Платим блогерам

Новости Software 30 мая 2022 года

Французская студия Dontnod Entertainment, известная в первую очередь работой над серией Life is Strange, а во вторую — над Vampyr, подготовила на 31 мая некий анонс; причём, судя по всему, достаточно важный, поскольку для второстепенных анонсов подобные материалы обычно не публикуют.

Стоит отметить, что в настоящее время Dontnod несмотря на череду неудачных релизов активно трудится над множеством различных проектов. Согласно отчёту за конец февраля текущего года, всего Dontnod так или иначе (лично или через сторонние студии, с которыми заключены издательские договоры) вовлечена в производство восьми игр. Никакой информации о них пока нет, но завтра эта ситуация, по всей видимости, исправится.

Планы у Dontnod долгоиграющие: выпустить все эти восемь проектов компания рассчитывает до 2025 года.

Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» сообщила, что на платформе «VK Видео» была значительно увеличена скорость передачи подзагрузки контента. Это стало возможным благодаря внедрению новой технологии передачи данных на базе интернет-протокола HTTP/3.

Разработчики заверили, что теперь видео на платформе будет запускаться ощутимо быстрее, а качество воспроизведения улучшится. Особо актуальным данное нововведение станет для пользователей с нестабильным интернет-соединением. Так, в мобильных сетях время старта ролика должно сократиться на 20-25 %. Протокол будет работать и для горизонтальных видео, и для коротких вертикальных роликов в «VK Клипах».

По результатам проведённого тестирования на группе пользователей, уменьшение задержки и числа буферизаций сократилось. А стабильность воспроизведения роликов, наоборот, повысилась. Девелоперы утверждают, что это особенно стало заметно в случае загрузки самого «тяжёлого» контента.

Результаты тестов показали, что быстрый старт положительно влияет на рост смотрения: пользователи с нестабильным соединением смотрят в среднем на 10% больше роликов за одну сессию. Кроме того, новый протокол повышает безопасность обмена данными, информация по нему передаётся исключительно в зашифрованном виде.

Новый протокол HTTP/3 не является общепринятым стандартом, его использует лишь считанное число компаний — у тех, кто является разработчиков высоконагруженных проектов и имеют возможность внедрить его в своих продуктах. Команда поддержки «ВКонтакте» разработала собственную реализацию протокола и для серверной части, и для работы с Сетью в плеере на уровне приложения.

Напомним также, ранее «ВКонтакте» предоставила разработчикам IT-сервисов возможность использовать технологии видеоплатформы в своих продуктах. У девелоперов появилась возможность получить доступ к инфраструктуре платформы для хранения, обработки видео, проведения прямых трансляций, а также к SDK видеоплеера и быстрой загрузки медиафайлов для Web-, iOS- и Android-приложений.

Александр Тоболь, CTO ВКонтакте и VK Видео:

«Пользователи не любят ждать и сталкиваться с буферизацией. По нашему опыту, это особенно актуально в соцсетях и сервисах коротких видео. Здесь ролики должны стартовать моментально — ожидание в секунду уже заметно роняет удовлетворённость пользователя. А задержка в несколько секунд означает, что человек закроет ролик и уйдёт со страницы. Переход на протокол передачи данных нового поколения потребовал полного изменения в работе платформы на сетевом уровне, но, безусловно, стоил того: он позволил существенно улучшить качество смотрения видео при слабом или нестабильном интернет-соединении. Сетевые сбои особенно сильно влияют на тяжёлый видеоконтент и впечатление пользователей, именно для таких условий HTTP/3 даёт заметный эффект — +25% к скорости старта роликов».

Через неделю с копейками на консолях состоится релиз SpellForce III Reforced. Изначально данное событие должно было случиться ещё в начале марта, то из-за возникших трудностей при разработке авторам пришлось на несколько месяцев задержать выход проекта. По всей видимости, теперь всё уже точно и без изменений, о чём свидетельствует специальный опубликованный разработчиками видеоролик, напоминающий о том, что SpellForce III Reforced выйдет на платформах наших меньших уже седьмого июня.

