Новости Software 02 декабря 2020 года
Тот факт, что Cyberpunk 2077 является самой ожидаемой игрой этого года, неоспорим, но подобный ажиотаж всегда порождает и отрицательное явление в виде возникновения многочисленных спойлеров сюжета и возможностей игрового процесса.

Чтобы минимизировать отравление впечатлений игроков от самостоятельного прохождения Cyberpunk 2077 от тех, кому посчастливилось раньше срока заполучить заветную копию игры, разработчики из CD Projekt RED будут беспощадно блокировать все прямые трансляции и видеозаписи вплоть до 9 декабря, 14:00 по московскому времени.
По слухам, первые обзоры Cyberpunk 2077 начнут появляться 7 декабря, но, очевидно, если этот слух и правдив, то относится только к текстовым рецензиям. Полноценное снятие эмбарго состоится в указанный в предыдущем абзаце день и час.
Релиз Cyberpunk 2077 назначен на 10 декабря.
Несмотря на то, что этот год преподнёс человечеству немало испытаний, пролетел он точно так же быстро, как и предыдущие годы, а это значит, что компании помаленьку подводят итоги и рассказывают о планах на будущее. Сегодня соответствующими планами в отношении Wasteland 3 поделилась студия inXile Entertainment.

Для начала разработчики поблагодарили всех, кто остались в игре, несмотря на её начальные недостатки. На следующей неделе, по плану, выйдет обновление 1.2.0 «Meat Maker Marinade» с исправлениями баланса и улучшениями игрового процесса, а до конца года — обновление 1.3.0 с версиями Wasteland 3 для Linux и macOS.
В следующем году практика выпуска обновлений для Wasteland 3 продолжится. Уже сейчас известно, что inXile готовит для игры режим перманентной смерти персонажей, работает над внедрением новых настроек для животных-компаньонов и многим другим. Будут выходить и контентные обновления и дополнения, и новые локализации. В общем, уходящий год стал для Wasteland 3 лишь началом, как считают разработчики, большого пути.
Сегодня в Сети всплыла информация о том, что параллельно с интеграцией Warzone и новенькой Black Ops Cold War королевская битва 10 декабря получит и новую порцию контента, а именно — поле боя «Алькатрас», известное фанатам франшизы Call of Duty по Black Ops 4. В Warzone эту локацию назвали «Островом возрождения»; скорее всего, для сохранения фактора вымышленности места действия королевской битвы.

Сегодня в Сети всплыла информация о том, что параллельно с интеграцией Warzone и новенькой Black Ops Cold War королевская битва 10 декабря получит и новую порцию контента, а именно — поле боя «Алькатрас», известное фанатам франшизы Call of Duty по Black Ops 4. В Warzone эту локацию назвали «Островом возрождения»; скорее всего, для сохранения фактора вымышленности места действия королевской битвы.
К слову, это уже не первая утечка на данную тему, так что версия с совпадением потихоньку теряет свою привлекательность.
Хотя VR-шутер Medal of Honor Above and Beyond не примет участие в церемонии The Game Awards 2020 по причине слишком позднего релиза для того чтобы быть номинированным в этом году, его потенциальной привлекательности это нисколько не умаляет. Поэтому сегодня разработчики проекта из Respawn Entertainment представили вниманию общественности специальный видеоролик, в котором перечисляются и демонстрируются режимы игры, доступные в мультиплеере новинки.

Всего их (по крайней мере, на релизе) будет четыре:
Релиз Medal of Honor Above and Beyond состоится 11 декабря, то есть, через день после Cyberpunk 2077, что вполне может стать проблемой для первого.
Cyberpunk 2077 не была бы современной игрой, если бы в неё не был внедрён фоторежим для запечатления красот Найт-Сити и окружающих его пустошей. Сегодня разработчики из CD Projekt RED опубликовали соответствующий видеоролик, в котором наглядно продемонстрировали функциональность встроенного в игру фоторежима.

