и App Store
- 2% от суммы покупки через Apple Pay;
- за любые другие покупки с помощью Apple Card - 1%.
В зависимости от кредитной истории клиента, процентная ставка по карте будет варьироваться от 13% до 24%.
Недавно компания AMD выпустила новое поколение видеокарт Radeon RX 5700 на базе 7-нм GPU Navi 10. Спустя некоторое время стало ясно, что новые видеокарты не являются высокопроизводительными решениями и станут конкурентами для видеокарт NVIDIA RTX 2060 и RTX 2070. А это означает, что компания AMD так и не ответила на топовые решения RTX 2080 и RTX 2080 Ti. И это не принимая в расчет новую серию видеокарт SUPER. Все это не внушает оптимизма, ведь уже много лет AMD не в состоянии конкурировать с топовыми решениями от компании NVIDIA.

Во время подведения квартальных итогов Генеральный директор AMD Лиза Су косвенно подтвердила некоторую информацию о топовых видеокартах следующего поколения. Согласно дорожной карте, следующее поколение высокопроизводительных GPU получит название Navi 12 и будет основано на обновленной архитектуре RDNA 2 на 7+ нм техпроцессе. Такие видеокарты должны появиться в 2020 году. Но, самое главное то, что они получат трассировку лучей.


Как утверждают эксперты сайта wccftech, высокопроизводительные решения от компании AMD могут появиться в конце 2019 года. Возможно это будут видеокарты для ноутбуков. Что же до настольных решений, то ясно, что в текущем году ждать от AMD чего-то нового не стоит. В конце концов, компания AMD и так сделала больше, чем все ее конкуренты вместе взятые, что полностью подтверждается высокими продажами по всему миру. Подождем?
Gearbox продолжает начатую во вторник серию видеороликов-знакомств с главными действующими лицами Borderlands 3. Сперва нам показали убийцу-одиночку Зейна, а теперь настал черёз Моуз. Перед нами воинственная дама, управляющая своим любимым боевым роботом «Железный медведь» с мощными навесными стволами, которые можно выбирать в зависимости от стиля конкретного игрока.
Напоминаем, что Borderlands 3 выйдет уже через полтора месяца — 13 сентября.
Intel Ice Lake не являются ответом на продукты конкурента от AMD (мобильные ryzen 3000), а являются своеобразным шагом в будущем проекте Intel Athena. Эти мобильные процессоры 10-го поколения будут выпускаться в двух версиях: U и Y, которые предназначаются для ультрабуков и ноутбуков без активного охлаждения, а это значит что кроме повышенной производительности они принесут с собой поддержку: Wi-Fi 6 (802.11ax) и Thunderbolt 3 (4 порта USB-C).

Кроме того, в составе процессоров будет новая графика - Intel Gen11, которая благодаря наличию 64 исполнительных блоков (в старшей версии) позволит с комфортом поиграть в Fornite во время обеденного перерыва.
Но, пожалуй, самая интересная черта новой линейки процессоров - использование самообучающегося ИИ для адаптации к рабочим нагрузкам пользователя, благодаря чему обеспечивается максимальную производительность, а также при необходимости экономится заряд батареи.
Линейка процессоров Ice Lake U предназначена для высокопроизводительных ультрабуков, а Ice Lake Y - для наиболее компактных и экономичных устройств. Ниже можно посмотреть весь список процессоров данных линеек.
Серия процессоров Ice Lake U:
- Intel Core i7-1068G7 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (64 EU).Турбобуст 4,1 ГГц
- Intel Core i7-1065G7 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (64 EU). Турбобуст 3,9 ГГц
- Intel Core i5-1035G7 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (64 EU). Турбобуст 3,7 ГГц
- Intel Core i5-1035G4 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (48 EU). Турбобуст 3,7 ГГц
- Intel Core i5-1035G1 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel UHD (32 EU). Турбобуст 3,6 ГГц
- Intel Core i3-1005G1 - 2-ядра, 4-потока. Графика Intel UHD (32 EU). Турбобуст 3,4 ГГц
Серия процессоров Ice Lake Y:
- Intel Core i7-1060G7 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (64 EU). Турбобуст 3,8 ГГц
- Intel Core i5-1030G7 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (64 EU). Турбобуст 3,5 ГГц
- Intel Core i5-1030G4 - 4-ядра, 8-потоков. Графика Intel Iris Plus (48 EU). Турбобуст 3,5 ГГц
- Intel Core i3-1000G4 - 2-ядра, 4-потока. Графика Intel Iris Plus (48 EU). Турбобуст 3,2 ГГц
- Intel Core i3-1000G1 - 2-ядра, 4-потока. Графика Intel Iris Plus (32 EU). Турбобуст 3,2 ГГц
Как можно заметить, впервые в истории процессоры серии Y (без активного охлаждения) получили 4 ядра в моделях core i5.
На сегодняшний день многие ранее бесплатные сервисы начали разрабатывать платные подписки для своих продуктов. Так, YouTube превратился в YouTube Premium, у популярного магазина товаров Amazon тоже появилась своя Premium версия. Сейчас по интернету ходит огромное количество слухов по поводу того, что Google тоже разрабатывает нечто подобное для своего сервиса Play, в котором находятся миллионы игр и приложений.
Об этом сообщает сервис Android Police со ссылкой на другие интернет-ресурсы. По данным издания, новинка будет иметь название PayPass. По слухам, PayPass будет предлагать покупать различные приложения от паззловых игр до шутеров. Также утверждается, что цена на сервис будет совсем маленькой: $5 в месяц.
Возможно уже в скором времени Google представит обновленную версию. Пока неизвестно, как она приживется на Android, учитывая тот факт, что владельцы iPhone готовы тратить на игры в 5 раз больше. Ясно только то, что сама компания ставит на сервис огромную ставку и большие надежды.
О том, что легендарный воин Ночной Волк не пропустит праздник крови и смерти в Mortal Kombat 11, нам известно уже относительно давно — в конце концов, данный боец заявлен в составе набора Kombat Pack. Сегодня же студия NetherRealm огласила, в какой конкретно день игроки смогут взять шамана под управление: ждать осталось меньше двух недель — Ночной Волк выйдет на охоту 13 августа.

Видеоролик с игровым процессом за Ночного Волка прилагается. Важно: в ролике приличное количество «гуро», поэтому для его просмотра вам необходимо войти в YouTube под своей учётной записью, «подтвердив» тем самым свой возраст.
Несколько дней назад Греческий миллиардер Алки Давид запустил собственную криптовалюту. Казалось бы, что в этом такого? Даже Бузова и та свою криптовалюту пыталась продвигать. А тут миллиардер! Но, не все так просто. Не так давно появилась криптовалюта, которая будет обслуживать производителей и покупателей конопли.
Криптовалюта SWX Coin будет торговаться на бирже Swissx Global Hemp Exchange, созданной с целью обслуживания интересов шахтеров и покупателей нового токена. Ясно, что в любой стране такой бизнес не откроешь, поэтому создатель новой криптовалюты Алки Давид разместился в небольшой деревеньке Гштад в Швейцарии. Отличное уединенное место для подобных дел, где он открыл штаб-квартиру Swissx Bank of Cannabis.
По словам основателя SWX Coin, цена на новую криптовалюту окажется значительно стабильнее, чем на все существующие аналоги, поскольку будет привязана к стоимости медицинской марихуаны. К предприятию уже присоединился милый кооператив фермеров, выращивающих марихуану для медицинских целей - Swissx Hemp Farmers.

