Платим блогерам

Новости Software 04 июля 2022 года

Ремастеринг видеоигр в наше время происходит едва ли не чаще, чем релизы новых проектов. Оно и понятно: ресурсов на создание таких проектов требуется минимум, и выгода получается несоразмерной затратам. Тем не менее, даже в такой простой задаче, если подходить к ней без должного внимания и заниматься аутсорсингом, то можно как следует сесть в лужу. Именно это произошло в конце прошлого года с Rockstar и её сборником GTA The Trilogy The Definitive Edition, который потерпел оглушительное фиаско и серьёзно подмочил репутацию самой Rockstar.

Возможно, именно эта неудача стала причиной отказа компании от ремастеров Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption, о чём сегодня сообщил инсайдер Tez2. Стоит отметить, что формально о работе над ремастерами этих двух игр Rockstar никогда не сообщала, поэтому всё это по определению является фанатским художественным вымыслом. Тем не менее, если представить себе, что инсайдеры располагают достоверной информацией, то данная ситуация может означать смену приоритетов в Rockstar.

В настоящее время компания вовсю трудится над следующей частью серии Grand Theft Auto. Пока что относительно неё нет никаких официальных подробностей, зато есть правдоподобно звучащая утечка циклопических масштабов, из которой следует, что полноценная презентация проекта может состояться уже до конца текущего календарного года.

Журналисты издания «Ведомости» рассказали, что «Национальная медиа группа» и Ростелеком договорились о слиянии more.tv и Wink — двух своих стриминговых сервисов, которые станут работать под единым брендом.

Новый сервис будет работать под брендом Wink, распределение долей в новой компании получится следующее: 70 % — у Ростелекома и 30 % — у «Национальной медиа группы». Слияние должно завершиться до конца текущего года.

В официальном пресс-релизе также указывается, что по итогам сделки контентной стратегией будет управлять «Национальная медиа группа», а у нового стримингового сервиса будет 12 % доли на рынке. Напомним, в 2021 году доля Wink на рынке составляла 7 %, а more.tv — 5 %.

В конце июня президент Microsoft надавил на педаль акселератора и объявил о том, что компания будет полностью сворачивать свою деятельность в России до тех пор, «пока там не останется ничего». Ситуация неприятная, однако в Минпромторге её не считают критической. Более того, по словам замглавы министерства Василий Шпак, в условиях увеличения спроса на отечественные программные продукты разработчикам представится возможность проявить себя.

Дополнительно Шпак напомнил, что в России уже на протяжении многих лет осуществляется перевод государственных учреждений на отечественное программное обеспечение, включая операционные системы Astra Linux, ALT Linux и офисный пакет «МойОфис». Для физических лиц, использующих программные продукты Microsoft на своих личных компьютерах, по понятным причинам, от развернувшейся политики Microsoft мало что изменится.

Стоит напомнить, что Microsoft стала одной из первых IT-компаний, объявивших о прекращении своей деятельности в России. Игры от подразделений рэдмондского гиганта в России легально больше недоступны, а в середине июня была закрыта возможность загрузки Windows 10 и Windows 11 с официального сайта Microsoft, если заходить на него с российского IP-адреса.

Разработчики из Render Cube в данный момент заняты поддержкой и развитием симулятора выживания Medieval Dynasty. Недавно девелоперы представили план по развитию проекта на грядущие месяцы. Сам план получился довольно аскетичным и упрощённым.

Так, до конца текущего года Medieval Dynasty должна выйти на консолях, а в будущем году в игре появятся кооперативный режим, доспехи, гербы, щиты и прочая ни к чему не обязывающая мелочь.

Что до самой игры, то она рассказывает историю юноши, который сбежал от войны и пытается заново обустроить свою жизнь. Для этого ему нужно будет заниматься сбором ресурсов с последующей постройкой дома и возведения целой династии.

Medieval Dynasty имеет более 21 тысячи отзывов, из которых 90 % — положительные. Ну а нам хочется пожелать разработчикам выпускать более детальные дорожные карты, чтобы поговорить было о чём.

Outriders оказалась одной из тех игр, которые «горят» ярко, но крайне недолго. Всего за месяц после релиза «онлайн» проекта сократился в несколько десятков раз и рухнул глубоко в пучину забвения, где и пребывал с мая 2021 года вплоть до конца июня 2022-го. В конце июня состоялся релиз крупного дополнения Worldslayer, благодаря чему популярность Outriders заметно подросла.

