Новости Software 02 сентября 2020 года
В конце августа стало известно, что в бета-тестировании супергеройского экшена Marvel’s Avengers приняли участие свыше шести миллионов игроков. Теперь же Square Enix, без устали хвастающаяся успехами «Мстителей», рапортует о рекорде: «бета» Marvel’s Avengers стала самой популярной (загружаемой) «бетой» за всю историю консолей PlayStation.

Стоит отметить, что именно на PlayStation 4 изначально стартовал первый этап тестирования Marvel’s Avengers, а за участие в «бете» игрокам на PS4 также полагаются специальные эксклюзивные подарки и бонусы. Так что рекордная статистика возникла не на пустом месте.
Напоминаем, что Marvel’s Avengers выйдет уже в эту пятницу, 4 сентября, на актуальных платформах. После выхода PlayStation 5 и Xbox Series X игра заглянет и на них.
Месяц тому назад на просторах раздела технической поддержки Blizzard Battle.net появились системные требования дополнения Shadowlands для World of Warcraft. Так уж сложилось, что многие, в том числе довольно уважаемые иностранные ресурсы, обратили на сей факт внимание лишь вчера, поэтому массовое недоумение докатилось до Blizzard с заметной задержкой. И вот, сегодня компания решила скорректировать системные требования; в частности, отныне совет обладать твердотельным накопителем (SSD) присутствует лишь в рекомендуемых требованиях.

Минимальные требования World of Warcraft Shadowlands выглядят следующим образом:
- процессор: Intel Core i5-3450 или AMD FX-8300;
- 4 Гбайта оперативной памяти (8 Гбайт в случае использования встроенной видеокарты);
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon RX 560 или Intel UHD 630;
- 100 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- 64-разрядная операционная система Windows 7.
Рекомендуемые требования:
- процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7 2700X;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64;
- 100 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе (SSD);
- 64-разрядная операционная система Windows 10.
Релиз World of Warcraft Shadowlands запланирован на 27 октября.
Отголоски вчерашней презентации новых графических решений верхнего эшелона от NVIDIA будут доноситься ещё долго. Одним из таких отголосков стала публикация студией CD Projekt RED свежих скриншотов, главная особенность которых кроется в нижнем правом углу изображения. Согласно описанию, скриншоты создавались на компьютере с новенькой видеокартой GeForce RTX 30 серии (какая конкретно модель — не уточняется). Правда, вряд ли это имеет какое-то значение для статичного изображения, где не «видны» кадры в секунду.
Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября, а до этого CD Projekt RED намеревается провести ещё один выпуск Night City Live с публикацией новых подробностей и кадров игрового процесса. В скором времени будут объявлены системные требования долгожданного проекта.
Дополнено: проведение третьего выпуска Night City Wire назначено на 26 сентября в рамках Tokyo Game Show 2020.
Несмотря на то, что до релиза Cyberpunk 2077 уже рукой подать, CD Projekt RED ещё официально не уточняла, насколько мощного «железа» потребует её долгожданный проект. Поэтому когда вчера NVIDIA, представляя технологию RTX I/O, позволяющую загружать данные в видеопамять напрямую с накопителя, минуя центральный процессор и системную оперативную память, показала кадр из Cyberpunk 2077 и заявила о 200-гигабайтных играх, многие игроки, особенно обладатели твердотельных накопителей объёмом в 256 Гбайт и меньше, невольно занервничали.

Отдуваться за непреднамеренную «антирекламу» пришлось менеджеру CD Projekt RED по связям с общественностью Марчину Момоту. По словам господина Момота, Cyberpunk 2077 не потребует двухсот гигабайт свободного пространства на накопителе: занимаемый игрой объём будет примерно соответствовать другим современным проектам. Кроме того, по словам Момота, скоро компания опубликует полноценные системные требования Cyberpunk 2077. Надеемся, что понятие «скоро» в CD Projekt RED не очень растяжимое.
Релиз Cyberpunk 2077 состоится 19 ноября.
Вчера вечером в рамках презентации новых высокопроизводительных графических решений от NVIDIA был показан трейлер Call of Duty Black Ops Cold War с трассировкой лучей. Примечательно, что своеобразным прологом к публикации трейлера стало оглашение куда более интересной информации, а именно — о достижении прошлогодней Call of Duty Modern Warfare отметки в 30 миллионов проданных копий. И сообщил её сам руководитель «зелёного гиганта» Дженсен Хуан.

