Новости Software 10 ноября 2022 года
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» опубликовала отчёт по итогам работы в третьем квартале 2022 года. Из самых важных показателей нужно отметить следующее: выручка выросла на 34 %, месячная аудитория в России выросла на 6,9 % год к году и составила рекордные 76,9 млн пользователей. Средняя дневная аудитория в России увеличилась на 7,1 % до рекордных 49,4 млн.

В своём отчете представители «ВКонтакте» ссылаются на данные аналитиков из Mediascope — именно из их отчёта удаётся узнать, что месячный охват соцсети в сентябре составил 85 % российской интернет-аудитории. Причём 54 % посещали социальную сеть ежедневно.
Число подтверждённых запросов на добавление в друзья повысилось на 34 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. А различные улучшения алгоритмов поиска и рекомендаций позволили пользователям чаще находить новых друзей и знакомых в соцсети.

В отчёте также указывается, что в третьем квартале суточные просмотры видео на платформе технологий VK (VK Видео и VK Клипы) обновили рекорд, достигнув 2,41 млрд. Разработчики утверждают, что сервисы активно развиваются, внедряя новые технологии и поддерживая авторов контента.
В текущем году «ВКонтакте» открыла доступ к монетизации прямых эфиров, благодаря чему авторы сообществ могут получать доход от просмотра пользователями коротких рекламных видеороликов, которые демонстрируются перед трансляциями.
Социальная сеть представила кабинет автора — специальный инструмент расширенной аналитики для создателей контента и правообладателей. «VK Видео» также может похвастаться обновлённой системой рекомендаций, благодаря которой выросли просмотры рекомендованных роликов на видеовитрине.

Развитие видеоплатформы помогло в третьем квартале закрепить рост количества просмотров видео внутри социальной сети. Среднее число ежедневных просмотров увеличилось на 45 % год к году и составило 1,16 млрд.
Число мини-приложений на платформе VK Mini Apps в сентябре выросло на 73% по сравнению с прошлым годом и составило 63 800. Средняя месячная активная аудитория платформы в третьем квартале выросла на 15% и составила 38,4 млн.
В текущем году платформа «VK Звонки» получила бета-версию приложения для переговорных, а также функцию планирования встреч. Команда поддержки открыла API для управления видеозвонками.
Ещё в этом году «ВКонтакте» запустила моментальный перевод текста в чатах на другие языки и открыла доступ к собственным технологиям распознавания речи сторонним разработчикам.

Разработчики в своём большом сообщении с результатами по третьему кварталу заявили, что развитие «ВКонтакте» как крупнейшей в России платформы для пользователей и авторов — одна из основных целей соцсети. Именно поэтому девелоперы продолжат внедрять новые технологии и делится ими со сторонними разработчиками, разрабатывать новые инструменты монетизации контента, а также улучшать пользовательский опыт, повышая общую безопасность.
Студия Avalanche Software как-то «немного» забыла, что если не проводить предпродажную подготовку своих проектов и пустить всё на самотёк, то они могут с устрашающей скоростью утонуть в массиве информации об играх других производителей, и ничего хорошего из этого не выйдет. К счастью, в «Лавине» это наконец-то поняли, и объявили о том, что свежая демонстрация игрового процесса Hogwarts Legacy состоится уже завтра, 11 ноября, в 21:00 по московскому времени.

Напоминаем, что действие Hogwarts Legacy разворачивается во вселенной «Гарри Поттера», но без самого волшебника-очкарика и его друзей, а за сотню лет до их рождения. Иными словами, антураж будет знакомым, но все персонажи — новыми и уникальными. Данный подход позволит сохранить общее ощущение «Поттерианы», но при этом не загонять проект в интерактивный пересказ книг, позволив при этом игрокам отыграть собственную сюжетную линию.
Релиз Hogwarts Legacy должен состояться 10 февраля наступающего года на всех актуальных платформах, включая даже консоли прошлого поколения.
Разработчики из Larian Studios объявили, что девятый по счёту патч для партийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, которая сейчас пребывает в раннем доступе, должен выйти до конца текущего года. Дополнительная информация о крупном обновлении будет представлена в рамках очередной трансляции Panel From Hell.