Важно, впрочем, отдавать себе отчёт в том, что в зависимости от формулировок рост «онлайна» Outriders можно непропорционально «раздуть». Так, например, в процентном выражении рост «онлайна» составил пару сотен процентов по сравнению с показателями середины мая текущего года. Если же оперировать абсолютными числовыми выражениями, то масштаб «победы» становится не столь значительным: с 1,5—2 тысяч одновременных пользователей в сутки до 5—12 тысяч пользователей. По сравнению со стартовым «онлайном» в 125 тысяч пользователей всё это несущественно.

Надолго ли хватит данной «охапки дров», вопрос хороший, и вернуться к нему следует примерно через месяц. Игроки в целом недовольны контентной добавкой, отмечая, что объём внедряемого контента здесь абсолютно не соответствует установленному ценнику.

Вчера, а в некоторых бесконтрольно наполняемых нередакционных лентах сегодня, в Сети стала распространяться информация о том, что с проектом «Смута» от российской студии Cyberia Limited произошла какая-то странная история: официальный сайт студии перестал открываться, а страницы в социальных сетях были перенесены. Учитывая, что проект создаётся на государственные деньги, многие привыкшие к различным мошенническим схемам граждане и примкнувшие к ним «журналисты» предположили, что коллектив присвоил себе средства и «смылся» куда глаза глядят.

Естественно, в реальности всё оказалось не так. Ещё вчера начали поступать предположения, что Cyberia Limited просто осуществляет ребрендинг, а сегодня эта информация была официально подтверждена руководителем студии Алексеем Копцевым.

По словам Копцева, вчерашние материалы касательно бегства Cyberia Limited с государственными деньгами являются «вбросами»: студия в полном составе находится в России и продолжает работать над «Смутой». Отключение сайта и страниц студии в социальных сетях же является следствием ребрендинга: Cyberia Limited собираются переименовать в Cyberia Nova.

Как уточняет руководство студии, за семь лет существования компании реалии сегодняшнего дня изменились, поэтому слово «Limited», подразумевающее ограничения, необходимо из названия убирать.

В мае Cyberia Nova получила от АНО «Институт развития интернета» 260 миллионов рублей на разработку игры про Смутное время. Предположительно, проект будет готов в 2024 году.

Издание «Известия» сообщает, что в скором времени у пользователей из России, владеющих мобильными устройствами с установленным модулем NFC, вскоре появятся дополнительные возможности по их применению. На фоне ухода с отечественного рынка платёжных систем Apple Pay, Google Pay и других альтернативой видится вариант «СБПэй», котторый создаётся НСПК в рамках Системы быстрых платежей (СБП).

В случае с системой от НСПК журналисты издания «Известия» смогли уточнить, что у клиента должно быть установлено приложение «СБПэй» — платёж на стороне покупателя происходит через него. Программа будет работать на Android версии не ниже 6.0 и iOS, начиная с 13 версии.

«Приём оплаты по SoftPOS может быть использован в различных торгово-сервисных предприятиях. Уверены, что он будет востребован в том числе предприятиями малого и среднего бизнеса, так как позволяет превратить смартфон на базе операционной системы Android с NFC-модулем в мобильный терминал без приобретения другого дополнительного оборудования и быстро предложить клиенту удобный и безопасный способ безналичной оплаты», — пояснили в НСПК.

Делобанк провел успешное тестирование технологии и готов к её промышленному использованию, сообщила «Известиям» его руководитель Ирина Кузьмина. Она также уточнила, что для совершения оплаты покупателю достаточно поднести свой телефон к смартфону-терминалу. Затем нужно выбрать банк для оплаты на странице, которая автоматически откроется в браузере смартфона, и подтвердить операцию. После оплаты деньги моментально зачисляются на расчетный счет предпринимателя, подчеркнула Ирина Кузьмина.

Пару часов назад на официальном портале Федеральной антимонопольной службы (ФАС) появился новостной материал, гласящий о том, что компании Google LLC было выдано предупреждение вследствие того, что «компания навязывает разработчикам мобильных приложений невыгодные условия договора»

Согласно имеющейся у ведомства информации, Google LLC обязала разработчиков приложений, распространяемых через её площадку Google Play, пользоваться исключительно собственной платёжной системой компании, при этом использование других платёжных систем запрещено компанией в «Правилах программы для разработчиков Google Play». В ФАС расценивают данное действие Google как злоупотребление доминирующим положением на рынке.

Как следствие, в исполнение закона о защите конкуренции ФАС выдала Google предупреждение, подразумевающее необходимость исключения из Правил положений, обязывающих разработчиков распространяемых в Google Play приложений использовать платёжную систему компании, и включить в Правила положения, допускающие использование разработчиками иных способов оплаты.

На исполнение предупреждения Google LLC предоставлен один месяц. В случае неисполнения ФАС сохраняет за собой право возбудить дело о нарушении антимонопольного законодательства.

