Новости Software 09 апреля 2021 года
У нас на очереди новая порция информации о «выживаче» The Day Before от якутской студии FNTASTIC. На канале IGN появилось 13-минутное геймплейное видео, которое в очередной раз поможет всем нам убедиться, что данный проект поразительно и до мелких деталей похож на The Division. Не будем забывать, что и в плане выбора сеттинга девелоперы особо заморачиваться не стали — в The Day Before нам тоже придётся изучать американские города, пережившие постапокалипсис.

Геймплей The Day Before узнаваем по своей концепции, ведь мы имеем дело с симулятором выживания. Но нельзя не отметить отличное визуальное исполнение этой игры. Если представленный в ролике материал не является «пре-рендером», то сотрудников FNTASTIC стоит только поздравить с проделанной работой. В показанном ролике главный герой катается на машине, пробирается сквозь туман и заросли под светом Луны, исследует брошенные частные домики и даёт отпор мерзким безмозглым тварям. Разработчики напомнили нам, что в The Day Before будут сочетаться элементы PvE и PvP. Ну, и про поездки на авто нельзя забывать.
Релиз The Day Before пока запланирован на PC в Steam, даты не названы.
Компания, ответственная за разработку и поддержку стримингового сервиса Spotify, безостановочно добавляет в его приложения интересные функции и дополнительные опции. Сейчас вот мы узнали, что в музыкальном сервисе появится собственный голосовой помощник. С его помощью пользователь сможет управлять воспроизведением музыкальных треков с использованием голосовых команд. На данный момент представленное нововведение доступно лишь небольшому количеству подписчиков Spotify и только на мобильных платформах под управлением iOS и Android, но функцию будут тестировать и развёртывать абсолютно для всех.

Для начала взаимодействия с голосовым помощником нужно будет сказать фразу «Привет, Spotify!» при запущенном приложении. Пользователь сможет управлять воспроизведением музыкальной композиции, выбирать конкретную песню или плейлист.
Разработчики из команды Spotify подчёркивают, что их голосовой помощник не идёт ни в какое сравнение с аналогичными программными продуктами от Amazon или Google, но и требования к новинке намного проще. На развёртывание функций голосового помощника Spotify абсолютно для всех пользователей потребуется время.
До выхода графически обновлённой версии культовой стратегии Rome: Total War осталось меньше трёх недель, поэтому разработчики из Feral Interactive, которых Sega утвердила на косметический ремонт «Рима», периодически напоминают о существовании ремастера и нагнетают вокруг него справедливый хайп. Сегодня нашему вниманию представили свежий геймплейный видеоролик, в котором громадная, больше чем можно себе представить армия галлов сражается с римлянами на пути к конечной цели — Вечному городу.

Стоит напомнить, что Total War Rome Remastered порадует поддержкой широкоформатных мониторов, в том числе с разрешением 4K, улучшенными графическими эффектами, более современными моделями юнитов и прочим. Всё это великолепие можно увидеть в нижеуказанном видеоролике. На случай, если вы вдруг запамятовали, как выглядела оригинальная Rome: Total War, разработчики недавно показывали её сравнение с ремастером.
Релиз Total War Rome Remastered состоится 29 апреля.
Некоторые крупные игровые издатели всерьёз рассуждают о необходимости повышения базовых цен на игры до семидесяти долларов. В подавляющем большинстве случаев издатели обосновывают своё решение тем, что стоимость производства игр постоянно растёт, а их итоговая цена для потребителя не менялась уже больше пятнадцати лет.

Но известный аналитик Майкл Пактер уверен, что доводы издателей и правообладателей не выдерживают никакой критики, а единственная основная причина разговоров о повышении цен на игры — банальная жадность и расчёт на то, что рынок это стерпит. По словам Пактера, сегодня и компьютеры, на которых создаются игры, несравнимо доступнее, чем это было условно двадцать лет назад, также появились мощные инструменты разработки и общедоступные игровые движки, благодаря чему технологичность проектов без излишних затрат достигла огромных высот.
Как поясняет Пактер, он согласен с тем, что происходит инфляция, и сегодняшние пять долларов не равны пяти долларам двадцать пять лет назад, но стоимость разработки игр с 2019 года (когда они ещё стоили $60) по сегодняшний день (когда предлагается повысить до $70) никак не изменилась. Более того, радеющие за повышение цен на игры издатели почему-то всегда «забывают» уточнить, что продажи их игр с каждым годом постоянно увеличиваются, что, в свою очередь, ведёт к постоянно повышающейся выручке.
В качестве примера Пактер привёл «премиальную» Call of Duty Black Ops Cold War, которая на фоне популярности условно-бесплатной Warzone и её интеграции с данной королевской битвой продалась на 40 % лучше, чем предыдущая часть франшизы. Почему при таких превышающих запланированные продажах нужно повышать цены, Пактер не понимает и считает разговоры о необходимости данного шага «идиотскими».
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, обладающий огромным количеством связей в игровой индустрии, опубликовал материал, посвящённый обновлённой стратегии развития игрового крыла Sony. Как передаёт Шрайер, после череды неудач с AA-проектами и успехов AAA-игр компания решила полностью посвятить ресурсы своего игрового направления производству блокбастеров.

