Новости 01 апреля 2014 года
После известных событий, приключившихся с Oculus VR, в стане людей, поддержавших разработку другого успешного Kickstarter-проекта — Star Citizen, — началось беспокойство о возможном приобретении Cloud Imperium Games другой крупной компанией. В ответ на такие подозрения Крис Робертс поделился своим мнением на происходящие события и заверил фанатов, что не собирается предавать интересы игроков и компании и сохранит курс на независимость.

В новом письме к фанатам глава студии в очередной раз подвёл итоги кампании по сбору средств, которые, к слову, достигли внушительной суммы в $41 млн, и высказался о том, что он думает о новой покупке Facebook. Робертс сообщил, что также как и большинство людей, он крайне удивлён таким событием, однако не относит себя к тем, кто считает, что «Oculus продались и предали своих спонсоров». По словам разработчика, он убеждён в том, что за Oculus Rift стоят настоящие энтузиасты, а покупка компании только поспособствует дальнейшему продвижению очков виртуальной реальности в массы, потому что для этой цели, как и для любого другого процесса налаживания производства, необходимы действительно огромные суммы денег.
Что касается дальнейшей судьбы Cloud Imperium Games, Робертс также выразился довольно ясно:
«На вопрос, который неоднократно поднимался на множестве тем форума, о покупке нашей компании другой, более крупной, я отвечу — не волнуйтесь! Это не входит ни в наши планы, ни в наши интересы. У нас нет необходимости идти к каким-то ребятам с большим кошельком, которые осуществят все наши мечты. Массовое производство любого оборудования нуждается в расходах в сотни миллионов долларов. К счастью, наши корабли цифровые, поэтому расходы на их производство, кроме средств на запуск серверов и разработку вселенной игры, нас не коснутся».
Робертс также добавил, что получает огромное удовольствие от разработки игры и уже пару раз отклонял предложения приобрести Cloud Imperium, потому что на то есть веская причина, по которой он будет создавать Star Citizen абсолютно независимо.
Вчера в Сети появились первые реальные фотографии нового смартфона iPhone 6, анонс которого ожидается грядущей осенью. Снимки опубликовал китайский источник на своей странице в социальном сервисе микроблогов Sina Weibo из Китая.


Как утверждает автор публикации, снимки были сделаны на заводе компании Foxconn, где осуществляется сборка новых мобильных устройств Apple. На фото, якобы, запечатлён тот самый будущий iPhone 6 и чертежи его корпуса.
Надо сказать, что эти шпионские фотографии не отличаются высоким качеством, впрочем, как и большинство снимков, сделанных китайскими источниками. Но несмотря на это, можно разглядеть, что корпус смартфона стал гораздо тоньше и претерпел значительные изменения. Первое, что бросается в глаза – отсутствие двойной светодиодной вспышки, которая является одной из отличительных особенностей iPhone 5s. Нельзя не заметить и то, что модуль основной камеры немного выпирает.

Между тем, художник-дизайнер Мартин Хайек (Martin Hajek) по поручению французского портала Nowhereelse создал реалистичные рендеры будущего флагмана Apple. За их основу были взяты чертежи корпуса iPhone 6, которые недавно появились на одном из японских порталов.

Концептуальный аппарат облачён в ультратонкий корпус со скругленными гранями и оснащается датчиком для сканирования отпечатков пальцев Touch ID и камерой с двойной LED-вспышкой. Он представлен в двух расцветках – белой с золотистой окантовкой и чёрной.
Команда Рагнара Торнквиста — Red Thread Games — на выставке EGX Rezzed впервые представила несколько геймплейных кадров из своего хоррора от первого лица Draugen. Разработчики Dreamfall Chapters сообщили, что черпают вдохновение из множества источников: в первую очередь, это древнескандинавская мифология, норвежские сказки, а также волнующие произведения Говарда Лавкрафта и Достоевского.
События игры разворачиваются в 20-х годах прошлого века на Скандинавском полуострове в отдалённом рыбацком поселении, все люди которого мистическим образом исчезли. Играть предстоит за американского энтомолога и фотографа дикой природы, волею судеб оказавшегося в гуще таинственных событий. С помощью исследования посёлка, сбора улик и восстановления воспоминаний герою предстоит узнать больше об истории поселения, населявших его жителях, и что в конечном итоге стоит за этими трагическими событиями. К слову, Драуги как раз имеют непосредственное отношение к норвежской мифологии, согласно которой так называли местных зомби, которые восстали из мёртвых с целью охранять похороненные вместе с ними сокровища и секреты.
Red Thread Games олицетворяет своё очередное творение с эдаким сочетанием исследовательского квеста Gone Home и ужастика Amnesia. Вскоре игра должна отправиться на Kickstarter, а выход Draugen запланирован на следующий год на PC (Windows, Mac OS, Linux) и консолях последнего поколения.
В преддверии анонса чипсетов Intel "девятой серии" производители материнских плат начали аккуратно готовить публику к появлению новых решений. Ещё в середине прошлого месяца компания MSI распространила материалы, описывающие ключевые особенности материнских плат серии Gaming – наличие поддержки SATA Express и порта M.2.
Привлечь внимание решила и компания Gigabyte, продемонстрировавшая фрагмент новой платы серии G1 Killer. Решение получит продвинутую аудиоподсистему на базе процессора Sound Blaster, сетевой контроллер Killer E2200, две микросхемы BIOS и разъём M.2 для твердотельного накопителя в соответствующем исполнении.

Также в работе находится плата GA-Z97X-UD5H, которая получит 12-фазную подсистему питания, охлаждаемую при помощи "нового" радиатора:

По поводу материнских плат MSI можно добавить, что они будут комплектоваться тематически оформленными декоративными заглушками на панель ввода/вывода, а модель Z97 OC получит разнообразные оверклокерские примочки вроде точек для замера напряжений, отладочного индикатора и клавиш включения, перезагрузки и изменения настроек.


