Новости Software 11 сентября 2021 года
Как и у любой уважающей себя игры, у Team Fortress 2 имеется большое и любящее сообщество моддеров-энтузиастов, создавших для игры массу модификаций разных масштабов и видов. Среди них, например, две крупных модификации под названиями Open Fortress и Team Fortress 2 Classic. Как вы уже поняли по заголовку, именно они и являются главными героями данной новостной заметки.

Разработчики данных модификаций сообщили, что по договорённости с Valve загрузки их творений временно закрыты и что с нами обязательно поделятся дополнительной информацией. Насколько долгим является это «временно», не сообщается. Valve вообще с пониманием и уважением относится к труду модостроителей, поэтому вряд ли мы имеем дело с требованием прекращения распространения вышеуказанных модификаций. Пока что можно только предполагать, но, скорее всего, в ближайшее время будет объявлено о сотрудничестве Valve с авторами Open Fortress и Team Fortress 2 Classic.
Hi all. As of this post, downloads for TF2Classic are temporarily disabled due to an arrangement with Valve. This includes direct downloads to the mod through our website, Discord, and launcher.
— TF2Classic (@tf2classic) September 10, 2021
This is only temporary for now. We'll keep you posted for further information.
Downloads for Open Fortress are currently suspended due to an arrangement with Valve. This suspension is temporary and we will keep you informed on future developments as they come - stay tuned!
— Open Fortress (@OpenFortress) September 10, 2021
Модификация Open Fortress предназначена для создания для Team Fortress 2 дополнительных игровых режимов и новых героев, тем самым расширяя геймплей культового проекта. Team Fortress 2 Classic же — это проект по возвращению Team Fortress 2 во времена, когда её игровой процесс не был оккупирован «шапками».
Студия EA Motive, которой поручили производство ремейка культового «ужастика» Dead Space, дала о себе знать, но, обошлась без публикации новых подробностей своего амбициозного проекта. Более того, новых сведений о ремейке Dead Space нам не стоит ждать ещё как минимум несколько месяцев: разработчики заявили, что полностью посвящают себя производству, а свежими подробностями поделятся с нами только тогда, когда разработка перейдёт на новый этап. Работы ещё много, поэтому новый этап начнётся лишь в следующем году, и, как следствие, на связь с нами выйдут тоже лишь в следующем году.

На текущий момент известно, что ремейк Dead Space сделают более современным с точки зрения механик игрового процесса, а весь вырезанный из оригинала по тем или иным причинам контент вернут на свои места.
Официально у ремейка Dead Space нет даже приблизительных сроков выхода, однако некоторые авторитетные СМИ уверены, что мы сможем сыграть в него уже в конце следующего года.
В начале сентября в продажу поступила долгожданная многими отечественная ролевая игра Pathfinder Wrath of the Righteous — сиквел снискавшей популярность в своё время Pathfinder Kingmaker. И вот, по прошествии недели с небольшим разработчики из Owlcat Games рапортовали о достижении их творением отметки в 250 тысяч проданных копий. Хотя этого не уточняется, но, очевидно, в данный статистический показатель входят и предварительные заказы проекта.

Судя по темпам продаж, Pathfinder Wrath of the Righteous уже превосходит оригинал по востребованности. С другой стороны, судить пока слишком рано: Pathfinder Kingmaker потребовалось три года на достижение одного миллиона проданных копий; сколько времени на это понадобится сиквелу, нельзя даже загадывать.
Согласно средним пользовательским оценкам Pathfinder Wrath of the Righteous в Steam, проект получился вполне достойным — 81 % игроков рекомендуют его к прохождению.
Разработчики из 343 Industries сообщили о том, что уже совсем скоро — 24 сентября — проведёт второе тестирование сетевого режима Halo Infinite. Чтобы стать участником проверки, необходимо зарегистрироваться на сайте игры и стать членом программы Halo Insider. Все, кто подадут заявки до 13 сентября, могут попасть на тестирование.

Как пишут разработчики, в рамках второго этапа тестирования они хотят проверить работоспособность PvP-режима, так что участникам следует приготовиться к активным перестрелкам друг с другом.
The next #HaloInfinite multiplayer preview is targeted to arrive on Sept. 24! All fully registered Halo Insider profiles as of Sept. 13 are eligible to participate.
— Halo (@Halo) September 9, 2021
Don’t miss out! Head to https://t.co/3a5Xr1hUIc, get your profile fully filled out, then prepare for takeoff. pic.twitter.com/9GgAQP4f6p
Halo Infinite запланирована к выходу 8 декабря. Изначально он должен был состояться в конце осени прошлого года — вместе с запуском Xbox Series X|S — но на тот момент Halo Infinite была к релизу совсем не готова. Как видите, задержка релиза составила больше года.
Франшиза Darkest Dungeon — редкая гостья в новостных лентах тематических сайтов, но если она в них всё же появляется, значит, повод не иначе как железобетонный: дополнение, сиквел или же «круглый» показатель продаж. Сегодня очередь третьего варианта: разработчики данной мрачной roguelike-RPG поблагодарили фанатов Darkest Dungeon за их «непоколебимую» поддержку и сообщили о том, что тираж игры достиг и преодолел значимую отметку в пять миллионов экземпляров.

В «вакууме» данный показатель выглядит внушительно, но важно помнить, что ранний релиз Darkest Dungeon состоялся в самом начале 2015 года, а полноценный релиз — годом позже. Таким образом, на достижение показателя в пять миллионов проданных копий проекту потребовалось более шести с половиной лет, что резко снижает уровень восторга от обозначенной «цифры» продаж. Впрочем, игра достаточно нишевая, относящаяся к инди-сегменту, да и высоким уровнем PR-кампании похвастать не могла, поэтому за разработчиков из Red Hook Studios порадоваться.
Holy Vestal!
— Darkest Dungeon (@DarkestDungeon) September 10, 2021
We've surpassed 5million core game units sold for Darkest Dungeon! Thank you everyone for your stalwart support! 🔥❤️ pic.twitter.com/cAF05j9kV1
В настоящее время авторы трудятся над сиквелом — Darkest Dungeon II. Проект был анонсирован в начале 2019-го и должен добраться до прилавков Epic Games Store до конца текущего года. Если, конечно, не случится переноса выхода, чему мы ни капельки не удивимся.
В середине этой недели в новостях всплыла информация о том, что студия Jagex мягко, но при этом убедительно попросила моддеров свернуть свои разработки фанатских HD-модификаций для всё ещё востребованной Old School RuneScape. В качестве причины своего решения Jagex указала то, что в стенах компании создаётся собственное, официальное HD-переиздание их культового проекта.

Надо ли уточнять, что фанатское сообщество RuneScape восприняло данное известие без энтузиазма? Как результат, Jagex решила достичь позитивного решения вопроса, и вот, пару часов назад сообщила, что ей это удалось. Разработчики связались с автором модификации RuneLite HD под ником 117Scape и предложили ему сотрудничество.
Моддер будет развивать свой проект в соответствии с видением студии Jagex; та, в свою очередь, не будет препятствовать его релизу, назначенному уже на грядущий понедельник, 13 сентября. Без компромиссов в этой жизни сложно, хотя сам 117Scape доволен данным соглашением и не считает его компромиссом в принципе.

