Платим блогерам

Новости Software 09 мая 2022 года

Разработчики из независимой студии Fracture Labs представили новый трейлер Decimated — симулятора выживания в стилистике киберпанка. Сами авторы называют свой проект как «ролевую игру-приключение», но внешне и по своему устройству он больше походит на типичный ролевой экшен.

Итак, в ролевом экшене Decimated игроки нужно будет сражаться против других игроков или объединяться с ними, собирать «лут», доставлять грузы или VIP-персон, а также заниматься поиском и торговлей различными ресурсами.

Геймплей Decimated сочетает в себе привычные «выживательные» элементы с охотой на легендарных существ, захватом территорий и постройкой баз для банды игрока. Разработчики также рассказали, что сейчас всё их основное время уделяется проработке командных сетевых боёв.

Decimated должна выйти в раннем доступе в текущем году, через несколько недель игрокам откроют доступ к демоверсии проекта. За другими подробностями и скриншотами можно обратиться к официальной странице «выживастика» в Steam. Правда, русского языка там нет, но мы уже начинаем привыкать.

Когда новостей нет, в дело вступают анонсы анонсов. Не стала исключением и студия EA Motive, которая сегодня объявила о том, что в четверг, 12 мая, проведёт прямую трансляцию, посвящённую художественной части ремейка Dead Space. Совершенно верно: художественная часть в нём, как и в любой современной высокобюджетной игре, присутствует.

Ремейк Dead Space был анонсирован летом прошлого года. Релиз же состоится только в начале 2023-го. И то — в лучшем случае.

Разработчики регулярно держат фанатов франшизы в курсе событий, так что можно утверждать о том, что процесс идёт, и в нескончаемый долгострой проект не превратится.

Последнее время вокруг ещё не вышедшего супергеройского боевика Gotham Knights циркулирует много слухов. По всей видимости, разработчики из WB Games Montreal сами от этого подустали, поэтому сегодня объявили о том, что завтра, 10 мая, в 16:00 по московскому времени поделятся новыми подробностями своего творения.

Что конкретно нас ждёт в рамках завтрашней презентации, неизвестно, но хотелось бы надеяться на публикацию свежего геймплея или, на худой конец, нового видеоролика.

Релиз Gotham Knights состоится ещё относительно нескоро — 25 октября на всех актуальных платформах. По слухам, которые завтра, скорее всего, подтвердятся или же будут опровергнуты, разработчики решили расширить кооперативный режим проекта вдвое — до четырёх участников. Что, учитывая наличие в игре квартета главных героев, было бы вполне справедливо.

В этом году должна выйти новая Need for Speed. Формально сие событие планировалось осуществить ещё в году прошлом, но студия Criterion была переброшена на помощь DICE с Battlefield 2042. Что из этой затеи вышло, вы прекрасно знаете, ну а теперь Criterion’ам помогают уже Codemasters. Хотелось бы верить, что подобное сотрудничество не приведёт к ещё одному падению Electronic Arts лицом в грязь, и сегодняшняя публикация от авторитетного инсайдера Тома Хендерсона позволяет поверить в то, что всё будет выполнено на достойном уровне.

В частности, Хендерсон сообщил, что Electronic Arts сейчас активно проводит тестирование новой Need for Speed. Что конкретно компания проверяет в рамках своих тестов, не уточняется, поэтому предположим, что работа проходит масштабная и всеобъемлющая. Иной расклад попросту неприемлем.

По сведениям того же Тома Хендерсона, новинку должны анонсировать в ближайшие месяцы, а выпустить уже осенью. Учитывая, что данный инсайдер пока ни разу не ошибся в своих «предсказаниях», кредит доверия к нему необычайно высок.

В начале февраля этого года Rockstar Games формально подтвердила факт работы над следующей частью Grand Theft Auto. Никакими подробностями с нами, естественно, не поделились, но изголодавшиеся по новинкам геймеры успели отметить данную публикацию сотнями тысяч «лайков» (отметок «Нравится»). Отметили, надо сказать, столь активно, что данный твит от Rockstar стал рекордсменом по данной статистике среди всех твитов в сегменте видеоигр. Всего на сегодняшний день свыше шестисот тысяч пользователей Twitter нажали на соответствующую кнопку под публикацией компании.