Представители студии также напомнили, что полноценный релиз Baldur’s Gate 3 по-прежнему намечен на 2023 год. Больше информации по этому поводу будет обнародовано в рамках грядущего стрима.
Напомним, Larian Studios в данный момент занимается «полировкой» и тестированием второго и третьего акта игры. Тем игрокам, которые успели набегать много часов в первом акте, представленном в рамках раннего доступа, обещан «новый и захватывающий» опыт от общения с финальной версией игры.
Baldur’s Gate 3 доступна для покупки в Steam и GOG. В магазине Valve у игры имеется 87 % положительных отзывов из более 49 тысяч отставленных.
Некоторое время назад DICE, ознакомившись с критикой игроками системы специалистов в Battlefield 2042, пришла к единственно верному решению: переформатировать данную систему обратно в систему классов штурмовика, разведчика, «саппорта» и инженера. Имеющиеся специалисты будут распределены по классам, получат соответствующую экипировку и так далее.

Предполагалось, что изменения будут внесены в игру вместе со стартом третьего контентного сезона, но сегодня DICE сообщила, что синхронизировать эти события всё же не удастся. Третий сезон стартует в течение ближайших нескольких недель, тогда как система классов будет реализована только в начале следующего года в рамках одного из промежуточных сезонных обновлений.
Попутно в игру добавят новое-старое оружие из предыдущих игр серии, включая автоматы XM8 и A-91, новое поле боя и два переработанных старых, а также нового героя-специалиста, который займёт своё место в одном из четырёх классов.
Наконец, со стартом третьего сезона Battlefield 2042 появится в подписках Game Pass Ultimate и EA Play, а в декабре примет участие в выходных «открытых дверей». Проще говоря, пройдут выходные бесплатного доступа: на PC и Xbox — в первых числах декабря, на PlayStation — в середине декабря.
На дворе опять четверг, а это значит, что пора в очередной раз проверить Epic Games Store на предмет раздаваемых подарочных игр, дабы пополнить свою кажущуюся уже бесконечной игротеку. Сегодня нашему вниманию представили два проекта: стелс-тактику Shadow Tactics Blades of the Shogun про служение захватившему в Японии власть сёгуну, а также казуальный инди-проект Alba A Wildlife Adventure.

Как и во всех предыдущих раздачах, вышеуказанные подарки можно будет забрать в течение недели — вплоть до следующего вечера четверга, после чего предложение сменится на новый подарок, коим станет сетевой хоррор-боевик Evil Dead The Game по мотивам «Живых мертвецов».
Учитывая, что мы приближаемся к декабрю, а там — до новогодних и рождественских праздников, хотелось бы верить, что в Epic Games Store вновь проведут марафон подарочных раздач, где найдётся место в том числе достойным проектам.
Глобальная стратегия Humankind, которую хоть и с большим преувеличением, но всё же периодически называют конкурентом Sid Meier’s Civilization, наконец-то обзавелась дополнением Together We Rule, посвящённым развитию дипломатии и организации Мирового конгресса — своеобразного аналога ООН из реального мира.

Поскольку вся тема дополнения касается дипломатии, то и новые игровые механики неразрывно с ней связаны. Так, в Humankind появится новый ресурс — компромат — с помощью которого можно будет склонять соседей на свою сторону, посольский квартал, специальные агенты, которые будут осуществлять разведку и проводить саботажи, и многое другое. Собственно, у кого больше рычагов воздействия, тот прав, у кого меньше — тот виноват. В общем, всё то, что мы можем наблюдать в наши дни в реальной жизни.
Humankind вышла в свет в конце лета прошлого года. Большого успеха проект не добился, что, впрочем, было ожидаемо и предсказуемо.
Сюжетное дополнение Bloody Ties для зомби-боевика Dying Light 2 пережило не один перенос релиза. Удивляться этому в современной игровой индустрии, увы, не приходится, но сегодня, в день, на который в последний раз был назначен релиз аддона, это самое событие всё же произошло. И выяснилось, что задержки релиза не привели к нужному результату: первые игроки уже назвали дополнение халтурой, а его средний пользовательский рейтинг в Steam на момент публикации данной заметки составлял всего 50 %.

