Платим блогерам

Новости Software 21 января 2021 года

Разработчики Disco Elysium объявили, что работа над русской локализацией этой замечательной ролевой игры подошла к концу. Мы теперь точно знаем, что перевод выйдет уже на следующей неделе. В данный момент весь переведённый текст проходит углубленную редактуру, и мы пока не знаем, в какой именно день обновление с русской локализацией станет доступным для скачивания.

Напомним, Disco Elysium – это ролевая игра, геймплей которой очень сильно завязан на выборе хорошо прописанных с художественной точки зрения реплик главного героя. В отдельных ситуациях витиеватый диалог с NPC может затянуться на десятки минут — настолько сильной оказалась работа сценаристов. Рейтинги проекта в Steam лишь подтверждают высокую художественную ценность Disco Elysium.

Изначально этот проект не мог похвастаться наличием перевода на русский, что для многих русскоговорящих игроков оказалось настоящей проблемой. Настолько сильной, что прохождение, при всём понимании уникальности Disco Elysium, приходилось откладывать до лучших времён. Кажется, они настают.

Авторы Disco Elysium параллельно работают над крупным обновлением для игры, которое получит название The Final Cut. Он сможет предложить немало уникального контента: новых персонажей, локацию, а также набор квестов и навыков. С выходом финального издания проект заявится на PlayStation 4 и PlayStation 5. Владельцам консолей Xbox и Switch придётся подождать аж до лета. Оригинальная версия Dico Elysium поступила в продажу 15 октября 2019 года.

Если говорить откровенно, то когда мы в редакции впервые написали материал про Civilization VI, то даже не предполагали, что Firaxis будет столь долго поддерживать данный проект дополнительным контентом. После выпуска всех запланированных крупных аддонов студия решила продолжить дополнять игру, и в прошлом году анонсировала сезонный пропуск New Frontier Pass, который и становится источником новых цивилизаций, игровых режимов, шаблонов карт и прочих геймплейных изменений. На днях разработчики анонсировали свежее обновление из состава сезонного пропуска, и вот, как и следовало ожидать, сегодня показали, на что способен Вьетнам — главное нововведение грядущего патча.

Вьетнам в Civilization VI является одной из лучших цивилизаций для расселения в густых лесах и джунглях. Именно на этих территориях, а также на болотах вьетнамская цивилизация может возводить специальные районы. В зависимости от того, на какой территории построен район (лес, джунгли или болота), он будет генерировать дополнительные очки культуры, науки или производства соответственно. На тот случай, если с территорией не повезло, и леса мало, у Вьетнама есть вторая часть её цивилизационного бонуса: вьетнамцы могут высаживать лес после открытия социального института «Средневековые ярмарки», то есть, на несколько эпох раньше, чем другие цивилизации.

Уникальный инфраструктурный объект Вьетнама называется Тхань. Он замещает военный район, стоит дешевле своего базового аналога, производит дополнительную культуру в зависимости от количества соседствующих с ним районов, а после открытия авиации становится важным туристическим объектом.

Вьетнамский военный отряд — боевой слон. Появляется в средневековую эпоху и замещает собой арбалетчика. Гораздо дороже своего пешего «коллеги», но при этом двигается дальше, крепче в защите, обладает большим обзором и умеет отступать после выстрела.

Управляет Вьетнамом госпожа Чьеу, она же Чьеу Тхи Чинь. Её уникальная лидерская особенность увеличивает боевую силу юнитов, сражающихся в лесах, джунглях и на болотах. Также повышает мобильность отрядов, если их ход начинался на вышеуказанных территориях. Бонус удваивает свою силу, если юниты сражаются на территории Вьетнама.

Обновление с Вьетнамом, в состав которого также войдёт новый лидер для Монголии и Китая, а также спецрежим с монополиями и корпорациями, появится в Civilization VI уже 28 января.

