Платим блогерам

Новости Software 13 июля 2022 года

Ровно неделю назад Ubisoft представила вниманию общественности The Division Resurgence — мобильный боевик для устройств под управлением Android и iOS, действие которого разворачивается в хорошо знакомом фанатам франшизе Нью-Йорке после эпидемии страшного вируса. Вокруг данного проекта сразу сформировался мощный скептицизм. Сегодня Ubisoft опубликовала официальную видеозапись с демонстрацией альфа-геймплея, после просмотра которой скептицизм геймеров, к сожалению, только усилился.

Как справедливо отметили игроки, в The Division Resurgence наблюдаются катастрофические проблемы с оптимизацией: игра на видеозаписи заметно «тормозит», а в графике наблюдаются многочисленные «артефакты» вроде мерцающих объектов и текстур. Безусловно, пока что все недоработки можно списать на статус «альфы», однако игроки опять же справедливо считают, что для публикации видеоролика можно было постараться и подготовить более работоспособную версию, потому что в данном случае получилась самая настоящая антиреклама.

Что же до игрового процесса, то перед нами проект, который можно назвать мобильным портом The Division: основы геймплея те же, место действия — то же.

О сроках релиза The Division Resurgence говорить пока слишком преждевременно.

Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» сообщила, что участники программы монетизации видео смогут получать доход от просмотра пользователями коротких рекламных роликов (до 30 секунд), которые будут показываться перед прямым эфиром.

Сообщается, что новый формат появится на платформе «VK Видео» в трансляциях в версиях для стационарных компьютеров и мобильных устройств.

Инструмент продвижения станет доступен авторам сообществ, уже подключённым к программе монетизации видео. Разработчики из VK утверждают, что система рекомендаций позволит больше зарабатывать на видео, ведь её алгоритмы постоянно совершенствуются с целью выдачи пользователю максимально релевантный контент.

Подключение монетизации для всех авторов решается буквально одним кликом в блоке управления сообществом. Заполнение анкеты для заявки больше не требуется. Но нужно понимать, что кнопка подключения будет автоматически появляться только у тех сообществ, которые проходят по всем критериям монетизации видео. К последним относится, например, количество подписчиков от 5 тысяч.

Хронометраж контента и его тематика тоже должны соответствовать условиям. Уже после одобрения заявки в сообществе появится плашка о его подключении, а автор сможет посмотреть статистику и вывести заработанные средства.

Команда поддержки сервиса «VK Видео» отмечает активный рост интереса к монетизации видеоконтента на платформе. Так, с начала марта количество подключённых к программе сообществ выросло в 4,5 раза, на собственных видео уже зарабатывает более 6 тысяч пабликов.

Подключение к монетизации стимулирует авторов размещать больше уникального контента. Именно поэтому участники программы стали публиковать на 80 % больше роликов, чем раньше. Самый большой прирост выручки наблюдается у тех сообществ, которые активно публикуют яркий оригинальный контент. Наибольшей популярностью пользуются такие тематики, как юмор, развлечения, детские и образовательные видео.

Марина Краснова, СЕО ВКонтакте, VK Видео и VK Звонки:

«Мы анализируем востребованность разных форматов монетизации контента у рекламодателей, и вопросы про прямые трансляции были одними из самых частых. В последнее время количество активных авторов, которые проводят стримы на нашей платформе, выросло. Наша команда также активно развивает рекомендательные алгоритмы, которые помогают авторам повышать охваты, а пользователям находить новый разнообразный и релевантный контент. Мы планируем добавлять новые инструменты получения дохода авторами, в том числе прорабатывать игровые механики монетизации видеоконтента, видим здесь большой потенциал для экспериментов. При этом учитываем и обратную связь пользователей при реализации различных моделей рекламы».

В середине июня состоялся релиз битемап-боевика Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Проект был высоко оценен журналистами, и ещё выше — простыми игроками, поэтому было вполне ожидаемо, что продажи игры порадуют разработчиков. Так оно и случилось: по прошествии неполного месяца представители издательства Dotemu сообщили, что тираж творения студии Tribute Games достиг и превысил отметку в один миллион экземпляров.

