Новости Software 11 января 2021 года
С момента релиза The Elder Scrolls V: Skyrim прошло девять лет, но, как оказалось, некоторые интересные моменты, связанные с игрой, могут всплывать и сейчас. Пользователь Twitter с ником bogorad222 каким-то образом обратил внимание на аккаунт некой Далии Иерро в социальной сети LinkedIn. Разработчик в резюме написала, что работала над мобильной версией Skyrim.

До 2008 года Далия работала в студии Bitwreck, специализирующейся на создании мобильных игр и приложений. Так вот, в качестве одного из основных партнёров компании числилась небезызвестная Bethesda Softworks. О причинах отмены разработки можно только догадываться. Вполне возможно, специалистов из Bethesda не устраивало качество порта — пусть это будет главной причиной.

Напомним, серия The Elder Scrolls представлена на мобильных устройствах. Ведь ещё в 2019 году на iOS и Android вышла TES: Blades в рамках программы раннего доступа. В прошлом году с проектом случился полноценный релиз.
Новый год наступил, но старые проблемы, увы, продолжаются. Сегодня стало известно о новом переносе выхода стратегии Stronghold Warlords. Отныне игра выйдет ещё на полтора месяца позже — 9 марта (ранее релиз откладывался до 26 января).

По словам разработчиков, причина переноса релиза — неготовность сетевого компонента Stronghold Warlords к релизу: студия столкнулась с непредвиденными трудностями, которые никак не удастся решить к ранее обозначенной дате. Выпускать же игру без мультиплеера, пообещав соответствующую функциональность на релизе, разработчики справедливо считают неправильным шагом.
Напомним, что действие Stronghold Warlords развернётся на территории Азии, а сама игра предполагает как полноценное прохождение, так и «мирную» кампанию, в которой необходимо заниматься развитием базы и удовлетворением потребностей населения своей крепости. Сеттинг для данной франшизы несвойственен, но надо уважать платёжеспособный азиатский рынок.
После анонса сборника ремастеров Mass Effect Legendary Edition фанатам серии оставалось только дождаться публикации точной даты релиза. Сами разработчики не спешат об этом говорить, но на нескольких азиатских сайтах такая информацию разместили вполне спокойно. Если верить сотрудникам ресурсов GSSHOP и Shopitree, то релиз трилогии должен состояться уже 12 марта нынешнего года.

Насколько это информация правдива — узнаем, как вы понимаете, в ближайшие месяцы. Напомним, изначально Mass Effect Legendary Edition была анонсирована 7 ноября прошлого года. Для сборника ремастеров обещаны стандартные в таких ситуациях «плюшки»: 4K, 60 FPS, подтянутые текстуры и улучшенные модели персонажей и прочих объектов.

Legendary Edition будет содержать в себе три игры вместе со всеми выпущенными для них дополнениями (включая мелкие промо-DLC).
Lucasfilm решила, что в сегменте видеоигр по мотивам «Звёздных войн» следует навести порядок, и сегодня объявила о том, что все последующие игровые проекты в знаменитой саге будут выходить под брендом Lucasfilm Games. Бюджет, жанр и целевые платформы при этом значения не имеют.

По всей видимости, первой игрой, которую коснутся эти изменения, станет LEGO Star Wars The Skywalker Saga, релиз которой запланирован на этот год.
Больше никаких связанных с «ребрендингом» изменений не связано. По крайней мере, пока.
В Hitman 3 небезызвестный Агент 47 выполнит самые важные задания в своей карьере, и чтобы это сделать, ему предстоит посетить шесть очень разных по своей культуре локаций. О том, что их будет шесть, известно практически с анонса заключительной части трилогии, но что это конкретно за локации, разработчики из IO Interactive соизволили рассказать только сейчас, за девять дней до релиза.

Итак, наш герой побывает в (в порядке прохождения) следующих городах и странах:
- Дубай, ОАЭ — это вступительная локация, где мы выполним задания в самом высоком небоскрёбе на Земле (в мире Hitman, естественно);
- Дартмур, Англия — сюда «сорок седьмой» отправится после миссии в Дубае. Местом действия станет исторический особняк Торнбридж, в котором произошло загадочное убийство;
- Берлин, Германия — в серединной части повествования долг забросит Агента 47 на окраины немецкой столицы, где вовсю бурлит ночная жизнь;
- Чунцин, Китай — с развитием событий герой прибывает в центральный Китай, в город Чунцин, в котором всё светится неоновыми огнями, а от изобилия небольших магазинчиков и прилавков с едой разбегаются глаза;
- Мендоса, Аргентина — предпоследняя миссия развернётся в аргентинском провинциальном городке Мендоса с живописными локациями;
- Карпаты, Румыния — эпилог, в котором Агент 47 вернётся в Румынию.
Релиз Hitman 3 состоится 20 января на всех актуальных платформах.
Коллектив Hangar 13, подаривший миру Mafia III и первоклассный ремейк первой части данной серии, уже сравнительно продолжительное время трудится над проектом в новой франшизе, но, естественно, никакими подробностями о нём пока не делится. Однако там, где разработчики молчат, на помощь приходят их собственные сайты, а конкретнее — разделы с вакансиями.

