Платим блогерам

Новости Software 10 апреля 2021 года

Разработчики из польской студии The Farm 51 напомнили о существовании ролевого симулятора выживания Chernobylite, выпустив видеоролик с пояснениями по истории и мифологии здешнего мира. Надо понимать, что представленный материал будет полезен только тем, кто знаком с Chernobylite или пытается заниматься его прохождением.

На самом деле, The Farm 51 приготовила для нас серию материалов, посвящённых описанию вселенной игры. А первый из роликов расскажет о друге Игоря — человеке по имени Оливер. Далее авторы планируют публиковать видео по местам, врагам, персонажам и друзьям для главного героя. Видимо, выпуск запланированного большого патча для Chernobylite уже не за горами. Напомним, авторы перед выпуском проекта из раннего доступа в Steam собираются кардинальным образом преобразить состояние Chernobylite. Будет улучшены и переработаны: экипировка и инвентарь, система сохранений, многочисленные игровые механики. Патч также завершит сюжетную линию игры и добавит несколько заданий для главного героя.

Релиз большой «обновки» для Chernobylite запланирован на апрель месяц. Сама игра пребывает в раннем доступе Steam и GOG. В магазине Valve у неё имеется 73% рейтинга на основании более 2300 отзывов.

Хотя главным героем сегодняшней посвящённой развитию франшизы Age of Empires презентации была премьера игрового процесса её четвёртой номерной части, обновлённые издания Age of Empires II и III разработчики вниманием и контентом не обделили. Так, Age of Empires II Definitive Edition этим летом получит второе по счёту дополнение под названием Dawn of the Dukes. Аддон будет посвящён Восточной Европе: ожидайте как минимум новые игровые кампании.

Age of Empires III Definitive Edition ждут более обширные нововведения. Для начала, уже в грядущий вторник, 13 апреля, в игре появится новая цивилизация — Соединённые Штаты Америки. Нация эволюционировала из «революционного» пути развития для некоторых европейских держав и стала полноценной цивилизацией со своей метрополией, уникальными боевыми отрядами и игровыми механиками. Доступ к новой цивилизации либо платный и сразу, либо в качестве награды за выполнение внутриигрового задания «50 штатов».

Но и это не всё: позже в этом году Age of Empires III Definitive Edition получит сразу целую «пачку» африканских цивилизаций в рамках полноценного аддона. Подробностей пока нет, но они обязательно будут.

Как и было обещано некоторое время назад, сегодня разработчики игр серии Age of Empires рассказали о том, что ждёт франшизу в обозримой перспективе. Гвоздём программы, естественно, стала долгожданная премьера игрового процесса Age of Empires IV. И слово «долгожданная» здесь не преувеличение: проект был анонсирован в 2017 году, а с 2019 года мы и вовсе были полностью лишены о нём каких бы то ни было новых сведений. Что ж, теперь эта несправедливость закончилась, поэтому давайте приступим к просмотру.

Разработчики из Relic Entertainment, отвечающие за Age of Empires IV, вновь напомнили, что новинка отличается свежим для франшизы подходом к игровому процессу: цивилизаций в «четвёрке» будет значительно меньше, чем в Age of Empires II, из которой авторы черпали вдохновение, однако геймплей за каждую из них будет совершенно уникальным. Подобный ход разработчики франшизы уже пытались использовать в Age of Empires III с европейскими, коренными американскими и азиатскими цивилизациями. Так что можно смело говорить о том, что Age of Empires IV представляет собой гибрид Age of Empires II, Age of Empires III и, если позволите, StarCraft, в котором разница в геймплее между игровыми расами возведена в абсолют.

Игровой прогресс в Age of Empires IV разделён на четыре хорошо знакомых фанатам Age of Empires II эпохи: тёмная, феодальная, замковая и имперская. С развитием цивилизации ей будут открываться новые постройки, технологии и боевые юниты.

Релиз Age of Empires IV должен состояться в этом году, осенью, на PC (Steam, Microsoft Store и Xbox Game Pass для PC), но точной датой разработчики пока не поделились.