Несмотря на то, что Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge в целом получила очень высокие пользовательские оценки, игроки неустанно отмечали, что в плане продолжительности игра не удовлетворила их ожидания и весьма быстро «обрывается». Кроме того, отмечалось, что весь успех проекта зиждется на ностальгической связи с теми самыми «Черепашками-ниндзя» из 1990-х.

Игра доступна на всех актуальных платформах.

Разработчики из студии Norsfell совместно с издательством Gearbox Publishing сообщили, что ролевой экшен-рогалик Tribes of Midgard уже 16 августа выйдет на Xbox Series X|S, Xbox One и Nintendo Switch. Проект сейчас доступен на ПК, PS4 и PS5, а одновременно с выходом на других консолях во всех версиях начнётся третий сезон, получивший название Inferno Saga.

Бесплатное обновление добавит в проект новый биом — вулканический шпиль. Также с релизом Inferno Saga клиент рогалика пополнится свежими механиками и прочим контентом. Тут и сюжетная кампания, и новый опасный босс, рыбалка, оружие, переработанный режим выживания, а также кое-что по мелочи. За всеми подробностями стоит обратиться к отдельному материалу в Steam-разделе с игрой.

Про изменённый режим выживания следует поговорить отдельно. Авторы утверждают, что он стал более простым и продуманным, но также поощряющим игроков на выполнение дополнительных действий и активностей. Например, геймерам больше не придётся постоянно чувствовать на себе давящее ощущение скорого нападения: всё внимание будет отводиться процессам исследования и постройке домов. Игроки смогут сами решать, когда им следует сражаться с врагами.

Ролевой экшен-рогалик Tribes of Midgard изначально вышел на ПК (Steam), PS4 и PS5 ещё в июле 2021 года. На момент написания данного материала у проекта было 77 % рейтинга в Steam на основании более 10 тысяч отзывов.

Несколько часов назад в Сети появилась информация о том, что Bayonetta 3 присвоен возрастной рейтинг. Данное обстоятельство сразу стало признаком того, что точную дату выхода проекта огласят в ближайшее время, и вот, это «ближайшее время» оказалось дышащим прямо в затылок: буквально только что PlatinumGames сообщила, что Bayonetta 3 поступит в продажу 28 октября.

Важно помнить, что Bayonetta 3 является эксклюзивом для гибридной консоли Nintendo Switch. Ранее по Сети гуляли слухи о том, что PlatinumGames всё же возьмёт себя в руки и выпустит новинку на других, куда более распространённых и актуальных платформах, но доверять им, учитывая, что предыдущая часть серии также была эксклюзивом для игровых устройств от Nintendo, мы бы не рекомендовали.

Пока в некоторых странах фермеры устраивают массовые забастовки, виртуальные фермеры из числа поклонников Farming Simulator 22 продолжают развивать свои сельскохозяйственные угодья. Разработчики из Giants Software только и рады обеспечивать своё творение новым контентом, и вот, стало известно, что 15 ноября Farming Simulator 22 обзаведётся ставшим для данной франшизы традиционным «платиновым» изданием.

В состав «платинового» издания войдут более сорока новых видов сельскохозяйственной техники от именитых производителей. В распоряжении игроков появятся не только новые тракторы и комбайны, но и специальные манипуляторы и прочие машины, незаменимые при лесозаготовках. Всего после выхода контентного дополнения количество техники в Farming Simulator 22 перевалит за пятьсот.

Напоминаем, что Farming Simulator 22 вышла в конце прошлой осени и получила очень высокие пользовательские оценки

За пятнадцать лет существования серии Assassin’s Creed в её рамках чего только не произошло: и переход от стелс-экшена с элементами RPG к RPG с элементами стелс-экшена, и различные ответвления, и сомнительные решения в плане историчности, не говоря уже об обширной географии действий ордена свободолюбивых носителей характерных одеяний с капюшонами. Теперь, по всей видимости, Ubisoft решила пойти дальше и перенести действия будущей игры серии в Центральную Америку.