По словам Алки Давида, все, кто будет добывать новую криптовалюту, смогут обменять ее на наличные деньги в одном из отделений Swissx Bank of Cannabis. Кроме того, заявлено, что вскоре отделения банка откроются на карибских основах. Одним словом, рай для миллиардеров. Как оказалось, Алки Давид уже закупил самых лучших сортов конопли на 1 миллиард долларов (Swissx Cherry Wine и Donald Trump). Ну что, не пора начать майнить что-то действительно стоящее?
В 2017 году студия Respawn Entertainment объявила о том, что трудится над крупнобюджетным проектом для VR-устройств, и уточнила, что его релиз планируется на 2019-й год. И вот на днях разработчики отметили, что привезут загадочный проект на мероприятие Oculus Connect 6, которое пройдёт с 25 по 26 сентября.

На данный момент касательно игры нет практически никаких подробностей. Всё, что за два года удосужились «выдавить» из себя разработчики — это то, что новинка является шутером и никак не связана со вселенными Titanfall и Star Wars.
Вообще, Respawn сегодня завалена работой: продолжает развивать Apex Legends, готовится к релизу Star Wars Jedi Fallen Order и к анонсу героини новости. Также в начале этого года глава студии Винс Зампелла упоминал новый проект по вселенной Titanfall, релиз которого должен состояться до конца текущего года.
Казалось бы, совсем недавно мы смеялись над «запоздалой первоапрельской шуткой» с анонсом мобильной Diablo Immortal, как теперь группа энтузиастов Rivsoft решила пойти дальше и переделать Diablo в браузерную игру.
Как гласит описание, браузерная версия Diablo основана на оригинальном коде игры и воссоздана энтузиастами с поразительной точностью. Даже все знаменитые и не очень ошибки и глюки на месте.

Таким образом, в классику игровой индустрии можно спокойно играть на современных системах. Всё, что от вас требуется — это обладать копией оригинальной Diablo, после чего перенести файл Diabdat.mpq на страничку с помощью предоставленного там инструмента. Если игры у вас нет, то авторы мода подготовили бесплатную «триальную» версию, в состав которой входят два первых подземелья и один-единственный класс персонажа.
Поскольку наплыв желающих большой, страничка с браузерной Diablo периодически может становиться недоступной. А вот с покупкой игры проблем возникнуть не должно: ещё в марте этого года компании Blizzard и CD Projekt заключили партнёрское соглашение, по которому в продажу в сервисе GOG возвращаются Diablo, а также WarCraft и WarCraft II. Остаётся надеяться, что Blizzard не прикроет созданную энтузиастами лавочку.
Компания Microsoft на протяжении всего жизненного цикла операционной системы Windows 10 испытывала затруднения в том, чтобы убедить пользователей перейти на неё. Теперь очередная статистика от фирмы NetMarketShare показывает, что темпы распространения системы увеличиваются.

Согласно данным за июль, доля Windows 10 выросла, а у Windows 7 она снижается. У последней в будущем январе прекращается поддержка и для Microsoft важно как можно быстрее избавиться от неё.
В минувшем месяце доля Windows 10 выросла со значения 45,79% до 48,86%, а Windows 7 потеряла без малого 4% и её доля сейчас составляет 31,83%. Как видим, разница почти совпадает, потому скорее всего большинство отказавшихся от Windows 7 перешли на Windows 10.
Доля Windows 8.1 в июле тоже выросла с 4,51% до 5,29%.
После 14 января 2020 года Windows 7 перестанет получать обновления безопасности. Естественно, Microsoft утверждает, что лучшим способом защитить свои компьютеры является переход на Windows 10. С долей рынка в Windows 7 в 31% можно не сомневаться, что система проживёт ещё много лет. Так было и в случае с Windows XP, которая после прекращения поддержки в апреле 2014 года ещё много лет маячила в подобных статистических отчётах.

Windows 7 наверняка продержится ещё дольше, поскольку на ней компьютеры более современные, а со времён Windows XP темпы прироста производительности компьютеров заметно упали. Выпущенные лет 10 назад компьютеры и сейчас отлично годятся для работы, особенно офисной, где не требуется высокая вычислительная мощь.
Microsoft утверждает, что 99% работающих на Windows 7 приложений отлично идут и на Windows 10.
Первая игра Diablo появилась 31 декабря 1996 года для ПК под управлением Windows. Спустя два года, тысячи владельцев Mac OS и PlayStation присоединились к борьбе с вечным злом. В середине 2000-го года было выпущено продолжение культовой игры - Diablo II, которое на долгие годы вперед определило целый игровой жанр игр в стиле Дьябло. И только весной 2012 года вышло долгожданное продолжение Diablo III.

Можно сколь угодно долго спорить о недостатках 3-го Дьябло. У поклонников серии всегда найдутся свои аргументы. Все это интересно, но сейчас у нас есть информация совсем другого толка. Как оказалось, усилиями нескольких энтузиастов из команды RivSoft, была выпущена браузерная версия самой первой Diablo. К сожалению, игра является условно-бесплатной, а это значит, что вам придется привязать уже купленную за 10 долларов версию к своему игровому аккаунту.
Кстати, пока есть возможность использовать старую добрую пиратскую копию игры, но, скорее всего, скоро лазейка будет закрыта. Кроме того, по словам команды RivSoft, они не уверены, что их действия согласуются с текущим лицензионным соглашением, а значит, вскоре Blizzard может заставить их закрыть свой проект. А пока всем желающие могут опробовать себя в браузерной версии игры 1996 года.
Помните, как в рамках Петербургского международного экономического форума министр цифрового развития и связи Константин Носков и главный исполнительный директор Huawei Го Пин активно осуждали возможность установки отечественной мобильной операционной системы «Аврора» на смартфоны компании Huawei? Не помните? Ну, ничего. Когда через полгода вы будете покупать смартфон этой компании, этот факт вам обязательно вспомнится. И, возможно, даже не один раз.
Как сегодня сообщил Замглавы Минкомсвязи Михаил Мамонов, очень скоро будет запущен проект развертывания российской мобильной ОС «Аврора» на смартфоны Huawei. Что это значит? Все очень просто, во всем мире Huawei будет продавать смартфоны на ОС Андроид, а в России на ОС «Аврора». Шах и мат! Ясно, что пользователей никто не спросит. Однако, нам никто не мешает голосовать, что называется, рублем.
Нельзя сказать, что «Аврора» настолько плоха, как кажется многим из нас. Она очень даже ничего и базируется на Sailfish OS, которая тоже вполне ничего, как для 2016 года, но морально устарела для середины 2019. А с учетом того, что смартфоны на этой ОС начнут продаваться не раньше 2020, отставание от Андроида будет критичным.
Даже пресс-релиз Apple о результатах второго квартала 2019 календарного года позволил понять, что от реализации продуктов компания получила меньше средств, чем годом ранее. Изучение же формы 10-Q позволило выяснить, что компания не только стала меньше зарабатывать на продуктах, но и больше средств тратить на разработки и исследования. По крайней мере, за год эти расходы выросли на 15% до $4,26 млрд, достигнув уровня в 8% от чистой выручки.

