Новости Software 20 мая 2022 года
На следующей неделе Age of Empires III Definitive Edition пополнится свежим аддоном под названием Knights of the Mediterranean. Дополнение добавит в игру две новых цивилизации — Италию и Мальту — и специальный игровой режим под названием «Магнат» (Tycoon). Что входит в цели данного режима и как их достигать, разработчики рассказали в свежем видеоролике.

В рамках режима «Магнат» игроки руководствуются не идеей физического уничтожения оппонентов путём создания более совершенной и крупной военной силы, а развитием экономики. В начале матча создатель партии выставляет целевое число игровых очков, которые необходимо заработать, чтобы стать победителем партии. Очки зарабатываются путём сбора ресурсов, строительства зданий, исследования технологий и продвижения по новым эпохам.
Также огромную роль будут играть временные задания, выполнение которых будет даровать вам определённое количество игровых очков. Условно: игра попросит вас в течение пяти минут собрать две тысячи единиц дерева, и в случае достижения результата вы получите обозначенную награду. Выполнив задание вторым или третьим по счёту, награда экспоненциально уменьшается.
Боевые юниты в «Магнате» создавать можно, но по правилам режима они со временем теряют запас здоровья — как ополченцы-минитмены — и, как следствие, не годятся для наступательных операций. Охрана поселенцев — вот и вся их задача, и то крайне недолговременная.
Нежданно-негаданно вампирский «выживач» V Rising, поступивший в продажу всего три дня назад, оказался потрясающе популярным. Игра постоянно бьёт рекорды «онлайна», и по состоянию на момент написания данной заметки одновременно V Rising запустили свыше 95 тысяч пользователей Steam. Логично предположить, что продажи у проекта как минимум в несколько раз превышают показатели единовременного «онлайна», и вот, официальная информация о финансовых успехах поступила напрямую от разработчиков из студии Stunlock.

Согласно официальным сведениям, число «вампирчиков», то есть, покупателей V Rising, перевалило за полмиллиона. Безусловно, иначе как потрясающим результатом это назвать нельзя, и нам кажется, что мы уже прекрасно знаем, кто будет лидером воскресного чарта продаж по итогам недели.
V Rising получила очень высокие пользовательские оценки. Игроки отмечают, что даже несмотря на статус ранней версии здесь все работоспособно и отличается огромными геймплейными возможностями. На сегодняшний день 87 % пользователей Steam рекомендуют проект к прохождению.
Разработчики из компании Rebellion представили геймплейное видео, на котором запечатлено прохождение миссии из снайперского экшена Sniper Elite 5.

Соответствующий материал был опубликован каналом игрового издания Gamespot. На протяжении 20 минут нам показывают, как можно разобраться с поставленными задачами в рамках вступительной миссии на Атлантическом валу. По ходу действия главный герой использует снайперскую винтовку SREM-1, пистолет-пулемёт Welgun, модифицированную M 1911 и прототип MP 44 для ночных боёв. Также представленный ролик показывает обновлённую «камеру убийств».
Релиз Sniper Elite 5 должен состояться 26 мая на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Несмотря на игровой процесс на ценителя, этих самых ценителей в Death Stranding набралось огромное количество. Достаточное для того, чтобы Хидео Кодзима задумался о работе над продолжением приключений Сэма Бриджеса. О том, что сиквел проекта действительно находится в производстве, сегодня стало известно из интервью Нормана Ридуса, подарившего свою внешность Сэму Бриджесу.