По крайней мере, таким недвусмысленным намёком поделился сегодня «ютубер» Джереми Пентер, заявивший, что «следующая игра Assassin’s Creed будет про ацтеков». Откуда Пентер черпает информацию, неизвестно, поэтому воспринимать её следует с повышенной осторожностью.

Неясно, впрочем, о чём идёт речь. Дело в том, что Ubisoft сейчас работает над платформой Assassin’s Creed Infinity, в связи с чем можно предположить, что ацтекское направление развития будет лишь частью «Бесконечности». Никаких других слухов и утечек касательно Assassin’s Creed пока не поступало.

Быть может, кооперативный боевик Aliens Fireteam Elite давно и вылетел из информационного поля, но разработчики из Cold Iron Studios продолжают время от времени снабжать его свежими обновлениями. Сегодня, например, авторы сообщили, что в конце июля, а именно — 26 числа — выпустят обновление, которое добавит в проект полноценную функцию кроссплея между PC и консолями.

Таким образом, если вы предпочитаете PC-гейминг, а ваш товарищ, по какой-то причине, является адептом консолегейминга, то вы всё равно сможете играть вместе. Понятное дело, что в России консольный рынок после громкого хлопка дверью себе по ноге со стороны Sony и Microsoft сойдёт практически на нет, но в целом в мире тенденция пока не меняется.

Вместе с кроссплеем в состав обновления войдёт дополнительный режим игры, посвящённый удерживанию локации с помощью турелей от нашествия ксеноморфов. Наконец, в игру введут «престижный» уровень прогрессии, по ходу продвижения по которому вы будете получать новые косметические элементы для своего персонажа.

В продажу поступил шутер Esse Proxy от студии FromSouthGames, данный проект до мельчайших деталей похож на Hotline Miami. Тот же вид сверху, та же безумная скорость геймплея и та же бесконечная волна насилия.

Действие Hotline Miami происходит в мрачной киберпанк-антиутопии. Главный герой здесь позиционируется разработчиками как «Душа, обременённая трупом и не желающая быть просто иллюзией».

В Esse Proxy игрок будет попеременно играть за нескольких персонажей, связанных общей цепочкой событий, которые происходили когда-то в прошлом или ещё произойдут в будущем. У каждого из героев есть набор уникальных умений, а также список сильных и слабых сторон, о которых важно помнить в сражениях.

«Проходите боевые эпизоды и учитесь на своём опыте, шаг за шагом раскрывая секреты напряжённой динамичной истории, действие которой разворачивается в мрачной киберпанковской антиутопии. Сражайтесь с боссами, управляйте транспортными средствами и самостоятельно выбирайте своё оружие и персонажа с уникальными способностями», — так описывают геймплей Esse Proxy сами разработчики.

Разработчики Esse Proxy также дали понять, что их проект — достаточно хардкорный экшен, не терпящий легкомыслия и поверхностного отношения к себе. На момент публикации данного материала игра собрала 94 % положительных отзывов из 37 написанных.

В начале июля Capcom рапортовала о двух миллионах проданных копий дополнения Sunbreak к Monster Hunter Rise. Теперь, спустя восемь суток, разработчики поделились сведениями о том, что тираж аддона достиг трёх миллионов копий. Необходимо констатировать факт, что темпы продаж дополнения ожидаемо сократились: если на достижение первых двух миллионов копий потребовалась всего пара дней, то последующий миллион «собирался» уже дольше недели. Если тенденция продолжится (а она продолжится), то не следует в обозримой перспективе ожидать преодоления проектом первой «полуюбилейной» отметки в пять миллионов копий.

Что касается основной Monster Hunter Rise, то в начале июля её тираж составлял десять миллионов копий. Продажи игр серии Monster Hunter в целом же превысили 85 миллионов копий.

