Новости Software 08 мая 2022 года
Несмотря на то, что китайский коллектив miHoYo (с недавних пор за пределами Китая — HoYoverse) существует уже более десяти лет, мировую известность он получил сравнительно недавно благодаря своему ролевому экшену Genshin Impact, который на одних только мобильных платформах заработал свыше трёх миллиардов долларов. Что ж, возможно, miHoYo в перспективе перестанет быть «студией одного хита»: сегодня стало известно, что компания запланировала на 13 мая анонс своего следующего проекта.

Информации о проекте пока нет, но, вероятно, внимательные геймеры смогут найти зацепки на его странице-тизере. Пока что журналисты сводятся к мысли о том, что нас ждёт то ли «выживач» в постапокалиптическом мире, то ли симулятор злого гения. Вариантов достаточно много, поэтому на сегодняшний день лучше немного подождать и не ломать себе голову тем, что вряд ли этого заслуживает.
Разработчики из Dream Powered Games совместно с издательством Focus Entertainment анонсировали консольную версию Warstride Challenges — динамичного шутера с огромными прыжками и непрекращающимся экшеном.

Теперь стало известно, что проект дополнительно выйдет на PS5 и Xbox Series X|S. Точной даты релиза пока нет, но его авторы заверяют, что он состоится одновременно с выходом Warstride Challenges из раннего доступа.
Warstride Challenges доступна для ознакомления в Steam, там она вышла 19 апреля текущего года. Лучше всего геймплей шутера описывают вот эти слова со страницы магазина Valve: «На безумной скорости расстреливайте полчища демонов, вступая в кровавые перестрелки и проходя всё более сложные испытания. Замедляйте время, чтобы сделать невероятные выстрелы в голову, проделывайте банни-хопы, чтобы набрать скорость, скользите на поворотах и уничтожайте недругов разрушительными ударными волнами! Умирайте и восставайте, чтобы достичь идеальной пробежки, войти в международные списки лидеров и показать миру, что вы лучший убийца демонов».
На момент публикации данного материала у Warstride Challenges есть 95 % рейтинга, но на основании только 83 отзывов. Пожелаем его авторам удачи в расширении пользовательской аудитории.
Хотя в России праздники ещё продолжаются, и рабочая неделя стартует только у тех, кому по должности необходимо трудиться и в выходные дни. Тем не менее, на календаре воскресенье, а это значит, что Valve опубликовала очередной чарт продаж по итогам недели. Изменений на этот раз предельно мало, да и те, что имеются, с трудом можно назвать таковыми.

На первом месте по-прежнему портативный игровой ПК Steam Deck, на втором — Elden Ring. Удивление вызывает разве что факт присутствия на третьей ступеньке пьедестала Rogue Legacy 2, а также очень быстрое «скатывание» Dune Spice Wars на самое дно чарта. В остальном изменения в десятке лидеров — минимальные:
- Steam Deck;
- Elden Ring;
- Rogue Legacy 2;
- Monster Hunter Rise;
- The Stanley Parable Ultra Deluxe;
- Valve Index VR Kit;
- Sekiro Shadows Die Twice GOTY Edition;
- Dying Light 2;
- Warhammer 40,000 Chaos Gate Daemonhunters;
- Dune Spice Wars.
Когда супергеройский боевик Gotham Knights был официально анонсирован летом позапрошлого года, разработчики из WB Games Montreal сразу объявили о том, что совместный режим в нём будет реализован только для двух участников. Данное заявление, учитывая наличие в игре четырёх главных героев — Бэтгёрл, Красного Колпака, Робина и Найтвинга — с самого начала вызвало недоумение в рядах геймеров, и вот, похоже, разработчики решили исправить сие недоразумение.

На официальной странице Gotham Knights в PlayStation Store появилось упоминание, что игра по сети рассчитана на четырёх участников. Вероятнее всего, кооперативный режим было решено расширить вдвое, дабы все желающие могли сразу выступить квартетом. Допускаем также, что вариант для двоих останется в качестве опционального — для тех, кому не из кого собирать четвёрку героев, ну или же кому больше по душе «камерные» сражения.
Напомним, что релиз Gotham Knights должен состояться 25 октября на всех актуальных платформах.
Существуют такие игры, при упоминании которых не зазорно применять эпитет «культовая». Гоночная аркада Need for Speed Underground 2, безусловно, является славным представителем подобных проектов, поэтому нет ничего удивительного в том, что энтузиасты, в том числе отечественные, в свободное время работают над соответствующими фанатскими ремейками. Своим видением того, как должна выглядеть относительно современная версия Underground 2, на днях поделился программист Иван Новожилов.

Разработчик создаёт ремейк на базе движка Unreal Engine 4, и в нижеуказанном 11-минутном видеоролике можно оценить статус работы и уровень его качества.
На текущий момент ремейк находится в активной разработке, и Новожилов пока не торопится открывать к нему публичный доступ. Так что пока остаётся смотреть на картинки и видеоролики, приговаривая «Красивое».
Космосим Star Citizen находится в таком незавидном положении в плане своей репутации, что разработчикам приходится очень аккуратно ходить по тончайшему льду, ведь одна ошибка будет означать уход игры под воду с её последующей там погибелью. До утопления, конечно, дело ещё не дошло, но трещина образовалась, и виной тому крайне несвоевременная публикация студией Cloud Imperium Games информации о работе над реалистичной деформацией постельного белья. Речь как минимум идёт о простынях, наволочках и, видимо, пододеяльниках.

По словам разработчиков, смысл во внедрении данной технологии появился после того, как в Star Citizen была реализована обновлённая система отдыха неигровых персонажей, которые отныне имеют свой распорядок дня и, как следствие, должны отдыхать.
Казалось бы, известие если не хорошее, то нейтральное, ведь речь идёт об использовании современных технологий в области игровой физики, но геймеры данную новость восприняли в штыки, обвинив разработчиков в неверной расстановке приоритетов. В выражениях игроки не стесняются, заявляя, что вместо распыления ресурсов на подобные мелочи разработчикам следовало бы активнее работать над завершением проекта с его полноценным релизом. И не согласиться с данным справедливым недовольством, учитывая, что Star Citizen находится в разработке уже больше десяти лет, действительно сложно.