Вот уже третий год подряд Epic Games без устали продолжает снабжать пользователей своего магазина подарочными играми различных классов, жанров и годов выпуска. С сегодняшнего дня и вплоть до вечера 28 января любой желающий может бесплатно забрать глобальную космическую стратегию Galactic Civilizations III, представляющую собой один из лучших проектов в данном жанре.

Как и в любой уважающей себя глобальной (4X) стратегии, в Galactic Civilizations III нам необходимо привести свой народ к процветанию, сделать его самым могущественным во всех игровых аспектах и одержать победу над конкурентами за место под Солнцем.

Через неделю на смену раздаче Galactic Civilizations III придёт раздача мало кому известного, но от этого ничуть не плохого инди-платформера Dandara Trials of Fear Edition.

Через несколько часов, в 01:00 по московскому времени, Capcom наконец-то подробно расскажет о Resident Evil Village, покажет игровой процесс, поведает о его сетевом режиме, а также немножко приподнимет завесу тайны над будущим знаменитой франшизы. Но, как оно нередко бывает, частично содержание мероприятия уже утекло в Сеть.

Так, с подачи магазина Humble Store поклонники Resident Evil узнали, что мультиплеер «Деревни» будет носить название Resident Evil Re:Verse и в виде отдельного проекта будет входить в единый набор с Resident Evil Village. Больше никаких подробностей нет, но в указанный выше час все «тайны» перестанут быть таковыми.

Скорее всего, на этом же мероприятии наконец-то объявят и дату выхода новой игры в культовой серии; пока что известно лишь то, что она выйдет в этом году.

Ремейки, ремастеры и HD-переиздания давно стали нормой для игровой индустрии. Иногда разработчики подходят ответственно к подготовке новой версии старой игры — в такил случаях получаются Resident Evil 2. В других случаях к обновлению известного некогда проекта подходят спустя рукава, и мы получаем по итогу HD-версии Silent Hill или обновлённый экшен XIII. Очень хочется надеяться, что если когда-нибудь настанет черёд Grand Theft Auto: San Andreas, то Rockstar провернёт всё, эксплуатируя подход Capcom с её Resident Evil 2. Почему San Andreas? Как минимум, потому что эта игра на первом месте среди желаемых ремейков по версии аналитиков.

Исследовательская компания Mazuma Mobile проанализировала информацию по 400 играм, которые чаще всего упоминаются при разговорах о необходимости ремейка. Из большого списка были выделены 50 наиболее желанных проектов, первое место там занимает GTA San Andreas.

Здесь нет никакой неожиданности, ведь эта игра до сих пор пользуется большой популярностью у преданного сообщества. Аналитики из Mazuma Mobile учитывали при своём исследовании количество поисковых запросов на тему ремейка San Andreas, что стало ключевым фактором при определении победителя. Десятку проектов (с привязкой по запросам), для которых игроки хотят ремейков больше всего, мы публикуем ниже:

  • Grand Theft Auto: San Andreas — 23,5 миллиона запросов;
  • Bully — 19,1 миллиона запросов;
  • Grand Theft Auto: Vice City — 10,5 миллионов запросов;
  • Half-Life — 4,9 миллионов запросов;
  • Tekken 3 — 4,6 миллионов запросов;
  • Grand Theft Auto IV — 4,2 миллионов запросов;
  • Super Mario World — 3,8 миллионов запросов;
  • Left 4 Dead 2 — 3,2 миллиона запросов;
  • Grand Theft Auto III — 2,9 миллионов запросов;
  • Left 4 Dead — 2,8 миллионов запросов.

Доминирование в списке проектов Rockstar вполне ожидаемо, но эта студия до настоящего момента не выпустила ни одного полноценного ремейка. Косметически обновлённые для мобильных платформ старые версии Grand Theft Auto не в счёт — принципиально там ничего не поменялось.

