Платим блогерам

Новости Software 23 марта 2022 года

Хотя релиз сетевого хоррор-боевика Evil Dead The Game по «Зловещим мертвецам» ещё только предстоит дождаться, но игра уже потихоньку развивается и обзаводится новыми технологиями. Так, сегодня разработчики из Boss Team Games совместно с Saber Interactive и NVIDIA сообщили, что их творение будет поддерживать технологию «умного» сглаживания DLSS.

А чтобы мы наглядно увидели, как сильно DLSS влияет на качество картинки, разработчики опубликовали специальный видеоролик. Напоминаем, что DLSS позволяет не выбирать между качеством и производительностью. Достигается это за счёт использования так называемых тензорных ядер, которыми располагают графические процессоры в видеокартах серий GeForce RTX 20xx, RTX 30xx и Quadro RTX.

Что касается Evil Dead The Game, то в её рамках мы сыграем за культовых героев «Зловещих мертвецов», которым предстоит закрыть брешь между мирами, через которую в нашу реальность стали проникать те, кого здесь совсем не ждали. Релиз игры назначен на 13 мая. И да, это будет пятница.

1C Entertainment объявила об открытии продажи ключей Steam для своих игр на площадке своего магазина. Представители компании утверждают, что у пользователей не будет проблем с формой оплаты. Пока в магазине есть только 80 игр, но их список планируют расширить в будущем.

Причина для такого решения предельно очевидная — невозможность у пользователей из России и Беларуси покупать игры в Steam с помощью карт и платежных сервисов. Valve оставила единственную лазейку — пополнение внутреннего кошелька магазина.

Также представители 1C Entertainment собираются реализовывать с помощью своей площадки проекты других издательств — правда, мы пока не знаем, каких именно. Если что, комиссию за оплату площадка 1CGames не берёт.

«В последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в цифровых магазинах. Главная задача 1С Entertainment — качественно и в кратчайшие сроки обеспечить доставку актуальных новинок и признанных хитов игрового рынка поклонникам интерактивных развлечений, вне зависимости от их местоположения» — заявление 1C Entertainment.

Напомним, Steam ввел ограничения на покупки для игроков из России и Беларуси в начале текущего месяца.

Год назад разработчики из Trigger Happy Interactive представили вниманию общественности киберпанковый паркур-боевик Turbo Overkill, впечатливший геймеров своим ураганным игровым процессом. С тех пор в отношении данного проекта наступила практически полная тишина, которая сегодня наконец-то была нарушена. Разработчики объявили о том, что Turbo Overkill выйдет в Steam по программе раннего доступа уже 22 апреля.

Джонни Турбо, главный герой Turbo Overkill, своего рода санитар футуристического города, в задачу которого входит силовое наведение порядка с использованием огромного арсенала самых разнообразных вооружений, включая как банальные автоматы, так и ножные бензопилы.

Долго держать игру в раннем доступе девелоперы не собираются. По крайней мере, о планах полноценно выпустить Turbo Overkill в текущем году разработчики пока не отказываются.

Разработчики из компании Rocksteady совместно с издательством Warner Bros. Interactive Entertainment сообщили о переносе даты релиза экшена Suicide Squad: Kill The Justice League на 2023 год. За Rocksteady стал «отдуваться» творческий руководитель Сефтон Хилл (Sefton Hill), он оставил соответствующую заметку с пояснениями в Twitter.

Ведущий разработчик студии дал понять, что сожалеет и понимает, как такие переносы могут огорчать игровое сообщество. Но его подчинённым нужно больше времени для создания продукта высочайшего уровня качества.

Напомним, действие Suicide Squad: Kill The Justice League будет происходить в игровой вселенной Batman Arkham. Знаменитому отряду герою придётся бросить вызов тёмной версии Лиги Справедливости. Игрокам дадут возможность побывать в роли Харли Квинн, Кинг Шарка, Дэдшота и других членов отряда.

Suicide Squad: Kill The Justice League должна выйти на ПК и консолях текущего поколения.

Последнее время разработчики игр предпочитают не стесняться и ничего не скрывать, разрешая профильным изданиям публиковать рецензии на новые игры за несколько дней до их релиза. Gearbox Software решила тоже не выделываться, поэтому буквально только что агрегатор Metacritic наполнился первыми профессиональными обзорами.

По словам рецензентов, Gearbox удалось удачно скрестить игровые вселенные Borderlands с Dungeon & Dragons. От первой новинка взяла персонажей и игровой мир, от второй — жанр и, как следствие, правила игры. Получился весьма интересный «микс», который журналисты оценили в среднем на 81 балл из 100 возможных. Отдельные представители прессы и вовсе откровенно считают новинку лучшим проектом во вселенной Borderlands. Оно, конечно, сугубо вкусовщина, но невольно внушает уверенность в качестве продукта.