Раньше у Apple и выручка была больше, и тратила на разработки она меньше, поэтому данная статья расходов не превышала 5-6% от чистой выручки. Впрочем, это не помешало Apple разориться на покупку модемного бизнеса Intel за $1 млрд. Новый работодатель не только приютит всех сотрудников Intel, оставшихся без работы по итогам сделки, но и обязуется вкладываться в разработку модемов для собственных нужд. Правда, на квартальной отчётной конференции Тим Кук (Tim Cook) дал понять, что отставание от конкурентов в освоении сетей 5G его не очень беспокоит, поскольку экосистема ещё находится в зачаточной стадии развития. Похоже, что слухи о намерениях Apple представить смартфоны с поддержкой 5G на базе собственных модемов не ранее 2021 года имеют под собой основание.
Компания Fractal Design представила новую линейку блоков питания Ion+ Platinum. Ключевыми особенностями новинок является минимальный уровень шума, повышенная гибкость отсоединяемых кабелей UltraFlex и высокое качество выходного напряжения.

Новинки могут работать с стандартной или полупассивном режиме Zero RPM, для переключения которых имеется отдельная кнопка на корпусе БП. В полупассивном режиме при слабой нагрузке 140-мм вентилятор серии Dynamic выключается, а при максимальной нагрузке скорость вентилятора составляет 900 об/мин, что также обеспечивает невысокий уровень шума.

В линейке Ion+ Platinum представлены блоки питания мощностью 560, 660, 760 и 860 Вт. Новинки обладают сертификатом 80 Plus Platinum, то есть их КПД превышает 90 %. Отмечается применение надёжных и долговечных японских конденсаторов, а также пониженный уровень отклонений и шума выходных напряжений. Есть тут и защита от перегрузок по напряжению, мощности и току, низкого напряжения, короткого замыкания и перегрева.

Новые блоки питания Fractal Design Ion+ Platinum в ближайшее время поступят в продажу. Рекомендованная стоимость моделей на 560, 660, 760 и 860 Вт составит 100, 110, 120 и 130 долларов США соответственно.
В начале прошлого месяца (11 июля, если быть точнее) компания Valve запустила в своём цифровом магазине Steam так называемые «Лаборатории». Это, если что, специальный раздел, в рамках которого игроки могут опробовать некоторые тестовые функции всего сервиса. Взять, например, функцию «Интерактивный советник». Valve отмечает, что эта новая программная «фишка» пришлась по душе пользователям. Помощник умеет советовать пользователю добавлять в список желаемого те или иные игры. Так вот, он с помощью своих не очень настойчивых рекомендаций сумел помочь игрокам добавить в «фишлисты» более 10 тысяч игр.

Valve оценила для себя ценность новой функции. Именно поэтому помощника улучшили. Теперь, например, пользователи смогут исключать из списка рекомендаций игры, в которые уже много-много играли.
Valve также решила упомянуть и о функции «Автоматическое шоу». Его Результаты её работы удовлетворяют сотрудников компании в меньшей степени. Как оказалось, смотреть получасовые ролики о новинках Steam — такая себе перспектива. Именно поэтому Valve ударится в новые эксперименты и запустит сразу три новых автоматических шоу: «Лучшие релизы», «Трёхминутное VR-шоу» и «Быстро о хоррорах».
Эксперименты в Steam будут продолжаться и впредь. В ближайшее время свой набор улучшений получит интерактивный помощник, которого снабдят улучшенной системой поиска по тегам.
На квартальной отчётной конференции Apple выяснилось, что впервые за семь лет компания получила от реализации смартфонов менее половины всей выручки, а в денежном эквиваленте продажи iPhone упали на 12% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Были и «лучи света», конечно, в этом тёмном царстве – особенно отличились носимые устройства, а именно, беспроводные наушники AirPods, которые помогли компании увеличить выручку на 48%. Это даже позволило Apple заявить, что в третьем календарном квартале выручка компании вырастет на 16% против традиционных для этого сезона 10-12%.

Следует помнить, что в календаре Apple уже завершился третий квартал 2019 фискального года. В первой половине фискального года, которая захватывает и четвёртый квартал 2018 календарного, выручка Apple в странах БРИК сократилась на 25%, но к третьему фискальному кварталу она выросла на 3% в годовом сравнении. В Индии и Бразилии, которые входят в страны БРИК, выручка Apple в минувшем квартале выросла на десятки процентов, как отвечают руководители компании. Во Вьетнаме, Таиланде и на Филиппинах выручка обновила рекордные для сезона значения. По сути, из четырёх стран БРИК против тенденции к росту играли только Китай и Россия.

Увы, первое фискальное полугодие в Китае продемонстрировало снижение выручки на 20%, но глава Apple утверждает, что в минувшем квартале китайский рынок вернулся к росту. Этому способствовали и правительственные меры вроде снижения НДС, и собственное решение Apple снизить цены на свою продукцию для местных потребителей, а также продолжающееся распространение программ по обмену старых iPhone на новые.
Более того, в минувшем квартале численность активных пользователей iPhone во всём мире обновила рекорд. По фирменной программе обмена («трейд-ин») сейчас приобретается в пять раз больше смартфонов Apple, чем годом ранее. Нет ничего удивительного в том, что пользовательская база iPhone продолжала расти на фоне сокращения объёмов продаж новых смартфонов – тенденцию поддержал вторичный рынок этих устройств. Кроме того, как пояснил Тим Кук, рост пользовательской базы подпитывался теми, кто переходил с Android на iOS.

В отчёте по форме 10-Q содержится таблица с показателями прибыльности каждой из категорий, по которым учитывается выручка Apple. Продукты демонстрируют норму прибыли не более 30,4%, и она за последнее время только сокращается, а вот услуги только улучшают маржинальность бизнеса. Кук также призвал не привязывать рынок услуг Apple исключительно к смартфонам, поскольку компания предлагает сервисы и приложения для широкого спектра устройств – в конце концов, потребителями услуг Apple могут быть даже пользователи операционной системы Android.
Совсем недавно мы писали о том, что в России могут ввести запрет на продажу смартфонов и вообще любой электроники, в которой не будет установлено отечественное ПО. В тот момент против текущей редакции поправок выступили чиновники Минкомсвязи. По их мнению, должен быть составлен перечень отечественного программного обеспечения, которое может быть установлено на иностранную электронику, и определена целесообразность его установки.
Однако, как оказалось, это далеко не все. Согласно новому предложению Минкомсвязи, все смартфоны должны поставляться с возможностью удаления любого программного обеспечения. Таким образом, десятки предустановленных, так называемых «фирменных» приложений, от того или иного производителя, теперь можно будет удалить
.
Хорошо это, или плохо - сказать сложно. Большая часть подобных приложений нужна для доступа в интернет, просмотра фотографий и видео. Кроме того, неопытные пользователи могут удалить сам магазин приложений. Как заявил замглавы Минкомсвязи Михаил Мамонов, несмотря на существующие риски, покупатель должен иметь возможность отказаться от любого существующего сервиса. Также он высказался относительно предустановки отечественных программ. По его словам, поскольку заинтересованные стороны не смогли согласовать единые критерии реестра таких программ, проект пока отложен.
Компания vivo анонсировала новый смартфон для российского рынка. Он называется vivo V17 Neo. Для рядового пользователя это обычная модель. Но те, кто следит за китайскими производителями мобильных устройств и за vivo, в частности, могут заметить небольшую путаницу. Всё дело в том, что в марте 2019 года компания представила модель vivo S1 в Китае. В июле был презентован ещё один аппарат с таким же названием, но другими характеристиками. Потом смартфон, анонсированный в июле, был выпущен под именем vivo Y7s. Сейчас он добрался до рынка России, но уже как vivo V17 Neo. Но опять же, рядовой пользователь не в курсе, чем там компания занимается за пределами РФ, поэтому для него модель – новый смартфон, которого ранее не было.

