Платим блогерам

Новости Software 29 июня 2022 года

Издание Kotaku, ссылаясь сразу на несколько своих источников, рапортовало о произошедшей в компании Unity, известной геймерам как производитель одноимённого игрового движка, волне сокращений в своих подразделениях по всему миру. Согласно донесениям, обстоятельства в основном затронули сотрудников на важных должностях, таких, как программирование ИИ и инженер-программирование.

Согласно сведениям Kotaku, которые впоследствии «подтвердились» и на специальном форуме Blind, суммарно под сокращения в Unity попали порядка трёхсот—четырёхсот сотрудников, причём, что странно, случилось это внезапно без предупреждения со стороны руководства компании. Unity прекратила набирать новых сотрудников, а всем, кого затронули сокращения, обещаны зарплаты за последний отработанный месяц плюс ещё за один месяц «сверху».

Если верить анонимным источникам Kotaku, то последнее время в Unity творилась полная неразбериха, вызванная неумелыми действиями руководства и жёсткой текучки кадров. Нетрудно догадаться, что при таких условиях в IT-компаниях начинается крах. По всей видимости, он и произошёл.

Что это всё означает для простых геймеров, а также для разработчиков, использующих движок Unity, пока неясно. Остаётся только ждать официальных публикаций от компании.

Издательство Microids всерьёз задумалось о выпуске исправлений для провального ремейка шутера XIII. Все запланированные правки будут собраны в большое обновление, запланированное к релизу на 13 сентября текущего года.

Информация об апдейте появилась на какое-то время в Steam, но почти сразу Microids убрала заметку — видимо, анонс состоялся слишком рано. Переработку ремейка поручили новой французской студии Tower Five, а саму игру изначально выпустила PlayMagic.

Бесплатное обновление добавит в клиент ремейка следующие изменения и улучшения:

  • улучшенный ИИ;
  • усовершенствованный визуальный стиль;
  • обновлённая система звука;
  • поддержка 60 кадров/с на консолях Xbox Series X|S и PS5;
  • поддержка 30 кадров/с на Nintendo Switch;
  • онлайн-мультиплеер на 2-13 игроков.

Представители Microids также дали понять, что нанятые специалисты из Tower Five намерены исправить практически все аспекты шутера. А все запланированные изменения будут выпущены именно в бесплатном патче.

Напомним, ремейк достаточно самобытного шутера XIII был выпущен 10 ноября 2020 года. Проект был негативно принят как профильной прессой, так и простыми игроками.

В начале этого года Krafton перевела PUBG Battlegrounds (в девичестве просто PUBG) на условно-бесплатную модель распространения, осознав, что современные королевские битвы, дабы сохранять конкурентоспособность, должны распространяться именно так.

Поскольку условно-бесплатная модель автоматически подразумевает раздолье для читеров всех мастей, то фанаты PUBG в начале года встревожились, что количество игровых жуликов резко возрастёт. Реальность, однако, продемонстрировала, что в среднем ежемесячное количество блокировок учётных записей за использование читерских программ после перехода на условно-бесплатные рельсы осталось тем же, что и при «премиальной» системе.

По статистике, с января по май включительно в PUBG Battlegrounds было заблокировано более миллиона читеров, при этом максимальный показатель — 375 000 — был зафиксирован по итогам работы античитерской системы за май.

Всё это вызывает неоднозначные мысли: если приток игроков увеличился, а число выявляемых читеров при этом осталось примерно прежним, то, скорее всего, система защиты не справляется со своими задачами. Впрочем, разработчики уверены, что всё функционирует как надо, а со временем систему будут модернизировать, дабы она соответствовала новым вызовам безопасности игрового процесса.

Пиратский экшен Skull & Bones всё чаще всплывает в новостных лентах, что прямо свидетельствует о готовности Ubisoft к важным анонсам. Впрочем, если верить журналистам издания Kotaku, то в интересах компании — подождать ещё некоторое время, поскольку Skull & Bones находится в таком состоянии, который трудно назвать пригодным для продажи.

Согласно сведениям Kotaku, в Ubisoft собирались провести в конце июня тестирование Skull & Bones, однако потом решили от него отказаться, сославшись на «качество» проекта, которое, очевидно, настолько низкое, что тестирование даже смысла не имеет.