Согласно описаниям вакансий, Hangar 13 в настоящее время корпит над проектом в научно-фантастическом/фэнтезийном сеттинге, в котором будет представлена продвинутая анимация как персонажей-людей, так и персонажей-представителей других рас. Также в вакансиях упоминается онлайн-элемент: соискатели должны иметь опыт в создании игровых гильдий, различных внутриигровых «ивентов», а также уметь создавать алгоритмы и системы матчмейкинга и работать с балансом.
Внимательные пользователи обнаружили упоминания открытого мира, упор на повествование, а также использование проектом собственного проприетарного движка от Hangar 13.
Судя по тому, что Hangar 13 требуются сотрудники на ключевые должности, в числе которых старший сценарист, новый проект на данный момент находится лишь в статусе идеи.
Несколько часов назад стали известны новые подробности Lords of the Fallen 2, а теперь студия CI Games решила рассказать общественности, насколько успешными являются оригинальная Lords of the Fallen, а также «высокоточная» франшиза Sniper Ghost Warrior.

Согласно статистике от разработчиков, общий тираж серии Sniper Ghost Warrior преодолел отметку в 11 миллионов копий. В частности, Sniper Ghost Warrior 3 была куплена три миллиона раз, а более «камерная» Sniper Ghost Warrior Contracts — один миллион раз. Что касается Lords of the Fallen, то по успешности в плане числа проданных копий она полностью соответствует Sniper Ghost Warrior 3.
Напомним, что Lords of the Fallen 2 планируется как самый амбициозный и крупный проект CI Games. В чём заключается амбициозность, пока не уточняют; известно лишь, что игроков ждут тёмно-фэнтезийный сеттинг и «бросающая вызов» боевая система. На сроки релиза пока даже не намекают; оно и понятно — проект неоднократно переходил из рук в руки и даже был перезапущен.
Как известно, для Cyberpunk 2077 запланирован релиз отдельного сетевого режима. Перспектива эта относительно отдалённая: разработчики игры ещё в начале прошлого года считали, что наиболее вероятное «окно» релиза мультиплеера — это 2022-й год. Однако, как передаёт издание DSOGaming, так называемые датамайнеры, обожающие копаться в игровых файлах, уже сейчас обнаружили в них упоминания информации, касающейся сетевого режима.

В настоящий момент в файлах игры упоминаются два сетевых режима: «Ограбления» (Heists) и Deathmatch. Судя по добытой информации, «Ограбления» будут представлять собой сетевые варианты игровых квестов, ну а Deathmatch — стандартные перестрелки, причём, кажется, с наличием определённых игровых классов вроде нетраннера и убийцы. Естественно, ближе к выпуску мультиплеера его контент и правила могут измениться. Надеемся, что разработчики поделятся официальной информацией хотя бы в обозримой перспективе.
Стоит напомнить, что сейчас силы CD Projekt RED брошены на решение проблем с основной, одиночной Cyberpunk 2077. В этом месяце для игры должен выйти первый крупный патч, а в феврале — второй. Кроме того, сейчас ведётся подготовка к выходу первого бесплатного дополнения: оно должно появиться уже в начале этого года.
Практически сразу после релиза Cyberpunk 2077 игроков начал мучать вопрос, в какой всё-таки позе спит главный герой в своей квартире. Дело в том, что при виде от первого лица возникает ощущение, что Ви ложится на кровать поперёк, свесив с неё на пол большую часть тела, а также полностью игнорирует подушки.

Художественный приём, подумала часть игроков, но энтузиасты, вооружившиеся выпущенной недавно модификацией для вида от третьего лица, всё-таки раскрыли загадку позы спящего Ви. Выяснилось, что предположения игроков подтвердились, разве что свешивает герой с кровати не большую часть тела, а лишь частично ноги.
Thanks to the 3rd person view mod, the greatest mystery of the game has been solved from r/cyberpunkgame
Стоит отметить, что модификация на вид от третьего лица пока пребывает в незавершённом виде; в частности, имеются серьёзные баги и ошибки при воспроизведении анимаций главного героя.
За шесть лет, прошедшие с момента анонса, Lords of the Fallen 2 пережила столько испытаний, сколько врагу не пожелаешь. Проект дважды переходил из рук в руки, причём с большими скандалами и несоответствиями заявлений «подрядчиков» действительности. В конце концов в сентябре минувшего года проект передали внутреннему подразделению CI Games под названием Hexworks, и вот, сегодня руководитель CI Games Марек Тыминьский поделился некоторыми подробностями.

