Платим блогерам

Новости Software 28 июня 2022 года

Когда Blizzard объявила о готовности к проведению второго этапа бета-тестирования своего геройского соревновательного шутера Overwatch 2, в описании «мероприятия» уточнялось, что поучаствовать в тестировании смогут все, кроме жителей России, Беларуси и Китая. Вскоре данное уточнение было удалено, что было воспринято отечественными игровыми журналистами, и нами в том числе, как то, что у Blizzard всё-таки осталось здравое мышление. К сожалению, неприятные факты о политике компании подтвердились сегодня, когда стартовал второй этап тестирования.

Как сообщают российские и белорусские фанаты Overwatch (у китайских мы спросить не имеем возможности), они не получили приглашение на тестирование сиквела ни на одну из своих учётных записей, хотя в момент их оставления получали положительный ответ в духе «Заявка принята».

Более того, те фанаты Overwatch, которые решили перехитрить систему и окольными путями приобрели комплект Overwatch 2 «Пост наблюдения», где гарантировался доступ к бета-тестированию, сообщили, что сама опция установки бета-версии Overwatch 2 у них открывается только при использовании VPN, и если отключить VPN посреди загрузки, то всё идёт насмарку.

Наконец, есть и третья категория: игроки, которым друзья из «несанкционированных» стран дали возможность попользоваться своей учётной записью, на которой имеется доступ к бета-версии. В этом случае ситуация полностью повторяет предыдущую: установить и играть в «бету» Overwatch 2 в России и Беларуси можно только через VPN.

О чём нам это говорит? Ни о чём хорошем: крайне велика вероятность, что если к началу октября Blizzard не одумается, то всем россиянам и белорусам фактически «обрубят» доступ к Overwatch 2, которая, на минуточку, технически заместит собой первую часть. Получается, что вы с высокой степенью вероятности утратите доступ к игре, за которую в своё время платили деньги.

Многие игры в наши дни переживают похожие истории: запуск, бурный рост популярности, а затем быстрая смерть от массированного оттока аудитории в более жизнеспособные проекты. Один из таких проектов — магическая «королевская битва» Spellbreak, вышедшая в начале осени 2020 года. За первые три недели после релиза проект опробовали более пяти миллионов человек, затем данный показатель со временем дорос до десяти миллионов.

Но, как вы прекрасно поняли по заголовку данного новостного материала, всё это у Spellbreak в прошлом, настоящее весьма печально, а будущего в принципе нет. До такой степени, что разработчики из студии Proletariat приняли решение закрыть проект и отключить его серверы в начале текущего года.

По словам разработчиков, игровая индустрия это очень непростой бизнес, и Spellbreak не смогла достичь такого состояния, которое позволило бы разработчикам продолжать поддерживать проект. Выражаясь русским языком, в Spellbreak почти никто не играет, денег проект не приносит и потихоньку становится бременем, работающим «в минус».

Издательство Devolver Digital представило новый трейлер своей грядущей приключенческой игры Return to Monkey Island, в котором демонстрируется непосредственном геймплей. Хорошо известный фанатам данного игрового сериала главный герой Гайбраш Трипвуд рассказывает историю своих похождений, демонстрируя «выпускной альбом пирата» и живо комментируя размещённые там изображения.

Что до истории грядущей Return to Monkey Island, то она будет посвящена тому, как легендарный пират умудрился раскрыть тайну Острова Обезьян. Релиз Return to Monkey Island должен состояться на ПК и Nintendo Switch. Причём, в случае с портативной игровой платформой анонс случился именно сегодня, в рамках мероприятия Nintendo Direct Mini. Позже проект выйдет и на консолях — если всё пойдёт по плану.

За создание проекта отвечает геймдизайнер Рон Гилберт, который также являлся сценаристом и постановщиком оригинальных проектов. над Return to Monkey Island он работает вместе с командой Terrible Toybox, которая ранее выпустила Thimbleweed Park. В какой-то момент к студии также примкнул сценарист оригинальной дилогии Дэйв Гроссман, поэтому за диалоги и глубину проработки персонажей переживать, кажется, не нужно.

Пока в российском правительстве озадачены импортозамещением всех стратегически важных отраслей производства, в Госдуме подумывают и о том, чтобы заместить и испортные технологии, применяемые в сфере развлечений. В частности, депутат Антон Горелкин считает, что в России следует создать собственный игровой движок.