Напомним, что Reforced-версия SpellForce III добавляет в игру расширенные древа навыков, улучшенную систему крафтинга, более совершенное управление, а также новый игровой контент, включая дополнительные сюжетные линии и поддержку пользовательских модификаций.

На компьютерах «усиленная» версия появилась ещё в начале декабря.

Вскоре после начала известных событий на территории Украины разработчики из SCS Software объявили о том, что по понятным причинам на неопределённый срок отложат релиз дополнения Heart of Russia для своего симулятора дальнобойщика Euro Truck Simulator 2. Неопределённость оставалась таковой на протяжении трёх месяцев, но теперь в данном вопросе поставлена точка: SCS Software отменила релиз Heart of Russia, на производство которого потратила несколько лет труда большого коллектива.

По словам представителей студии, они стараются быть максимально аполитичными и оберегать глобальную аудиторию геймеров от каждодневных тревог этого мира. Однако в данном случае, когда речь идёт о прямо посвящённом России дополнении, во времена, когда «так много людей страдают», было принято решение сдержаться от выпуска аддона, дабы он не воспринимался как элемент «поддержки или терпимости в отношении агрессии».

В своём материале студия упоминает, что собирала средства на благотворительность, в связи с чем возникает вопрос — разве не разумнее было бы направить на эту самую благотворительность хотя бы часть доходов от продаж дополнения? Что ж, по всей видимости, под аполитичностью в SCS Software понимают следование одной определённой повестке, «топление» за определённую сторону в конфликте и принятие, мягко говоря, не самых адекватных решений. Особенно обидно, что, если верить девелоперам, на момент начала специальной операции до окончания работы над дополнением оставалось всего около 6—8 недель.

Впрочем, одну лазейку SCS Software всё же оставила: по словам руководства студии, когда трагедия закончится, Heart of Russia сыграет свою посильную роль в деле «процесса исцеления». Что бы это ни значило.

На протяжении многих лет игры серии Call of Duty обходят стороной наиболее популярный PC-сервис цифровой дистрибуции в лице Steam. Данное обстоятельство, по всей видимости, начало негативным образом отражаться на показателях продаж игр серии, поскольку внимательные пользователи заметили в базе данных Steam арт грядущей Call of Duty Modern Warfare II.

Строго говоря, данная находка ни к чему Activision пока что не обязывает — в конце концов, ошибку со стороны Steam никто не отменял. С другой стороны, холдинг Activision Blizzard до лета следующего года перейдёт под полный контроль Microsoft, а уж Фил Спенсер, как опытный управленец, научит издательство уму-разуму и тому, как надо зарабатывать деньги. Очевидно, доступ проектов холдинга на максимально возможное количество площадок без создания искусственных препятствий ради продвижения своих сервисов — первый к тому шаг.

Bethesda, например, это уже осознала, отказавшись от своего «лончера» Bethesda.net в пользу Steam c полным переносом всех баз данных ради сохранения заработанного игроками прогресса.

Что же до Call of Duty Modern Warfare II, то никаких подробностей проекта пока нет. Хотя точная дата выхода — 28 октября — уже официально подтверждена.

Разработчики из отечественной студии Gamega Games анонсировали свой первый проект — ролевой экшен «Чернь», вдохновлённый Souls-подобными играми. Игра должна быть выпущена на ПК в 2023 году на ПК, после чего портировать на консоль Nintendo Switch.

Авторы заверяют нас, что занимаются созданием игры в стилистике тёмного фэнтези с примесями метроидвании. Действие «Черни» происходит в вымышленной вселенной, чем-то напоминающей Русь IX века. Тут и языческие ритуалы, и тайный мир с уникальными противниками и союзниками, и странные культы, и много чего ещё.

В боевой системе ролевого проекта «Чернь» найдётся место оружию ближнего боя, магии с оберегами и артефактами. Игрок сможет построить из всех этих компонентов уникальную боевую сборку, которая будет подчёркивать его индивидуальность в решении сложных геймплейных задач.

