Платим блогерам

Новости Software 21 мая 2022 года

Мало для кого секрет, что нынешняя игровая индустрия неспособна выпускать игры сразу в первоначально обозначенный срок. Обязательно случается перенос релиза, а то и не один, и каждый раз нам объясняют, что это решение было необходимым и принималось исключительно из добрых побуждений. Только неделю назад разработчики стратегии The Riftbreaker сообщили, что первый аддон Metal Terror для их творения поступит в продажу 30 мая, как теперь нас уведомили о том, что планы изменились.

Теперь дополнение рассчитывают выпустить в июле, теперь уже без конкретной даты. По словам разработчиков, данное решение было для них трудным, но необходимым. Дело в том, что в ходе последней проверки выяснилось, что дополнение изобилует фатальными ошибками, с которыми его просто нельзя выпускать в продажу, а успеть к тридцатому мая девелоперы никак не смогут. Дополнение внедряет в The Riftbreaker огромное количество новых механик, что вызывает трудности при осуществлении их взаимодействий как между собой, так и с уже присутствующими в игре механиками.

Понять желание разработчиков перестраховаться нетрудно: The Riftbreaker получила высоченные пользовательские оценки, и падать лицом в грязь, теряя преданных поклонников, было бы в высшей степени легкомысленно. Как говорится, тише едешь — дальше будешь, а поспешишь — людей насмешишь. И это многим представителям игровой индустрии следует уяснить это правило; желательно, на чужом опыте, примеров которого предостаточно.

Завтра разработчики State of Decay 2 отметят четвёртую годовщину со дня выхода проекта, а сегодня, как это часто бывает в современной игровой индустрии, заранее оповестили сообщество о «юбилейном» рекорде. Согласно официальной информации, в State of Decay 2 за четыре года сыграли более десяти миллионов человек.

Учитывая, что мы имеем дело с достаточно нишевым проектом в жанре зомби-выживача, который, к тому же, не отличается высоким бюджетом, данный результат можно с чистой совестью назвать превосходным.

В настоящее время разработчики из Undead Labs продолжают потихоньку трудиться над триквелом — State of Decay 3. Работа движется архимедленно, и по состоянию на конец март—начало апреля проект ещё находился на ранней стадии производства. И это учитывая, что анонс состоялся летом 2020-го. Когда мы такими темпами увидим третью часть серии, можно только догадываться.

В настоящее время Atomic Heart про альтернативный СССР является самой ожидаемой и амбициозной игрой от отечественного производителя. Когда точно состоится релиз, до сих пор толком неизвестно, но зато представители студии Mundfish подсчитали, сколько главного ресурса, а именно времени, уже было вложено в создание проекта.

Несмотря на то, что анонс Atomic Heart состоялся в 2018 году, её производство началось годом ранее, и на сегодняшний день продолжается уже пять лет. В течение этих пяти лет, по словам разработчиков, команда, состоявшая первоначально из шестидесяти человек, а затем возросшая до ста двадцати человек, работала в среднем по двадцать два дня в месяц по восемь часов в день. Если всё как следует перемножить, то получится, что количество затраченных на производство Atomic Heart человеко-часов уже перевалило за 633 000.

Столь большой и кропотливый труд по итогу обеспечивает Atomic Heart несколькими десятками часов игрового процесса. Иными словами, на каждый час игрового контента приходится в среднем по 10—60 тысяч (в зависимости от того, что Mundfish считает «десятками») человеко-часов труда разработчиков. Логичный вывод представителей студии — это что игры являются одним из видов искусства.

В своё время разработчики динамичной гонки с элементами экшена Redout 2 заявили, что их игра поступит в продажу 26 мая. Естественно, современная игровая индустрия, которая уже напрочь забыла, что такое назвать дату один раз и исполнить обещание, не могла в очередной раз не подвести нас как потребителей: Redout 2 выйдет тремя неделями позже — 16 июня. Об этом сообщили авторы игры в своём официальном Twitter.

В подробности причин принятия ими такого решения авторы решили не вдаваться, заявив лишь, что «самая быстрая гоночная игра во вселенной» требует дополнительного производственного времени. Рискнём предположить, что в преддверии релиза в Redout 2 были обнаружены фатальные ошибки, выпускать игру с которыми не представляется возможным.

Релиз проекта запланирован на всех целевых платформах, включая консоли прошлого поколения и даже гибридную консоль Nintendo Switch.

Хотя вокруг Star Citizen и её возможности добраться до полноценного релиза в игровом сообществе витает беспрецедентный объём скептицизма, разработчики не теряют желания доказывать людям обратное. Так, со вчерашнего вечера в данном потенциально перспективном и в высшей степени амбициозном космосиме проходит очередной период бесплатного доступа.

Акция стартовала в рамках внутриигрового события Invictus Launch Week и позволяет всем желающим оценить текущую рабочую версию Star Citizen. Цель у данного события, по большому счёту, одна: убедить сообщество в том, что проект развивается, становится богаче на контент и заметно качественнее.

По состоянию на начало мая объём собранных на производство Star Citizen средств составил $455 миллионов. Крис Робертс же уверен, что до конца года этот показатель перевалит за $500 миллионов.