Обсуждение возникло не из пустого места: Горелкин упомянул Atomic Heart — шутер, который сейчас является одним из самых ожидаемых отечественных игровых проектов. Всё отлично, вот только в основе Atomic Heart лежит движок Unreal Engine от Epic Games, которая в начале марта частично приостановила свою деятельность в России на фоне так называемых санкций. Аналогичным образом поступила и компания Unity, разработавшая одноимённый движок. Всё это приводит к мысли о том, что в России должен быть создан конкурентоспособный аналог, доступ к которому не смогли бы по щелчку пальцев перекрыть из-за океана.

В настоящее время российских игровых движков, не говоря уже о современных и конкурентоспособных, попросту нет, и Горелкин считает, что его нужно в срочном порядке создать. При этом движок обязательно должен быть не коммерческим, а бесплатным решением с открытым исходным кодом. Депутат считает это «приоритетной задачей в части государственной поддержки отечественного игрового рынка», в связи с чем направил в Минцифры предложение обсудить эту идею.

Летом 2020 года польское правительство совместно с коллективом 11 bit Studios договорились, что антивоенный «выживастик» This War of Mine в перспективе будет включён в государственную школьную программу в рамках своеобразного внеклассного «чтения». На осуществление задумки потребовалось два года, и вот, сегодня решение было принято: This War of Mine стала первой видеоигрой, которую будут использовать в рамках учебного процесса в польских школах.

По мнению представителей министерства науки и образования Польши, подобный подход позволит донести до учащихся полезную информацию в удобном и привлекательном виде. А тема, которую поднимает This War of Mine, очень важна и, к сожалению, будет сопровождать человечество вечно.

Напомним, что This War of Mine основана на событиях осады города Сараево: мы попадаем в город, ставший эпицентром боевых действий, и должны управлять группой выживших гражданских, распределяя крайне скромные ресурсы, переживая обстрелы, выбираясь в соседние дома за припасами и многое другое. Многими геймерами This War of Mine считается лучшей антивоенной игрой в истории игропрома.

VK объявила о запуске программы поддержки разработчиков приложений для цифрового магазина Android-приложений RuStore. Соответствующая информация была обнародована пресс-службой на официальном сайте компании. По новым условия партнёрства, разработчики приложений смогут получать на 20 % больше выручки от рекламы. Акция временная, продлится до 30 сентября.

Для того чтобы присоединиться к программе, издателю необходимо зарегистрироваться или войти в кабинет партнерской сети myTarget, добавить в него приложение из RuStore, настроить блоки для показа рекламы и подключить myTarget SDK Android. После этого в приложении будут показываться объявления, которые рекламодатели запустили через платформы «VK Реклама» и myTarget.

Предполагается, что благодаря высокому спросу компаний на мобильное продвижение издатели смогут «максимально эффективно использовать рекламные места для монетизации и стабильно получать доход».

В самой VK отметили, что мобильная реклама — один из самых быстрорастущих сегментов рекламного рынка. За период с января по май 2022 года инвестиции рекламодателей в продвижение в приложениях VK и партнёрской сети выросли на 24 %. Также интеграция RuStore и «VK Рекламы» позволяет издателям и маркетологам приложений привлекать новые установки из магазина и оценивать результаты без дополнительных сервисов аналитики и атрибуции.

Напомним, в мае текущего года при поддержке Минцифры компания VK запустила бета-версию российского магазина приложений RuStore для пользователей мобильных устройств на операционной системе Android. Команда создателей сервиса утверждает, что сейчас в его библиотеке находится почти 650 мобильных приложений, которые пользователи установили более 500 тысяч раз.

На этапе бета-версии загрузка приложений в маркетплейс доступна для разработчиков-юридических лиц, до конца года будет открыт доступ и частным разработчикам.

Не успеем мы и глазом моргнуть, как на дворе настанет конец октября, а WB Games Montreal вовсю начнёт готовиться к релизу своего супергеройского кооперативного боевика Gotham Knights. К релизу, справедливости ради, разработчики готовятся уже сейчас, время от времени публикуя записи игрового процесса новинки. Сегодня, например, нашему вниманию был представлен геймплей за Робина — одного из четырёх главных действующих лиц экшена.

Напоминаем, что в Gotham Knights мы в роли Робина, Найтвинга, Красного Колпака и Бэтгёрл выступаем в роли защитников Готэма, которым предстоит одолеть противников, включая представителей могущественной организации «Суд Сов».

Несмотря на то, что игра подразумевается как кооперативный боевик, при желании её можно будет проходить и в одиночку. Сколько игроков одновременно смогут участвовать в защите Готэма, до сих пор толком неизвестно: официальные сведения гласят о двух, тогда как различные утечки уверяют нас в том, что их число решили расширить до четырёх. По всей видимости, раньше, чем в день релиза, мы об этом не узнаем.