Релиз Tiny Tina’s Wonderlands, в которой мы попадаем в созданный воспалённым разумом Крошки Тины фантастический мир, состоится в пятницу, 25 марта.

Медиаплатформа RuTube собирается реализовать авторизацию в сервисе через «Госуслуги». Это не только предоставит пользователям новые права, но и предоставит им новые возможности. Авторизация в таком случае будет осуществляться через единую систему идентификации и аутентификации (ЕСИА) — соответствующую информацию выдал заместитель председателя госдумы по информационной политике Антон Горелкин у себя в Telegram-канале.

Решение об интеграции с ЕСИА было предпринято холдингом «Газпром-Медиа», которому принадлежит видеохостинг RuTube. Необходимость авторизации через «Госуслуги» продиктована желанием сервиса снизить время ожидания модерации контента. После реализации данной программной особенности ролик будет «заливаться» сразу, без задержек.

Нужно только понимать, что команда поддержки RuTube оставляет за собой право проверить загруженный контент даже после публикации. Но только в случае с подключенной системой «Госуслуги» найти автора материала будет намного проще.

Разработчики из студии Total Mayhem Games назвали точную дату релиза кооперативной приключенческой игры We Were Here Forever. Проект должен поступить в продажу 10 марта, но сначала только на ПК. После этого он также заглянет на PS5, Xbox Series X и S, PS4 и Xbox One.

По случаю анонса точной даты выхода разработчики выпустили новый трейлер, который напоминает, чем игрокам придётся заниматься в We Here Forever. Всё довольно просто: игрок в кампании с товарищем отправляется на поиски секретов в мрачный замок, координируя все свои действия по рации.

Сюжетная предыстория у этого проекта довольно атмосферная: падение великого короля, который заключает сделку с демоном, чем накликал проклятие на своё королевство.

We Were Here Forever — уже четвёртая по счёту головоломка, повествующая об исследовании таинственных областей Касл-Рока. Авторы обещают, что этот проект станет самым масштабным в серии.

На днях CD Projekt RED крайне преждевременно объявила о том, что работает над «новой ведьмачьей сагой». Никаких подробностей проекта пока нет, а единственная зацепка — это первое изображение-тизер, на котором изображён лежащий в снегу медальон некой ведьмачьей школы.

Фанаты «Ведьмака» в курсе, что в данной вселенной существует 5 ведьмачьих школ: Волка, Кота, Грифона, Змеи и Медведя. В одном из дополнений для The Witcher 3 также вскользь упоминалась школа Мантикоры, но её влияние на игровой мир и его повествование — ничтожно. После публикации первого тизера новой «саги» игроки стали ломать голову, медальон какой ведьмачьей школы на нём изображён: на волка не похоже, на кота — слабо, остальные варианты отпадают автоматически чисто по визуальным признакам.

Что ж, один из представителей CD Projekt RED решил не мучать игроков неизвестностью и ответил в Twitter кивающим «мемом» на предположение одного из игроков о том, что перед нами медальон школы Рыси.

Таким образом, перед нами прямое подтверждение того, что новый «Ведьмак» ознаменует собой начало новой истории, которая, скорее всего, если и будет связана с предыдущими играми серии, то лишь косвенно. Как бы то ни было, проект пока находится лишь в стадии идеи, поэтому ждать его релиза в обозримой перспективе мы бы не стали. Самый оптимистичный прогноз — 2026 год.

Похоже, сегодня с Apex Legends случилось то, что в игровой индустрии принято называть катастрофой: в сеть просочился огромный пласт информации о планах Respawn Entertainment по дальнейшей поддержке её популярнейшей королевской битвы — с картинками и подробностями. Судя по объёму «слитой» информации, активная поддержка Apex Legends будет продолжаться ещё не один год, и, что примечательно, все будущие герои-легенды для игры уже запланированы. Сама утечка, а конкретно — снимки экрана — выглядят весьма правдоподобно.

Обычно Respawn добавляет в Apex Legends по одному новому герою ежесезонно. Учитывая, что сейчас в королевской битве проходит двенадцатый сезон, а в утечке представлено уже девять ещё не вышедших персонажей, то вполне логично предположить, что в Respawn сформированы планы по поддержке игры вплоть до двадцать первого сезона.

В частности, уже известны способности двух будущих героев под позывными Newcastle и Vantage. Первый будет выполнять роль защитника и бойца поддержки, вторая — дальнобойного бойца с функциями разведчика.

Также в утечке упоминается новая игровая локация под названием Divided Moon («Разделённая луна»), а также новые элементы экипировки, обвес для оружия, ну и, конечно же, косметические элементы из многочисленных запланированных боевых пропусков.

Respawn утечку не прокомментировала, но, справедливости ради, комментировать здесь нечего: слишком всё правдоподобно, чтобы это опровергать.