Вчера вечером состоялся релиз долгожданной многими финальной части обновлённой трилогии Hitman. Эксперты с портала Digital Foundry, занимающиеся помимо прочего исследованиями производительности современных «тайтлов», не обошли Hitman 3 и устроили ей проверку на консолях нового (текущего) поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Так, выяснилось, что лучше всего с точки зрения рабочего разрешения Hitman 3 воспроизводит старшая версия новой консоли от Microsoft — Xbox Series X: только она воспроизводит новинку в истинном разрешении 4K. Для сравнения, PlayStation 5 воспроизводит Hitman 3 в разрешении 1800p, а младшенькая Xbox Series с литерой S — в 1080p. Несмотря на разность в разрешениях, специалисты Digital Foundry остались довольны «чистотой» отрисовываемой картинки, чему в значительной степени способствует отказ разработчиков от использования динамической смены разрешения.

Все консоли при заданных разрешениях стабильно держат частоту кадров в 60 fps, но периодически в «тяжёлых» сценах наблюдаются просадки до пятидесяти кадров. Как считают специалисты DF, это отрицательная сторона решения об отказе от динамического разрешения — с ним просадок не было бы вовсе.

Уровень графики в версиях для PlayStation 5 и Xbox Series X примерно соответствует ультравысокому в PC-версии; вариант для Xbox Series S же воспроизводится при более скромных настройках качества.

Ситуацию ещё спасает тот факт, что в Hitman 3 пока не реализована трассировка лучей. Добавить её планируют в течение года, поэтому тестирование наверняка придётся переделывать с учётом наличия «облучённой» графики.

Аналитическая компания GfK опубликовала небольшой отчёт, в котором назвала самые продаваемые на физических носителях игры в участвующих в исследовании странах Европы. Хотя в исследовании не принимает участие подавляющая часть стран восточной и южной Европы, некоторые выводы всё же сделать можно.

Например, выяснилось, что наибольшим спросом в рознице в России в минувшем году пользовалась The Last of Us Part II. Также выделяются на предоставленной GfK карте Финляндия с любовью её геймерского сообщества к Minecraft и Франция, где наибольшим спросом пользовалась Animal Crossing New Horizons.

Все остальные принявшие участие в статистике европейские государства в минувшем году предпочитали FIFA 21. В основном же европейцы в 2020 году предпочитали FIFA 21, Animal Crossing New Horizons и Mario Kart 8 Deluxe.

Популярнейший браузер Chrome получил важное обновление с порядковым индексом 88, которое несёт в себе ряд важных изменений. Программа, наконец-то, получила полноценную тёмную тему, лишилась поддержки FTP и технологии Adobe Flash. В данный момент эти технические изменения коснулись версий для Windows и Chrome OS.

Если говорить о Flash, то тут всё более чем логично: сама компания Adobe завершила поддержку технологии 31 декабря 2020 года, поэтому разработчики браузеров лишь чётко следуют современным стандартам построения веб-страниц. Более того, в течение последних нескольких лет Flash был отключён в браузере по умолчанию — рядовой пользователь и не заметит изменений после обновления до Chrome 88.

Протокол передачи данных FTP, который оставался актуальным на протяжении долгих лет, тоже было решено убрать. Интересно, сколько лет понадобится составителям бумажных самоучителей по веб-технологиям, чтобы принять во внимание этот факт?

Chrome 88 может удивить пользователя поиском по вкладкам — эту функцию можно активировать на странице флагов с помощью специальной команды. Ещё один важный момент в новой версии браузера от Google связан с защитой и проверкой паролей пользователя. Программа поможет определять и заменять слабые пароли более надёжными. После установки обновления пользователь сможет проверить надёжность пароля, щёлкнув на значок ключа под аватаром профиля. Также можно ввести chrome://settings/passwords в адресной строке, чтобы перейти в эту же область настроек сразу.

