Новости Software 09 июля 2021 года
Глава игрового направления «Сбера» Алиса Чумаченко в рамках конференции WN St. Petersburg’21 заявила о масштабных планах по развитию сервиса. Так, в «СберИграх» не только появится собственный магазин, но также отдел по разработки и изданию проектов для PC и консолей.

Дальнейшее развитие сервиса «СберИгры» будет происходит в трёх основных направлениях: голосовой ассистент для игр, платформа персонализации и собственный маркетплейс. Начнём с обсуждения последнего.
Разработчики смогут подключаться к платформе «СберИгр» и публиковать свои игры на всех доступных площадках. В маркетплейсе будут представлены как мобильные проекты, так и игры под HTML5 — немного странный ориентир, если честно. Скорее всего, этот сегмент будет заполнен «донатным» непотребством, но мы будем рады ошибаться. Будут там и проекты для PC, работающие через «облако».
Если говорить про издательскую деятельность, то «СберИгры» планирует предложить будущим партнёрам размещение с ценами ниже рыночных. Заказ проектов на внутреннюю разработку тоже предусматривается.
Ключевая задача для «СберИгр» — заявить о себе и закрепиться на рынке игр в России. Причём, речь в данном случае идёт как о PC, так и о консолях. В сервисе хотят заняться изданием проектов для всех актуальных платформ.
Следующий означенный вектор развития «СберИгр» — голосовой помощник. На презентации было озвучено, что ассистент станет обучаться и адаптироваться под конкретную игру, общаться с игроком и помогать ему лучше ориентироваться. Как это будет работать и будет ли работать вообще — узнаем в ближайшем будущем.

«СберИгры», по словам Алисы Чумаченко, должен стать аналогом Netflix по части персонализации запросов пользователя. Платформу хотят обучить помогать игроку в прохождении проектов таким образом, чтобы излюбленные приёмы прохождения «подсвечивались» в первую очередь. Скорее всего, эти истории, «фишки» и приёмы станут работать в проектах, размещённых в маркетплейсе «СберИгр». Сервис собирается научиться управлять уровнем удовлетворённости пользователей в реальном времени.
Глобальная цель — научиться генерировать миры под конкретных игроков. Наверное, сейчас Фил Спенсер вместе с Гейбом Ньэллом должны напрячься. Или нет?
В рамках WitcherCon нам не только огласили дату премьеры второго сезона сериала «Ведьмак» — 17 декабря —, но и объявили о том, что по сериалу выйдет дополнительный контент для культовой игры The Witcher 3 Wild Hunt. В подробности разработчики вдаваться не стали, но рискнём предположить, что дело ограничится сугубо «косметикой».

По всей видимости, дополнительный «ведьмачий» контент будет включён в игру одновременно с премьерой второго сезона сериала. По крайней мере, это было бы логично. Также хотелось бы напомнить, что обновлённое издание The Witcher 3 Wild Hunt планируют выпустить до конца текущего года.
Две недели назад Crytek пообещала, что в скором времени добавит в свой боевик Hunt Showdown новое поле боя под названием DeSalle. И хотя формально новая карта ещё не вышла, но все желающие при желании уже сейчас могут ознакомиться с ней на просторах тестового сервера. Сопутствующий видеоролик, демонстрирующий игровой процесс на новой карте, прилагается.

Стоит отметить, что карта DeSalle заметно отличается от других полей боя в Hunt Showdown: помимо центрального поместья здесь также полно многоэтажных построек, что в значительной степени добавляет в игру элемент вертикальности.
Напомним, что Hunt Showdown вышла в феврале 2018 года с припиской «Ранний доступ», а до полноценного релиза добралась спустя полтора года. Игра представляет собой PvPvE-экшен, в котором нам необходимо выполнять контракты на убийство монстров, опережая при этом своих соперников-людей. Которых, при необходимости, можно и «завалить».
То, что рано или поздно должен был состояться анонс FIFA 2022, не является открытием — в конце концов, перед нами проект-ежегодник. Вот и спортивное подразделение Electronic Arts справедливо решило больше не томить фанатов виртуального футбола ожиданием и сегодня запустила обратный отсчёт до публикации премьерного видеоролика новинки. FIFA 2022 полноценно представят уже в воскресенье, 11 июля, в 18:30 по московскому времени.

Каких-либо подробностей за исключением того, что на обложку вновь поместили Килиана Мбаппе, пока нет, да и вряд ли они требуются.
До выхода гоночного симулятора F1 версии для 2021 года остаются считанные дни, поэтому Codemasters, которая отныне входит в состав Electronic Arts, решила опубликовать сопутствующий тематический релизный видеоролик. Практика стандартная, ничего удивительного в этом нет.