В середине января компания AMD представила первые гибридные процессоры поколения Kaveri. Стоит заметить, что первоначально на прилавки магазинов поступили флагманские модели A10-7850K и A10-7700K, в то время как мелькнувший в обзорах более доступный A8-7600 должен был задержаться до конца первого квартала.
Сегодня начался уже второй квартал, но в розничной продаже A8-7600 так и не появился. Как поясняет сайт SweClockers, в силу определённых причин в первом квартале 2014 года поставки этих процессоров производились OEM-заказчикам, чтобы те смогли выпустить готовые компьютеры на базе A8-7600 во втором. В свободной продаже – по крайней мере в коробочных вариантах – процессоры A8-7600 появятся только во втором полугодии.
При этом неясно, чем обусловлена задержка – проблемами с производством или неуёмным аппетитом OEM-заказчиков, выкупивших все доступные экземпляры A8-7600. Напомним, что упомянутое решение включает четыре вычислительных ядра, работающих на частоте 3.3 ГГц, и предлагается за $119 в официальном прайс-листе AMD.
Официальные продажи нового флагманского смартфона Samsung Galaxy S5 стартуют 11 апреля текущего года. Но новинку можно приобрести уже сейчас в онлайн-магазине Amazon. Об этом сообщают наши западные коллеги из 9to5Google.
По данным издания, на онлайн-площадке Amazon сразу пять разных продавцов выставили на продажу Samsung Galaxy S5 без контрактов и привязки к определённому сотовому оператору. Они обещают доставить новый смартфон в течение одного-двух рабочих дней с момента оформления и оплаты заказа.