Chrome 88 упростит обновление имён аккаунтов пользователей браузера и паролей в одном месте. Стоит отметить, что это уже можно сделать при входе на веб-сайты. Управление сохранёнными паролями пользователя и их обновление доступно в настройках для «десктопа» и iOS. Подобная возможность также потом появится на Android.

В 2017 году главный операционный директор и руководитель спортивного подразделения Electronic Arts Питер Мур покинул компанию в частности и игровую индустрию в целом, чтобы потрудиться в индустрии спорта настоящего. На протяжении нескольких лет Мур занимал должность исполнительного директора ФК «Ливерпуль», после чего летом прошлого года вновь решил сменить сферу деятельности.

И вот, сегодня Мур в своём Twitter объявил о возвращении в родную для него игровую индустрию. Мур присоединился к компании Unity Technologies (Unity Software Inc.) в должности старшего вице-президента по спортивному направлению.

По словам Мура, на протяжении последних лет он пристально следил за игровой индустрией и общался с бывшими коллегами по цеху, поэтому не выпал из процесса и находится в курсе происходящего, так что вновь взяться за привычную для себя деятельность для него не составит труда.

Внимательно следящие за финансовой частью игровой индустрии товарищи обратили внимание на то, что вчера стоимость акций холдинга Activision Blizzard скакнула на 2,2 % и достигла 95,12 долларов за штуку, что является абсолютным рекордом для компании за все десятилетия её существования в той или иной форме.

Как уточняет журналистка Сара Нидлман, в предыдущий раз стоимость акций тогда ещё существовавшей отдельно Activision достигала 95 долларов за штуку в далёком 1984 году. Впрочем, важно понимать, что тогда и доллар был значительно «тяжелее» нынешнего, и игровая индустрия, тем более в мире, была развита несравнимо слабее, и компания была по своим масштабам лишь мелкой частью сегодняшней Activision Blizzard.

Очевидно, современный рост стоимости акций Activision Blizzard связан с успехами World of Warcraft, Call of Duty Warzone, Call of Duty Black Ops Cold War и в целом с повышением интереса к видеоиграм в условиях сложившейся мировой ситуации.

По мнению аналитиков, к концу текущего финансового квартала стоимость акций Activision Blizzard возрастёт до 105 долларов за штуку. Насколько анализ сопоставим с реальностью, естественно, покажет время: финансовый квартал закончится 31 марта.

Компания Gato Studio опубликовала новый трейлер своей ролевой игры The Waylanders, в котором попыталась раскрыть тему суровости и ужаса Средневековья. В центре внимания — вымышленный город Компостелла, положение дел в котором полностью соответствует духу эпохи. Авторы игры утверждают, что их город вдохновлён архитектурой и планировкой испанского города Сантьяго-де-Компостела. В ролике нам показали огромный замок, скверно смоделированных простолюдинов и воинов, обычные дома с участками и много чего ещё по мелочи.

The Waylanders — это игра из раннего доступа Steam, разбитая на отдельные большие главы. Представленный Компостелла будет фигурировать во второй главе, тогда как в первой основное внимание уделяется не Средневековью, а эре кельтов. Что там с третьей главой — мы толком не знаем.

The Waylanders может показаться интересной, хотя бы, потому, что за её создание отвечают люди, приложившие руку к известным игровым проектам. В стане Gato Studio есть разработчики Mass Effect, Jade Empire, Diablo 3 и даже Horizon: Zero Dawn. Как вы понимаете, талантов студии не занимать, а вот с бюджетом пока имеются очевидные проблемы — The Waylanders выглядит как проект из стартовой линейки PlayStation 3.

Данная ролевая игра находится в раннем доступе с лета прошлого года, и авторы явно не планируют поработать над улучшением её внешнего вида, ведь до финального релиза осталось не так много времени. Уже 25 января выйдет специальное и очень большое обновление, которое добавит поддержку нескольких новых языков, включая русский. А выход из раннего доступа намечен на первую половину нынешнего года. То есть, с графикой всё плохо, но геймплей ещё может спасти ситуацию.

