Платим блогерам

Новости Software 14 сентября 2020 года

Разработчики из Systemic Reaction изначально планировали выпустить шутер Second Extinction в ранний доступ Steam в сентябре. Случился небольшой перенос — теперь проект выйдет только 13 октября. По такому случаю авторы не поленились выпустить новый трейлер и скриншоты.

Что до самой Second Extinction, то мы вам в очередной раз дадим справку. Это «заточенный» на кооператив экшен, где трём героям нужно давать отпор динозаврам. Будет много режимов, много манипуляций со сложностью геймплея, но всё это вторично. Главное, что проект выглядит достаточно бодро — свежий трейлер это подтверждает.

Та версия Second Extinction, что будет выпущена 13 октября, предложит игрокам взаимодействие с 10 видами оружия, четырьмя персонажами, шестью миссиями в семи регионах. Конечно, по мере развития проект будет обрастать новым контентом, но для начала ему нужно будет завоевать свою пользовательскую базу. Принимая во внимание тот факт, что сейчас рынок сетевых шутеров переполнен, сделать это будет очень трудно.

Second Extinction выйдет сначала в Steam. Что до версий игры для Xbox One и Xbox Series X, то они тоже будут, но когда-нибудь потом. Разработчики обещали.

Всего полторы недели назад сборник-ремейк Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 поступил в продажу, как сегодня холдинг Activision Blizzard с гордостью, которую его руководство даже и не пытается скрывать, сообщил о том, что продажи проекта достигли миллиона экземпляров. Ни одна другая игра франшизы не продавалась таким тиражом со столь внушительной скоростью.

Судя по профессиональным рецензиям и пользовательским отзывам, популярность ремейка вполне заслуженная: игроки отмечают, что разработчики не только восстановили воспоминания их детства/молодости, но и добавили в проект новых спортсменов и разнообразили музыкальное сопровождение.

Разработчики из Surgical Scalpels опубликовали трейлер Boundary — сетевого шутера, действие которого происходит в космосе. Демонстрация работы технологии лучей всегда привлекает внимание, поэтому новый ролик посвятили именно ей. Представители студии (она китайская, если что) подчёркивают, что использование «лучей» — важная составляющая Boundary, которая позволить добиться большего реализма при построении картинки.

Что до самой Boundary, то её действие происходит в условиях нулевой гравитации. Все объекты здесь не закреплены и перемещаются в пространстве, имитируя поведение в невесомости. Boundary — это «геройский» шутер, где каждый персонаж обладает уникальными способностями.

Условного разделения на глобальные классы не будет. Релиз проекта состоится когда-нибудь в будущем.

О том, что детективный триллер Twin Mirror от создателей Remember Me и Life is Strange выйдет в текущем году, нам известно уже сравнительно давно — ещё с лета 2019-го. Не успели мы и оглянуться, как на дворе уже середина сентября, а точной даты выхода Twin Mirror до сих пор не объявлено. По всей видимости, это недоразумение будет исправлено завтра в 19:00 по московскому времени: именно на это время Dontnod запланировала некий важный (судя по стилю сообщения) анонс.

По сюжету Twin Mirror мы играем за Сэма Хиггса, приехавшего в родной вымышленный городок Бассвуд на похороны лучшего друга. Вскоре после похорон с Хиггсом начинает происходить какая-то мистика, он теряет память и, проснувшись на следующий день в номере занюханной гостиницы, обнаруживает лишь окровавленную рубашку, которая должна стать первым шагом к восстановлению событий минувшего вечера.

В процессе восстановления воспоминаний Сэм может «переноситься» в свой разум и даже обращаться за помощью к своей второй личности. В общем, проект выглядит интересно, по крайней мере, на бумаге.

Изначально Twin Mirror должна была выходить эпизодами, как Life is Strange, но впоследствии разработчики отказались от этой идеи в пользу полноценного релиза.

Firaxis продолжает регулярно снабжать Civilization VI новым контентом из сезонного абонемента New Frontier Pass. Сегодня разработчики вкратце с помощью специального ролика рассказали, чего следует ждать поклонникам «Цивилизации» уже в этом месяце. А нововведений будет предостаточно.

Самое главное — в игру введут две новых цивилизации: Византию и Галлию. Подробностями вместе с полноценными ознакомительными видеороликами разработчики поделятся чуть позже, пока что для затравки сообщили, что Византия полностью сконцентрирована на завоеваниях — как в военном, так и в религиозном смыслах, а Галлия получает существенные бонусы к культуре и производству.

Вместе с новыми цивилизациями (и их лидерами) в игре появятся новые чудеса света, тип карт «Высокогорье», а также новый игровой режим «Трагические века», в ходе которого цивилизации то и дело вступают то в золотой, то в тёмный век с соответствующими преимуществами и недостатками каждого.

Обновление появится в игре уже 24 сентября.

Electronic Arts очень дорожит франшизой Star Wars, поэтому уделяет много внимания играм по её мотивам. В частности, сегодня издательство опубликовало официальную короткометражку Star Wars Squadrons, в которой демонстрируется накал страстей между пилотами двух противоборствующих фракций — Новой Республики и остатков Галактической Империи.

Напоминаем, что Star Wars Squadrons представляет собой космический боевик, в котором мы будем управлять известными истребителями из саги «Звёздных войн» в различных игровых режимах.