У проекта «Чернь» есть анонсирующий трейлер и парочка скриншотов. Если перейти на официальный сайт Gamega Games, то можно узнать, что главной компании является Елизавета Лебедкина — она же стримерша с ником Liz0N. В состав команды входят разработчики-энтузиасты. Получится ли у ребят сделать что-то стоящее — узнаем только в следующем году. И пожелаем им удачи.

На днях в Сети стала появляться информация о том, что Diablo Immortal несмотря на здравый смысл обойдёт стороной Россию. Официально (если не считать техподдержку, которая вполне может ошибаться) это пока не подтверждено, но все действия Blizzard намекают именно на наиболее негативное развитие событий. Тем не менее, русскую локализацию компания убирать из игры не собирается, о чём сегодня сообщил глава Blizzard Майк Ибарра, отвечая на соответствующий вопрос в своём Twitter.

Как справедливо заметил вопрошающий, играть в игры на русском языке предпочитают не только в России, но и во многих странах СНГ. На что Ибарра ответил, что опция русского языка в Diablo Immortal останется.

Напомним, что релиз Diablo Immortal состоится 2 июня на Android и iOS; в тот же день начнётся бета-тестирование PC-версии. Кто был прав в своих предположениях касательно появления проекта в российском регионе, узнаем через пару дней.

Стремительный рост популярности вампирского «выживача» V Rising, которого удалось добиться только на одной, причём не особо распространённой в глобальном выражении платформе PC, ожидаемо порождает в головах разработчиков желание пойти быстрее, выше и сильнее. В частности, представители студии Stunlock не исключили возможности выпуска своего творения на консолях.

На сегодняшний день об этом, однако, говорить пока слишком рано. Во-первых, V Rising всё-таки не вышла в релиз, а поступила в продажу в статусе проекта в раннем доступе; иными словами, ещё, мягко говоря, совсем не готового к релизу. Во-вторых, всё внимание студии сейчас сосредоточено на PC-версии как основной и единственной платформе, на которой сейчас распространяется игра.

V Rising получила высокие пользовательские оценки и привлекла внимание свыше миллиона человек за первую неделю продаж. Естественно, рано или поздно ажиотаж сойдёт на нет, игра в отсутствие нового контента многим наскучит, и консольные версии уже могут утратить свою актуальность.

Онлайн-кинотеатр Netflix ещё в марте стал одним из первых сервисов, объявивших о «приостановке» своей деятельности в России. По всей видимости, приставка «при-» со временем отлетела, в результате чего несколько дней назад Netflix перестал работать у россиян, а сегодня компания официально подтвердила факт отключения своего сервиса на территории России.

По словам представителя онлайн-кинотеатра, в Netflix ждали, пока у пользователей истекут уже ранее оплаченные подписки, после чего и совершила данный «последний шаг» в процессе ухода из России.

Стоит отметить, что за то сравнительно недолгое время, что Netflix присутствовал в России, ему удалось привлечь внимание порядка семисот тысяч пользователей в нашей стране. Именно такое число подписок представители сервиса называли, когда рассуждали о потерях в результате ухода с российского рынка. Иными словами, потери (для обеих, естественно, сторон) крайне незначительные.

Журналисты издания «Коммерсантъ» сообщают, что Минцифры согласовало законопроект, ужесточающий ответственность компаний за утечку персональных данных клиентов. В документе речь идёт не только о введении оборотного штрафа в размере 1 %, но и его увеличении до 3 %, если компания попытается скрыть факт утечки.

Разработка инициативы была ускорена из-за раскрытия в Сети данных пользователей сервисов доставки «Яндекс.Еда», Delivery Club и нескольких других — мы об этом писали в прошлой заметке. Недавно также случилась масштабная утечка данных клиентов лаборатории «Гемотест».

Эксперты считают, что оперативное установление факта утечки потребует от компаний дополнительных инвестиций в разработку программного обеспечения. А вот исполнение закона смогут помешать определённые пробелы в регулировании. Так, в России до сих пор нет нормативного определения утечки персональных данных.