В своей официальной новостной ленте компания Capcom оповестила инвесторов об увеличении прогноза по доходам на текущий финансовый год. Как считают аналитики и финансисты компании, к 31 марта доход Capcom составит примерно $889 млн, что на 8,2 % больше, чем специалисты компании предполагали ранее.

Естественно, подобное повышение прогноза имеет под собой весомую причину. Capcom уточняет, что за текущий финансовый год произошло заметное увеличение числа продаж игр «в цифре», достойно себя показал ремейк Resident Evil 3, значительной популярностью продолжает пользоваться Monster Hunter World (в особенности — аддон Iceborne). Также Monster Hunter Rise продемонстрировала отличное начало предварительных заказов.

На радостях Capcom даже сообщила, что выплатит назначенный Европейской Комиссией штраф в 396 тысяч евро за региональную блокировку игр. Впрочем, радости — не радости, а штраф выплачивать бы всё равно пришлось.

Симулятор выживания Green Hell, действие которого разворачивается в живописных джунглях Амазонки, был очень тепло принят игровым сообществом, и разработчики из Creepy Jar решили, что совсем не лишним будет выпустить для игры специальное обновление под названием Spirits of Amazonia, события которого по внутренней хронологии развиваются до старта повествования основной игры. Обновление разделено на несколько частей, и первая из них выйдет уже ровно через неделю — 28 января.

Игроки узнают, как Джейк пытался наладить контакт с местным амазонским племенем, а также побывают в ранее недоступных локациях и смогут возводить новые постройки.

Напомним, что Green Hell вышла в сентябре 2019 года и многими считается одним из лучших одиночных/кооперативных «выживастиков» последних лет.

Компания Opera объявила о покупке YoYo Games — шотландской студии, которую доморощенные энтузиасты должны хорошо знать по инструменту разработки игр GameMaker: Studio. Эта сделка призвана помочь разработчикам браузера расширить своё игровое подразделение, которое, напомним, у неё есть и даже развивается.

Opera уже несколько лет пытается закрепить свои позиции на рынке интерактивных развлечений. В 2019 году компания выпустила Opera GX — браузер, который позиционируется как самое правильное средство «сёрфинга» для геймеров. Программа минимизирует энергопотребление системы при его использовании, позволяет снижать и ограничивать скорость передачи потоковых данных, может похвастаться удобной интеграцией с Discord. У Opera GX есть даже интеграция с технологией подсветки Razer Chroma.

GameMaker: Studio — удобный и простой в освоении программный продукт, позволяющий разрабатывать игровые приложения под множество платформ. Если вы когда хотели попробовать себя в «геймдеве», то конструктор от YoYo Games может стать серьёзным подспорьем в ваших творческих начинаниях. У него имеется интеграция со Steam, GooglePlay и App Store, упрощённый язык программирования Game Maker Language, поддержка различных библиотек и расширений, а также много чего полезного, что поможет начинающему разработчику делать первые шаги в новой для себя сфере. При всём здравом скептицизме к GameMaker: Studio со стороны профессиональных разработчиков, этот набор инструментов помог появиться на свет следующим проектам:

  • Spelunky (Game Maker);
  • Undertale;
  • Hotline Miami 2: Wrong Number;
  • Katana Zero.

Игровое подразделение Opera Gaming планирует объединить YoYo Games и команду разработки браузера Opera GX. Вероятно, в будущем мы станем свидетелями появления новых программных сред и инструментов, облегчающих труд начинающих игроделов.

Разработчики из студии Redlock назвала дату выхода своего ролевого экшена Shattered: A Tale of the Forgotten Ring из раннего доступа Steam. Произойти это должно уже 17 февраля. Здесь нужно напомнить, что на консолях этот проект тоже выйдет, но с датами пока разработчики не определились.