По словам Ридуса, процесс захвата движений достаточно затратный по времени, и сейчас команда приступила к его осуществлению в отношении, как выразился актёр, «Death Stranding 2».
Оригинальная Death Stranding вышла осенью 2019-го на PlayStation и летом 2020-го — на PC. Спустя год до консолей добралась «режиссёрская» версия проекта, ну а в конце марта текущего года она же вышла на компьютерах. В общем, с релизами и их последовательностью у Death Stranding всё непросто, и хотелось бы верить, что в сиквеле Кодзима и компания избавят нас от неразберихи. В современной игровой индустрии всё должно быть синхронно и без каких бы то ни было эксклюзивных статусов.
Ремастер GTA San Andreas, вошедший в состав сборника GTA The Trilogy The Definitive Edition, конечно, порадовал заметно более совершенной графикой, но она оказалась совсем не тем, что следовало ожидать в конце 2021 года от ремастера игры 16-летней давности. Продемонстрировать, как могла бы выглядеть игра, если бы ей занимались люди, которые дорожат своей репутацией, решили энтузиасты, воссоздавшие самую известную локацию Лос-Сантоса на движке Unreal Engine 5.

В ролике можно заметить Гроув-Стрит, базу группировки, в которой участвует главный герой Си-Джей вместе с его семьёй и друзьями детства. Хорошо заметна работа света, качественные отражения, эффекты капель дождя. С другой стороны, «мемные» лужи, от которых у людей уже начинают дёргаться глаза, тоже на месте. В любом случае, получилось красиво и технологично.
Сборник ремастеров трилогии вышел в конце прошлого года и стал одним из самых низкооценённых игровых продуктов за всю историю индустрии: пользователи жаловались на отвратительную оптимизацию, сомнительные решения в графике, а также многочисленные ошибки. Большая часть из которых, судя по отзывам, так и не решена.
Одиозный Крис Робертс опубликовал довольно большое сообщение, в котором рассказал о запланированном для долгостроя Star Citizen обновлении версии 4.0 и планах на будущее у студии Cloud Imperium Games.

Робертс сразу дал понять, что аудитория проекта растёт, поэтому команда сейчас «изо всех сил» старается сделать для Star Citizen побольше нового контента в рамках больших обновлений. Сейчас одной из ключевых задач считается добавление технологии Persistent Entity Streaming, которая позволяет объединить серверы в единую Сеть.
Оценить старания девелоперов можно уже сейчас, ознакомившись с альфа-версией клиента 3.18. Что до полноценного запуска Persistent Entity Streaming, то он состоится не раньше следующего года, когда будет запущено обновление версии 4.0.

В этом году традиционное мероприятие CitizenCon будет проведено в виде онлайн-трансляции, в рамках которой разработчики расскажут о текущем состоянии проекта. Причём, расскажут именно о Star Citizen, потому как о Squadron 42 авторы пока никаких новых деталей раскрывать не спешат, сославшись на идущий своим чередом процесс разработки.
Star Citizen, по прогнозам, до конца текущего года сможет собрать более 500 миллионов долларов на свою разработку, а количество учётных записей должно превысить отметку в четыре миллиона. На текущий момент игра собрала более 460 миллионов долларов при 3,7 миллионах зарегистрированных аккаунтов.
Ближайшая альфа-версия клиента с порядковым индексом 3.17.2 получит новый «пак» с миссиями, локациями и мелкими нововведениями.
Одним из наиболее любопытных игровых проектов текущего года пока является космический хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space Глена Скофилда. Точной даты выхода игры пока нет, однако недавние публикации позволяли предположить, что уже совсем скоро разработчик заветной информацией всё же поделится. Раньше него, однако, на связь вышло издательство Krafton, в отчёте которого содержится упоминание второй половины текущего года как «окна» релиза The Callisto Protocol.

Первые подробности проекта должны появиться в Сети уже на следующей неделе вслед за публикацией соответствующего превью-материала издания Game Informer.
Что же касается отчёта Krafton, то в нём содержится и другая любопытная информация, а именно: издательство называет The Callisto Protocol игрой AAAA-класса (Quad A), заявляя о высочайшем уровне качества, максимальном соответствии жанру хоррора, а также отчётливыми экшен-механиками. По всей видимости, перед нами продукт, в который вложены баснословные деньги. Ну, а есть ли за этими деньгами что-то реальное, узнаем уже совсем скоро.
Как сообщают польские игровые СМИ, студия Bugbear Entertainment трудится над проектом, представляющим собой гибрид её последнего творения в лице Wreckfest, а также Trackmania и FlatOut. Насколько известно журналистам, новинка носит название Stuntfest и, по всей видимости, готовится к скорому анонсу.