Хотя до самого факта анонса GTA VI, а затем уж и до релиза нужно ещё постараться дожить — скорее всего, ждать осталось ещё как минимум не один год — но сам факт подтверждения разработки уже о многом говорит: хотя бы о том, что проект существует, и что Rockstar не собирается вечно эксплуатировать GTA V.

Издание РБК сообщает, что российский магазин приложений NashStore, который должен стать альтернативой Google Play, запустили для разработчиков. Теперь создатели программ для мобильных устройств могут добавлять свои продукты на сайт магазина, где через специальную консоль их можно будет публиковать в NashStore.

Для скачивания мобильных приложений уже непосредственно пользователями магазин от кроется только 16 мая. Что до версии для разработчиков, то они уже сейчас могут пройти регистрацию на сайте nashstore.ru. Там же можно добавлять информацию о владельце приложения и загружать нужные файлы в формате .apk, которые «будут проверены на наличие вредоносного кода».

После всех описанных манипуляций разработчику откроется возможность публикации приложения в магазине с возможностью импорта данных из Google Play. Представитель автономной некоммерческой организации (АНО) «Цифровые платформы» заявляет, что через несколько недель в магазине появятся платёжные сервисы.

Напомним, «Цифровые платформы» пригласили к сотрудничеству более 3000 владельцев приложений, среди которых есть банки ВТБ, «Открытие», Сбербанк и другие. Заявки на регистрацию подали разработчики из России и из-за рубежа (Китая, Индии, Индонезии, Малайзии, Вьетнама, Казахстана, Беларуси и других стран).

«С момента анонса магазина приложений на сайте NashStore предварительно зарегистрировались более 250 тыс. человек. <...> В наших планах сделать самый удобный магазин приложений в России», — сказал директор по проектам АНО «Цифровые платформы» Владимир Зыков.

Так уж сложилась мировая игровая индустрия, что мобильный гейминг в ней начал преобладать в плане выручки для издателей и студий-разработчиков. Стоит ли удивляться тому, что именно в этом направлении активно работают мастодонты данной промышленности? Вот EA сегодня и объявила о работе над новым проектом под названием The Lord of the Rings Heroes of Middle-Earth.

Проект создаётся для мобильных устройств и, согласно описанию, будет сочетать в себе элементы RPG и коллекционной карточной игры вкупе с пошаговыми сражениями. Разработчики заранее предупреждают, что игра создаётся именно во вселенной «Властелина колец», то есть, не связана ни с оригинальной кинотрилогией, ни с приквелами, ни с сериалами от сторонних производителей.

На этом детали проекта заканчиваются. Когда состоится релиз, неизвестно, но летом пройдёт ограниченное по времени и аудитории региональное тестирование.

Разработчики из студии Piece of Cake опубликовали дебютный трейлер Crossroads — кооперативного экшена, в котором группа охотников уничтожает демонов где-то на территории США. Всё действо происходит в декорациях современного мира, в котором открылись порталы во вселенную монстров.

В самом видео демонстрируют несколько видов врагов, но реального геймплея здесь нет. Видимо, ещё слишком рано и не очень готово там всё. Осмелимся предположить, что всё основное время в Crossroads игрок будет заниматься истреблением монстров, сбором выпадающих предметов и борьбой за правое дело.

Релиз состоится когда-нибудь потом, за другими подробностями стоит обратиться к официальному сайту проекта. Там пока есть только несколько скриншотов и опубликованный трейлер.

Несмотря на почтенный возраст, очаровательный симулятор сельского хозяйства в рамках отдельно взятой фермы всё ещё востребован миллионами людей. Игра популярна настолько, что сегодня преодолела новый юбилейный рубеж в двадцать миллионов проданных копий на всех платформах.

Стоит напомнить, что Stardew Valley доступна не только на PC и консолях PlayStation, но и на гибридной консоли Switch, а также на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Разделение продаж по платформам остаётся тайной за семью печатями, да и, в целом, не сильно-то это и важно.

В настоящее время автор Stardew Valley работает сразу над двумя новыми проектами — симулятором «шоколадной фермы» Haunted Chocolatier, а также над некой неанонсированной игрой.

