Идея передачи игровых данных через аудиоформаты давно использовалась в ранних домашних компьютерах. Один из энтузиастов попытался применить этот подход к консоли Sega Genesis, используя виниловую запись как носитель данных.
Источник изображения: Throaty Mumbo на YouTube
YouTube-блогер Throaty Mumbo, который занимается нестандартными техническими экспериментами, решил загрузить игры на Sega Genesis через проигрыватель виниловых пластинок. Он записал код игры в виде звукового сигнала и попытался воспроизвести их с помощью кассетного плейера.
Для проекта использовали Mega EverDrive Pro и плату Raspberry Pi Pico 2, которая служила связующим звеном между аудиосигналом и консолью. На первом этапе эксперимент оказался успешным: небольшие самодельные ROM-файлы загружались через кассетную ленту и работали на консоли.
После этого автор перешел к винилу. Он выбрал проигрыватель Teenage Engineering PO-80 Record Factory и перенес данные на пластинку через аудиовыход. Однако устройство оказалось ограниченным по качеству записи. При воспроизведении сигнал подвергался искажениям: уровень громкости либо оказывался слишком высоким, либо слишком низким. Это приводило к повреждению данных и невозможности стабильной загрузки игр.
В итоге попытка использовать виниловый носитель для передачи ROM-данных на Sega Genesis завершилась неудачей. Проект провалился. YouTube-блогер признал, что магнитная лента хотя бы работала, пусть и медленно, а винил нет.