Разблокированный Samsung Galaxy S5 с 16 Гб встроенной памяти на Amazon можно приобрести за $824.99 с бесплатной доставкой по США. Для сравнения, его рекомендованная розничная стоимость для американского рынка составляет $649.99.
Напомним, пару дней назад появилась информация о том, что продажи нового флагмана Samsung в Южной Корее стартуют уже 5 апреля. Однако тогда компания поспешила опровергнуть слухи о досрочном начале продаж.
Кстати, продажи Samsung Galaxy S5 в России также стартуют 11 апреля по цене от 29 990 рублей ($829). Но уже сейчас все желающие могут оформить предварительный заказ на официальном сайте компании Samsung.
Новый флагман был представлен в рамках минувшей конференции MWC 2014. Он оснащается 5.1-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1920 х 1080 пикселей, процессором Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2.45 ГГц и графической подсистемой Adreno 330. Ключевые особенности Galaxy S5 – дактилоскопический сканер и датчик для измерения частоты сердечных сокращений.
Ростов-на-Дону, ПаВТ, 1 апреля 2014 г. — Группа компаний РСК, ведущий в России и СНГ разработчик и интегратор инновационных решений для сегмента высокопроизводительных вычислений (HPC) и центров обработки данных (ЦОД), представила на ведущей отечественной конференции по высокопроизводительным вычислениям ПаВТ-2014 свое революционное сверхплотное решение RSC PetaStream с массивно-параллельной архитектурой и прямым жидкостным охлаждением на основе нового Intel Xeon Phi 7120D, установив очередной мировой рекорд вычислительной плотности в 1,2 ПФЛОПС на один шкаф при занимаемой площади всего 1 м2. Таким образом, решение RSC PetaStream стало еще на 20% производительнее относительно первой демонстрации этого продукта на ведущей международной выставке SC’13 в Денвере (США) в ноябре 2013 года, когда был установлен предыдущий мировой рекорд вычислительной плотности в 1 ПФЛОПС на один шкаф. Новый технологический прорыв РСК стал возможен благодаря применению в RSC PetaStream новой модели сопроцессора Intel Xeon Phi 7120D, выпущенного в марте этого года. Это первое в мире законченное решение на основе Intel Xeon Phi 7120D.
Один шкаф RSC PetaStream содержит 1024 вычислительных узла на основе Intel Xeon Phi и обеспечивает отвод до 400 кВт тепловой мощности. Этот показатель в 4 раза выше предыдущего достижения РСК для архитектуры «РСК Торнадо» и также является новым мировым рекордом энергетической плотности.
«Уникальный многолетний опыт специалистов РСК в разработке технологий высокоэффективного прямого жидкостного охлаждения и сверхплотной интеграции суперкомпьютерных решений на базе стандартных серверных компонент позволил нам первыми в России и СНГ разработать и представить пользователям сверхплотное HPC-решение на основе недавно выпущенного Intel Xeon Phi 7120D, что позволило RSC PetaStream установить новый мировой рекорд вычислительной плотности с пиковой производительностью в 1,2 ПФЛОПС на один шкаф», – отметил Алексей Шмелев, исполнительный директор группы компаний РСК.
Решение RSC PetaStream является инновационной реализацией массивно-параллельной архитектуры с использованием лучших из доступных индустриальных компонент высочайшего уровня интеграции и уникальной системной архитектуры для высокопроизводительных вычислений, разработанной специалистами РСК. Каждый узел массивно-параллельного суперкомпьютера является независимым, построен на основе 61-ядерного сопроцессора Intel Xeon Phi 7120D с 16 ГБ высокоскоростной памяти GDDR5 и работает под управлением операционной системы семейства Linux. Все 1024 вычислительных узла объединены между собой высокоскоростными межсоединениями на базе технологии Infiniband FDR, обеспечивая революционное сверхплотное высокопроизводительное решение с 250 тысячами потоков на один шкаф на базе архитектуры x86. Это позволило сделать значительный рывок вперед в направлении создания суперкомпьютеров экзафлопного диапазона, способных обеспечивать миллионы исполняемых вычислительных потоков в одном приложении. Уже сегодня, имея в своем распоряжении такое решение как RSC PetaStream, пользователи и разработчики смогут разрабатывать и оптимизировать приложения для работы на будущих системах с массивно-параллельными архитектурами и новыми многоядерными процессорами.
«Возможность эффективного использования высокопроизводительных вычислений является основой для создания инноваций и появления новых открытий в самых различных областях человеческой деятельности, – сказал Радж Хазра, вице-президент подразделения Data Center Group и генеральный менеджер направления Technical Computing в корпорации Intel. – Наступающая новая эра вычислений требует создания и эффективного использования распараллеленных приложений на энергоэффективнных аппаратных платформах, способных обеспечивать чрезвычайно высокий уровень параллелизма с помощью процессоров Intel Xeon и сопроцессоров Intel Xeon Phi. Решение RSC PetaStream полностью соответствует этим требованиям, позволяя заказчикам уже сегодня защитить свои инвестиции в программно-аппаратные платформы, которые позволят им быстрее приблизиться к эре экзафлопных вычислений».
Решение RSC PetaStream на основе архитектуры x86, являющейся де-факто индустриальным стандартом во всем мире, обеспечивает защиту инвестиций на разработку и оптимизацию ПО. При создании нового ПО для будущих вычислительных систем разработчики смогут применять существующие модели программирования, фактически получая возможность запуска уже существующих приложений на суперкомпьютерах экзафлопного диапазона. В то же время, гибкость архитектуры RSC PetaStream позволяет тестировать инновационные модели программирования, которые могут быть более эффективными для экзафлопных вычислений.
В дополнение к высочайшей производительности приложений, которую обеспечивает RSC PetaStream, это решение позволяет в два раза сократить расход электроэнергии, по сравнению с традиционными кластерными системами, при выполнении задач моделирования с очень высоким уровнем параллелизма. Таким образом, пользователи имеют возможность значительно сокращать затраты на эксплуатацию (TCO), получая при этом лидирующую производительность при очень высокой компактности решения.
Для обеспечения максимальной плотности упаковки, высокой пропускной способности ввода/вывода, а также надежности вычислений и управляемости, несколько узлов RSC PetaStream группируются в один модуль, обеспечивающий узлам жидкостное охлаждение, высокоэффективное электропитание и преобразование электроэнергии, а также возможность агрегации узлов в шкаф. Модуль RSC PetaStream объединяет до восьми узлов на основе Intel Xeon Phi, подсистему ввода-вывода, включающую серверную плату Intel S1600JP с процессором Intel Xeon E5-2600 v2, до пяти твердотельных дисков Intel SSD серий S3500 или S3700, высокоскоростные сетевые адаптеры, такие как Mellanox Connect-IB или хост-адаптеры Intel True Scale.
В дополнение к 1024 вычислительным узлам на основе Intel Xeon Phi, в каждую стойку RSC PetaStream может быть установлено до 640 твердотельных накопителей. Управление ими осуществляется с помощью масштабируемой файловой системы, что гарантирует большое количество операций ввода/вывода в секунду и обеспечивает эффективность работы множества ядер в системе, а также масштабируемость локальной части файловой системы хранения. Применение твердотельных накопителей Intel серий DC S3500 и DC S3700 обусловлено высокими требованиями к отказоустойчивости и ресурсоёмкости системы хранения. Эти накопители являются стандартом де-факто в индустрии, обеспечивая высокую производительность и гарантированный жизненный цикл в течение 5 лет при 10-кратной ежедневной перезаписи, а также низкое временя отклика и высокий показатель качества сервиса обработки запросов QoS.
Новое решение РСК предоставляет заказчикам большую гибкость выбора типов интерконнекта за счет возможности подключения различных карт расширения, а также возможность выбора топологии создаваемой сети и широкие опции для построения инновационных систем хранения данных в составе суперкомпьютерного комплекса. Базовый модуль RSC PetaStream оснащен двумя слотами PCIe Gen3 x16 для подключения стандартных и нестандартных карт коммуникационных интерфейсов, что обеспечивает по 4 порта Infiniband FDR или QDR, в дополнение к интегрированным 4 портам Gigabit-Ethernet. Каждый модуль обеспечивает высокую пропускную способность во внешнюю сеть, превышающую 200 Гбит/c, в случае использования двухпортового адаптера Mellanox Connect-IB.
Технология высокоэффективного прямого жидкостного охлаждения, разработанная РСК, проверена временем и практикой использования заказчиками компании во многих реализованных проектах с 2009 года. Ее применение обеспечивает очень высокий уровень энергоэффективности, который демонстрирует и новое решение RSC PetaStream. Как показывают результаты измерений на нескольких эксплуатируемых заказчиками системах РСК, средняя эффективность использования электроэнергии (PUE) составляет 1,06. То есть не более 6% энергопотребления расходуется на охлаждение всей системы. Показатель PUE становится критически важным при создании суперкомпьютеров экзафлопного уровня с энергопотреблением в десятки МВт.
Рекордная вычислительная плотность в 1,2 ПФЛОПС на занимаемый объем лишь в 2,2 м3 требует не только высокой эффективности системы охлаждения, но и высокоэффективной подсистемы распределения электропитания. В RSC PetaStream используется высокоэффективная подсистема распределения электропитания производства компании Emerson Electric, созданная на базе передового отраслевого стандарта электропитания постоянного тока с напряжением 400 В. В новом решении РСК эффективность распределения электроэнергии превышает 90%, что обеспечивает повышение энергоэффективности всей системы и снижение эксплуатационных расходов. Кроме того, применение стандарта электропитания постоянного тока с напряжением 400 В позволяет сократить количество преобразований электроэнергии и число используемых электронных компонент, что также повышает общую энергоэффективность и надежность работы всего вычислительного комплекса.
Для удобства пользователей в RSC PetaStream обеспечиваются расширенные программно-аппаратные функции мониторинга и управления системой с использованием интегрированного стека ПО «РСК БазИС». В системе используется технология Intel Node Manager для контроля и мониторинга энергопотребления каждого узла, что позволяет суперкомпьютерным центрам реализовывать гибкие политики для оптимизации управления энергопотреблением, сокращая свои затраты на электричество и эксплуатацию вычислительных систем.
Решение RSC PetaStream поставляется с набором программных инструментов Intel Cluster Studio XE 2013 для операционной системы Linux, а также с набором оптимизированных библиотек.
О группе компаний РСК
Группа компаний РСК — ведущий в России и СНГ разработчик и интегратор «полного цикла» суперкомпьютерных решений нового поколения на основе архитектур корпорации Intel и передового жидкостного охлаждения, а также целого ряда собственных ноу-хау. Существующий потенциал компании позволяет: создавать самые энергоэффективные решения с рекордным показателем эффективности использования электроэнергии (PUE), реализовать самую высокую вычислительную плотность в индустрии на базе стандартных процессоров архитектуры x86, использовать полностью «зеленый» дизайн, обеспечить высочайшую надежность решения, полную бесшумность работы вычислительных модулей, 100% совместимость и гарантированную масштабируемость, при этом достигается беспрецедентно низкая стоимость владения и невысокий уровень энергопотребления. Кроме того, специалисты РСК имеют опыт разработки и внедрения интегрированного программного стека решений для повышения эффективности работы и прикладного использования суперкомпьютерных комплексов: от системного ПО до вертикально-ориентированных платформ на базе технологии облачных вычислений. РСК является партнером корпорации Intel по программе Intel Technology Provider Program высшего уровня Platinum. Производительность и масштабируемость решений на базе архитектур RSC PetaStream и «РСК Торнадо» подтверждена сертификатом Intel Cluster Ready. Дополнительную информацию можно найти на Web-сайте www.rscgroup.ru.
РСК, RSC и логотипы РСК, RSC являются зарегистрированными товарными знаками группы компаний РСК в России, США, Японии и многих странах Европы.
О корпорации Intel
Intel – мировой лидер в разработке инновационных решений для вычислительной техники. Специалисты корпорации создают высокотехнологичные продукты, являющиеся основой компьютеров и других вычислительных устройств во всем мире. Дополнительную информацию об Intel можно найти на веб-сайтах www.intel.ru/pressroom и www.intel.ru/galaxy/ а так же в сообществе Intel на Facebook www.facebook.com/intelrussia.
Intel, Xeon, и Intel Xeon Phi являются товарными знаками корпорации Intel в США и других странах.
Компания SanDisk представила серию твердотельных накопителей CloudSpeed, ориентированных на применение в серверах, рабочих станциях и производительных системах хранения. Устройства разделены на линейки Extreme, Ultra, Ascend и Eco – они различаются показателями выносливости и скорости работы.