vivo V17 Neo несёт на борту относительно новый мобильный процессор MediaTek MT6768, более известный как Helio P65. Оперативной памяти установлено 6 ГБ, а вместимость встроенного хранилища в смартфоне составляет 128 ГБ. Работу без подзарядки обеспечивает аккумулятор на 4500 мАч, который является конкурентным преимуществом смартфона. Также заявлена быстрая зарядка мощностью 18 Вт. Но тут же идёт первый минус – порт micro-USB. В 2019-то году, да ещё и от уважаемого бренда.
Новинка обзавелась 6.38-дюймовым экраном на базе OLED панели. Разрешение составляет 2340 х 1080 пикселей. Под дисплеем расположен сканер отпечатков пальцев. Как и в большинстве моделей среднебюджетного уровня, в новинке есть и заметный подбородок, и каплевидный вырез для камеры на лицевой стороне. Тыльная камера расположена в левом верхнем углу задней части. Три модуля установлены вертикально на одной площадке со вспышкой. vivo V17 Neo имеет размеры 159.53 х 75.23 х 8.13 мм и вес 179 г.



Камера для селфи построена на базе 32-мегапиксельной матрицы и имеет светосилу f/2.0. Для неё заявлены алгоритмы искусственного интеллекта, технология распознавания лиц и масса режимов съёмки, среди которых можно выделить панораму, живые фото, боке и групповые селфи. Также отметим поддержку AI Face Beauty, чтобы ваше лицо всегда оставалось красивым на фотографиях. Справедливости ради, это не самая востребованная функция для европейских пользователей в отличие от китайских.
Основная камера в vivo V17 Neo получила стандартный 16-мегапиксельный модуль с диафрагмой f/1.78, сенсор на 8 Мп, соединённый с широкоугольной оптикой со светосилой f/2.2, а также 2-мегапиксельный датчик для анализа глубины. Для основной камеры тоже заявлены интеллектуальные функции, портретный и Pro режимы, поддержка стикеров дополненной реальности и HDR.
Новинка из коробки будет работать на базе операционной системы Android Pie. Также отметим наличие NFC, Bluetooth 5.0 и Wi-Fi (2.4 ГГц + 5 ГГц). Смартфон поступит в продажу в двух цветовых решениях: «Черный бриллиант» и «Голубой перламутр». Официальная рекомендованная цена vivo V17 Neo составляет 19 990 рублей.
Со дня открытия своего магазина компания Epic Games неоднократно уточняла, что все поступающие на его прилавки игры будут проходить тщательный отбор, и что магазин не превратится в инди-свалку, в которой будет сложно найти что-то достойное. Что ж, если верить разработчикам из студии Glass Bottom Games, то в критерии отбора в Epic Games Store также входит эксклюзивность.

Как написала в своём Twitter основательница и глава студии Меган Фокс (нет, не мечта вашей юности, а другая), разработчики попытались разместить свою игру SkateBIRD про птичек-скейтбордистов в Epic Games Store, но получили отказ с уточнением, мол, компания сфокусирована на эксклюзивах, а Glass Bottom Games пообещала Steam-ключи всем вкладчикам на Kickstarter.
Впрочем, разработчики нисколько не горюют по этому поводу: SkateBIRD привлекла достаточно широкое внимание, и уже сейчас игру в списки желаемого добавили более пятнадцати тысяч пользователей Steam. Если тенденция сохранится, то к релизу это число может возрасти до 30—40 тысяч. Релиз должен состояться «скоро».
В последнее время в пользовательском интерфейсе MIUI появилось огромное количество рекламы, на что активно жалуются пользователи. Реклама разных товаров и продуктов вылезает во всех без исключения разделах меню и системных приложениях, таких как музыка, календарь и тому подобное.
Недавно компания сделала официальное заявление о том, что в скором времени она постарается приложить все усилия, чтобы оптимизировать показ рекламы и сделать её менее навязчивой. Полное удаление её пока не предвидится, из-за того, что это один из основных доходов компании. Сегодня же руководитель MIUI рассказал о своих планах по поводу дальнейшей работы рекламы в системе.
По его словам, уже сейчас ведется улучшение как самой работы оболочки, так и уменьшение количества рекламы почти в два раза. Также было заявлено, что неуместная реклама будет полностью удалена из оболочки навсегда, так как она ухудшает качество работы. В новой версии реклама будет интересной и основываться на интересах пользователя.
Ситуация на рынке твердотельной памяти так сильно заботит инвесторов и производителей, что на квартальной отчётной конференции WDC о классических жёстких дисках говорилось не так много, как обычно. За минувший квартал компания отгрузила не более 27,7 млн жёстких дисков, и прирост наблюдался только на направлении продуктов для центров обработки данных – с 5,6 млн до 6,2 млн в последовательном сравнении. Производитель утверждает, что смог увеличить свою долю рынка, и склонен благодарить за это, помимо прочего, популярность своих жёстких дисков объёмом 14 Тбайт.

По сути, WDC даже не справляется со спросом на жёсткие диски больших объёмов для применения в серверной среде. Компания решительно опровергает слухи о том, что 14 Тбайт станут «проходной ёмкостью», и большинство клиентов пожелает сразу перейти на 16 Тбайт.
До конца этого года Western Digital Corporation обещает представить первые жёсткие диски объёмом 16 Тбайт с традиционной структурой пластин и технологией «микроволнового воздействия» при записи (MAMR), а также жёсткие диски объёмом 18 Тбайт, использующие и MAMR, и «черепичную» структуру магнитных пластин. После замедления темпов роста валового объёма жёстких дисков по итогам этого года, WDC рассчитывает вернуться к привычному увеличению этого показателя на 40% ежегодно. Подразумевается не удельная ёмкость одного жёсткого диска, а совокупный объём всех выпущенных за год накопителей на магнитных пластинах.
Не так давно мы знакомили вас с деталями масштабного тестирования процессора Ryzen 5 3600X. Цель тестирования состояла в том, чтобы доказать, что не все ядра новых процессоров Ryzen 3000 одинаково хорошо разгоняются в режиме турбо. Как показала практика, только одно или два ядра настолько быстры, что могут спокойно работать на тактовой частоте 4.4 ГГц, большая же часть ядер способны функционировать лишь на 4.2–4.3 ГГц. Обман это, или нет, каждый пусть решает сам. Сегодня у нас для вас еще более любопытная информация.

