Новости Software 03 июля 2022 года
Очередной вечер воскресенья — очередной недельный чарт продаж в Steam. Обычно подобные статистические публикации от Valve не отличаются оригинальностью, поскольку на протяжении многих недель в них практически не происходит никаких значимых изменений, но сегодня ситуация изменилась в лучшую сторону: в чарте много «новичков».

В частности, крупному дополнению Sunbreak для Monster Hunter Rise удалось разместиться сразу на втором и третьем местах в недельном чарте продаж в Steam. Лидером по-прежнему остаётся портативный ПК Steam Deck, что, конечно, немного (сильно) подрывает смысл данного чарта, зато набор Valve Index VR наконец-то уступил место более достойным продуктам.
Десятка лидеров продаж в Steam по итогам уходящей недели выглядит следующим образом:
- Steam Deck;
- Monster Hunter Rise Sunbreak;
- Monster Hunter Rise Sunbreak;
- Raft;
- DNF Fuel;
- F1 22;
- Monster Hunter Rise;
- Tiny Tina’s Wonderlands;
- Rust;
- F1 22.
Мастера на все руки из числа энтузиастов от мира компьютерных игр продолжают демонстрировать всему миру, как можно при небольших вложениях ресурсов (в первую очередь, времени) усовершенствовать внешний вид любимых игр с помощью движка Unreal Engine 5. Какие только игры энтузиасты ещё не «ремастировали», и вот, сегодня очередь дошла до Fallout New Vegas — культовой части постапокалиптических RPG, которую многие считают лучшей во всём «сериале».

Усовершенствования в целом соответствуют таковым из предыдущих фанатских «ремастеров» на Unreal Engine 5: помимо текстур более высокого разрешения можно заметить современное освещение, работу отражений, а также современные графические эффекты. В целом можно сказать, что картинка выглядит сильно «засвеченной»: конкретно с данным параметром UE5 энтузиастам определённо надо что-то делать.
Fallout New Vegas вышла в 2010 году, а по Сети с завидной регулярностью гуляют слухи о том что в разработке находится не то официальный ремастер/ремейк, не то полноценный сиквел. Дальше слухов, впрочем, дело пока не идёт.
Есть такой ресурс, Maxroll называется. Иностранным фанатам игр серии Diablo (а также Lost Ark) он известен, как крупный сборник руководств, помогающих геймерам освоить игру и обучиться новым тактикам. Аналогичный сборник руководств был создан и для Diablo Immortal, однако на днях создатели Maxroll приняли решение о прекращении поддержки данного проекта. Причина — максимально агрессивная система монетизации.

По словам создателей Maxroll, система монетизации в Diablo Immortal устроена таким образом, что без вложения средств, причём, крайне немалых, развитие персонажа в игре практически невозможно. Как следствие, в подготовке новых руководств по игре и в поддержке целой соответствующей ветки на сайте они не видят никакого смысла.
Стоит отметить, что невыносимо жёсткая система монетизации Diablo Immortal с первого дня стала причиной недовольства со стороны геймеров. Несмотря на то, что проекту уже удалось заработать огромные деньги, на сегодняшний день его востребованность и популярность рухнула в несколько раз по сравнению с релизными значениями. Более того, пользователи теряют интерес и к просмотру контента по Diablo Immortal: о резком сокращении «онлайна» начали сообщать и стримеры на Twitch, которым не остаётся ничего другого, как переходить к трансляциям других игр ради сохранения собственного заработка.
Видеоигры уже давно воспринимаются как один из видов современного искусства. А любое искусство можно расценивать как один из элементов так называемой мягкой силы — когда влияние на соседей по глобусу и их сообщества осуществляется культурно, экономически и дипломатически. Прекрасно сей факт понимают и в Кремле, однако отечественных инструментов мягкой силы на сегодняшний день преступно мало, последствия чего мы сегодня и разгребаем. Сложившуюся ситуацию необходимо менять, о чём в рамках посвящённой началу Всероссийского конкурса «Начни игру» пресс-конференции ТАСС заявила начальник Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяна Матвеева.

По словам Матвеевой, компьютерные игры, за счёт возможности различной смысловой интерпретации освещаемых в них событий, включая исторические, экономические и культурные, используются для влияния на пользователей, являясь, по сути, инструментом мягкой силы.
Как считает Матвеева, одной из важных задач государства является защита граждан от деструктивного видеоигрового контента, в том числе с помощью отечественной игровой индустрии, которую необходимо развить до конкурентоспособного уровня. Без подготовки кадровой базы, как справедливо поясняет Матвеева, осуществить задачу попросту невозможно, поэтому актуальность конкурса «Начни игру» сейчас как никогда высока.
Это уже не первый сигнал от российских властей о том, что стране необходимо браться за видеоигры. На днях, например, в Госдуме заявили о необходимости создать собственный конкурентоспособный игровой движок, поскольку на данный момент отечественная игровая индустрия работает с программными продуктами иностранного производства, доступ к которым в любой момент может быть перекрыт.
Игры серии Call of Duty выходят ежегодно, потому что за их производство одновременно отвечают сразу три основных студии: Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer. Подобное разделение труда позволяет каждой студии укладываться в трёхлетний цикл разработки, поддерживая тем самым бесконечный «конвейер». Итак, осенью текущего года на свет появится Call of Duty Modern Warfare II от Infinity Ward, а в следующем году очередь творения Treyarch, подзаголовка которого мы пока не знаем, поэтому ограничимся просто указанием года.

Сегодня в Сеть утекла пара концепт-артов Call of Duty 2024, на которых можно разглядеть подвергшуюся обстрелу американскую военную базу с футуристической техникой, на которой почему-то изображена литера «V», а также локацию не то во дворце, не то в музее, не то в правительственном здании. Безусловно, данных утечек слишком мало, чтобы выстроить о будущем проекте какие бы то ни было предположения.

Что же касается подтверждённой Call of Duty Modern Warfare II, то в её рамках нам предстоит встретиться со старыми знакомыми персонажами, включая капитана Прайса и Гоуста, и задать жару мексиканскому наркокартелю вкупе с террористической организацией Аль-Катала. Релиз — 28 октября.