Все накопители выполнены в 2.5-дюймовом корпусе и базируются на микросхемах памяти, изготовленных по 19-нм технологии. С базовыми характеристиками накопителей CloudSpeed можно познакомиться по таблице:
| Extreme | Ultra | Ascend | Eco | |
|---|---|---|---|---|
| Скорость последовательного чтения | 450 Мбайт/с | 450 Мбайт/с | 450 Мбайт/с | 450 Мбайт/с |
| Скорость последовательной записи | 400 Мбайт/с | 400 Мбайт/с | 400 Мбайт/с | 400 Мбайт/с |
| Чтение случайных блоков (4 Кбайт) | 75 000 IOPS | 80 000 IOPS | 80 000 IOPS | 80 000 IOPS |
| Запись случайных блоков (4 Кбайт) | 25 000 IOPS | 25 000 IOPS | 15 000 IOPS | 15 000 IOPS |
| DWPD* | 10 | 3 | 1 | 1 |
| Ёмкость | 100, 200, 400, 800 Гбайт | 200, 400, 800 Гбайт | 240, 480, 960 Гбайт | 240, 480, 960 Гбайт |
| Гарантия | 5 лет | 5 лет | 5 лет | 3 года |
Поставки накопителей CloudSpeed начнутся в середине второго квартала, о стоимости изделий пока ничего не сообщается.
Есть одно замечательное крылатое выражение: «Что позволено Юпитеру, не позволено быку». Многие современные разработчики постоянно об этом забывают. Если подписка с ежемесячной оплатой адекватно смотрится у мастодонта и почти первопроходца в жанре MMORPG — World of Warcraft — то новые разработчики лучше бы шли по условно-бесплатному пути. И хотя $15 в месяц — не такие уж большие деньги, а Bethesda обещает, что разработчики пошли на подобный шаг исключительно из добрых побуждений, многих такое положение дел гарантированно отпугнёт.

В преддверии релиза The Elder Scrolls Online, который состоится уже на днях — 4 апреля — вице-президент Bethesda по маркетингу и продвижению Пит Хайнс (Pete Hines) встал на защиту системы подписки и объяснил, что Bethesda и Zenimax (разработчик) пришли к этому решению совместно, никто ни на кого не давил. Хайнс также заявил, что волнуется, «выстрелит» ли проект с подобной системой или нет, однако он убеждён, что подписка была верным решением.
Господин Хайнс напомнил, что решение о подписке вырабатывалось с целью обеспечения игроков постоянным притоком нового контента. Чтобы удерживать игроков, контент должен быть не просто новым, но ещё и интересным. Хайнс считает, что высококачественный контент, над которым будут трудиться разработчики, полностью оправдает ежемесячно вкладываемые средства. Кроме того, он объяснил, что никто не заставляет игроков ежемесячно «отстёгивать», если в том нет нужды: к примеру, пользователь сделал всё, что хотел, или игра ему банально не пришлась по вкусу.
«Если игра вам не нравится, то, разумеется, вы не станете оформлять на неё дальнейшую подписку, — говорит Хайнс. — После покупки игры вы уже получаете оплаченный месяц подписки, осматриваетесь, учитесь, играете. За месяц можно сделать многое, и если вы понимаете, что дальше играть не имеет смысла, значит, так тому и быть».
Что ж, как покажет себя игра, можно будет судить в лучшем случае через полгода, когда первый обещанный контент уже внедрится в неё, и пользователи увидят, на что уходят их деньги. А до тех пор это лишь сотрясание воздуха.
Не успели обсохнуть чернила на предыдущих публикациях, посвящённых видеокарте Radeon R9 295X2, как очередную порцию свежей информации преподнёс китайский форум Chip Hell, участники которого опубликовали фотографии этого двухпроцессорного монстра, известного под кодовым именем Vesuvius.
Интересно, что опубликованный ранее эскиз даёт достаточно полное представление о внешности видеокарты. Radeon R9 295X2 оснащается гибридной системой охлаждения: в центре адаптера располагается вентилятор, который будет снабжать прохладным воздухом близлежащие компоненты по мере своих возможностей, а утилизацией тепла, выделяемого графическими процессорами, очевидно, должна заниматься жидкостная система необслуживаемого типа.