А функциональность очень богатая: здесь нам и опции управления мимикой героев, и возможность добавлять/отключать вспышку при запечатлённом выстреле, и вращать модели персонажей, и настраивать экспозицию с глубиной резкости. В общем, предоставлен богатый простор для творчества, так что после релиза можно ждать поток качественных снимков экрана.
Релиз Cyberpunk 2077 состоится 10 декабря.
Один из основателей Avalanche Studios и автор идеи серии боевиков Just Cause Кристофер Сандберг в прошлом году взял продолжительный отпуск, чтобы отдохнуть от игр и поразмыслить о будущем. И вот, сегодня Сандберг объявил о возвращении в игровую индустрию вместе с новым коллективом под названием Liquid Swords.

Новая студия будет заниматься производством динамичных и весёлых боевиков AAA-класса, в которых игроки смогут развлекаться и получать удовольствие. Сандберг считает, что именно таких игр сейчас остро не хватает, и Liquid Swords постарается заполнить эту пустоту.
Компания будет разрабатывать игры как для PC и консолей, так и для стриминговых платформ (вроде Google Stadia). Подробнее о своей деятельности разработчики расскажут уже в следующем году.
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард дал интервью изданию The Guardian, в котором, в частности, рассказал, чего он лично ожидает от игровых миров в современных проектах. Не секрет, что многие разработчики в маркетинговых целях гонятся за масштабами, квадратными километрами площади, процедурно-генерируемыми мирами и тому подобным. И хотя Starfield — следующая крупная ролевая игра Bethesda — похвастает гигантским игровым миром, сам его масштаб не был главной целью разработчиков.

По мнению Говарда, в игровом мире гораздо важнее степень его проработки — чем выше его «реактивность», чем больше в нём взаимодействующих систем, позволяющих игрокам раскрыться, тем лучше. А гнаться за масштабом этого игрового мира просто с целью наращивания его размеров, считает Говард, не всегда лучшая цель. Не согласиться с господином Говардом довольно трудно.
Возможно, именно этой цели добивается Bethesda при создании как Starfield, так и, в дальнейшем, в The Elder Scrolls VI. Отсюда и столь продолжительная разработка: напомним, что и Starfield, и новые «Свитки» были анонсированы ещё летом 2018-го, и с тех пор, если не считать абсолютно несущественные утечки, практически полная тишина.
Разработчики из студии Mimimi Productions, получившие некоторую известность после выпуска тактического вестерна Desperados III, в своём Twitter объявили о работе над новым проектом под кодовым названием Süßkartoffel. Примечательно в данном проекте не только его кодовое название, которое переводится как «сладкая картошка», но и то, что посильную помощь в его финансировании будет оказывать непосредственно правительство Германии.

Известно, что проект будет издаваться силами самой Mimimi Productions и принадлежит к жанру тактических игр в реальном времени. А вот дальше от разработчиков только ребусы: Desperados III во время разработки ходила под кодовым названием Kartoffel, новая игра — Süßkartoffel.
Учитывая, что Desperados III получилась очень достойной и заслужила 98-процентный пользовательский рейтинг в Steam, остаётся пожелать Mimimi Productions вдохновения и сил, ведь превзойти самих себя — это всегда непросто.
Шведский холдинг Enad Global 7 (EG7) решил продемонстрировать, что не только THQ Nordic может покупать студии и франшизы пачками. На прошлой неделе компания стала владелицей Piranha Games (не путать с Piranha Bytes) — авторов MechWarrior 5 Mercenaries, а теперь рапортовала о покупке Daybreak Game Company.

Новое приобретение Enad Global 7 представляет собой сразу «4 в 1» — в состав Daybreak Game Company входят:
- Rogue Planet Games (PlanetSide);
- Darkpaw Games (Everquest);
- Cold Iron Studios (готовит шутер по «Чужому»);
- Dimensional Ink (DC Universe Online).
Как сообщается, сумма сделки составила 300 миллионов долларов. В составе Enad Global 7 компания и входящие в её состав студии будут лучше обеспечены с точки зрения ресурсов, что позволит им расширить список игр и делать их более высокобюджетными.
Вчера в продажу поступил Worms Rumble — новый проект в легендарной франшизе «Червячков». Новинка принесла с собой фундаментальные изменения в игровом процессе: стала игрой в реальном времени, а также добавила местную вариацию «королевской битвы», поэтому закономерно возникли опасения, что игроки примут Worms Rumble без энтузиазма. Но реальность оказалась гораздо более оптимистичной, чем прогнозы.