Как выяснили все те же эксперты из tomshardware, все процессоры Ryzen 5 3600X имеют 2 полностью заблокированных ядра. Не правда ли, шокирующая информация? По словам экспертов tomshardware, есть две версии, почему компания AMD отключила эти 2 ядра.
- Возможно это связано с обычными дефектами, возникающими во время производства, а значит ядра мертвы и разблокировать их не выйдет.
- Возможно некоторые из ядер не соответствуют спецификации производительности, заявленной в их технических характеристиках.
В таком случае инженеры компании AMD действовали очень грамотно. Видимо при производстве процессора, некий аналог ИИ тестирует каждый камень и выявляет 2 самых слабых звена и автоматически блокирует их работу. Это открывает очень любопытные перспективы. По словам экспертов tomshardware, в ближайшее время они обязательно изучат эту тему и выяснят, можно ли разблокировать 2 ядра в процессоре Ryzen 5 3600X. Кроме того, очень интригует информация, что 12-ядерный Ryzen 9 3900X может оказаться с 14 и даже 16 живыми ядрами. И, кстати, ведь это не в первый раз такое случается. Не так ли?
Компания Samsung с февраля текущего года приступила к выпуску смартфонов серии Galaxy A. За несколько месяцев производитель представил примерно десять моделей, после чего взял перерыв. Во втором месяце второй половины 2019 года компания из Южной Кореи намерена взяться за дело вновь. Одной из новинок станет Samsung Galaxy A10s.

Смартфон получит HD+ матрицу диагональю 6.2 дюйма. Вероятно, в устройстве будет применена LCD панель Infinity V, как и в обычном Galaxy A10, а не OLED, которая используется в более дорогих решениях. Сетевые информаторы уверены, что сканер отпечатков пальцев будет установлен на тыльной панели. Но скорее всего он и вовсе будет отсутствовать, как и в Galaxy A10. Ведь его нет на постере, который можете видеть выше.
Южнокорейский производитель не станет отступать от своего видения смартфонов серии Galaxy A, и будущая новинка получит корпус из так называемого «гластика». Это пластик (Plastic), который выглядит и ощущается, как стекло (Glass). Очередным отличием Samsung Galaxy A10s от Galaxy A10 станет фронтальная камера, установленная в каплевидном вырезе. Её разрешение вырастет с 5 Мп до 8 Мп. Инсайдеры утверждают, что 13-мегапиксельному модулю основной камеры компанию составит 2-мегапиксельный сенсор для измерения глубины. Но на всё том же постере выше можно видеть, что на тыльной панели будет установлена одинарная основная камера.
Идём дальше, и следующим отличием окажется мобильный процессор. Если под капотом текущей модели установлен фирменный чип Exynos 7884, выполненный по 14-нанометровой технологии, то будущей новинке достанется 12-нанометровая однокристальная система Helio P22 от MediaTek. Объёмы оперативной и встроенной памяти не изменятся и составят 2 ГБ и 32 ГБ соответственно. А вот ёмкость комплектной батареи вырастет с 3400 мАч до 4000 мАч. Дата анонса Samsung Galaxy A10s не уточняется. А вот цена смартфона уже известна. Предстоящая новинка будет стоить примерно 130 долларов. Смартфон поступит в продажу в сером, синем и красном цветовых решениях.
Компания vivo расширила ассортимент смартфонов моделью Z5, которая была представлена сегодня утром. Выглядит новинка как большинство представителей смартфоностроения в 2019 году. Спереди есть экран с каплевидным вырезом, а сзади – тройная камера.

Сердцем vivo Z5 является однокристальная система Snapdragon 712 с максимальной частотой ядер 2.3 ГГц. Изделие изготовлено по 10-нанометровому технологическому процессу и имеет графический ускоритель Adreno 616. В смартфоне установлено 6/8 ГБ оперативной памяти и 64/128/256 ГБ встроенной. За автономность отвечает аккумулятор на 4500 мАч.
На лицевой панели vivo Z5 установлен Super AMOLED экран диагональю 6.38 дюйма с разрешением Full HD+. Под дисплеем расположен сканер отпечатков пальцев. Как и многие смартфоны в классе, новинка имеет заметный подбородок и тонкие рамки по бокам лицевой стороны. Обосновавшаяся в каплевидном вырезе фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Она поддерживает технологию объединения пикселей, распознавание лиц, HDR и алгоритмы искусственного интеллекта.

Тыльная сторона vivo Z5, как и фронтальная, оформлена защитным стеклом Gorilla Glass с покатыми боковыми гранями. В левом верхнем углу расположена вертикальная площадка камеры, которая содержит вспышку и три модуля. В конфигурацию вошёл бесполезный 2-мегапиксельный датчик для измерения глубины резкости. Ещё год назад приятно удивило бы наличие 8-мегапиксельного широкоугольного модуля со светосилой f/2.0, но сейчас он встречается во многих среднебюджетных смартфонах. Наконец, в стандартном модуле используется 48-мегапиксельный датчик изображения. Значение светосилы оптики составляет f/1.8.
vivo Z5 работает на базе операционной системы Android Pie. Поверх неё установлены проприетарные надстройки Funtouch OS 9.1. Также можно выделить поддержку ночного режима съёмки, 22.5-ваттную быструю зарядку, обратную проводную зарядку и отсутствие чипа NFC. Не будем исключать, что в версии смартфона для глобального рынка модуль для бесконтактной оплаты будет добавлен.



Новинка предлагается в трёх цветовых решениях: Aurora Illusion, Holographic Illusion и Bamboo Forest Night. Смартфон доступен в четырёх модификациях, и некоторые из них оказались весьма странными. К примеру, есть версия 6/256 ГБ за 1998 юаней или 290 долларов. А вот конфигурация 8/256 ГБ не предусмотрена. Зато есть версия 8/128 ГБ, а стоит она 2298 юаней или 330 долларов. С двумя другими модификациями всё проще. Так, стандартная комплектация предполагает 64 ГБ встроенной памяти, а продвинутая – 128 ГБ. Стоимость составляет 1598 юаней (230 долларов) и 1898 юаней (275 долларов). Оперативной памяти в обоих случаях под капотом установлено 6 ГБ. Дата старта продаж vivo Z5 на международном рынке не уточняется.
Получив после покупки SanDisk бизнес по производству твердотельной памяти, американская корпорация WDC обзавелась как преимуществом, которое может быть реализовано в долгосрочной перспективе, так и уязвимостью, которая способна проявить себя при регулярных падениях цен на память. Поскольку сейчас цены на память находятся не на самых благоприятных уровнях, то и квартальный отчёт WDC не демонстрировал положительной динамики в финансовом выражении.

Прилагаемая к квартальному отчёту презентация была скомпонована таким образом, чтобы не привлекать внимания к чистым убыткам в размере $197 млн по итогам минувшего квартала. Кроме того, в календаре этой компании уже завершился 2019 фискальный год, и по итогам 12-месячного периода чистые убытки достигли $754 млн.

Компания старалась подчеркнуть, что и бизнес по производству жёстких дисков, и бизнес по выпуску твердотельной памяти демонстрировал положительную динамику в каких-то показателях, не имеющих отношения к выручке и прибыли. По крайней мере, удельная ёмкость накопителей продолжала увеличиваться в обоих сегментах рынка. Росла популярность фирменных SSD во внешнем исполнении, а также накопителей с поддержкой NVMe в корпоративном сегменте.

Основная часть накопителей, реализуемая в составе готовых систем, учитывалась в категории «клиентских устройств». В понятие «клиентские решения» вошли коробочные версии накопителей, а также USB-накопители марки SanDisk, реализуемые в рознице.