В течение ближайшей недели законопроект, ужесточающий ответственность компаний за утечку персональных данных, планируют внести в Госдуму. По крайней мере, так утверждают журналисты издания «Коммерсантъ», но представители Минцифры от комментариев отказались.

Предложенные Минцифры меры схожи с принципами GDPR (General Data Protection Regulation), которые действуют в Европе и предусматривают взыскание оборотных штрафов за утечку данных, а также увеличение размеров штрафов в случае неуведомления регулятора, отмечает советник адвокатского бюро ЕПАМ Елена Авакян. По её мнению, за инициативой стоит методологическая проблема: «В российском законодательстве до сих пор нет определения того, что считать утечкой персональных данных».

О том, что славная серия «драчек» Street Fighter получит очередное продолжение, нам известно ещё с февраля, когда компания Capcom официально анонсировала шестую номерную часть франшизы. С тех пор тишина, однако инсайдер Джефф Грабб уверен, что уже в ближайшие дни, а именно — в ночь со 2 на 3 июня — состоится более подробная презентация проекта.

Почему конкретно в ночь со 2 на 3 июня? Ответ прост: именно тогда пройдёт июньский выпуск State of Play, на котором Sony покажет новинки от своих партнёров, одним из которых, безусловно, и является Capcom.

Строго говоря, кроме уверенности Грабба никаких подтверждений того, что Street Fighter 6 покажут именно на State of Play, нет. Однако важно помнить, что Грабб с весьма высокой степенью вероятности публикует правдивую информацию, чем и заслужил определённый кредит доверия в сегменте игровой журналистики.

Помните Origin? Большинство геймеров столкнулись с данным сервисом цифровой дистрибуции от Electronic Arts в принудительном порядке около десяти—одиннадцати лет назад, когда компания начала активно его продвигать, выпуская свои игры на PC исключительно посредством него. Годы шли, EA потихоньку начинала понимать, что «добровольное принуждение» к пользованию услугами до добра не доводит, и пару лет назад включила «реверс», возобновив отношения с Valve и её сервисом Steam. После этого окончательное угасание Origin стало лишь вопросом времени, и вот, похоже, это время настаёт.

На официальном сайте Electronic Arts появилось уведомление, согласно которому компания с 13 июня прекращает продажи всех игр от сторонних компаний. Согласно приложенному перечню, их было достаточно много, но главным партнёром EA в плане количества представленных «на полках» товаров всё же являлась Ubisoft. С указанного дня всё это изобилие исчезнет.

Причинами, послужившими катализатором для принятия такого решения, EA не поделилась. Зато заверила геймеров в том, что ранее купленные в Origin игры от сторонних производителей, если такое с кем-то вообще случалось, сохранятся на учётной записи.

Как известно, компания Sony, хоть её родина и находится на самом Востоке, но финансово и политически она всё же аффилирована с Западом. Как следствие, Sony присоединилась к бесперспективным в плане достижения поставленных «целей» действиям и приостановила свою работу в России, попутно отключив для россиян доступ к магазину PlayStation. Подставлять вторую щёку — это дело, быть может, и благородное, но не особо эффективное; куда правильнее будет осуществить ответный удар, чем и занялась группа россиян, о чём сообщает издание «Ведомости».

Согласно сведениям издания, 25 мая Хорошевский районный суд Москвы зарегистрировал коллективный иск к европейскому подразделению Sony от 28 истцов, требующих не только восстановления полноценной работы PlayStation Store, но и выплаты компенсации за моральный ущерб в размере 280 миллионов рублей, или по 10 миллионов на каждого истца.

По словам представителя группы истцов, налицо прямое нарушение российского законодательства, которое не допускает одностороннего отказа компании от исполнения своих обязательств в силу политических причин.

Юристы, впрочем, сомневаются в перспективности данного иска. И причина у этого простая: европейское подразделение Sony располагается в Лондоне, и разбираться с ним в юридическом поле при таких обстоятельствах может быть равносильно переливанию из пустого в порожнее.