Тем не менее, как сообщают журналисты, игру всё равно выпустят в текущем году. Ответ на возникший в головах читателей на этом моменте вопрос весьма неординарный: оказывается, дело в субсидиях от сингапурского государства, которые выделяют студии Ubisoft Singapore в обмен на обязательство по выпуску проекта в совершенно новой франшизе. Весьма странная политика правительства Сингапура, наглядно демонстрирующая, что государству не стоит лезть в дела, в которых должен верховенствовать только закон рынка. Не того, с которым мы имеем дело сейчас в текущей геополитической ситуации, а настоящего.

Недавно Skull & Bones получила возрастной рейтинг ESRB, так что оглашение точной даты выхода экшена уже не за горами. По слухам, игра выйдет в первых числах ноября.

На прошлой неделе компания SEGA совместно с Creative Assembly анонсировала мультиплеерный PvPvE-шутер Hyenas, представив только трейлер и немного подробностей. Реального геймплея показано не было, зато сейчас инсайдер Том Хендерсон опубликовал для портала Try Hard Guides материал, в котором описывается не только геймплей шутера, но также его визуальный стиль.

Хендерсон считает, что проект выглядит уже практически законченным, не смотря на тот факт, что его релиз состоится только в 2023 году. Инсайдер убеждён, что игра в визуальном плане выглядит «потрясающе», он также искренне не понимает, почему разработчик не показывает геймплей публике. Хендерсон видел игровой процесс на локациях с отсутствующей гравитацией. В таких комнатах необходимо быстро и эффективно перемещаться от точки к точке, участвуя в схватках.

Для Hyenas анонсировано восемь разных героев, у каждого из них будет уникальный набор оружия, умений и прочих вещей.

Основная сфера занятий героев в игре — разграбление предметов поп-культуры, добытых богатыми с уничтоженной Земли. Хендерсон утверждает, что в Hyenas всё настроено таким образом, что самые странные бытовые вещи и атрибуты коллекционирования имеют ценность. На картах также будут присутствовать особые хранилища, которые важно взламывать, ведь там лежат особо ценные предметы.

Релиз Hyenas должен состояться на консолях обеих поколений и ПК. Если вы заинтересовались проектом, то запись на альфа-тестирование происходит здесь.

В следующем году EVE Online исполнится двадцать лет. За это без преувеличения огромное время в масштабах игровой индустрии значительно развились графические технологии, и EVE Online необходимо им соответствовать, чтобы сохранять конкурентоспособность и привлекать внимание молодой аудитории. Собственно, разработчики из CCP Games этим занимаются на постоянной основе: теперь нашему вниманию представили свежий видеоролик, в котором продемонстрированы графические усовершенствования EVE Online, которые включат в состав игры в ближайшем обновлении.

Усовершенствования коснутся качества текстур, детализации туманностей, придания графическим эффектам более современного вида, и многого другого.

Изменения и улучшения являются частью принятой CCP Games инициативы под говорящим названием EVE Evolved: в ближайшее время проект будут улучшать не только с технической, но и с геймплейной точки зрения: расширяя контент, внося требуемые сообществом изменения и прочее.

Вчера вечером разработчики из студии Proletariat сообщили, что их магическая «королевская битва» умирает и гуманно будет отключена от системы жизнеобеспечения в начале 2023 года. Сегодня выяснилось, почему коллектив принял данное решение именно сейчас: оказывается, Proletariat станет официальной частью Blizzard Entertainment. Соответствующее известие передаёт издание VentureBeat.

Таким образом, Blizzard за один день стала больше на сто человек. Proletariat, которая территориально расположена в Бостоне, будет помогать компании в работе над World of Warcraft, которая на сегодняшний день является основной «рабочей лошадкой» (или «дойной коровой», кому как удобнее воспринимать ситуацию) Blizzard.

Хотя сумма сделки не разглашается, по подсчётам VentureBeat, это крупнейшее (в плане человеческих ресурсов) приобретение Blizzard за последние десять лет.

The Callisto Protocol позиционируется как духовный наследник Dead Space. Этого никто не скрывает, и, более того, наоборот: используют сравнения с культовым хоррором для продвижения новинки. В недавней беседе с журналистами Eurogamer «отец» Dead Space и ведущий геймдизайнер The Callisto Protocol Глен Скофилд заявил, что новинка будет гораздо более кровавой, чем её культовая предшественница.