А релиз — 25 октября на PC, PS5 и Xbox Series.

Google сообщила о том, что мессенджер Hangouts будет закрыт в ноябре 2022 года. Соответствующая информация появилась в официальном блоге компании. Там же разработчики предупредили пользователей о необходимости скорейшего перехода с Hangouts на Google Chat.

Со вчерашнего дня пользователи мобильного приложения Hangouts начали получать сообщения с предложением перейти на Google Chat, который доступен прямо из Gmail (как это было и с веб-версией Hangouts) и в качестве отдельного приложения. Пользователи веб-версии закрываемого сервиса будут автоматически переведены на новый уже в июле текущего года.

Всё в том же заметке блога Google указывается, что все переписки автоматически будут перенесены из Hangouts в Chat. Для переноса архивных переписок и прочих данных в компании рекомендует воспользоваться инструментом Google Takeout.

Напомним, мессенджер Hangouts был запущен компанией Google в 2013 году путём выделения в отдельное приложение Google+ Hangouts. Что до Google Chat, то по поводу его развития команда поддержки тоже немного высказалась. Разработчики считают, что новый сервис выгодно отличается от старого наличием современного интегрированного интерфейса.

В отношении поддержки «Гугл Чата» у авторов большие амбиции, в ближайшие месяцы должны быть добавлены следующие функции: прямые звонки, встроенные потоки в Spaces, а также возможность делиться сразу несколькими изображениями с возможностью одновременного просмотра.

«Мы надеемся, что пользователи оценят наши постоянные усилия, направленные на то, чтобы сделать Chat мощным местом для творчества и совместной работы», — так оценивают перспективы развития нового мессенджера сами разработчики.

После того как Epic Games выпустила полноценную версию своего суперсовременного движка Unreal Engine 5, энтузиасты с завидным количеством свободного времени массово принялись воссоздавать культовые игры с использованием современных предоставляемых UE5 технологий. Сегодня очередь дошла до Call of Duty 2.

В нижеуказанном видео можно разглядеть знакомые локации одиночной кампании второй номерной части культовой серии, полюбоваться современной графикой в целом и работой освещения в частности. Как и во всех подобных фанатских «ремейках» на движке Unreal Engine 5, в свежем видео отчётливо заметны слишком интенсивная работа системы освещения, а также в целом «замыленная» картинка. В целом же, если не считать эти неприятные мелочи, то работа выполнена достойно — неудивительно, почему всё больше и больше разработчиков игр предпочитают применять именно Unreal Engine 5.

Релиз Call of Duty 2 состоялся в далёком 2005 году.

Читерство в видеоиграх с каждым годом становится всё более и более распространённой проблемой: игры стремительно перестают быть уделом энтузиастов и переходят в статус «мейнстрима»; как следствие, пропорционально возрастает и число читеров. Разработчики таких жульнических программ делают на своих «чёрных делах» большие деньги, и вот, в отношении екатеринбуржца, промышлявшего созданием и продажей читов и ботов для World of Tanks и World of Warships, возбуждено уголовное дело, о чём передаёт ТАСС.

Как уточняется, в России это первое уголовное дело в сфере киберпреступности, возбуждённое из-за читов для компьютерных игр. Обвиняемый Андрей Кирсанов признал свою вину в суде по ч.2 ст. 273 УК РФ («Создание и распространение вредоносных компьютерных программ»). По подсчётам следствия, ущерб, который деятельность Кирсанова нанесла разработчику World of Tanks и World of Warships, составляет 670 миллионов рублей.

Как считали, почему сумма оказалась именно такой, не уточняется. Да и окончательный приговор судом пока не вынесен. В худшем случае Кирсанову грозит пять лет лишения свободы.

Китайская компания Tencent представила геймплейный трейлер Code: To Jin Yong, презентация состоялась в рамках ежегодной игровой конференции, которая прошла вчера, 27 июня. В основу проекта, если кому интересно, легли произведения популярного автора Цзиня Юна, который известен своими произведениями в жанре уся — китайском фэнтези с упором на демонстрацию восточных единоборств.

Про сюжет Code: To Jin Yong сказать пока можно мало чего. Зато увиденное в трейлере даёт возможность сделать выводы по боевой системе и другим геймплейным аспектам. Видео демонстрирует схватку между двумя героями, которые также регулярно используют друг против друга уникальные способности. Тут и демонстрация стихий, и акробатические приёмы, и холодное оружие невероятных размеров — всё самое основное.