С точки зрения геймплея новинка, собственно, будет представлять собой смесь трёх вышеуказанных проектов. Одни элементы, например, система повреждений машин, будут заимствованы из Wreckfest, другие из FlatOut, а структура трасс при этом будет примерно соответствовать таковым из Trackmania. Что из всего этого получится, надо будет смотреть уже вживую.
Если продолжать верить журналистам, то Stuntfest формально анонсируют в августе в рамках специального мероприятия THQ Nordic, которое выступит издателем новинки.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что Администрация Президента (АП) провела закрытую встречу с российскими разработчиками видеоигр, чтобы обсудить поддержку рынка. Как заявили участники данного мероприятия, главным риском они считают потерю зарубежных площадок для дистрибуции игр. Также упоминалась инициатива по созданию российского движка как необходимое направление для дальнейшего развития всей отрасли.

Что до рынков дистрибуции, то здесь в качестве одной из мер поддержки называется содействие в выходе на китайский рынок. Но для этого нужна не только административная поддержка, а также серьёзное улучшение качества российских продуктов.
На закрытой встрече с разработчиками игр присутствовали замначальника управления АП по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Алексей Волоскович и 23 участника отрасли, в том числе представители «Сбера» и VK.
В рамках разговора представители российской игровой индустрии обозначили две большие проблемы: трудности с доступом к площадкам дистрибуции мобильных (App Store и Google Play) и компьютерных (Steam) игр, а также перспектива остаться без доступа к необходимому программному обеспечению, особое место среди которого занимают движки Unreal Engine и Unity.

Источник издания «Коммерсантъ» сообщил, что в рамках встречи рассматривалась возможность создать российский движок, но на реализацию этой крайне амбициозной задачи потребуется потратить «миллиарды рублей» и «два-три года».
При обсуждении перспективы выхода на китайский игровой рынок представители индустрии дали понять, что «он может компенсировать западный», но сам по себе крайне зарегулирован, поэтому без административной помощи зайти туда не получится. Источник «Коммерсанта» подытожил, что все участники «в целом согласились, что отрасли будет полезна помощь государства».
Напомним также, по данным My.Games (входит в VK), по итогам 2021 года объём российского рынка видеоигр составил 177,4 млрд руб. При этом, согласно данным аналитической компании NewZoo, объем рынка видеоигр в Юго-Восточной Азии по итогам прошлого года превысил $88 млрд.
Выпущенная пару месяцев назад экшен-игра Babylon’s Fall от авторов NieR Automata стала чуть ли не первым и сразу же самым трескучим провалом за всю историю студии PlatinumGames: «онлайна» нет, решения в геймдизайне крайне сомнительные, графика — на большого ценителя. Обычно на подобных проектах стараются побыстрее поставить крест, прекратив их поддержку и отключив серверы, но PlatinumGames, видимо, верит в то, что когда-нибудь случится чудо, и её гадкий утёнок превратится в прекрасного лебедя.

Чудес, конечно, в этой жизни не бывает, но студия всё же продолжит поддерживать своё творение. В частности, в перспективе в Babylon’s Fall стартует второй сезон, в рамках которого игроки получат доступ к новому оружию и смогут погулять по новым локациям. Вдобавок PlatinumGames намеревается изменить получивший массу негативных отзывов визуальный стиль проекта.
Вскоре после начала известных событий украинская студия GSC Game World объявила о том, что работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl отошла на второй план. Впоследствии по Сети гуляли слухи о передислокации коллектива в Чехию, подальше от боевых действий, однако представители студии отказывались комментировать данные донесения. Теперь же комьюнити-менеджер GSC коротко, но ёмко прокомментировал статус работы над сиквелом.