Формально, выручку от реализации жёстких дисков удалось увеличить по сравнению с двумя предыдущими кварталами. В сегменте твердотельной памяти при таких ценах на это рассчитывать не приходилось, да и маржинальность по этим продуктам сократилась до 19%. В минувшем квартале пришлось списать $154 млн убытков из-за сбоя электроснабжения на предприятии по производству твердотельной памяти, влияние этого инцидента на рынок будет ощущаться и в текущем квартале. Пауза в поставках продукции для нужд Huawei выразилась примерно в $100 млн упущенной выручки. Представители WDC выразили надежду, что цены на твердотельную память миновали «дно», и теперь в этом сегменте всё должно постепенно наладиться.
Публикация формы квартальной отчётности 10-Q компанией AMD позволила ещё раз заострить внимание на тех проблемах, с которыми она столкнулась во втором квартале и первом полугодии, в целом. Год назад спрос на видеокарты ещё определял криптовалютный бум, и теперь выручка компании оказывается в не самом выгодном положении для сравнения, поскольку динамика получается заведомо отрицательной. На направлении вычислительных и графических продуктов она за год сократилась на 13%, и если среднюю цену реализации тянули вверх процессоры Ryzen и графические процессоры для серверного применения, то вниз её тянули именно потребительские видеокарты. Правильнее было бы сказать, что на фоне «отрезвления рынка» в этом году, успехи AMD в данном сегменте не кажутся убедительными по сравнению с рекордными показателями прошлого года.

Сравнивая первую половину этого и прошлого года, AMD упоминает о снижении выручки на 20%. Количество условной продукции, реализованной в первой половине этого года, оказалось на 4% ниже итога первой половины прошлого года. Средняя цена реализации увеличилась всего на 5%, хотя успех процессоров Ryzen должен был способствовать её более серьёзному росту, если бы не «криптопохмелье».

В том же немецком интернет-магазине, который ежемесячно радует нас своей статистикой, первые недели продаж процессоров Matisse подняли среднюю цену реализации процессоров AMD в рознице сразу на 50% по сравнению с июнем текущего года. Впрочем, руководство компании полно уверенности, что средняя цена реализации будет расти во втором полугодии, и это позволит поднять норму прибыли по итогам года до 42%, а по итогам третьего квартала – до 43%.
Форма отчётности 10-Q по итогам второго квартала была опубликована AMD позже, чем презентация и пресс-релиз к соответствующему событию, и это позволяет нам ещё раз более подробно изучить статистику этого разработчика центральных процессоров и графических решений. Стоит обратить внимание на структуру расходов компании, которые она несла во втором квартале, а также в первом полугодии.

Расходы на разработки и исследования за прошедшие три месяца выросли на 4% до $373 млн, причём, более значимое влияние на этот прирост оказали компенсационные выплаты сотрудникам, а не денежные средства, направленные непосредственно на исследования. За полгода сумма расходов на НИОКР выросла на 7% до $746 млн, и здесь уже главным фактором стал рост расходов на исследования. Последние проводились как по направлению продуктов для ПК, так и в сегменте серверных и «заказных» продуктов.
Расходы на маркетинг и прочие административные траты росли более заметно: на 33% за квартал и на 30% за полугодие. Компания объясняет это необходимостью продвигать на рынок новые продукты. Действительно, во втором полугодии у AMD появилось сразу три новых семейства продуктов: процессоры Ryzen 3000, серверные процессоры Rome и игровые видеокарты серии Radeon RX 5700.
В среду компания Microsoft представила очередную сборку в своей программе тестирования Windows Insiders в канале «Ранний доступ». Сборка вышла под номером 18950 и относится к ветви разработки 20H1.
Тут есть кое-какие незначительные новшества, но отсутствует функция облачного восстановления системы после сброса настроек до заводских. Сведения о появлении этой опции стали доступными на этой неделе. Видимо, в предварительных сборках эта возможность появится позже. Она даст пользователям выбор между скачиванием чистой копии Windows 10 из облака и традиционным локальным образом восстановления системы.

Среди изменения этой сборки основное связано с японской клавиатурой. Некоторые изменения внесены в приложение Snip & Sketch. В частности, картинку здесь можно увеличивать, чтобы удобнее было обрезать изображение. Эти изменения пока доступны только для части участников программы тестирования. Microsoft оценивает качество изменений, прежде чем продолжить их распространение. Кроме того, данные опции распространяются среди разных инсайдеров. Если вы видите одну из них, необязательно, что они доступны все.
Исправлено несколько багов. Один из них связан с приложением OneNote, другой с работой буфера обмена, третий с падением процесса ctfmon.exe. По-прежнему остаются проблемы с античитерским программным обеспечением, картридерами Realtek SD, отключенной защитой Tamper Protection.
Китайская компания OUKITEL недавно представила модель Y4800, которая является конкурентом Redmi Note 7. Практически сразу после этого производитель добавил в свой ассортимент ещё один смартфон. Новинка получила имя OUKITEL C17 Pro. Из названия понятно, что модель пополнила бюджетный ценовой сегмент, т.к. она принадлежит серии OUKITEL C. Цена смартфона составила $139.99.

Главная особенность OUKITEL C17 Pro – тройная камера, установленная на тыльной панели. Стандартный модуль построен на базе 13-мегапиксельной матрицы от Sony. В конфигурацию основной камеры также вошли сенсор для измерения глубины резкости и широкоугольный модуль. На лицевой панели установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Она обосновалась в специальном отверстии, расположенном в левом верхнем углу экрана.
Сам дисплей имеет диагональ 6.35 дюйма, разрешение HD+ и занимает 90% лицевой стороны смартфона. Матрицу прикрывает защитное стекло Asahi. Модель работает на базе восьмиядерной однокристальной системы с пиковой частотой 2 ГГц. Оперативной памяти на борту имеется 4 ГБ, а вместимость интегрированного хранилища составляет 64 ГБ.

OUKITEL C17 Pro поддерживает все основные бэнды, поэтому его можно использовать в любой стране мира. Смартфон поступит в продажу в августе текущего года по цене $139.99. На следующей неделе компания проведёт розыгрыш OUKITEL C17 Pro. Все детали вы найдёте на официальном сайте OUKITEL, перейдя по ссылке.
Как и предсказывали некоторые аналитики, многие из их коллег закладывали слишком высокие ожидания от финансовых показателей AMD во втором полугодии, что способствовало неоправданному росту курса акций компании в первом полугодии. Консенсус по выручке в третьем квартале составлял $1,94 млрд, а сама компания вчера заявила, что ожидает выручить в этом периоде не более $1,85 млрд. Этого было достаточно, чтобы вызвать коррекцию курса акций AMD сразу на 10%. В интервью телеканалу CNBC главе компании Лизе Су (Lisa Su) пришлось объяснять, почему прогноз по величине выручки оказался умеренным.

Как уже отмечалось вчера, игровые консоли текущего поколения находятся в финальной фазе своего жизненного цикла, поэтому выручка AMD от «заказных» решений во втором полугодии сократится. Всё усугубляется тем, как добавила Лиза Су, что Sony и Microsoft уже объявили о скором выходе консолей нового поколения, и «спрос встал на паузу», как выразилась глава AMD.