Релиз проекта запланирован на второе октября на PC и актуальных консолях. Примечательно, что игра полностью поддерживает устройства виртуальной реальности, так что при наличии таковых с погружением в мир «Звёздных войн» после окончания «тёмных времён» проблем возникнуть не должно.

Microsoft совместно с 343 Industries объявили о том, что Halo 3 ODST доберётся до персональных компьютеров уже в следующий вторник, 22 сентября. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Все обладатели сборника Halo The Master Chief Collection получат Halo 3 ODST автоматически, остальные же при желании смогут приобрести проект отдельно. Игра будет распространяться через Steam, Microsoft Store и по подписке Xbox Game Pass.

Таким образом, до конца года разработчикам осталось лишь пополнить сборник Halo The Master Chief Collection четвёртой номерной частью франшизы, и он будет считаться завершённым. Примечательно, что авторам удалось уложиться в изначально заданные сроки несмотря на пандемию.

В октябре этого года Age of Empires III исполнится пятнадцать лет. По меркам игровой промышленности это целая вечность, однако Age of Empires III была настолько технологически совершенной на момент своего выхода, что даже сегодня до сих пор смотрится свежо и красиво. Впрочем, возраст всё же немного даёт о себе знать, поэтому Microsoft недавно официально анонсировала ремастер с подзаголовком Definitive Edition.

Проект получит более современную графику, поддержку разрешений вплоть до 4K, современное звуковое и музыкальное сопровождение, новые цивилизации, обучающий режим игры и другие нововведения. Но будет и ещё одна приятная особенность: обновлённая физика разрушений. В беседе с изданием PCGamesN руководитель разработки Age of Empires III Definitive Edition Джосс Эллис заявил, что в новинке представлена «потрясающая» разрушаемость.

За физику в ремастере будет отвечать движок Havok, и, если верить господину Эллису, то игроки будут получать максимальное удовлетворение от разрушения вражеских баз и укреплений.

Релиз Age of Empires III Definitive Edition состоится незадолго до пятнадцатого дня рождения оригинальной игры — 15 октября.

Энтузиаст Halk Hogan, который стал известен в кругу любителей третьего «Ведьмака» благодаря The Witcher 3 HD Reworked Project — проекту по созданию фанатского ремастера этой знаменитой ролевой игры — опубликовал на своём YouTube-канале свежий видеоролик, в котором наглядно демонстрирует разницу во внешнем виде The Witcher 3 Wild Hunt до и после установки модификации.

Отлично заметно, что хоть The Witcher 3 и безумно красивая игра, но возраст всё-таки берёт своё, вот фанаты и занимаются «омоложением» любимицы. Скорее всего, это последняя публикация энтузиаста до релиза «ультимативной» двенадцатой версии модификации, который запланирован на эту субботу, 19 сентября.

Кстати, важно напомнить, что в следующем году CD Projekt RED выпустит официальное обновление The Witcher 3 для PC и консолей нового поколения. Подробностей пока немного, но уже известно, что отдельным пунктом в обновлённой версии игры стоит трассировка лучей.

Вчера вечером исполнился ровно год с момента релиза Borderlands 3, и разработчики из Gearbox Software, следуя современным традициям, отметили данное событие, поблагодарили всех игроков и опубликовали наиболее интересную (по их мнению) статистику в формате видеоролика.

За год:

  • более 117 тысяч лет проведено в режиме совместного прохождения;
  • открыто более 456,8 млн красных сундуков;
  • убито свыше 5,7 млрд оппонентов;
  • израсходовано 1,18 трлн патронов;
  • подорвано без малого 120 млн гранат.

Стоит отметить, что Borderlands 3 продолжит развиваться; в частности, игра получит бесплатный апгрейд для консолей нового поколения и новое дополнение-расширение, подробнее о котором расскажут в ближайшие месяцы.

С момента появления первой информации о собранных на создание космического симулятора Star Citizen средств скоро исполнится восемь лет, и среди пессимистично настроенной части игрового сообщества бытует мнение, что проект так никогда и не будет завершён. В реальности, естественно, Star Citizen постоянно развивается, пусть и не так быстро, как хотелось бы, и руководитель проекта Крис Робертс на днях ответил на очередную критику затянувшейся разработки проекта.

По словам Робертса, столь масштабный и амбициозный проект как Star Citizen требует от разработчиков быть оптимистами, ведь им приходится создавать то, чего раньше никогда не создавалось. Авторы стремятся создать уникальный и качественный проект со множеством ранее не встречавшихся игровых систем, и, естественно, в процессе разработки возникают непредвиденные ситуации, которые и замедляют процесс.

Как поясняет Робертс, его расстраивает цинизм, с которым обитатели Сети высказываются о Star Citizen и продолжительности его разработки, дескать, студия постоянно обманывает игроков. Отсутствие навыков предвидения, утверждает Робертс, это совсем не то же самое, что ложь: команда разработчиков тоже недовольна тем, как много времени уходит на производство Star Citizen; если бы они могли, то, безусловно, подготовили бы игру быстрее.

Хотя Star Citizen это очень амбициозный проект, но, по словам Криса Робертса, в нём нет ничего фантастического, поэтому ждать 10—20 лет не придётся. По всей видимости, Cloud Imperium Games намеревается выпустить полную версию Star Citizen до конца 2022 года, ведь именно тогда игра «разменяет второй десяток».

К слову, сейчас в Star Citizen проходит период бесплатного доступа, так что при желании можно лично взглянуть на масштаб проведённых работ.