До выхода гоночного симулятора F1 версии для 2021 года остаются считанные дни, поэтому Codemasters, которая отныне входит в состав Electronic Arts, решила опубликовать сопутствующий тематический релизный видеоролик. Практика стандартная, ничего удивительного в этом нет.
Релиз F1 2021 состоится 16 июля.
Популярный проект Genshin Impact, которому удалось завоевать любовь геймеров даже за пределами своей родины в Китае, продолжает развиваться и обрастать новыми важными функциями. Несколько минут назад коллектив разработчиков из студии miHoYo анонсировал следующее крупное обновление своего творения. Обновление оказалось настолько масштабным и значительным, что было решено присвоить ему порядковый номер 2.0.

Обновление запланировано к выходу 21 июля, и в его состав войдёт новый регион Инадзума, продолжение сюжетной линии, новые напарники, а также масса новых увлекательных заданий. Кроме того, с обновлением 2.0 в Genshin Impact наконец-то появится долгожданная функция кроссплея: пользователи PC, PlayStation 4, PlayStation 5, а также мобильных устройств под управлением Android и iOS смогут играть вместе и переносить прогресс между всеми своими совместимыми устройствами. Так сказать, чтобы всегда быть в игре.
Напомним, что Genshin Impact вышла весной прошлого года и завоевала феноменальную популярность. Объяснить причины которой, пожалуй, могут только сами игроки.
Компания Microsoft отметила у себя в разделе ответов на вопросы по Windows 11 важный момент, связанный с обновлением. Оказывается, пользователи Windows 11 смогут «откатиться» до более старой Windows 10 без потери данных только в течение 10 дней после обновления. Если этот срок будет превышен, то придётся делать резервную копию файлов и воспользоваться так называемой «чистой установкой».

Откатиться до Windows 10 можно через настройки системы в меню «Восстановление», выбрав нужный пункт. Сделать это важно именно таким образом, ведь во всех остальных данные и файлы не будут сохранены. Спустя 10 дней Microsoft попросит пользователя сделать резервные копии данных, а затем осуществить «чистую установку» Windows 10.
Напомним, Windows 11 выйдет уже этой осенью. Сами редмондцы пока не называют точную дату выхода ОС, но, по последним слухам и намёкам, случиться это должно 20 октября 2021 года. Бесплатное обновление для владельцев устройств на базе Windows 10 «прилетит» только в будущем году.
Microsoft справедливо решила, что на человеческой ностальгии можно играть бесконечно, и опубликовала специальные обои для рабочего стола, мысленно возвращающие пользователей во времена их молодости и бессонных ночей перед мониторами компьютеров.
Всего Microsoft опубликовала четыре изображения. Во-первых, обновлённая «Безмятежность» — базовый фон рабочего стола Windows XP, который можно считать самой известной фотографией на нашей планете. Да, сходство с оригиналом весьма отдалённое, но ныне пейзаж «Безмятежности», если так можно выразиться, оскверняют виноградники.
Во-вторых, Скрепыш — тот самый надоедливый помощник в ранних версиях Microsoft Office. По большей части бесполезный элемент рабочего инструмента, но ностальгические чувства, определённо, вызывает.
В-третьих, победный экран пасьянса «Косынка», когда собранные в колоды карты вылетали из них с красивым шлейфом.
И в-четвёртых, изображение древней версии графического редактора Paint, который стабильно кочует по новым версиям Windows и обретает дополнительные функции.
Почему Microsoft ограничилась FullHD-разрешением вышеуказанных изображений, неясно.
Студия Larian провела Panel from Hell 3 — третью по счёту трансляцию, посвящённую грядущим изменениям для ролевой игры Baldur’s Gate 3. Напомним, ранее разработчики уже проводили подобные мероприятия в августе прошлого года и в феврале нынешнего.

Касательно самой игры в рамках стрима было объявлено, какие контентные добавления и правки случатся с игрой после выхода пятого большого патча. Сама «заплатка» выходит 13 июля, после её выхода сохранения работать не будут.
Ключевое нововведение — лагерь для персонажей. Они станут разбивать его в тех локациях, где остановились. Причём, с нужной поправкой на внешний вид всей локации. Таким образом, разбитый в лесах лагерь будет отличаться от того, что был сделан в пещере. Для полного восстановления в лагере обычного отдыха будет недостаточно. Персонажи станут тратить запасы провизии и воду. Ещё один важный момент — комментарии персонажей по поводу назначенных команд игроком действий. Очень похоже на то, что происходит в стратегиях при выборе юнитов, но только с большим разнообразием. Уже сейчас известно, что Larian записала около 800 различных комментариев, которые станут меняться в зависимости от локаций и принятых игроком решений.
Также в Baldur’s Gate 3 увеличится количество анимаций, обновится интерфейс и улучшится искусственный интеллект противников. Разработчики также позаботились об интерфейсе проверки навыков и сменили механику броска костей — при броске можно будет использовать заклинания для получения бонусов.
Сама трансляция проходила в форме игры. Разработчики из Larian переоделись в персонажей разных классов, а зрители могли выбирать кто войдёт в отряд и станет его лидером. Переодетые девелоперы занимались исследованием бельгийского замка, шутили и рассказывали о Baldur’s Gate 3.
В конце марта этого года CD Projekt RED сообщила о приобретении основанной выходцами из BioWare и Relic Entertainment канадской студии Digital Scapes, территориально расположенной в городе Ванкувер. Поскольку приобретение одним юридическим лицом другого юридического лица — это не два килограмма картошки на рынке прикупить, на формальное подтверждение и завершение сделки требуется время, причём зачастую несколько месяцев.