Как пишут первые покупатели, дополнение Bloody Ties не только стартовало с техническими проблемами, но и огорчило скудностью добавляемого им контента. По словам геймеров, дополнение маленькое, задания повторяются, сюжетные повороты в нём ни на что не влияют, а сама сюжетная арка полностью лишена взаимосвязей и в принципе — смысла.
Напомним, что в рамках дополнения Bloody Ties нам предстоит отправиться на местную гладиаторскую арену «Мясорубка», получить титул абсолютного чемпиона, а также помочь одному из персонажей в его благородном желании отомстить обидчикам.
В октябре прошлого года польская студия Archon объявила о том, что трудится над настольной игрой по мотивам «Героев Меча и Магии 3». То, что за производство данного проекта взялся именно польский коллектив, удивления не вызывает: вероятно, Польша является второй после России страной с самым большим числом фанатов «Третьих». Ещё тогда, год назад, Archon сообщила, что финансироваться проект будет в том числе посредством Kickstarter, кампания по сбору средств на котором будет запущена в ноябре 2022 года. Удивительно, но все планы удалось реализовать, и сегодня представители студии поведали миру о запуске Kickstarter-кампании уже 15 ноября.

Настолка рассчитана на участие от одного до четырёх игроков, а средняя игровая сессия здесь будет длиться порядка двух часов. Знакомые фракции на месте, игровые механики — тоже. Естественно, с поправкой на изменённый стиль игры и вызванные этим обстоятельством особенности.
Как долго будет продолжаться Kickstarter-кампания, не уточняется, но, скорее всего, стандартные 30 дней. Разработчики рассчитывают собрать 50 тысяч евро, а поставки игры должны начаться ещё через год — к концу 2023-го.
Для ролевого боевика Steelrising, который за два месяца своего пострелизного существования успел получить тёплые отзывы публики, в конце октября было анонсировано сюжетное дополнение «Секреты Калиостро» с планом по его выпуску уже 10 ноября. Сегодня указанный день настал и, что весьма удивительно, учитывая современную игровую промышленность, обошлось без переносов релиза: аддон стал доступен для прохождения. Сопутствующий видеоролик прилагается.

В рамках дополнения нам предстоит попасть в новую локацию — больницу Святого Людовика, выполнить новый основной и новые побочные квесты, получить новые виды оружия и экипировки, одолеть босса и повстречать новых неигровых персонажей. Нашему персонажу Эгиде предстоит столкнуться с роботизированными прислужниками графа Калиостро, чьи научные исследования и разработки в этой временной линии привели к значительному прорыву в деле механизации всех сфер человеческой жизни, и разгадать тайну этого загадочного алхимика.
Доступ к контенту из дополнения открывается только после момента прохождения «Бастилии». Аддон доступен на всех актуальных платформах.
Китайский издатель и разработчик Papergames совместно с принадлежащей ему студией 17ZHE представил дебютный трейлер фэнтезийного экшена с открытым миром Project: The Perceiver. Сам ролик был опубликован на официальном канале игрового издания IGN.

Авторы рассказали, что действие игры происходит в древнем Китае, а главным героем выступает избежавший смерти мужчина. Он после череды таинственных событий обрёл магические силы и отправился восстанавливать порядок в Китае. В представленное Project: The Perceiver очень много древних сказаний и философии Поднебесной.
Геймплей Project: The Perceiver сочетает в себе ожесточённые схватки с солдатами с применением приёмов паркура, а также исследование большого открытого мира с массой поселений, участие в мифических испытаниях и непременные схватки с опасными боссами.
В комментариях к данному ролику зрители справедливо отмечают, что проект очень сильно напоминает собой Ghost of Tsushima, но только в декорациях древнего Китая. Игроки также отмечают первоклассную картинку игры, качественные анимации и зрелищные спецэффекты. Отметим это и мы — к тому же, битва с боссом получилась действительно увлекательной.
Релиз Project: The Perceiver должен состояться на PS4 и PS5, точная дата будет объявлена позже.
Отечественный магазин приложений RuStore включён в список обязательных для предустановки на «электронные устройства» в России приложений. Об этом стало известно сегодня из официальной новостной публикации на портале Правительства России. Под электронными устройствами в данном случае в основном подразумеваются смартфоны и планшеты, поскольку именно для них данный магазин приложений и создавался.