Фотография обратной стороны печатной платы видеокарты позволяет заключить, что Radeon R9 295X2 сможет обходиться двумя восьмиконтактными разъёмами питания. Таким образом, видеокарта может потреблять до 375 Вт мощности (если при подсчётах руководствоваться официальными спецификациями разъёмов питания и слота PCI Express).

Москва, 1 апреля 2014 г. – компания AeroCool Advanced Technologies (AAT), один из ведущих мировых производителей корпусов, блоков питания, аксессуаров и периферии для компьютеров, представляет доступный блок питания VX-500. Новинка, оснащенная тихим 120-мм вентилятором, подходит для недорогих и в меру мощных компьютеров.
Производители недорогих блоков питания обычно забывают про дизайн и элементную базу своих устройств — бежевый корпус, тонкие короткие провода, низкая надежность и дешевые вентиляторы. Все это обошло AeroCool VX-500 стороной. При доступной цене блок питания обеспечивает 500 Вт мощности, многочисленные технологии улучшения стабильности, длинные провода и разъемы для любых компонентов, тихую работу.
Блок собран в стильном сером корпусе с декоративной решеткой, прикрывающей основной 120-мм вентилятор. Устройство не шумит во время работы благодаря умному регулятору скорости, в то время как активный PFC с фактором коррекции 0.99 следит за качеством входной энергии, позволяя системе использовать электричество более эффективно. Новинка экранирована от любых типов электрических помех и гарантирует долгий срок бесперебойной службы.
AeroCool VX-500 оснащен всеми необходимыми кабелями для сборки компьютера средней и повышенной мощности: 20+4-контактным питанием материнской платы, 4+4-контактным штекером для процессора, тремя кабелями питания SATA для внешних жестких дисков и других устройств, четырьмя классическими 4-контактными разъемами, а также 6-контактным разъемом питания для видеокарт и проводов для floppy-дисководов. Кабели длиной до 450 мм упакованы в защитную плетеную оболочку.
Среди других отличительных особенностей VX-500 можно отметить полную совместимость с процессорами Intel Haswell и их режимами пониженного энергопотребления C6/C7 — компьютер всегда сможет выйти из режима сна без необходимости перезагружать всю систему.
Компания Leadtek представила переработанные версии видеокарт GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 750, которые подверглись процедуре заводского разгона. Оба адаптера базируются на графическом решении GM107 поколения Maxwell и отличаются сравнительно небольшими размерами.
Видеокарты имеют одинаковое исполнение и оснащаются незатейливой системой охлаждения, которая состоит из алюминиевого радиатора, спрятанного за декоративным пластиковым кожухом, и 74-миллиметрового вентилятора. Общая длина видеокарт составляет 160 миллиметров, в корпусе изделия займут два стандартных слота расширения.

Пожалуй, единственным значимым различием между моделями является конфигурация GPU и объём памяти: у GeForce GTX 750 Ti OC насчитывается 640 ядер CUDA и 2 Гбайт памяти, GeForce GTX 750 OC может предложить только 512 ядер и 1 Гбайт. Частоты графического процессора одинаковы и составляют 1072-1150 МГц, эффективная частота памяти со 128-разрядным интерфейсом доступа равна 5 ГГц.
Производитель не уточняет стоимость видеокарт.
В первом квартале календарного 2014 года, который завершился вчера, компания Hewlett-Packard могла отгрузить семь миллионов ноутбуков, что на один миллион единиц больше прогнозируемого объёма, сообщает сайт DigiTimes со ссылкой на собственные источники. Таким образом, HP может вернуть себе звание крупнейшего в мире производителя ноутбуков, сместив на второе место Lenovo.
Первоначальный прогноз предполагал, что Lenovo за квартал сможет реализовать 6.6 миллиона мобильных компьютеров, HP – шесть миллионов. Последняя "выступила" лучше за счёт сдавших позиции Acer и ASUS, и теперь источники ожидают, что в 2014 году HP сможет отгрузить более 28 миллионов ноутбуков. Как ожидается, Lenovo за это же время реализует 28.3 миллиона портативных ПК.
Основным подрядчиком HP в производстве ноутбуков потребительского класса выступает Quanta Computer, которая обрабатывает более половины всех заказов, также HP сотрудничает с Wistron и Compal Electronics. Компьютеры корпоративного класса выпускает Inventec.
Как гласит народная оверклокерская мудрость, сколько волка ни корми, всё равно читать новости про флагманские видеокарты лезет. Хотя мы к теме подготовки к анонсу Radeon R9 295X2 сегодня уже обращались, законы жанра неумолимы – ещё не успевшее остыть от предыдущих вежливых запросов железо добыло нам важную порцию информации, которую необходимо подать дорогому читателю в свежем виде. В этом смысле степени свежести осетрины и новостей прямо соотносятся – иных категорий, кроме первой, попросту не бывает.
Но то была лишь присказка, сама сказка имеет отношение к срокам доступности видеокарты Radeon R9 295X2. Как вы уже успели запомнить, формальный анонс намечен на 8-ое апреля, но тогда будут опубликованы обзоры и обнародованы полные характеристики. Ждать встречи с товарными видеокартами придётся чуть дольше – до 21-го апреля. Две недели разрыва между анонсом и началом продаж – не такой уж большой срок, особенно на фоне практики NVIDIA последних лет, когда в погоне за вниманием аудитории новый продукт анонсируется в ходе прямой трансляции в важных мероприятий, а внятная информация о сроках появления новинки в продаже появляется значительно позже.
В этом смысле основавший NVIDIA "почтальон-бюрократ" становится заложником собственной политики повышенной секретности: пока AMD по всем партизанским каналам готовит общественность к выходу новых продуктов и не столь строго карает партнёров за утечки данных, NVIDIA лишь успевает заявить, что у неё тоже есть нечто новое, но подробностей о своём продукте до поры до времени не раскрывает. Какая из компаний в итоге больше выигрывает, можно рассуждать долго, но имя AMD в новостях на этапе до анонса однозначно мелькает чаще.
Сейчас Motorola, которая с недавних пор является собственностью китайской компании Lenovo, работает над новым смартфоном под названием Moto G Forte. Новинка станет защищённой версией Moto G – одного из самых успешных смартфонов за всю историю Motorola. Об этом на своей странице в Twitter сообщил известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass), он же @evleaks.
По сведениям Эвана Бласса, Moto G Forte в ближайшее время появится на рынке Латинской Америки. Когда он поступит в продажу в других странах и поступит ли вообще, не уточняется.