Так, в Steam новинка довольствуется очень высоким, 88-процентным пользовательским рейтингом. По мнению игроков, у Team 17 получилась весёлая, динамичная и технически качественная игра, а изменения в игровом процессе по сравнению со старыми «Червячками» здесь смотрятся уместными и даже полезными.
Впрочем, есть и недостаток: маловато контента и небольшая (по крайней мере, сейчас) пользовательская база, из-за чего могут возникать сложности с поиском матчей. Возможно, с выходом обновлений ситуация выправится, но не стоит забывать, что у Worms Rumble была очень слабая маркетинговая кампания, поэтому из ниоткуда «онлайн» не появится.
2020-й год близится к завершению, и крупные и не очень компании постепенно переходят в режим подведения его итогов. Одной из первых решила стать Apple, опубликовавшая несколько часов назад список лучших игр и приложений для каждого из своих популярных устройств в отдельности.

- Приложение года для iPhone — Wakeout! (приложение для домашнего «фитнеса»);
- Приложение года для iPad — Zoom (приложение для создания видеоконференций);
- Приложение года для Mac — Fantastical (приложение для планирования своего расписания);
- Приложение года для Apple TV — Disney+ (домашний кинотеатр);
- Приложение года для Apple Watch — Endel («убаюкивалка»);
- Игра года для iPhone — Genshin Impact (ролевой экшен);
- Игра года для iPad — Legends of Runeterra (коллекционная карточная игра);
- Игра года для Mac — Disco Elysium (ролевая игра);
- Игра года для Apple TV — Dandara Trials of Fear (платформер-метроидвания);
- Игра года Apple Arcade — Sneaky Sasquatch.
Между тем аналитики из Sensor Tower подсчитали, что Genshin Impact, которую Apple назвала игрой года для iPhone, а Google вчера — игрой года вообще, за два месяца с момента своего релиза заработала 393 миллиона долларов США. Таким образом, за период с 28 сентября по 28 ноября она стала второй самой прибыльной мобильной игрой, уступив только Honor of Kings. Наибольшей популярностью, что закономерно, Genshin Impact пользуется среди геймеров из Китая.
Спустя два с половиной года после анонса детективный триллер Twin Mirror про «чертоги разума» добрался до конечных пользователей. Поскольку разработчики отказались от Steam-релиза на персональных компьютерах в пользу Epic Games Store, а Metacritic не разрешает пользователям выставлять оценки в первые дни после релиза, остаётся только довольствоваться оценками профильной прессы.

Как поясняют многие обозреватели, возникает чувство, что Twin Mirror вопреки здравому смыслу готовилась в большой спешке: многие элементы сюжета лишены логических связей, ощущается недосказанность и заметны обрезки контента в финальной версии. Зачем, почему и когда разработчики всё это проворачивали — неизвестно и непонятно, но скорее всего, из-за сильно ограниченного бюджета.
В целом обозреватели сходятся во мнении, что Twin Mirror — это смелый, но неудачный эксперимент студии Dontnod: предыдущие проекты компании были и качественнее, и интереснее. Всё это наглядно отражено в средней оценке на агрегаторе Metacritic: всего 67 баллов из 100 возможных.
По сюжету Twin Mirror, наш главный герой Сэм прибывает в родной вымышленный городок Бассвуд, чтобы попрощаться с другом. Дальше следует мистика: Сэм оказывается в своеобразной ловушке тайн Бассвуда и должен постараться восстановить утраченные воспоминания, в том числе путешествуя по чертогам своего разума. В общем, на бумаге всё оказалось «звучащим» гораздо лучше, чем на практике.