По словам господина Тыминьского, Lords of the Fallen 2 — крупнейший проект в истории CI Games. Предыдущая часть продавалась за полную цену и представляла собой полностью готовый с контентной точки зрения проект; сиквел продолжит эту традицию, но в более крупном масштабе. Lords of the Fallen 2 помимо прочего порадует сеттингом тёмного фэнтези и сложной, бросающей игроку вызов боевой системой.
О сроках выхода, даже приблизительных, естественно, говорить пока не приходится.
Улучшенная версия System Shock 2 была анонсирована летом 2019 года, и с тех пор щедрыми на подробности разработчиков из Nightdive Studios назвать никак не удавалось. Многие даже забыли о переиздании культовой игры или сочли её отменённой, но сегодня разработчики в своём официальном Twitter напомнили о существовании проекта, «толстенько» намекнув на то, что в него помимо всего прочего будет внедрена поддержка VR-устройств.

В коротеньком видео разработчик игры держит в руке контроллер от Valve Index, которым выполняет действия в рабочем «билде» System Shock 2 Enhanced Edition, как то: ломает преграды и «прихлопывает» надоедливую обезьяну.
Our Notifications: "Is System Shock 2 EE still a thing?"
— Nightdive Studios (@NightdiveStudio) January 10, 2021
Us:🐒🔧 pic.twitter.com/nYgX0xnVBa
После анонса проекта разработчики обещали, что обеспечат поддержку всех вышедших для оригинала модификаций и даже реализуют обновлённый кооператив. По всей видимости, именно эти обещания и являются причиной того, что у System Shock 2 EE до сих пор нет даже приблизительных сроков выхода.
В разделах вакансий в студиях-разработчиках игр часто задолго до анонса размещают пусть и сжатую, но всё же информацию о грядущих проектах конкретных коллективов. Так, внимательные посетители сайта студии Stoic, получившей известность благодаря замечательной трилогии The Banner Saga, наткнулись на вакансию дизайнера боевой системы.

Согласно описанию вакансии, в стенах Stoic готовится новый проект, подразумевающий сервисную модель поддержки на протяжении как минимум трёх лет. Из текста следует, что проект пока находится на зачаточных стадиях развития: ему только предстоит пройти этапы от прототипа до рабочей «беты» и до релиза.
Финальная часть трилогии The Banner Saga, напомним, вышла летом 2018 года и получила в основном положительные оценки игроков. Так что, теоретически, «мозговой штурм» в отношении нового проекта в Stoic проводится как минимум на протяжении пары лет.
В начале сентября минувшего года разработчики из Behaviour Interactive пообещали, что их асимметричный сетевой «выживач-убивач» Dead by Daylight в перспективе получит множество графических изменений. На выходных авторы проекта пояснили, что вскоре его ждут переделки пользовательского интерфейса и изменение анимаций выживших.

Интерфейс будет переделан фактически с нуля: игроков ждёт более «чистый» и, как следствие, более читаемый интерфейс с возможностью его масштабирования до удобных игроку значений. Не забыли разработчики из Behaviour Interactive и о стримерах, коих в сообществе Dead by Daylight поистине много. Обновлённый интерфейс позволит встраивать изображение с веб-камеры таким образом, чтобы она не перекрывала важную игровую информацию.
Поскольку задача разработчиков — придать Dead by Daylight реалистичности, то нельзя обойти стороной анимации выживших. Их тоже улучшат, придав им естественности, однако сами скорости движения и поворота, а также ускорение останутся неизменными.

В скором будущем в Dead by Daylight вернётся и рейтинговый матчмейкинг вместе с соответствующими наградами. Сами награды будут играть роль поощрения активных игроков: чем более высокого ранга в течение месяца добьётся игрок, тем больше очков крови ему причитается. В следующем месяце ранг сбрасывается до низшего — двадцатого. Сам ранг не участвует в механизме подбора игроков через матчмейкинг.
Авторы игры также подготовили и изменения в игровом процессе, однако фанатам Dead by Daylight лучше прочесть их на официальном сайте игры. Будет ли в Dead by Daylight классическая система MMR или же применят что-то более продвинутое, впрочем, пока не уточняется.