Отличительной чертой новинки станет прочный корпус, защищённый от попадания пыли и влаги. А вот технические характеристики она унаследует у Moto G. Он, напомним, оснащается 4.5-дюймовым дисплеем с разрешением 720p (HD), четырёхъядерным процессором Qualcomm Snapdragon 400 с частотой 1.2 ГГц и 5-мегапиксельной основной камерой. Объём оперативной памяти равен 1 Гб, встроенной – 8/16 Гб. Аппарат поставляется с предустановленной Android 4.4 KitKat.
Стоимость Moto G Forte неизвестна. Для сравнения, 8-гигабайтную версию Moto G без контракта и привязки к определённому сотовому оператору можно приобрести за $179, а за модель с 16 Гб встроенной памяти придётся доплатить еще $20.
Компания NVIDIA шокировала многих любителей игр, представив на GTC 2014 двухпроцессорную видеокарту GeForce GTX Titan Z стоимостью $2999. Самое интересное, что эта "склейка из двух титанов" имеет все шансы на рыночный успех, если верить опрошенным западными журналистами производителям игровых компьютеров и магазинов.
Коллеги с сайта DigiTimes приводят слова вице-президента NVIDIA по маркетингу, который уверен, что компании удастся в текущем году продать больше видеокарт, чем в прошлом. Особенно в NVIDIA рассчитывают на успех в сегменте профессиональной графики, а также среднем и верхнем ценовых диапазонах настольного сектора. В компании уверены, что более широкая поддержка ускорителей Quadro разработчиками специализированного программного обеспечения гарантирует успех продукции NVIDIA в этом сегменте рынка. Даже несмотря на намерения Apple использовать ускорители AMD FirePro в своих рабочих станциях, NVIDA рассчитывает на продолжение плодотворного сотрудничества с этим производителем компьютеров.
Техническими вопросам и исследованиями, соответственно, в Oculus VR должны заниматься два ветерана игровой индустрии – Джон Кармак и Майкл Абраш, которые ранее совместно работали в id Software. После объявления намерений Facebook купить Oculus VR за $2 млрд. главный инженер Джон Кармак (John Carmack) хранил молчание, хотя многие из "соучастников народного финансирования" этой компании ждали от него комментариев. Нарушить молчание Кармак решился только недавно, поделившись своими мыслями в споре с одним из блогеров.
Прежде всего, Кармак признался, что оставался в неведении о готовящейся сделке до самого последнего момента. За неделю до объявления о сделке он встречался с Марком Цукербергом, возглавляющим Facebook, и они беседовали о технических вопросах, но о приобретении компании Oculus VR речи не было. Хотя интерес к активам Oculus именно со стороны Facebook стал для него сюрпризом, Кармак уверен, что в долгосрочной перспективе подобное партнёрство увенчается успехом. Индустрия виртуальной реальности, по мнению Кармака, достигла того этапа развития, когда без поддержки кого-нибудь из "титанов" рассчитывать на рыночный успех не приходится. В этом смысле желание основателей Oculus VR найти прочный финансовый фундамент при поддержке Facebook не заслуживает осуждения.
В вопросах защиты персональной информации Кармак призывает не доходить до абсурда. Собираемая интернет-компаниями информация о посетителях тех или иных ресурсов в большинстве случаев используется для более точного удовлетворения их запросов. Сам Кармак, например, весьма доволен тем списком рекомендуемых товаров, которые интернет-магазин Amazon предлагает ему при каждом визите, базируясь на истории предыдущих покупок и запросов.
В течение одного только 2013 года лицензиаты компании ARM выпустили 10 млрд. микросхем с использованием одноимённых ядер (число ядер, впрочем, не учитывалось). За всю историю работы компании ARM, а лицензии на популярные архитектуры компания начала выдавать в 1991 году, на рынок поставлено 50 млрд. различных чипов. Как видим, основная масса продуктов пошла в последние годы в связи со спросом на мобильные телефоны, смартфоны и планшеты. При этом компания ARM не спешит делиться подробностями о тех или иных лицензиатах, но кое-какие интересные цифры о соотношении в поставках основных ядер компании авторам сайта AnandTech удалось у неё получить.

Начнём с грубого разделения ядер ARM на основные секторы. Как видно из диаграммы выше, львиная доля продуктов с использованием ядер ARM приходится на мобильный сектор. Это не только вычислительные ядра, но и ядра для модемов и контроллеры. Следом идут встраиваемые решения и чуть меньше корпоративные. Это не обязательно SoC, время которых для серверного сегмента только начинается, а, к примеру, контроллеры для жёстких и твёрдотельных дисков и другое. Меньше всего ядер ARM за всю историю вопроса приходится на домашние решения, представленные ТВ-приставками и какой-то нехитрой электроникой. Важно снова подчеркнуть, что основную массу ядер — 37,5 млрд из 50 — партнёры ARM выпустили за последние пять лет (с 2009 по 2013 год), что совпадает с ростом популярности смартфонов и современных планшетов.

