Платим блогерам

Новости Software 17 апреля 2021 года

На днях из материала журналиста Bloomberg Джейсона стало известно, что Sony свернула разработку сиквела Days Gone, поскольку проект получил не очень высокие оценки, и даже его полная окупаемость не изменила решения руководства игрового крыла японской компании. Вместо этого, как уточняется в материале Шрайера, Sony решила ударными темпами создавать блокбастеры и не распыляться на проекты AA-класса типа Days Gone.

Сегодня у этой истории появилось продолжение. В беседе с одним из «отцов» God of War Дэвидом Яффе (Джаффе) геймдиректор Days Gone Джон Гарвин, обсуждая успех/неудачу своего проекта, заявил, что для Sony самое главное — увидеть высокие оценки разработанного за её деньги проекта на Metacritic.

В детали принятия решений руководством Sony Гарвин не посвящён, но считает, что Sony, будучи одним из крупнейших игроков на арене видеоигровых развлечений, просто не может себе позволить выпускать продукт с низкими оценками. Гарвин сравнивает Sony с Disney, которая из-за репутации и достигнутой планки качества не имеет права на выпуск сомнительных кино-/анимационных фильмов, даже если они найдут свою аудиторию.

Как заявил Гарвин, если вы под крылом Sony были творческим руководителем проекта, получившего 70 баллов на Metacritic, то со своей должностью можете попрощаться.

Слова Гарвина хоть и являются лишь следствием его опыта работы с Sony, но удивительно ровно ложатся на действия компании. Сиквел Days Gone с невысокими оценками отменили, а франшизу The Last of Us с высокими оценками продолжают эксплуатировать: из того же вышеупомянутого материала Джейсона Шрайера следует, что Naughty Dog готовит ремейк первой части The Last of Us и собирается выпустить его в комплекте с PS5-версией второй части.

12

Разработчики онлайн-игры The Elder Scrolls Online дали понять, что в этом проекте появится новая валюта, предназначенная для покупки предметов из лутбоксов. Осталось дождаться соответствующего обновления, запланированного на середину июня, и игрокам можно будет покупать предметы без необходимости тратить реальные деньги за вожделенные коробочки с контентом.

Эта самая валюта (называется она «печати свершений») будет зарабатываться благодаря ежедневным и еженедельным испытаниям, за которые также полагаются золото и опыт. Печати свершений дают возможность покупать по отдельности всё содержимое лутбоксов. Причём, если игрок будет копить эту валюту и ждать уникальных предложений от разработчиков.

Аналитики предполагают, что изменения в экономической модели The Elder Scrolls Online связаны с политикой Xbox Game Studios. Последняя считает, что все предметы, доступные для покупки в играх, можно приобрести бесплатно, просто играя.

3

Разработчики из студии Petroglyph сообщили о приостановки работ над Earthbreakers — жанровым гибридом, совмещающим в себе элементы шутера и стратегии. Как утверждают представители компании, всё их основное внимание посвящено новой «захватывающей игре». Для завершения разработки над этим амбициозным проектом пришлось полностью отвлечь команду Earthbreakers. Руководство Petroglyph также отметило, что решение о полной остановке процесса создания вышеупомянутого проекта принадлежит издателю.

Напомним, Earthbreakers — это проект, рассказывающий историю противостояния городов-государств, которые сражаются за превосходство над Разорённой Землёй в условиях полного опустошения, вызванных спутниками, однажды выведенными на орбиту для спасения планеты.

Игроку предстояло бы защищать харвестеры своей команды, строить заводы, боевую технику и предпринимать попытки штурма вражеской базы. В качестве одного из источников вдохновения авторы Earthbreakers называли C&C: Renegade — такой же проект в жанре RTS/FPS. К слову, среди основателей Petroglyph есть люди, работавшие ранее над проектами Command & Conquer и Dune II. Последняя их работа — Command & Conquer: Remastered Collection, сборник ремастеров, вышедший в прошлом году.

1

На днях Codemasters официально анонсировала F1 2021 — очередную игру в серии симуляторов «Формулы-1». Это первый проект английской «гоночной» студии под крылом Electronic Arts, и первые результаты данного сотрудничества уже можно ощутить на своих кошельках: в России за проект предлагают выложить 2 999 рублей, или почти втрое дороже, чем за предыдущую часть.

Как выяснилось, России в этом плане ещё повезло: взлёт цены в сравнении с F1 2020 оказался не столь резким, как в некоторых других государствах. Так, например, граждане Аргентины испытали шок, узнав, что за F1 2021 им предлагают заплатить 3 599 аргентинских песо (F1 2020 стоит 649 аргентинских песо). Кроме того, как уточняют аргентинцы на соответствующей страничке-обсуждении на Reddit, государство вдобавок облагает данные покупки 64-процентным налогом, так что итоговая цена на F1 2021 для них составит около шести тысяч песо.

Почти в 2,5 раза цена новинки по сравнению с предшественницей выросла в Бразилии, в 2,7 раза — в Индии, более чем в 4,5 раза — в Турции, в 3 раза — в Южной Африке. Естественно, не везде рост региональных цен столь резкий. В Японии, например, цена выросла с 6 290 йен до 8700 йен, в Новой Зеландии — с 76,49 до 99,99 местных долларов, а страны Еврозоны будут платить на пять евро больше.

Естественно, игроки в выражениях не стесняются, напоминают Codemasters и EA о том, что не во всех государствах американские уровни зарплат и даже приводят сравнения роста цен относительно минимальных размеров оплаты труда.

13

В среде разработчиков и издателей игр принято беспрестанно сообщать о количестве проданных копий их творений. IO Interactive не является исключением, однако пока что студия решила поступить иначе и сообщить об успешных продажах Hitman 3 в формате сравнительного заявления. По словам главы IOI Хакана Абрака, Hitman 3 продалась на 300 % (в четыре раза) лучше, чем Hitman 2.

Абрак не уточнил, идёт речь о выручке или же о чистой прибыли, но в целом считает данный результат огромным успехом, особенно, принимая во внимание непростые условия производства Hitman 3, вызванные пандемией и вынужденной самоизоляцией.

Несколько часов назад также стало известно об открытии IO Interactive своего третьего подразделения, которое будет помогать основному коллективу в производстве игр. В настоящее время IOI трудится над проектом про Джеймса Бонда под рабочим названием Project 007. Проект находится на ранних стадиях развития, так что в обозримой перспективе ждать его появления на свет не приходится. Что же до Агента 47, то франшиза с его участием не отправляется на полку, но берёт заслуженный отдых.

2

Представители студии IO Interactive в интервью изданию GamesIndustry.biz рассказали об открытии уже третьего по счёту структурного подразделения, которое территориально будет располагаться в Барселоне. Как утверждают представители компании, в новом филиале рабочие места выделены для высококвалифицированных специалистов, которых обременят поддержкой отделов из Мальме и Копенгагена.

Здесь нужно внести немного пояснений: в данный момент IO Interactive занята производством сразу трёх игр. Среди них есть Hitman, игра про Джеймса Бонда и неанонсированный проект в новой вселенной. Причём, в случае с Hitman серия пока поставлена на небольшую паузу — вполне возможно, что новая студия будет заниматься поддержкой третьей части.

Если говорить о таинственном проекте в новой вселенной, то, как утверждают сами авторы, он во многом будет отличаться от того, что студия создавала раньше. В общем, планы у IO Interactive масштабные, осталось пожелать её сотрудникам удачи.

+

Сейчас обсуждают