Разработкой проекта занимается студия Lightspeed Games, которая ранее успела поработать над PUBG Mobile и Apex Legend Mobile. Ещё точно установлено, что Code: To Jin Yong работает на базе движка Unreal Engine 5. Сами авторы позиционируют своё детище как AAA-проект по романам Цзиня Юна.

Дата выхода и список целевых платформ будет объявлен когда-нибудь позже.

В России существует закон, по которому иностранные компании обязаны хранить базы данных с информацией о своих российских пользователях, собственно, в России. Сотни компаний (по информации Роскомнадзора, их примерно шестьсот), включая Apple, Microsoft и многие другие, приняли требования отечественного законодательства, а вот Twitch Interactive Inc., владеющая одноимённым сервисом прямых трансляций, почему-то считает себя лучше других, и до сих пор не исполнила предписание.

Как итог, сегодня мировой суд Таганского района Москвы признал Twitch виновным в нарушении Кодекса об административных правонарушениях РФ по части 8 статьи 13.11 и назначил компании штраф в размере двух миллионов рублей. Соответствующей информацией поделился «Интерфакс».

Сколько у Twitch имеется времени на то, чтобы оплатить штраф, а затем — исполнить требования законодательства — не уточняется. А вот каковы будут последствия отказа, тут уже вопрос серьёзный: в 2016 году «деловая» социальная сеть LinkedIn отказалась локализовать данные россиян, в результате чего доступ к ней в России был заблокирован. LinkedIn посчитала ущерб незначительным, поэтому «прояснения» в головах руководства там так и не произошло. Хотелось бы верить, что Twitch ценит громадный российский рынок «чуть» повыше, и не станет упираться. Надежда на это, к великому сожалению, крайне невелика.

Подавляющая часть находящихся в настоящую секунду в разработке в различных студиях игр являются тайнами за семью печатями. Данный подход естественен: никто не хочет раньше времени раскрывать все «карты», теряя при этом эффект неожиданности; все анонсы должны происходить строго в отведённое время и только в рамках определённых мероприятий. Ждать официальной информации от игровых разработчиков и издателей неимоверно скучно, поэтому на помощь журналистам всегда приходят инсайдеры.

Сегодня, например, с подачи авторитетного инсайдера Ника Бейкера стало известно, что Electronic Arts работает над новым проектом во вселенной Marvel. К сожалению, больше никакой информации на данную тему преподнесено не было, поэтому неизвестно, какая студия (или несколько студий) отвечает за данный проект, какие в нём будут действующие лица и вообще — про что он.

Учитывая, что в EA не такой уж большой выбор студий, которые были бы способны осуществить проект во вселенной Marvel, бытует мнение, что для него либо был нанят сторонний коллектив, либо сформирован совершенно новый. Естественно, из этих двух вариантов наиболее логичным и правдоподобным выглядит первый.

Компания Blizzard представила очередное крупное дополнение для своей коллекционной карточной игры Hearthstone, которое получило название «Убийство в Замке Нафрия». Как водится для таких анонсов, были также представлены первые подробности.

В рамках сюжета DLC, если кому-то интересно, сир Денатрий пригласил к себе в замок друзей и врагов, чтобы убедить их в беспочвенности предположений об источнике анимы — источника энергии в Тёмных землях. Позже этого Денатрия находят мёртвым, а игроку нужно будет помочь мурлоку-детективу разобраться в произошедшем и найти виновного в убийстве. Это удастся сделать в рамках нескольких будущих мероприятий в Hearthstone.

В рамках дополнения в игре появится 10 легендарных существ (по одному для каждого класса), которые станут подозреваемыми в деле об убийстве Денатрия. Также в игре появится тот самый мурлок-сыщик по имени Холмс (как оригинально) — это существо стоимостью 3 единицы маны, которое копирует карты соперника, если игрок угадывает, какие из них находятся у него в руке.

Ещё одна нововведения дополнения «Убийство в Замке Нафрия» — тип карты под названием «области». Сначала игроки могут разыграть их, а затем активировать без затрат маны. Но когда такая карта срабатывает, то у неё расходуется запас прочности. Свойство «насыщение» делает карты сильнее, если погибает определённое количество существ игрока.

Дополнение «Убийство в Замке Нафрия», по традиции, добавит в игру 135 карт. Релиз DLC запланирован на 2 августа текущего года, за всеми подробностями можно обратиться к официальной страничке с картами дополнения на сайте Hearthstone.