На квартальной отчётной конференции руководство AMD заявило, что в ближайшее время степень зависимости от «заказных» продуктов снизится по сравнению с прошлыми периодами. До чего же, всё-таки, переменчива фортуна: в годы, предшествовавшие появлению процессоров с архитектурой Zen, компания держалась на плаву именно благодаря консолям. Теперь же руководство AMD отмечает, что без учёта сегмента «заказных» решений, выручка компании по итогам всего года вырастет на 20%, а не на 5-6%, как заложено в прогнозе. Тем не менее, этот спад носит циклический характер, и сегмент консолей неизбежно вернётся к росту в будущем.
Несколько дней назад в игре Battlefield V появилась новая карта "Марита", действие которой разворачивается на территории Греции. Марита - это не название населенного пункта или местности, а кодовое название военной операции войск нацистской Германии по вторжению в материковую часть Греции в апреле 1941 года. Несмотря на то, что карта является как бы продолжением греческо-средиземноморской темы, начатой ранее картой "Меркурий", названной так по одноименной операции по вторжению немецких войск на остров Крит в конце мая 1941, однако хронологически действия Мариты происходят примерно на месяц раньше, когда войска Союзников еще удерживали материковую часть Греции, поэтому правильнее было бы сказать, что она предшествует событиям "Меркурия".

Но вот визуально и по духу "Марита" больше напоминает Прованс из одиночной кампании "Тиральер", те же фермы, виноградники, желто-рыжая осенняя листва на деревьях (что странно, при том, что действия происходят весной) и это весьма отличается от средиземноморского стиля "Меркурия". Ближе к типичным западноевропейским сельским пейзажам.
В районе виноградников каждый дом становится важным опорным пунктом, в котором хорошо держать оборону и простреливать местность
Сама локация представляет собой расположенный в горной местности небольшой городок на западе карты, преимущественно состоящий из каменных двухэтажных зданий и его предместья с фермами и виноградниками на склонах в восточной части. Примерно посередине, эти части локации соединяются каменным мостом, проложенным над небольшой канавой, судя по всему, бывшей руслом горного ручья. С севера район боевых действий ограничен скалой с расположенной на ней полуразрушенной крепостью, как ни странно, не являющейся частью игровой зоны и не доступной игрокам, с юга - обрывом.

Снайперам тоже есть где разгуляться - не смотря на небольшие масштабы карты их часто просто не замечают в суматохе ближнего боя. Да и подходящие для занятия позиции кусты тут на каждом шагу
Начальные точки расположения противоборствующих сторон находятся на подъездах к населенному пункту на западе (Союзники) и востоке карты (Германия). Отмечу, что в случае, если одна из сторон переходит в активное наступление на позиции противника, Союзникам несколько легче удерживать территорию, прилегающую к своим начальным позициям, так как на ней есть где укрыться и держать оборону, рассредоточившись во множестве городских домов. Однако, тут есть некоторый асимметричный баланс: при вторжении немцев на городские улочки бои принимают быстрый, хаотический и непредсказуемый характер, сложно понять в каком из домов укрылся противник, в то время как на прилегающей к немецкой позиции относительно открытой сельской местности лучше обзор местности и сектора обстрела из окон немногочисленных фермерских домов.


Глобальных разрушений на данной карте обычно не бывает в силу отсутствия тяжелой бронетехники и бомбардировщиков в распоряжении сторон, а расположенные на карте орудия и немецкие "бомберы", время от времени пролетающие мимо - не более чем декорация для антуража.
Как ни странно, и крепость на вершине горы, и колокольня, и даже пролетающие в небе бомбардировщики являются не более чем декорацией и не несут в себе никакого тактического элемента, а жаль. Поэтому не отвлекаемся от боёв на узких улочках и зачистках зданий
Так же к декорациям можно причислить и высокую часовую башню, расположенную в городке, внутрь зайти не дадут. А жаль - была бы неплохой снайперской позицией. Не совсем приятной особенностью данной карты является и то, что игровая зона, при выходе за которую игрока считают дезертиром и расстреливают на месте, весьма причудлива - тут есть "запрещенные островки" посреди зоны боевых действий, не дающие, например, взбираться на некоторые неровности ландшафта местности. Да и к северу от виноградников рядом с немецкой позицией тоже есть места, которые так и просятся на роль снайперских и наблюдательных позиций, но увы - туда тоже нельзя.
Одно из таких мест, где не дают залезть на большой валун под угрозой расстрела
Отдельно скажу про возможности по возведению баррикад на карте - помимо стандартного заколачивания досками окон в домах и забрасывания мешками с песком некоторых проходов, значительные укрепления можно возвести в районе моста - правда делать это лучше заранее, когда местность находится под контролем дружеских войск и никто не мешает, потому что возведение полноценных укреплений из земляной насыпи и стены из мешков с песком занимает много времени и никто не должен этому мешать. Возводить укрепления можно перед мостом с двух сторон и под самим мостом. Первое имеет смысл и даёт неплохое тактическое преимущество, так как из за баррикады удобно вести огонь всей команде, и мост простреливается и местность рядом с ним хорошо видна. А вот пытаться сделать "домик" непосредственно под мостом, заложив его пролеты с двух сторон, абсолютно бессмысленно - капитально забаррикадироваться там не дадут всё равно и останутся проходы, удерживать там позицию крайне неудобно, в любой момент может прилететь пара-тройка гранат или из-за угла высунуться вражеский боец с автоматом, заметить приближение которого с этой позиции заранее просто не возможно, потому что местность оттуда практически не просматривается в нужных направлениях. Не стоит забывать и о том, что "бутылочное горлышко" в районе моста можно обойти со стороны обрыва.
Баррикады на подступах к мосту дают удобные огневые позиции, с которых удобно просматривать и простреливать местность и за которыми можно перевести дух и подлечиться
Баррикадирование пространства под мостом - практически бессмысленное и хлопотное занятие, не дающее тактического преимущества
В некоторых местах так же можно соорудить склады с боеприпасами и медикаментами, которые не будут лишними
Не смотря на ориентированность на пехотные бои и ранние заявления разработчиков, карта не совсем пехотная - да, тут не доступны танки и самолёты, однако присутствует более легкая техника, такая, как автомобили (Германия), лёгкие танкетки (Союзники) и бронетранспортёры для обеих сторон, а в районе виноградников в восточной части карты можно найти и управляемый трактор, впервые появившийся в дополнении "Огненный шторм". Техника позволяет быстро передислоцироваться по карте, но особо полезны бронетранспортёры, являющиеся неплохой передвижной огневой точкой для удержания позиций в отсутствии другой бронетехники, и передвижной точкой респауна, потому что в них могут возрождаться сокомандники. Также на них удобно совершать дерзкие прорывы в тыл врага, имея преимущество по скорости перед пехотой и защиту от пуль, и быстро захватывать позиции за счет большого экипажа и всё той же возможности респауна игроков на пустующих местах.
Броневики появляются на дорогах ведущих к населенному пункту в местах вторжения в него враждующих сторон
Основной боевой единицей обеих сторон в режиме Захват станут броневики - не стоит ими пренебрегать. А вот в режиме Прорыв доступен лишь небольшой клочок сельской местности и бегать по нему придется исключительно на своих двоих
Не стоит брезговать пассажирским местом рядом с водителем БТРов, так как на нём вы более защищены, чем за пулеметными турелями, в то же время, сектор обстрела незначительно меньше, а обзор даже лучше за счет "невидимого" пулемёта. Опыт показывает, что на этом месте можно почти безнаказанно набивать фраги, в то время как переместившись за основной пулемет весьма быстро становишься жертвой вражеского снайпера
На удивление эффективная тактика против бронетранспортера, позволяющая набивать фраги даже с пистолетом, если забраться на тент и раздавать "хедшоты" пулемётчикам, находясь при этом вне поля из зрения и сектора обстрела. Водитель при этом может знать о ситуации за счет внешней камеры, однако выйти из-под защиты брони побоится, чтобы техника тут же не досталась врагу, а сбросить вражеского бойца весьма проблематично
Подводя итог скажу, что карта получилась в целом неплохой, хоть и ничего особого. Её вполне справедливо считают местной версией "Брусиловского прорыва" из Battlefield 1. Не лучше и не хуже большинства остальных, просто для разнообразия к изначально небогатому набору, который был у игры на старте. Перед чем-то более глобальным и масштабным, что ждёт нас уже этой осенью.