В частности, Sony забраковала идею создания сиквела Days Gone: хоть первая часть и окупила расходы на своё производство, но в целом доходы от её запуска оказались скромными, а пользовательские и журналистские оценки не оправдали ожиданий компании. Отсутствие перспектив повлияло на решение двух высокопоставленных сотрудников студии Sony Bend об уходе: вместо работы над оригинальными проектами Sony, что называется, поставила коллектив трудиться «на подтанцовке» у своих основных студий вроде Naughty Dog. В частности, над мультиплеерным проектом по мотивам The Last of Us.
Франшиза The Last of Us, в отличие от Days Gone, демонстрирует потрясающие результаты, поэтому Sony решила выкачать из неё всё до последней капли. Как передаёт Шрайер, в работе уже находится ремейк первой части «Одних из нас». Над проектом трудился коллектив Visual Arts Studio Group, ранее помогавший ключевым студиям Sony с анимацией и дизайном.
Как поясняет Шрайер, коллектив поднимался в глазах Sony и дорос до того, чтобы ему доверили ремейк The Last of Us, но впоследствии сотрудников студии отправили на помощь в финальной подготовке The Last of Us Part II, а ремейк первой части передали Naughty Dog. Многие в Visual Arts Studio Group ожидаемо восприняли такое развитие событий без энтузиазма. Пока что Шрайер затрудняется ответить, будет ли данный проект завершён или же отправится «в стол».

Также была упомянута новая игра во франшизе Uncharted — второй рабочей лошадки Sony. Первоначально на её производство было утверждено второе подразделение Sony Bend, но сотрудники студии не на шутку забеспокоились, что работа сразу над двумя проектами под руководством Naughty Dog рано или поздно приведёт к их поглощению «собачниками», и попросили руководство Sony снять их с производства новой Uncharted. Игровой информации о новых приключениях Натана Дрейка нет; известно лишь, что такой проект есть (или был).
Журналистов пугает столь большой упор Sony на производство блокбастеров. Подобные игры всегда дороги в производстве, и не факт, что затраты хотя бы отобьются. Кроме того, на рынке сейчас существует масса инди-проектов, неожиданно обретших колоссальную популярность. Шрайер считает, что Sony нужно диверсифицировать производство игр, а не складывать все яйца в одну корзину с блокбастерами.
Аналитики компании Sensor Tower опубликовали отчёты по заработкам мобильных королевских игр за первый квартал текущего года. В глобальном плане первое место удерживает PUBG Mobile — мобильная королевская битва принесла своим создателям аж $744,4 миллиона. Следом за ней идёт Garena Free Fire, сумевшая заработать $255 миллионов. Третье место получила Call of Duty: Mobile с её $182 миллионами.

Всего в первом квартале рынок мобильных королевских битв заработал $1,3 миллиарда — это на 16,6% больше, чем годом ранее. Важно также понимать, что проекты данного жанра сгенерировали 86,7% мирового дохода рынка мобильных экшенов в App Store и Google Play.

Что интересно, в США самой мобильной королевской битвой считается вовсе не PUNG Mobile, а Garena Free Fire — у последней имеется $100 миллионов дохода, что почти в 4,5 раза больше, чем за тот же период прошлого года. PUBG Mobile в США заработала за первый квартал $68 миллионов, а Call of Duty: Mobile — $62 миллиона.

Всего же рынок мобильных королевских битв в США вырос на 42% до 239 миллионов долларов.
Сложность современных игр зачастую приводит к тому, что те или иные их системы начинают давать сбой. Иногда ошибки незначительные иисправляются буквально «хотфиксом», в других же случаях проблемы уже серьёзнее и требуют времени на их решение. Так произошло со стартовавшим вчера открытым бета-тестированием мультиплеерного экшена Resident Evil Re:Verse, которое пришлось приостановить из-за технических проблем с поиском матчей.

Приостановка продлилась несколько часов, после чего Capcom сообщила о восстановлении работоспособности системы подбора игроков. Разработчики постоянно мониторят обстановку, но заранее предупреждают, что в рамках бета-тестирования могут возникать проблемы. В конце концов, в этом ведь и смысл публичного тестирования — выявить ошибки и исправить их к полноценному релизу.
Который, напомним, состоится 7 мая — одновременно с запуском Resident Evil Village.
Ивенты в сетевой игре Apex Legends проводятся с завидной регулярностью — на следующей неделе, например, стартует событие «Военные игры». С его началом в игре появятся пять режимов, которые заменят Игры Apex. Мы сейчас распишем каждый из них.