После того, как Codemasters стала частью внутренних студий Electronic Arts, у коллектива появилась лишняя работёнка, которую непременно надо выполнять. Вот студия её и выполняет: как сообщает авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который пока не ошибся ни в одном из своих «прогнозов», в настоящее время Codemasters корпит над новым проектом серии раллийных симуляторов WRC.

Насколько известно Хендерсону, новая WRC будет отличаться масштабами и амбициозностью, а чтобы студию ничто не отвлекало от данного многообещающего проекта, она якобы приостановила работу над следующим проектом серии DiRT.

Когда состоится релиз новинки, неизвестно, однако Хендерсон передаёт, что процесс её производства идёт совсем не так успешно, как того бы хотелось: наблюдаются как проблемы с самой разработкой, так и массовые увольнения сотрудников отдела контроля качества, который, по сведениям инсайдера, сократился с 200 до 120 человек.

Из предыдущих публикаций касательно The Wolf Among Us 2 мы знаем, что события сиквела развернутся спустя примерно полтора года после событий оригинальной игры, то есть, игрокам рекомендуется быть, что называется, «в теме». Безусловно, разбираться в сюжете The Wolf Among Us при прохождении сиквела совсем не повредит, однако это вовсе не обязательное условие. По крайней мере, так считает глава возрождённой Telltale Games Джейми Оттили.

По словам господина Оттили, в The Wolf Among Us 2 применяется максимально самодостаточное повествование, а вступительная часть к первому эпизоду игры лаконично и максимально чётко даст игрокам представление о том, что происходило в мире игры в течение полутора лет.

Релиз The Wolf Among Us 2 должен состояться в следующем году, без конкретных «окон». Проще говоря, ждать ещё долго.

Пару лет назад Microsoft вместе со студией Playground Games объявили о том, что в разработке находится новая игра серии Fable. Никаких подробностей проекта опубликовано не было, равно как неизвестны ни его порядковый номер, ни подзаголовок, ни какие бы то ни было сюжетные детали. Тишина и спокойствие. Всё это закономерно наводит на мысль о том, что производство проекта идёт совсем не так активно, как того хотелось бы, и сегодня эту очевидную догадку подтвердил экс-сотрудник Playground Games Хуан Фернандес.

По словам Фернандеса, вина в происходящем кроется в откровенной некомпетентности Playground Games во всём, что не касается гоночных аркад. На протяжении всего своего существования коллектив создавал только автогонки, что, бесспорно, куда проще и примитивнее, чем масштабная сюжетная RPG. Фернандес не оспаривает талант и уровень организации сотрудников студии, но отсутствие опыта — это всегда большая проблема, которая неизбежно замедляет процесс.

Несмотря на жёсткую оценку, Фернандес не сомневается, что у Playground в итоге всё получится: ребята там работают упорные, привыкшие добиваться своего. Ну, а нам остаётся только верить и надеяться.

Dying Light 2 пока находится на самом начальном этапе своего пострелизного развития, поэтому ни о каких серьёзных контентных добавках для данного зомби-боевика речи пока не идёт. Тем не менее, перспективы у игры весьма позитивные, и этим, безусловно, надо пользоваться. Вот разработчики из Techland и будут пользоваться: в интервью с журналистами в рамках GDC 2022 ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала уточнил, что в плане дополнительного контента студии есть, чем удивить игроков.

По словам господина Смекталы, основная идея Techland в плане дополнительного контента для Dying Light 2 заключается в том, чтобы он производил эффект приятной неожиданности. Студия не пойдёт по пути очевидных добавок и считает, что именно путь приятных сюрпризов — верный путь к привлечению внимания аудитории.

Напомним, что Dying Light 2 вышла в начале февраля и была признана рецензентами как достойный продолжатель дела своей предшественницы. Techland собирается поддерживать новинку контентом (как сюжетным, так и мелким косметическим и «событийным») на протяжении как минимум пяти лет.

Разработчики из студии Small Impact Games совместно с издательством Team17 представили Marauders — кооперативный шутер, действие которого происходит в альтернативной вселенной.

Итак, в начале 1990-х в космосе обитатели корабля вынуждены дать отпор космическим пиратам. Все действия происходят здесь в рамках PvE- и PvP-сражений, игроки в роли мародёров будут заниматься грабежами кораблей.

Особое внимание к себе привлекает стилистика Marauders: дизель-панк с машинами, дизайн которых бережно скопирован у образцов периода двух мировых войн. Сражения в игре будут происходить на космических судах, а игроки смогут улучшать собственные корабли с помощью украденных деталей. Украсть целое судно тоже разрешается, равно как и собрать нужный экземпляр с нуля.

Оценить геймплей Marauders можно будет в рамках выставки WASD, которая пройдёт в период с 7 по 9 апреля в Лондоне. Сам проект поступит в ранний доступ на ПК позже в текущем году.