Главный герой Shattered: A Tale of the Forgotten Ring — могучий Странник, поставивший перед собой цель изучить местные заброшенные земли, которые стали таковыми после таинственного исчезновения Короля. В общем, в мире игры всё очень непросто и грустно, поэтому Страннику придётся заниматься собирательством фрагментов реальности, общаясь с местными группами выживших.

Особое внимание в Shattered: A Tale of the Forgotten Ring уделяется боевой системе, ведь схватки здесь сочетают в себе элементы платформера, слэшера и классического экшена. А действие регулярно «прыгает» от 3D в 2,5D (не знаем, что именно имеют разработчики, но так в описании к игре указано).

Подробнее о проекте можно прочитать на его официальной страничке в Steam. Если говорить про рейтинг, то пока у Shattered: A Tale of the Forgotten Ring имеется 73% положительных отзывов, что не так уж и много.

Европейская комиссия оштрафовала компанию Valve и ещё пять игровых издательств на общую сумму 7,8 миллионов евро. Причиной для такой непопулярной меры стала политика игровых компаний в области трансграничных продаж игр в Европейской экономической зоне. Всё очень просто: игрок покупает Steam-ключ того или иного проекта в Чехии, но активировать его, находясь в другой стране не может. Это обстоятельство и не устраивает европейских регуляторов.

Взыскания получили следующие компании:

  • Bandai Namco — 411 тысяч долларов;
  • Capcom — 479 тысяч долларов;
  • Koch Media (Deep Silver) — 1,18 миллиона долларов;
  • Valve — 2 миллиона долларов;
  • Zenimax — 2,014 миллиона долларов;
  • Focus Home — 3,5 миллиона долларов.

Занятная ситуация приключилась с Valve: подопечные Гейба Ньюэлла не шли навстречу Европейской комиссии и отказались с ними сотрудничать, за что и получили полную сумму штрафа, без скидок. В это же время игровые издатели, проявив определённую гибкость в ведении переговоров, смогли добиться скидки, размер которой варьировался от 10 до 15 процентов.

Представители Европейской комиссии дали понять, что геоблокировка была актуальна по отношению к Польше, Чехии, Румынии, Венгрии, Латвии, Литвы, Словакии и Эстонии. Ограничения инициировались игровыми издателями в период с 2010 по 2015 год.

Что касается Valve, то в качестве оправдания она утверждает, что только по отношению к небольшому количеству игр была актуальна ситуация с региональными ограничениями. Команда разработчиков Steam также дала понять, что не собирается нести ответственность за региональные ограничения по играм, инициированные самими издателями.

Компания Ubisoft представила The Hunt — второй эпизод сезона Motorflix для гоночной аркады The Crew 2. Также были опубликованы дата релиза обновления (оно только что стартовало) и некоторые его детали. Напомним, Motorflix — это такой сериал, главными героями которого являются игроки, поэтому идея с разделением на сезоны здесь кажется вполне органичной. В прошлый раз доморощенным гонщиком приходилось выступать на правах сотрудников службы безопасности Vault Corp, а во втором сезоне игроки станут сотрудниками специального подразделения Enforcer Unit.

Чем должен заниматься Enforcer Unit? Ну, какие-то люди в масках бежали из города, их нужно найти и доставить обратно — в общем, как охотники за головами, только на машинах. Разработчики подготовили для игроков восемь новых событий, но сначала доступ откроют только к пяти, дополнительные три станут доступными через пару недель.

Ubisoft не забыла и об ещё одном инструменте монетизации — боевом пропуске. Новый абонемент Motorpass с 50 уровнями наград готов ко встрече с игроками. Там и новые тачки, и 2 месяца контента для всех, и целая куча «косметики» для автомобилей.

Если всего перечисленного окажется мало, то создатели The Crew 2 советуют также принять участие в ивенте LIVE Summit — оно продлится до 26 января. В качестве основной награды за выполнение всех заданий тут выдают болит Hummer H1 Alpha.