Как отмечают в Правительстве, данное решение позволит «обеспечить российским пользователям бесперебойный доступ к востребованным цифровым услугам и сервисам в условиях внешних ограничений».
Напомним, что из официальных магазинов приложений производителей смартфонов были удалены приложения попавших под так называемые санкции банков и других организаций. Таким образом, на Android-смартфонах спасением стало появление отечественных «маркетплейсов», таких, как RuStore, RuMarket и NashStore.
К сожалению, правило распространяется только на Android-смартфоны, поскольку мобильная продукция Apple использует закрытую операционную систему iOS, допускающую установку приложений только посредством AppStore. Впрочем, конкретно в ЕС этот беспредел со стороны Apple скоро может закончиться: вступивший в начале ноября в Союзе Закон о цифровых рынках подразумевает, что производители смартфонов не должны устраивать монополии, а пользователи имеют право самостоятельно выбирать, откуда и как им устанавливать приложения на свои устройства. Будет ли данное правило перенято и другими государствами, покажет время.
За последние несколько лет «песочница» Terraria получила несколько обновлений, недвусмысленно намекавших на то, что это «конец пути», «конец приключения» и прочий «финал». Во всех случаях поддержка проекта продолжалась и дальше, поэтому объявленный намедни разработчиками к выходу в следующем году патч версии 1.4.5, который также нарекли заключительным.

Большого объёма информации у поделившегося данной новостью издания PC Gamer нет, однако из имеющихся сведений складывается вывод о том, что приступить к подготовке обновления в студии Re-Logic планируют в начале 2023 года. Сколько времени займёт подготовка, проверка и релиз обновления, пока не уточняется.
Стоит отметить, что этой весной Terraria отметила своё одиннадцатилетие. Вполне достойный срок, чтобы наконец-то формально отправить проект на покой. Оставив при этом его, естественно, в полностью работоспособном состоянии. Песочница по-прежнему пользуется колоссальной популярностью, а пару недель назад стала первой игрой в истории Steam, получившей свыше миллиона позитивных пользовательских отзывов.
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» рассказала о «значительном росте» числа групп и публичных страниц, которое случилось в третьем квартале текущего года. Заработок авторов, генерируемый с помощью официальных инструментов сервиса, тоже увеличился. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года количество групп и публичных страниц «ВКонтакте» выросло на 28 %.

В отдельном сообщении своего официального блога, раскрывающего детали роста, разработчики соцсети делали основной упор на цифры. Например, количество просмотров ленты увеличилось на 45 %. Активность аудитории и развитие алгоритмов поспособствовали увеличению количества вступлений в сообщества на 25 %.
Заработок авторов — ещё одна важна тема. Правильно настроенные алгоритмы будут способствовать увеличению заработков и, как следствие, увеличению количества публикаций контента. Выручка сообществ, которые пользуются официальными инструментами монетизации «ВКонтакте» (это монетизация видео, партнёрская программа, VK Donut и другие), в третьем квартале выросла на 88 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
«Донатная» платформа VK Donut, позволяющая монетизировать контент с помощью подписки, помогла заработать авторам сообществ 126 миллионов рублей, что в 3 раза больше, чем годом ранее. А количество сообществ, которые используют данную платформу, выросло в 1,5 раза. Число подписчиков, которые перечисляют деньги через VK Donut, увеличилось в 2 раза.
Напомним также, что недавно «ВКонтакте» представила возможность монетизировать прямые эфиры, благодаря этому и другим продуктовым улучшениям общий месячный заработок сообществ с помощью монетизации вырос в 10 раз за последний год. К программе уже присоединилось более 15 тысяч сообществ.
Ещё вчера утром социальная сеть Twitter начала снабжать учётные записи разного рода СМИ, компаний и знаменитых индивидуальных пользователей серыми маркерами с ярлыком «официальная», но к вечеру, как сообщает CNBC, дала ход назад, и соответствующие галочки исчезли. По первоначальному замыслу, процедура подтверждения подлинности учётной записи для всех перечисленных категорий пользователей должна была оставаться бесплатной, но более тщательной, чем в случае с подписчиками сервиса Twitter Blue, которым ради получения синей галочки было достаточно лишь регулярно вносить абонентскую плату в сумме $8 в месяц.

Как сообщает источник, Илон Маск (Elon Musk) на встрече с рекламодателями раскритиковал новую попытку «создать систему разделения пользователей на два класса», добавив, что она не решает ключевых проблем. Представители социальной сети пояснили, что серые галочки вернутся позже, но будут доступны преимущественно коммерческим и политическим организациям, а не индивидуальным пользователям. По словам представителей Twitter, сейчас компания готова идти дорогой проб и ошибок, чтобы в дальнейшем сохранить наиболее ценные изменения и за их счёт двигаться к успеху в будущем. Маск предупредил, что в ближайшие месяцы Twitter будет делать немало глупостей, но постарается оставить те изменения, которые действительно будут работать.


Сейчас обсуждают