В истории серии Duke Nukem есть как славные, так и позорные моменты. В число вторых входит Duke Nukem Forever, процесс производства которого растянулся на столь большой промежуток времени, что пережил не одно воплощение — на разных движках, с разными технологиями и элементами геймплея. Сегодня в Сети всплыло видео, которое, как утверждается, относится к версии Duke Nukem Forever образца 2001 года.

Сперва данная утечка всплыла на 4Chan от энтузиаста x0r_jmp, затем пользователи продублировали её уже на YouTube. Судя по информации из утечки, перед нами версия игры, находившаяся в производстве не один год. Так, почти полностью работает сюжетная кампания и доступны почти все виды вооружения. Разумеется, столь ранняя версия так и не увидевшего свет проекта кишит багами и ошибками, но ничего критического энтузиасту на глаза не попалось.

Стоит напомнить, что официальная Duke Nukem Forever смогла добраться до релиза в 2011 году. Впрочем, фанаты «Дюка» убеждены в том, что лучше бы этого не случилось: тогда бы крутой блондин остался в памяти игроков замечательной культовой игрой.

В конце мая в свет должна выйти новая игра по My Little Pony с подзаголовком «Приключение в бухте Мэритайм». Предполагалось, что игра будет полностью локализована на четырнадцать языков, включая русский, однако внимательные пользователи портала SteamDB заметили, что на днях — за три недели до релиза — из игры был удалён весь контент русской локализации, включая даже субтитры.

Это было сделано без предупреждения, поэтому трудно сказать, что послужило причиной для такого, мягко говоря, странного решения. Возможно, авторы проекта решили присоединиться к движению «За всё хорошее и против всего плохого» и не собираются продавать игру в России; в любом случае, непонятно, зачем удалять уже созданную и готовую локализацию, которой вполне могли бы пользоваться в других преимущественно русскоязычных регионах планеты.

На данном этапе наиболее верным решением будет дождаться релиза и узнать, что на самом деле задумали девелоперы и издатель. Одно ясно: на нелепую случайную ошибку, учитывая текущую ситуацию, удаление именно русской локализации не похоже.

На днях в нашей редакционной новостной ленте проскакивал материал о том, что популярность экшена Babylon’s Fall, если слово «популярность» к нему вообще можно применять, находится на устрашающих значениях: в определённый момент показатель «онлайна» игры проседал до одного-единственного пользователя. Падать, как видите, ещё есть, куда, и сегодня утром данное падение осуществилось: в определённый момент в Babylon’s Fall в Steam снижался до нуля.

Безусловно, данное обстоятельство было вызвано фактором времени, но, тем не менее, прецедент, которым могут «похвастать» далеко не все игры, особенно от именитых разработчиков, был создан. Дневная статистика Babylon’s Fall тоже гордости не вызывает: от сорока до шестидесяти пользователей одновременно. Провал? Безусловно. И полный.

Square Enix, впрочем, так не считает, и продолжит выделять ресурсы на то, чтобы студия PlatinumGames поддерживала проект новым контентом.

Игровая индустрия не всегда подчиняется даже своим собственным законам. Один из них, например, гласит, что своей пиковой популярности видеоигра достигает в первые недели или, в лучшем случае, месяцы после релиза. Студия Team Cherry решила продемонстрировать, что максимальной популярности можно добиться и спустя пять лет, ведь именно это на выходных произошло с очаровательной метроидванией Hollow Knight.

Согласно добытой ресурсом SteamDB статистике, вечером пятницы в Hollow Knight было зафиксировано свыше двадцати тысяч пользователей одновременно. Рекорд за последние сутки — 19 947 пользователей одновременно — можно и вовсе назвать статистической погрешностью по сравнению с рекордом пятницы.

Скорее всего, основной причиной взрывного роста популярности Hollow Knight стала распродажа, в рамках которой игру можно приобрести с 60-процентной скидкой, или всего за 139 рублей (если согласитесь потратить уйму времени на «танцы с бубном» в плане оплаты Steam-кошелька в России).

Сейчас Team Cherry работает над полноценным сиквелом Hollow Knight с подзаголовком Silksong. Официальных сведений касательно данного проекта уже очень давно не поступало, но ходят слухи, что его релиз всё же состоится уже в текущем году.