В ближайшие восемьдесят шесть минут на страницах нашего сайта неизбежно появятся три миллиарда аналогичных новостей, но пока дневная рутина не унесла нас далеко от свежих выкладок энтузиаста с псевдонимом Ingebor, рассмотрим успехи процессоров AMD в немецкой рознице – как всегда, за основу для выводов взята статистика немецкого интернет-магазина MindFactory.de, в случае с 7-нм процессорами Ryzen 3000 первый месяц продаж не был полным, поскольку они поступили в магазины только седьмого числа.

И всё же, этого времени новинкам AMD хватило, чтобы завоевать 75% рынка в показателях выручки, и 79% в натуральном выражении.

Самыми популярными, как можно понять из графика, оказались Ryzen 7 3700X и Ryzen 9 3900X. На старте своего жизненного цикла эти процессоры, как вчера отметила глава AMD, оказались в три раза популярнее своих предшественников, а сегодня в интервью каналу CNBC она добавила, что за последние год-полтора компании удалось увеличить свою долю рынка в сегменте ПК на 5-6%. На квартальной конференции Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что AMD укрепляет позиции на всех региональных рынках. Похоже, что статистика Германии в этом смысле становится одной из самых ярких.
Хотя выражение «уйти на золото» (отправиться в печать) продолжает утрачивать своё первоначальное значение в современной игровой индустрии, разработчики по традиции отмечают подготовку мастер-диска с финальной версией игры. Это один из важнейших этапов производства, ведь следом за ним идёт только релиз игры и её последующая поддержка. Вот и Gearbox Software похвасталась тем, что их новейший проект Borderlands 3 уже фактически готов к выходу.

Как побочный эффект, отправка в печать означает, что обозначенная дата релиза уже не изменится, так что всем поклонникам Borderlands следует сделать пометку в календарике на 13 сентября. Кстати, это будет пятница.
Напомним, что Gearbox на днях начала знакомить игроков с четвёркой главных действующих лиц Borderlands 3. Начать знакомство было решено с брутального убийцы Зейна.
Разработчики из студии Deck 13 совместно с Focus Home Interactive опубликовали новый трейлер экшена The Surge 2, о котором мы в последнее время довольно часто говорим. В центре внимания — боевая система и система кастомизации экзоскелета главного героя.
Как мы уже писали ранее, главный действующий персонаж The Surge 2 сможет не только приобретать для себя апгрейды, но и добывать их у врагов, вырывая и ломая им, простите, конечности с нужными аугментациями.
Напомним, релиз The Surge 2 должен случиться 24 сентября. Целевые платформы: PC, Xbox One и PlayStation 4.
Сегодня известный аналитик а также основатель целой аналитической компании Джош Рейджер выразил своё мнение по поводу стоимости биткоина. По его мнению, когда цена на криптовалюту опустится чуть ниже чем $ 10 000, то её нужно немедленно скупать, так как это настоящий подарок.
Такую мысль он высказал в Твиттер, когда цена на биткоин в очередной раз упала ниже $10 000.
По его словам, биткоин оказался на очень маленькой цене и должен продержаться на $9 700 ещё буквально несколько дней. Не исключает он также и сценария, в котором цена на криптовалюту может упасть ещё больше, где-то до $9 000, но вероятнее всего, такое просто не может сейчас случиться. Также, он считает, что возможно и резкое повышение цены до $10 854.

Что бы ни случилось, Рейджер хорошо дал понять, что не верит в огромный спад цены, а потому, отметка ниже $10 000 уже будет подарком.
Судя по всему, скоро владельцы процессоров Intel Core i9 9900K будут выкидывать их на улицу и покупать новые камешки от AMD. И это неудивительно, ведь перед нами шедевр процессоростроения, имеющий 12 ядер, работающих на ошеломляющей тактовой частоте. Правда, буквально вчера выяснилось, что AMD нас слегка обманула, ведь не все ядра в ее новых процессорах могут достигать высоких тактовых частот. Но, это не так важно. Главное, что все мы любим и ценим продукцию красных.

Итак, сегодня перед нами еще одно подтверждение того, что всем нам пора бежать в магазин за новой Рязанью. А как еще вы можете прокомментировать результаты, которые мы любезно прилагаем в подтверждение своих слов? Кстати, за тесты благодарите экспертов с сайта wccftech (1, 2).










Вот такие дела. Рязань наступает. Можно сказать, что красные бьют Intel по всем фронтам. Самое главное, запомните: как только один из ваших знакомых, не выдержав давления, выкинет свой Intel Core i9 9900K в окно, важно подгадать нужный момент, очутившись в нужное время в нужном месте! Мало ли, вдруг старый добрый Intel на что-нибудь да сгодится! Больше информации здесь.
Меньше месяца осталось до открытия официальных серверов одной из самых популярных онлайн игр всех времен WoW Classic. Тот самый WoW, который создал целый жанр, захватывая умы и убивая время геймеров по всему миру. Не так давно закончилось бета-тестирование сервера WoW Classic, результатами которого с прессой поделился ведущий инженер-программист Брайан Бирмингем.
По словам Брайана, команда разработчиков была поражена тем, какой интерес у геймеров вызвала эта игра. Как оказалось, руководство Blizzard не надеялось на столь ошеломляющий успех, долго откладывая старт серверов, поскольку не понимало, на какую аудиторию должен быть рассчитан данный проект. Что совершенно неудивительно, ведь тем, кто играл в начале 2000-х в классическую версию WoW, сейчас больше 30 лет. У многих из них дети, жены, работа и куча других проблем. И, тем не менее, тысячи людей устремились покорять мир старого доброго WoW. 
Кроме того, получив десятки тысяч отзывов от игроков со всего мира, команда WoW Classic решила сделать всем подарок и расширить количество контента. Так будут добавлены новые игровые зоны и рейд-боссы, что должно порадовать тысячи ностальгирующих геймеров со всей планеты. Напоминаем, что официальный старт открытия серверов намечен на 27 августа 2019 года.
У серии мобильных головоломок Monument Valley в обозримой перспективе появится и третья часть. О том, что работа над ней уже началась, официально объявили сами разработчики из студии Ustwo Games. Никаких подробностей пока, разумеется, нет, но, учитывая минимализм серии, вряд ли её производство затянется на долгие годы.

Первая часть Monument Valley появилась на свет в 2014 году, а вторая — в 2017-м. Если тенденция сохранится, то релиз третьей части имеет смысл ожидать в следующем году, ну, или в 2021-м. Впрочем, на данном этапе это не более, чем рассуждения, основанные на статистике.
Помимо новой Monument Valley в стенах студии ещё создаются две игры, поэтому сейчас компания усердно ищет для третьей части серии руководителя проекта.


Сейчас обсуждают