Sony собирается в будущем адаптировать для мобильных устройств все свои именитые и уважаемые игровые серии, которые появлялись на консолях PlayStation. В данный момент представители компании занимаются поиском топ-менеджера, который должен будет возглавить новое направление в рамках игрового подразделения.

Собственно, именно по деталям вакансии главы мобильного направления PlayStation мы и поняли, чем в ближайшем будущем собираться заниматься Sony. В описании говорится, что такому человеку предстоит прорабатывать стратегию для PlayStation Studios и «помогать создавать прочную основу для обеспечения дальнейшего роста».

В вакансии также указывается, что управление портированием популярных игровых серий PlayStation на мобильные устройства является первоочередной обязанностью нового топ-менеджера.

Релиз сетевого экшена Outriders прошёл достаточно неровно: наблюдаются проблемы с серверами, да и сами разработчики не совсем оперативно реагируют на возникающие проблемы с игрой. Но проект, при всех ошибках первых дней после релиза, пользуется стабильной популярностью как на PC, так и на консолях. Если верить последней информации о самых популярных играх для консолей Xbox, то Outriders занимает уверенное третье место в США, Британии, Франции и Бразилии. Этот проект опережают только Fortnite и Call of Duty: Warzone.

Сотрудники People Can Fly утверждают, что основные проблемы со стабильностью работы Outriders связаны с тем, что никто не ожидал такого наплыва игроков. И вот здесь речь, как мы правильно поняли, идёт именно о версии игры для Xbox. Ведь в том же Steam у Outriders в «пике» наблюдалось не более 130 тысяч игроков. Причина популярности шутера на Xbox довольно очевидна: бесплатный доступ для всех подписчиков Xbox Game Pass.

Осмелимся предположить, что разработчики других сетевых проектов станут теперь присматриваться более внимательно — инициатива Фила Спенсера работает, это трудно не заметить.

Хотя в мире идёт активная вакцинация населения, говорить о возвращении к привычному укладу жизни пока, увы, слишком рано. Как следствие, люди продолжают сидеть в добровольно-принудительном домашнем заточении, имея из развлечений только интернет и видеоигры или, в особо запущенных случаях, телевизор. Поэтому нет ничего удивительного в том, что связанные с интерактивными развлечениями сервисы постоянно рапортуют о всё новых и новых рекордах выручки и/или «онлайнов».

Не является исключением и сервис прямых трансляций Twitch. Как передают партнёры Twitch из StreamElements и Rainmaker.gg, в марте сервис установил очередной рекорд: за указанный месяц зрители просмотрели 2,055 миллиарда часов прямых трансляций. По сравнению с мартом прошлого года, в марте года текущего Twitch стал на 105 % более востребованным.

Конкурирующий (вернее, изображающий из себя конкурента Twitch) сервис Facebook Gaming тоже наблюдает рост, однако статистика здесь измеряется уже не миллиардами, а сотнями миллионов часов. За март Facebook Gaming смог похвастать 390 миллионами часов просмотров прямых трансляций — рост по сравнению с мартом прошлого года составил 125 %.

Самой популярной категорией среди зрителей Twitch остаётся «Общение» (Just Chatting), а вот наиболее востребованной игрой за март оказалась Grand Theft Auto V, на долю которой приходятся 181 млн часов просмотров трансляций.

На фоне постоянно проводимых Epic Games в своём игровом магазине бесплатных раздач, договоров об эксклюзивности и в целом расширяющемся ассортименте товаров можно прийти к логичному выводу о том, что у сервиса всё замечательно. Но на деле Epic Games Store работает даже не «в ноль», а в убыток для своих владельцев. Об этом стало известно в рамках продолжающегося с прошлой осени судебного разбирательства компании с Apple.