Вот уже много лет в США проводятся марафоны скоростного прохождения игр — Awesome Games Done Quick (AGDQ) и Summer Games Done Quick (SGDQ). Цель у данных марафонов простая: развлечь зрителей, попутно собрав деньги на нужды благотворительности. В этом году летняя часть марафона проходила с 26 июня по 3 июля, и вот, сегодня его организаторы поделились главной статистикой: за неделю им удалось собрать три миллиона долларов.

Вся вырученная сумма, естественно, будет направлена на благотворительность; в данном случае — организации «Врачи без границ», занимающейся оказанием чрезвычайной медицинской помощи всем, кто пострадали от боевых действий, голода, катаклизмов и других катастроф.

В текущем году на SGDQ удалось собрать примерно на $100 тысяч больше, чем годом ранее. Иными словами, большинству людей не до конфликтов и проблем далеко за пределами их родины. Что, в общем-то, вполне естественно, хоть некоторые и попытаются приписать к данному явлению какую-то аморальность.

Много было сказано про Diablo Immortal, её агрессивную систему монетизации и являющийся её следствием скучный и бессмысленный игровой процесс. Сегодня же речь пойдёт о том, что хотя в сообществе Diablo Immortal получила заслуженный крайне негативный рейтинг, но желающих тратить в игре свои деньги всё ещё хватает с избытком. Так, издание Mobilegamer, сославшись на статистику от аналитической фирмы AppMagic, сообщило, что за первый месяц продаж мобильный ролевой экшен от Blizzard сумел заработать $49 миллионов.

Как уточняют в AppMagic, в статистику попадает только та сумма, которая непосредственно оказывается на счетах Blizzard. Поскольку сервисы Apple и Google взимают в разработчиков 30-процентную «комиссию», то реальная сумма вложенных геймерами в Diablo Immortal средств значительно превышает указанные 49 миллионов долларов

Итак, сумма нам известна, но как она коррелирует с заработками других мобильных проектов? И вот здесь геймеров может ожидать главное разочарование в отношении представителей своего «племени». Дело в том, что $49 миллионов за месяц — это циклопические показатели для мобильных игр: для сравнения, за аналогичный период времени Apex Legends Mobile удалось заработать только 11,6 миллионов долларов. Выводы делаем сами.

Осенью 2020 года Microsoft с помпой и с привлечением Фила Спенсера открыла русскоязычный раздел Xbox Wire — подсайта Microsoft, где собирались новости касательно всего, что связано с игровой направленностью компании. К сожалению, не прошло и двух лет, как Microsoft официально данный русскоязычный раздел закрыла, продемонстрировав тем самым, что отношение компании к русскоязычным геймерам, как и следовало ожидать, сугубо потребительское: как только на Западе во главу угла встала политика, а не экономика, все добрые и взаимовыгодные начинания были перечёркнуты.

На сегодняшний день русскоязычный раздел Xbox Wire отсутствует в выпадающем списке на официальном сайте, а при переходе по прямой ссылке происходит перенаправление на основной англоязычный раздел сайта.

Да не за что, Фил. Теперь не за что.

Важно понимать, что фактически русский Xbox Wire прекратил существование ещё в начале марта, когда Microsoft заявила о приостановке своей деятельности в России. После этого свежие материалы в этом разделе попросту перестали публиковаться. Процессу придали ускорение в конце июня после заявления компании о постепенном сведении своей деятельности в России до нуля. Несколько дней назад по Сети стали гулять сведения о том, что Microsoft полностью упразднила российское подразделение Xbox.

Bloodborne, несмотря на свой почтенный возраст, всё равно продолжает будоражить умы любителей видеоигр. А авторы различных слухов и утечек только и рады играть на этих чувствах, публикуя различные обнадёживающие материалы. Например, по Сети уже давно гуляет информация о том, что FromSoftware якобы готовит полноценный ремастер своего творения, который заглянет на PlayStation 5 и, что куда важнее, на PC, лишив Bloodborne статуса эксклюзива для платформы от Sony.

Всё бы ничего, однако авторитетный инсайдер и по совместительству журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отвечая на вопросы пользователей в своём Twitter-аккаунте, затронул тему и ремастера Bloodborne. Один из подписчиков попросил Шрайера слить какую-нибудь информацию относительно данного проекта, на что журналист ответил, что не может слить сведения касательно того, чего не существует.

Релиз Bloodborne состоялся семь лет назад эксклюзивно для PlayStation 4. С тех пор — масса слухов касательно переиздания, ремастера и даже находящегося в производстве в FromSoftware формального сиквела проекта. Ничего, к сожалению, подтверждено так не было.