На официальном Discord-канале франшизы один из участников обсуждения задал разработчикам вопрос касательно состояния работы над S.T.A.L.K.E.R. 2, на что комьюнити-менеджер ответил просто, но весьма ёмко: «Работаем!».
Стоит отметить, что в России S.T.A.L.K.E.R. 2 продаваться (по крайней мере, официально) не будет: GSC с помпой ушла с российского рынка, отказавшись поставить даже уже предзаказанные физические издания игры. Ранее предзаказанные цифровые версии работать будут, но дальнейшие покупки игры в России заблокированы.
Релиз пока ещё назначен на 8 декабря на PC и Xbox, но мы вообще ни капельки не удивимся, если его отложат.
Издательство Dontnod и разработчики из студии PortaPlay объявили точную дату выхода Gerda: A Flame in Winter — сюжетной ролевой игры, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Проект появится на ПК и Nintendo Switch уже 1 сентября текущего года.

Gerda: A Flame in Winter расскажет историю Герды Ларсен, сельской медсестры. Само действие происходит в Дании в феврале 1945 года.
«Вы живете спокойной жизнью со своим мужем Андерсом, несмотря на войну. Однажды вы возвращаетесь домой с работы, пробиваясь на велосипеде через сильную метель. Вы замечаете кровь у входа в свой дом, и вскоре обнаруживаете, что Андерс арестован гестапо. Он оставил вам важные документы Сопротивления, и от ваших следующих действий зависит жизнь многих датчан и немцев. Что вы будете делать?» — гласит официальное описание к игре.

Авторы Gerda: A Flame in Winter утверждают, что сюжет их игры вдохновлён реальными событиями. В конце всего происходящего геймеры смогут увидеть одну из нескольких концовок. В комплекте также имеется уникальная ролевая система, предоставляющая возможность развивать личностные качества главной героини.
Разработчики из украинской студии Frogwares анонсировали свою новую игру, которая получила название Project Palianytsia. Этот проект, скорее всего, будет разрабатываться на средства мегагранта, недавно полученного Frogwares от компании Epic Games.
Авторы позиционируют Project Palianytsia как мистический триллер, который должен понравиться поклонникам The Sinking City и Sherlock Holmes. Полноценный анонс игры состоится в ближайшее время, тогда же должны подоспеть первые подробности. А сейчас у нас в распоряжении есть только несколько концепт-артов.
Frogwares дала понять, что Project Palianytsia будет довольно линейной игрой — свободы и духа открытого мира прошлых проектов студии здесь будет поменьше. Тут всё объясняется достаточно просто: разработчики экономят ресурсы гранта и не могут себе пока позволить заняться реализацией сложных концепций.
Мы сейчас не знаем ни целевых платформ новой игры, ни даже приблизительной даты выхода. Есть только несколько изображений и немного странное название.
Космическая стратегия Stellaris недавно отметила свой шестой день рождения. Ничего особо интересного на данное событие разработчики не подготовили, но вот сегодня решили устроить в проекте выходные бесплатного доступа: все желающие могут опробовать творение Paradox вплоть до понедельника, 23 мая.

Параллельно с выходными бесплатного доступа на Stellaris также распространяется огромная 80-процентная скидка, благодаря которой игру можно урвать в Steam за 139 рублей. Если, конечно, найдёте способ осуществить транзакцию.
Несмотря на почтенный возраст, Stellaris регулярно получает обновления и контентные добавки. Так, неделю назад стратегия расширилась с помощью аддона Overlord, значительно увеличивающего возможности управления своей космической империей. Релиз аддона был омрачён многочисленными ошибками и багами, в результате чего его пользовательский рейтинг в Steam составляет всего 46 %, но наверняка это дело поправимое. Когда-нибудь. Может быть.