Как уточнили представители Epic Games, хоть её магазин и постоянно развивается, но до сих пор не окупает вложений. Двенадцатипроцентной доли с продаж хватает, чтобы обеспечить техническую сторону Epic Games Store, но на этом всё. Конкретными цифрами Epic Games не поделилась, но они почему-то известны Apple, которая сообщила, что в 2019 году Epic Games Store наработал на 181 млн долларов убытков, в 2020-м Epic ожидала расходов приблизительно на 273 миллиона долларов, ну а в 2021-м прогнозирует остаться с магазином в минусе на $139 миллионов.

Как сообщается, для Epic Games это не трагедия; более того, компания прекрасно осознавала, что затраты на увеличение доли Epic Games Store на рынке сервисов цифровой дистрибуции будут безвозвратными. В частности, на одних только эксклюзивных сделках с разработчиками Epic Games потратила в общей сложности $330 миллионов.

По прогнозам аналитиков Epic Games, её магазин может перестать быть убыточным и начнёт приносить прибыль не раньше, чем в 2023 году. А до тех пор он будет «дотационным», и все вложения в сервис будут делаться за счёт других источников дохода Epic Games. Каких таких источников дохода, не уточняется, но, очевидно, речь идёт о Fortnite — главной кормилице «эпиков».

Руководитель проекта Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс посчитал своим долгом сообщить о том, что сборник культовой трилогии отправился в печать («ушёл на золото»). Как и во всех аналогичных случаях, отправка Mass Effect Legendary Edition означает фактическую готовность проекта к продажам.

Таким образом, фанаты франшизы могут отметить 14 мая красным кружочком, ведь именно в этот день, теперь уже без переносов, сборник поступит в продажу. Хотя прецеденты с переносом даты выхода после отправки проекта в печать уже случались, они всё же слишком редки, чтобы переживать на этот счёт. Более того, релиз Mass Effect Legendary Edition изначально вообще планировался на осень прошлого года, но из-за проблем с косметическим ремонтом первой Mass Effect запуск сборника пришлось отложить.

Напомним, что Mass Effect Legendary Edition порадует улучшенной графикой, поправленным искусственным интеллектом, облагороженным интерфейсом и массой изменений и правок в игровом процессе. В общем, всем фанатам Mass Effect обязательно к покупке. Цена, правда, прокусывает мясо до костей: за ретушированную трилогию просят 3 499 рублей на PC.

Разработчики из компании Gaijin объявили. о старте открытого бета-тестирования условно-бесплатного экшена Enlisted. Проект доступен на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, заявлена поддержка кроссплатформенного мультиплеера.

На старте открытого бета-тестирования игрока предложат принять участие в двух кампаниях: «Битва за Москву» и «Вторжение в Нормандию». Опробовать можно десятки видов вооружения и 12 классов бойцов. Игрокам можно прибегать к использованию авиации, бронетехники и инженерных построек.

Важно помнить, что перед началом открытого бета-тестирования весь накопленный на ЗБТ прогресс будет сброшен. Но тут представители Gaijin заверили, что подобных сбросов в Enlisted больше не предвидится. За всеми подробностями нужно переходить на официальный сайт Enlisted.

Быть может, на старте продаж Ghost Recon Breakpoint и не хватала звёзд с неба, но с течением времени разработчики его дополнили, а сообщество — пусть и неохотно, но приняло. И вот, спустя полтора года проект продолжает получать обновления: несколько часов назад, например, Ubisoft рассказала о предстоящих крупных обновлениях.

На конец весны запланировано обновление версии 4.0.0 под названием «Командная работа». Перечень его изменений отражён в названии: обновление призвано улучшить искусственный интеллект напарников-ботов, добавит новые функции и научит «компов» получать опыт, распределяя его по улучшениям и способностям. Осенью же Ubisoft собирается выпустить обновление 4.1.0, которое добавит в Ghost Recon Breakpoint крупную игровую операцию. Подробностями операции поделятся позже.

Ghost Recon Breakpoint вышла в октябре 2019 года и получила разгромные оценки. Тем не менее, в феврале года текущего Ubisoft объявила о продлении поддержки проекта новым контентом на целый год.