Следующим интересным моментом стала информация о соотношении поставок решений на основных ядрах ARM. Нетрудно заметить, что две трети от всех ядер — это старые ядра ARM7 и ARM9. Архитектура ARM11, на основе которой вышли первые смартфоны Apple, более заметный след оставила на рынке устройств для домашней электроники, тогда как в нише мобильных устройств заметно лучше проявила себя архитектура Cortex-A. Архитектура Cortex-M — решение для микроконтроллеров и промышленной автоматики — наилучшим образом отметилась на рынке встраиваемых решений и в секторе корпоративных устройств. Отдельно в секторе корпоративных решений заметен всплеск интереса к ядрам Cortex-R, потенциал которых раскрывается в активном сетевом оборудовании (маршрутизаторы и точки доступа), а также в системах хранения данных (RAID-контроллеры).

Наконец, мы видим более детальный график поставки различных ядер по годам. Поставки решений на ядрах ARM7 и ARM9 перестали расти после 2011 года. Им на смену пришли более специализированные и современные ядра Cortex-M и Cortex-R, причём первые отмечены самым впечатляющим темпом роста в истории компании ARM. Архитектура ARM11 после 2012 года уступила место ядрам Cortex-A. Производительность — это главный акцент при разработке поколений ядер Cortex-A, а ничто так не привлекает современных разработчиков, как рост скорости вычислений, пусть даже в угоду повышенному энергопотреблению. В 2012 году, кстати, компания ARM заявила о том, что решения на ядрах Cortex-A превзошли по объёмам поставок x86-совместимые процессоры Intel. Не стоит, однако, забывать, что стоимость процессоров Intel в среднем значительно выше цен на решения с ядрами ARM. Цена же в данном случае — это гарантия для организации более массовых поставок.
Первого апреля принято разыгрывать знакомых и близких, и относиться ко многим вещам с юмором. Коллеги с сайта Gizmodo решили поведать, в каких розыгрышах доводилось участвовать Стиву Возняку – одному из основателей Apple, который давно отошёл от управления своим детищем, но живо интересуется всеми действиями компании и выпускаемыми продуктами.
Несколько лет назад Возняк поддался на уговоры своего знакомого по переписке Питера Фрейзера, который попросил его помочь с вручением подарка дочери, коим стал приобретённый в магазине iMac. Стив приехал в условленное место, чтобы забрать коробку с компьютером у заботливого отца двух дочерей и вручить её лично, выступив в роли курьера. Встречу девочек с Возняком автор сюрприза запечатлел на видео, а затем выложил в Сеть. Получившая iMac старшая дочь Эмма была в восторге от встречи с Возняком, а младшей дочери Элизабет достался "утешительный приз" в виде iPod Touch. По словам самого Питера Фрейзера, получить подарок от такой личности было не менее волнительно, чем "лампы накаливания от самого Томаса Эдисона" – именно его в США считают изобретателем этого источника света.
Стив Возняк также признался нашим коллегам, что любит звонить родственникам знакомых, чьими номерами телефонов располагает в силу тех или иных обстоятельств, и представляться специалистом службы технической поддержки Apple. Под этой "маской" Возняк обычно выясняет, насколько потребители удовлетворены продукцией Apple. Правда, в ходе беседы он обязательно представляется, чтобы "раскрыть все карты". Стив признался, что любит задавать прямые вопросы, связанные с продукцией Apple. Очевидно, незримую эмоциональную связь с компанией Возняк сохраняет и годы спустя после ухода из неё.
Вездесущая политкорректность не позволяет нам называть какие-либо процессоры "древними" или "устаревшими". Попробуем притвориться, что этих понятий не существует, подменив их каким-нибудь лестным эпитетом вроде "заслуженного" или "зрелого". Последний вариант особенно перекликается с технологией виноделия, которая гласит, что с годами хороший процессор становится только лучше. Пик популярности процессоров Athlon XP семейства Barton пришёлся на 2004 год. Они были интересны тем, что при скромной стоимости позволяли добиться полуторакратного и более высокого разгона – их роль в популяризации самого оверклокинга нельзя недооценивать.
Болгарский энтузиаст I.nfrar.ed на днях удивил сообщество HWBot новым рекордом разгона процессора Barton в исполнении Socket 462: под жидким азотом удачный экземпляр смог работать на частоте 3.7 ГГц и пройти валидацию CPU-Z, а на частотах порядка 3.5 ГГц он успешно выполнял расчёт числа "пи" с различной точностью.

Именно этот экземпляр Athlon XP-M 2500+ преодолел психологически важный рубеж – расчёт числа "пи" с точностью до 1 млн. знаков после запятой был выполнен за 29,703 секунды. Процессор при этом работал на частоте 3581 МГц.

Расчёт числа "пи" с точностью до 32 млн. знаков после запятой процессор выполняет за 26 минут 34,773 секунды на частоте 3.5 ГГц.