- «Второй шанс», будет доступен с 13 по 15 апреля. Каждый получает по одному бесплатному «респауну» на матч — игрок просто десантируется с сохранением экипировки и оружия.
- «Ультразоны», будет доступен с 15 по 19 апреля. Активирует несколько горячих зон в границах одной карты. Все они будут находиться в очаге опасности — сфере, которая восполняет здоровье и щиты, пока игрок находится внутри неё.
- «Автосбор баннеров», пройдет с 19 по 21 апреля. Баннеры союзников подбираются автоматически, а в списках добычи появится больше мобильных маяков возрождения.
- «Время убивать», пройдет с 21 по 23 апреля. Время раунда сокращается после смерти каждой легенды.
- «Восстановление брони», пройдет с 23 по 27 апреля. Броня восстанавливается со скоростью 12 единиц в секунду. Восстановление останавливается на 8 секунд, если игрок получил урон, и увеличивается на 16 секунд, если броня трескается.
За участие в видоизменённых режимах полагаются награды: эпические облики Рампарт и 30-30, пять разблокируемых уровней боевого пропуска и дополнительные ежедневные задачи для получения опыта.
Сегодня вечером стартует закрытая «альфа» Diablo II Resurrected, однако избранные журналисты и стримеры смогли провести соответствующие трансляции за сутки до формального начала тестирования. Среди таких избранных — издание GameSpot, которое с удовольствием поделилось почти 4-часовой записью трансляции чистого игрового процесса «альфы» Diablo II Resurrected, а также провело наглядное сравнение ремастера с оригинальной Diablo II образца 2000 года выпуска.

Безусловно, двадцать лет прогресса в плане игровой графики не могут не бросаться в глаза: здесь и высокое разрешение картинки, и детализированные модели персонажей и игровых объектов, и современные графические эффекты. В общем, Blizzard сдерживает обещание и следует общепринятому стандарту качества при подготовке ремастера культовой игры.
Релиз Diablo II Resurrected запланирован на этот год, но пока что без конкретики. Рискнём предположить, что раньше четвёртого квартала ждать релиза ремастера не стоит.
Несколько часов назад Grinding Gear Games порадовала поклонников своего творчества публикацией второго игрового трейлера Path of Exile 2 с геймплейными кадрами. Спустя совсем короткое время разработчики, осознающие, что игрокам интересны не трейлеры, а именно геймплей, порадовали аудиторию повторно и выложили на YouTube аж 19-минутный видеоролик с демонстрацией игрового процесса сиквела этого популярного ролевого экшена.

В нижеуказанном видео разработчики отправились в древние дюны Пустыни Вастири, сразились с «боссами» с помощью магии, а также новых типов оружия — копий и арбалетов. Как пишут авторы, в Path of Exile 2 игроков ждёт «боёвка» нового поколения.
Между тем разработчики подтвердили изначальные сомнения в возможности релиза Path of Exile 2 в этом году, отметив, что закрытая «бета» проекта пройдёт только в следующем году. Так что ни о какой возможности выхода проекта в 2021-м можно уже не мечтать.
Напомним, что в Path of Exile 2 игроков ждут новые геймплейные возможности, а также сюжетная кампания-сиквел, события которой развернутся спустя двадцать лет после окончания кампании первой части.
Ролевой экшен Path of Exile 2 был анонсирован в ноябре 2019 года. С тех пор — год пандемии, удалённой работы и множества проблем, в результате чего процесс производства сиквела идёт не так быстро, как предполагали разработчики из Grinding Gear Games, лишившиеся возможности расширить свой коллектив. Но время идёт, и работа пусть и размеренно, но выполняется, и вот, сегодня разработчики представили вниманию общественности новый игровой трейлер с геймплейными кадрами.

Напомним, что Path of Exile 2 — это «мягкий» сиквел, то есть, после его выхода первая и вторая части будут соединены в одном клиенте, а игроки смогут беспрепятственно проходить и старую, и новую сюжетные кампании. Сама кампания является прямым продолжением оригинальной Path of Exile, и её события развернутся спустя 20 лет после её окончания.
Вместе с новым сюжетом игроки смогут опробовать новый классы Восхождения, новую систему умений и систему оружия и брони. Также улучшится визуальная составляющая: как минимум обещают добавить обновлённые модели и улучшенные анимации персонажей.
О релизе говорить пока рано, но вероятность того, что он состоится в этом году, стремится к нулю.

