Новости Software 01 августа 2020 года
Энтузиасты, кажется, никогда не перестанут делать контент для Diablo II, облагораживая её модификациями разной степени важности. Вот и сейчас появился новый повод вспомнить о легендарной ролевой игре. Небольшая группа единомышленников представила Projekt Diablo 2 — глобальную модификацию, которая призвана подарить нам ощущение, будто бы с момента релиза игры (случилось это в 2000-м году) разработчики всё время поддерживали её контентом и пытались развивать.

Projekt Diablo 2 предлагает фанатам множество дополнительных вариантов по прокачке персонажей, обновлённый баланс боевой системы, новые карты и контент для высокоуровневых игроков. В комплекте также имеется набор подземелий, которые возможно пройти только в компании с друзьями. А предложенная разработчиками модификации таблица лидеров будет сбрасываться каждые четыре месяца.
У авторов Projekt Diablo 2 очень глобальные планы по развитию своего детища. Они хотят добавить в игру поддержку соревновательного мультиплеера и наладить регулярный выпуск нового контента. Данная модификация не претендует на лавры полноценного «ремастера». Речь лишь идёт о некой надстройке для Diablo II, которая призвана поддерживать интерес к игре новыми «плюшками», будто бы это делает сама Blizzard.
На данный момент Diablo 2 Project находится в состоянии альфа-версии. Позже будет закрытое бета-тестирование и, разумеется, открытое. За другими подробностями следует переходить сюда.
Компания Blizzard Entertainment опубликовала новый трейлер Diablo Immortal — мобильной ролевой игры, анонс которой в своё время не на шутку расстроил фанатов. Дебютный показ видео состоялся в рамках конференции ChinaJoy 2020. В свежем ролике разработчики заостряют наше внимание на всех шести классах персонажей, а также демонстрируют отыгрыш в одиночном и сетевом режимах.

Видеоролик также позволяет оценить качество проработки здешних локаций, но тут никакого чуда ждать не приходится: речь идёт стандартных наборах «задников» из Diablo III. По крайней мере, всё очень похоже. Разве что, чуток лучше обстоят дела с интерактивностью окружения, но это уже не так важно. Шесть классов: некромант, варвар, охотник на демонов, маг, монах и крестоносец. Blizzard обещает реализовать систему сражений на маунтах, а также поработать над интерактивностью локаций.
Релиз Diablo Immortal должен состояться на iOS и Android.
Разработчики самого популярного на сегодняшний день эмулятора консоли PlayStation 3 — RPCS3 — добились в своём деле новых высот. Теперь их продукт обеспечивает поддержку онлайн-функций игр с помощью эмуляции сервера PlayStation Network.

Группа девелоперов создала свой собственный сервер под названием RPCN. Он бесплатный и с открытым исходным кодом, может заменить собой PSN. Здесь есть важный момент: если игра на PS3 требовала для работы «онлайна» дополнительный сервер (помимо основного PlayStation Network), то на работу мультиплеера в таком случае рассчитывать не приходится.
Есть и ещё одно, вполне очевидное ограничение: пользователь эмулятора RPCS3 не сможет играть по сети с обладателем консоли PlayStation 3. Но тут всё понятно — серверы ведь у них разные.
Работу RPCN решено было продемонстрировать на примерах с Demon’s Souls и Bomberman Ultra. В представленном здесь видео показано, как несколько игроков смогли подключиться к серверу и не испытали при этом никаких проблем. Важно также понимать, что на сегодняшний день всё это находится в режиме тестирования, до стабильного функционирования эмулятора во всех играх ещё очень далеко.
Обновлено: После публикации информации о мультиплеере Halo Infinite от блогеров и инсайдеров разработчики проекта решили выступить с официальным заявлением. 343 Industries подтвердила практически всё, что было ранее известно.
То есть, «мультик» действительно будет работать при 120 кадрах в секунду на Xbox Series X. Он также получит условно-бесплатную модель распространения. Более подробно о сетевом режиме разработчики расскажут чуточку позже. В очередной раз приходится убеждаться в том, что информация от уважаемых инсайдеров, наподобие Klobrille, почти всегда оказывается чистой правдой.
Оригинал: Мы не откроем для вам тайну, если скажем, что сетевой режим для любой Halo — важная составляющая игры. Собственно, это суждение актуально для всех современных шутеров, но разработчики оригинальной трилогии Halo были в числе первых, кто уделял мультиплееру очень много внимания. Возвращаясь к Halo Infinite, важно отметить следующее: тамошний мультиплеер будет работать по условно-бесплатной схеме. Информация об этом изначально появилась на странице Xbox Series X в европейской торговой сети Smyths Toys. Почти сразу данные были потёрты, но Интернет всё помнит. К тому же, в Сети стали появляться подтверждения и от других инсайдеров.

Есть такой человек с псевдонимом Klobrille — он знает толк в играх от Xbox Game Studios, собирает инсайдерскую информацию, которая потом подтверждается. Этот самый Klobrille заявил, что мультиплеер Halo Infinite получит условно-бесплатную модель распространения, порадует 120 кадрами в секунду в режиме «Арена» на Xbox Series X и наличием боевых пропусков. По утверждению инсайдера, разработчики также готовят улучшенную систему кастомизации.

Сетевой режим Halo Infinite должен быть представлен в течение августа.
Разработчик милого симулятора фермера Stardew Valley Эрик Барон анонсировал для своей игры парочку новых изданий: новое физическое и коллекционное. Естественно, нас наиболее всего интересует «коллекционка», ведь в неё входит очень много интересных сувениров.

Собственно, помимо самой игры Stardew Valley Collector’s Edition включает в себя:
- постер;
- купчую на участок;
- миниатюрную деревянную сцену с шестью фигурками;
- инструкцию пользователя;
- коллекционный кейс;
- тряпочку для уборки.

Коллекционное издание обойдётся вам в 69 долларов, а за обычную версию придётся выложить 34 доллара. Оформить заказ можно на сайте Fangamer.

Разработчик Stardew Valley готовит физические издания своей игр для PC и Switch.
Разработчики из Obsidian Entertainment поделились радостной вестью: в нестандартный «выживастик» Grounded, вышедший на днях по программе раннего доступа, уже сыграли более миллиона человек. По всей видимости, данный результат стал очень приятной неожиданностью для Obsidian, ведь Grounded подразумевался как экспериментальный проект, над которым трудилось крохотное подразделение внутри студии, и на который никто не возлагал больших надежд.

Стоит отметить, что Grounded распространяется в Steam, магазине Microsoft, а также в составе подписки Xbox Game Pass. Судя по всему, подавляющее большинство игроков опробовали Grounded именно по подписке.
Напомним, в Grounded игроки принимают роли уменьшенных до размеров насекомых человечков и выживают в агрессивном микромире. Здесь даже специальный режим для арахнофобов есть, превращающий больших и неприятных пауков в милые, чуть ли не улыбающиеся пузырики.