И вот, сегодня группа CD Projekt сообщила о завершении процедуры покупки Digital Scapes и её переименовании в CD Projekt RED Vancouver.
Как относиться к данному приобретению, вопрос неоднозначный: дело в том, что CD Projekt RED сотрудничала с Digital Scapes уже давно — в частности, именно данный коллектив помогал полякам с оптимизацией Cyberpunk 2077. А что там была за оптимизация к моменту выхода в декабре прошлого года, мы все прекрасно помним, и вряд ли когда-нибудь забудем.
Разработчики из Bossa Studios лучше многих знают, что в эти непростые времена людям не хватает забавных, несерьёзных проектов, в которых можно как следует повеселиться. Одним из таких проектов является их максимально шуточный Surgeon Simulator 2 — симулятор хирурга, который купил диплом в переходе и пошёл оперировать несчастных пациентов ржавым консервным ножом.

И вот, совсем скоро Surgeon Simulator 2 доберётся до новых платформ: второго сентября (спасибо, что не третьего) начать запихивать пациентам печень на место сердца и наоборот смогут пользователи Steam, а также обладатели консолей Xbox One и Xbox Series. Изначально игра вышла в Epic Games Store в конце августа прошлого года.
Режимы совместных прохождений пользуются заслуженной популярностью в самых разных играх: мало того, что вместе попросту веселее, так ещё в годы повальной самоизоляции это становится одним из немногих способов проведения досуга с друзьями. Разработчики официального ремастера Age of Empires II об этом прекрасно знают, поэтому на днях выпустили обновление, в составе которого и есть долгожданный кооператив.

Хочется верить, что со временем количество доступных в кооперативном прохождении миссий и кампаний будет расти, поскольку сейчас выбор невелик: вместе с другом/приятелем можно пройти только шесть одиночных кампаний по 5—6 миссий в каждой, а также пять отдельных исторических сражений.
Вместе с тем в обновлении числятся несколько изменений баланса отдельных цивилизаций, исправление вагона и маленькой тележки ошибок, а также введение Empire Wars в рейтинговый режим.
Стоит напомнить также, что в августе Age of Empires II Definitive Edition пополнится свежим аддоном Dawn of the Dukes, в состав которого войдут две новых цивилизации — чехи и поляки — вместе с тремя дополнительными сюжетными кампаниями.
Вторым из двух достойных внимания проектов с прошедшей только что State of Play закономерно стал изначально заявленный в качестве гвоздя программы проект про петлю времени Deathloop от мастеров из Arkane Studios. Как и было обещано, треть времени программы была посвящена именно этому амбициозному и загадочному боевику.

В нижеуказанном видео нам продемонстрировали запись игрового процесса, в ходе которого главному герою, Кольту Вану, предстоит расправиться с Алексисом «Волком» Дорси.
Релиз Deathloop назначен на 14 сентября на всех актуальных платформах. Изначально игра должна была выйти в конце мая, но впоследствии релиз отложили, дабы не торопиться и выпустить новинку в достойном виде.
Хотя сегодняшний выпуск State of Play от Sony и был посвящён в основном инди-проектам для PlayStation 5 от сторонних разработчиков, распылять внимание на которые не имеет практически никакого смысла, парочка крупных и дорогих игр на мероприятие всё же заглянули. Среди этой парочки — Death Stranding в издании Director’s Cut, расширенный видеоролик с нововведениями которой сегодня и опубликовали представители Kojima Productions.

Итак, в «режиссёрской» версии появятся новые оппоненты, новое оружие, включая стационарные пулемёты, новые локации, стрельбище, дополнительные сюжетные задания и дополнительные виды деятельности, в том числе гонки по специальной трассе.
Релиз Death Stranding Director’s Cut назначен на 24 сентября на PlayStation 5. Пока не уточняется, будет ли «обновление» применено к PC-версии, и если будет, то когда.