Несмотря на падение темпов продаж Monster Hunter Rise сохраняет популярность, так что Capcom ожидаемо обещает поддерживать проект контентными обновлениями столько, сколько это потребуется для удовлетворения запросов сообщества.

На прошлой неделе слухи подтвердились — разработчики слэшера Lollipop Chainsaw официально подтвердили факт работы над ремейком проекта, сообщив при этом, что его релиз состоится в следующем году. В ремейке геймеров ждёт современная графика и новое музыкальное сопровождение, однако один из главных вопросов звучал вполне предсказуемо: не станут ли девелоперы менять внешность главной героини Lollipop Chainsaw, посчитав, что в оригинале она чрезмерно сексуализированная?

Что ж, для тех, кто ценят виртуальные наборы пикселей, есть хорошие новости: по словам продюсера ремейка Lollipop Chainsaw Йошими Ясуды, в проекте сохранят и оригинальный сюжет, и оригинальную эстетическую составляющую, включая дизайн протагонистки. Под современной реалистичной графикой они в первую очередь подразумевают усовершенствованную работу рендеринга.

Таким образом, хоть перед нами формально и ремейк, но всё то, за что геймеры полюбили оригинал, останется с нами и в обновлённой версии. За исключением, разве что, музыкального сопровождения: из-за трудностей с лицензированием саундтрек в ремейке Lollipop Chainsaw полностью изменится. Хорошо это или нет, зависит от ваших музыкальных предпочтений.

Нанятые компанией Twitter адвокаты, как сообщает Bloomberg, уже не только составили судебный иск, в котором требуют принудить Илона Маска (Elon Musk) к покупке активов социальной сети на объявленных в апреле условиях, но и выразили уверенность в своей способности отстоять правоту в течение четырёх дней. Первое заседание суда в Делавэре намечено на 19 сентября.

Источник изображения: CNBC

По данным источника, слушания будут проходить в ускоренном порядке, а практика показывает, что суд в Делавэре подобные арбитражные споры способен рассматривать за шесть или семь месяцев, не затягивая разбирательства на годы, как это случается в других инстанциях. По информации представителей Twitter, отказ Илона Маска от заключения сделки под предлогом недостаточной полноты информации о количестве ботов в ежедневной пользовательской аудитории социальной сети не является правомерным, и все попытки руководства компании обсудить этот вопрос лично игнорировались миллиардером. Twitter будет через суд добиваться принуждения Илона Маска к покупке активов компании по цене $54,20 за акцию. В идеальном варианте судебное решение может быть принято уже к 24 октября.

За тридцатилетнюю активную историю игровой промышленности были выпущены тысячи различных видеоигр. Выбор огромный, и энтузиасты, в руках которых с недавних пор оказалась полноценная версия инструментария суперсовременного движка Unreal Engine 5, посвящают всё своё свободное время созданию фанатских «ремейков» на базе данного творения Epic Games. Теперь очередь дошла до культовой Max Payne, кадрами UE5-версии которой с сообществом поделились автор YouTube-канала teaser Play.

В нижеуказанном видео можно заметить типичную работу освещения движка Unreal Engine 5, а также в целом заметно усовершенствованную графику. Естественно, дальше коротких видеодемонстраций подобные проекты не идут, но как наглядное пособие на тему возможностей Unreal Engine 5 подобные ролики годятся просто на ура.

Через полторы недели оригинальной Max Payne исполнится 21 год. Проект стал культовым в жанре боевиков от третьего лица, сформировав вокруг себя преданную фанатскую базу, которая надеется, что когда-нибудь франшиза вернётся в строй. Новых проектов в ней не было уже больше десяти лет.

Почему же мы в данном материале взяли слово «ремейк» в кавычки? Ответ состоит из двух частей. Во-первых, на полноценный ремейк данный труд энтузиаста «не тянет». Во-вторых, Remedy в апреле официально объявила о работе над полноценными обновлёнными версиями Max Payne и Max Payne 2.