Как уточняет Скофилд, дизайнеры и художники потратили внушительное количество времени, чтобы сделать противников в The Callisto Protocol максимально «фрагментируемыми»: местную «живность» можно буквально разорвать на части, а эти части — на ещё более мелкие фрагменты. По всей видимости, идея разработчиков заключается не только в желании создать реалистичный хоррор, но ещё и вызвать у игроков противоречивые чувства в процессе истребления противников.

Релиз The Callisto Protocol запланирован на 2 декабря на всех актуальных платформах. При желании в Steam можно оформить предварительный заказ за 3 645 рублей, или за $71, или на $11 дороже, чем в США.

На днях в Сети появилась информация о том, что значительная степень вины за катастрофическое состояние Cyberpunk 2077 на момент её релиза лежит на компании Quantic Lab, выступавшей в качестве аутсорсера, занимавшегося тестированием игры перед её отправкой в продажу. Как сообщали источники, Quantic Lab во многих аспектах своей деятельности ввела CD Projekt RED в заблуждение, что в конечном итоге вылилось в одну большую проблему и больнейший удар по репутации польской компании.

Теперь Quantic Lab выступила с заявлением, в котором уточнила, что прозвучавшие в первоисточнике сведения касательно работы компании являются ложными, а авторы материала в принципе не понимают, как происходит процесс тестирования игры перед её запуском в продажу.

По словам представителей Quantic Lab, крупные издатели и разработчики привлекают к тестированию своего проекта сразу несколько аутсорсинговых компаний, а также всегда имеют в своём штате собственный отдел проверки качества. Одна компания не могла стать причиной столь трескучего стратегического провала Cyberpunk 2077 в конце 2020 года.

Данное заявление Quantic Lab вполне соответствует появившимся вскоре после оригинальной публикации сведениям о том, что CD Projekt RED сама прекрасно знала о проблемах с Cyberpunk 2077, но не могла их решить из-за сжатых сроков и давления руководства студии относительно необходимости выпустить игру в декабре 2020-го. Как бы то ни было, вряд ли мы когда-нибудь узнаем правду, а ворошить прошлое — занятие крайне неблагодарное, поскольку история в целом, равно как и история видеоигровой индустрии в частности, сослагательного наклонения не терпит: что сделано, то сделано, фарш назад не провернёшь.

Последнее время Skull & Bones всё чаще всплывает в новостных лентах. Данное обстоятельство не может не радовать, поскольку свидетельствует о том, что вскоре все слухи и утечки будут подтверждены. Официальных публикаций от Ubisoft пока не поступало, однако инсайдеры, в том числе и весьма влиятельные лица, такие, как Том Хендерсон, сообщают, что запуск Skull & Bones назначен на 8 ноября текущего года.

Напоминаем, что Skull & Bones — это морской (пиратский) боевик, изначально за основу для которого был взят механизм морских боёв из Assassin’s Creed IV Black Flag, но впоследствии, согласно утечкам, проект был перезапущен и во многом переработан. Насколько данные утечки соответствуют действительности, узнаем уже совсем скоро.

Недавно игре был присвоен «взрослый» рейтинг ESRB, что также свидетельствует о готовящемся скором запуске проекта в продажу.

Как известно, вскоре после анонса Battlefield 2042 разработчики из DICE сообщили, что одиночной кампании в игре не будет. Тогда геймеры восприняли это как новую политику компании, в рамках которой было решено не распылять ресурсы на вторичный контент и сосредоточиться на основной части Battlefield — мультиплеере. К сожалению, в случае с Battlefield 2042 всё это вышло игре боком, и вот, похоже, в следующей части серии DICE решила вернуться к привычной системе.

Так, внимательные пользователи Сети заметили, что Electronic Arts ищет специалистов для подготовки одиночного режима для следующей игры серии Battlefield. В частности, компании требуется дизайн-директор, который бы отвечал за проектирование миссий и повествование, а также за соблюдение взаимосвязей в одиночном режиме игры. При этом соискатель должен обладать большим опытом в своей сфере, что косвенно намекает на то, что EA возлагает на данный «одиночный режим» большие надежды.

Стоит отметить, что хоть многими фанатами Battlefield одиночные кампании в играх данной серии воспринимаются как нечто глубоко вторичное, существенная часть игроков приобретали данные проекты именно ради сюжетной линии. Стоит ли вспоминать про горячо любимую геймерами подсерию Battlefield Bad Company, которую одиночная кампания фактически «вытащила в одну каску»?