Отрадно, что и среди "процессорных ветеранов" находятся рекордсмены, способные удивить оверклокеров десять лет спустя.
Откровения главы NVIDIA на мероприятии GTC 2014, по содержанию своему достаточно интересные, оставили у публики некоторое разочарование – по поводу перспектив дальнейшего развития графических решений Maxwell ничего сказано не было. Между тем, как выражаются психологи, "эффект ноги в дверях" NVIDIA уже произвела – представляя видеокарты серии GeForce GTX 750, она подчеркнула, что это графические решения Maxwell первого поколения. Есть ли какая-то информация о сроках появления графических процессоров Maxwell второго поколения?
Шведский ресурс SweClockers выяснил при помощи сочувствующих ему партнёров NVIDIA (в дикой природе этот вид источников информации считается очень редким), что переход графических решений Maxwell на 20-нм технологию производства откладывается до конца года, как минимум, а скорее всего, произойдёт только в начале 2015 года. Подобная миграция нужна Maxwell, чтобы предложить потребителям производительные видеокарты. Соответственно, до 2015 года рассчитывать на появление нового флагмана NVIDIA с архитектурой Maxwell второго поколения не приходится. Впрочем, это не исключает появления интересных продуктов поколения Maxwell до конца текущего года, ведь что-то NVIDIA ещё способна выжать и из 28-нм техпроцесса.
Обратный отсчёт до анонса новой двухпроцессорной видеокарты AMD под кодовым обозначением Vesuvius уже запущен – до "времени Ч" осталось ровно семь дней. По иронии судьбы, именно шутки про многопроцессорные видеокарты много лет подряд считаются лучшей формой первоапрельского розыгрыша, но мы в рамках сегодняшнего материала будет предельно серьёзны, поскольку подобные "утки" всем порядком поднадоели. Тем более, что и AMD настроена решительно, заблаговременно подогревая интерес к новинке, которой суждено сразиться с GeForce GTX Titan Z – таинственным продуктом, который "Дженсен Печкин" на миг показал со сцены GTC 2014, чтобы затем припрятать до появления у получателей формальных оснований познакомиться с продуктом поближе.
Силы всех разведок мира направлены на добычу информации о Radeon R9 295X2 ещё до того, как она появится по официальным каналам. Кое-что нам удалось выяснить самостоятельно, коллеги с сайта VideoCardz времени даром тоже не теряли, поэтому есть отличный повод обобщить очередную порцию данных о продукте. Начнём с того, что видеокарта будет поставляться в чемоданчике, общая масса видеокарты с упаковкой такого типа и элементами гибридной системы охлаждения достигнет пяти килограмм. Подобный вариант поставки мы уже видели на примере видеокарт Asus серии ARES, как и гибридную систему охлаждения - нельзя исключать, что AMD и Asus сотрудничали и на этот раз.

Официальное разрешение на публикацию фото этого чемоданчика обозреватели получат только завтра. Коллеги попутно выяснили, что видеокарта Radeon R9 295X2 получит 2 х 4 Гб памяти типа GDDR5 и пять выходов для подключения мониторов (DVI-D + четыре mini-DisplayPort). Как нам стало известно, видеокарта будет оснащаться необслуживаемой системой охлаждения, в которую уже будет заправлена жидкость, а все необходимые компоненты будут поставляться в сборе. Для их удобного размещения, по сути, и потребовался такой чемоданчик.
Уровень шума системы охлаждения, как заверили нас знакомые с характеристиками Radeon R9 295X2 источники, не будет превышать показателей, присущих обычным воздушным охладителям. По уровню быстродействия двухпроцессорный флагман не будет уступать связке из двух Radeon R9 290X – или, по крайней мере, не будет сильно от неё отставать, в зависимости от режима работы.
Наконец, есть повод успокоить тех, кто видел в Radeon R9 295X2 исключительно объединение двух Radeon R9 290, а не Radeon R9 290X: конфигурацию потоковых процессоров видеокарта унаследует от последнего графического решения. То есть, на борту Radeon R9 295X2 найдут приют 2 х 2816 потоковых процессоров. Разумеется, это ещё не последняя встреча с характеристиками интригующей новинки, "доброе слово и пистолет" продолжают работу, и мы надеемся своевременно знакомить вас с новыми данными.
Издательство Ubisoft не выпустит демоверсию грядущего потенциального блокбастера Watch Dogs до отправки игры в продажу. Такими сведениями намедни поделился посредством Twitter креативный директор Watch Dogs Джонатан Морин (Jonathan Morin). По словам Морина, работа над демоверсиями занимает время, а оно сейчас полностью отдано на откуп на самой игре. Взамен создатели планируют публиковать больше геймплейных роликов.

Но геймплейные ролики — это одно, а возможность «пощупать» игру — совсем другое. Тенденции в современном игропроме AAA-класса таковы, что издательства и подвластные им разработчики вообще не планируют наличия какого-либо живого ознакомления с игрой до её покупки; разве что на бета-тестирование иногда приглашают, сильно впоследствии об этом жалея. Причины, по которым разработчики так поступают, известны.
Строго говоря, слова Морина можно толковать двояко: «демки» либо не будет вовсе, поскольку её создание «занимает время», либо таковая всё же будет, но уже после мирового релиза Watch Dogs, когда все, кому игра интересна, её уже купят.
Напоминаем, что до релиза Watch Dogs осталось всего каких-то два месяца: она отправляется на прилавки 27 мая для платформ PC, а также для консолей прошлого и нового поколений.
От редакции: время идёт, меняется направленность рынка, а следом меняются и предпочтения. Начиная с сегодняшнего дня в разделе «Новости Software» вместе с новостями о PC-эксклюзивных, мобильных и мультиплатформенных играх будут время от времени появляться и игровые вести исключительно консольной направленности.
Разработчик игр серии Metro, студия 4A Games, объявила о том, что популярная франшиза готовится к выходу на консолях нового поколения. К слову, некоторое время назад на этот счёт уже проскакивала информация. Так, итальянский ресурс Everyeye публиковал изображения игры для PlayStation 4 и Xbox One под названием Metro Redux. Данная версия, по раздобытой информации, будет включать в себя как Metro 2033, так и Metro: Last Light со всеми дополнениями. Обе игры будут переделаны с учётом возможностей нового поколения консолей. Возможно, их ожидает более PC-шный вид.

Однако вернёмся к подтверждению этой информации. На официальном сайте игры издательство Deep Silver заявило следующее: «Существует ли Metro Redux на самом деле? Да. Мы никогда не скрывали, что студия 4A желает выпустить Metro на новом поколении консолей».
Итак, информация подтверждена, однако Deep Silver пока ещё не готова представить эту игру/сборник. По их словам, анонс состоится где-то перед началом выставки E3, которая пройдет в Лос-Анджелесе 10—12 июня.
День Смеха — отличный праздник, благодаря которому можно хоть немножко расслабиться и отойти от привычных правил. Да, товарищи, в обозримом будущем, конечно же, консольно-эксклюзивных новостей в нашем разделе не планируется, это просто не входит в наши правила, но никогда нельзя загадывать, ведь всё может измениться. Тем не менее, сама новость реальна (хотя, кто их, шутников, знает), в чём можно убедиться лично.


Сейчас обсуждают