Стоит отметить, что глава NVIDIA упомянул не конкретно Call of Duty Modern Warfare, а «последнюю игру в серии Call of Duty». Технически ею является королевская битва Warzone, но поскольку словосочетание «проданные копии» к ней неприменимо по причине условно-бесплатной модели распространения, остаётся только Modern Warfare.
Что же касается Call of Duty Black Ops Cold War, то её релиз запланирован на 13 ноября на всех актуальных платформах. Новинка является прямым продолжением первой Black Ops, и по сюжету нам необходимо выследить русского агента с позывным Персей, пытающегося нарушить мировой баланс сил и изменить ход истории. В ходе прохождения мы побываем во многих известных локациях времён Холодной войны. Подробнее основные подробности Black Ops Cold War изложены в нашем специальном материале.
Через две с небольшим недели ролевой экшен Path of Exile обзаведётся новым крупным дополнением под названием Heist (в русской локализации — «Кража»), и разработчики из Grinding Gear Games уже поделились его основными подробностями и даже опубликовали сопутствующий видеоролик.

Суть дополнения почти полностью отражена в его названии: с выходом «Кражи» в Path of Exile появится возможность пользоваться услугами опытных воров, которые будут помогать нам проворачивать различные рискованные (и не очень) ограбления. Вырученные с продажи краденного барахла средства можно потратить на тренировку участников отряда и его подготовку к Большому ограблению.
Готовые помочь нашему отряду авантюристы обитают в Разбойничьей гавани: именно сюда необходимо попасть, чтобы договориться с профессионалами своего дела. Авантюристы не являются универсалами, и каждый выполняет свою конкретную задачу: один взламывает замки, другой обезвреживает ловушки, третий занимается перевозкой награбленного, и так далее. Всего можно нанять до тринадцати таких авантюристов; чем их больше, тем, естественно, легче будет выполнить задание-ограбление.
Главной целью в «Краже» станет так называемое Большое ограбление, требующее тщательного планирования, поиска чертежей искомого здания, а также наличия нескольких помощников из числа авантюристов-воришек. Выполнение Большого ограбления обогатит отряд и дарует массу уникальных наград.
Дополнение «Кража» появится на PC 18 сентября, а на консолях — 23 сентября.
Хотя The Elder Scrolls Online вышла в свет уже больше шести лет назад, русскоязычным пользователям долгое время приходилось либо пользоваться фанатским переводом, либо, если уровень владения английским языком позволял, играть, что называется, «в оригинале». В начале года разработчики отметили рост и важность русского сообщества в The Elder Scrolls Online и объявили о скором выходе официальной локализации игры на русский язык.

Первым делом, по традиции TESO, обновление добралось до PC-версии: «персоналочники» играют в русскую версию уже с конца мая. До консолей PlayStation 4 и Xbox One же локализация добралась только вчера вечером вместе с обновлением 27.
Локализация затрагивает все внутриигровые тексты, диалоги и субтитры. Важно отметить, что перевод исключительно текстовый — озвучка останется оригинальной.
Вчера вечером в рамках презентации новых видеокарт NVIDIA с графическими процессорами на базе архитектуры Ampere стало известно, что сверхпопулярная королевская битва Fortnite получит поддержку трассировки лучей и «умного» сглаживания DLSS 2.0. Разработчики из Epic Games совместно с NVIDIA сразу же опубликовали соответствующий RTX-видеоролик, в котором продемонстрировали улучшенные благодаря «лучам» отражения, тени и глобальное освещение.

В ролике отчаянно не хватало наглядного сравнения «вкл./выкл.», поэтому заместить разработчиков в этом деле вызвался энтузиаст Cycu1, сравнивший кадры из вчерашнего видео с кадрами игрового процесса нынешней версии игры в тех же локациях. Разница сразу бросается в глаза, здесь даже ничего комментировать смысла не имеет.
Когда конкретно трассировка лучей заглянет в Fortnite, не уточняется; известно лишь, что это произойдёт «скоро».
Не успеем мы и глазом моргнуть, как в продажу поступят консоли нового поколения, поэтому разработчики игр заранее приступают к обновлению и «косметическому ремонту» своих проектов. Не стала исключением и студия Behaviour Digital вместе со своим асимметричным сетевым хоррором Dead by Daylight.

Со следующей недели — 8 сентября — авторы начнут регулярно выпускать для Dead by Daylight обновления, призванные преобразить игру с эстетической точки зрения. В планах улучшить графические эффекты, систему освещения, анимацию персонажей и многое другое. Также планируют переработать отдельные игровые локации. Работа предстоит большая: разработчики намерены завершить выпуск графических обновлений только осенью будущего года.
Примечательно, что «косметический ремонт» затронет версии игры для всех основных платформ за исключением мобильных версий для устройств под управлением Android и iOS. Все обладатели версий Dead by Daylight для PlayStation 4 и Xbox One получат бесплатные обновления до версий для PlayStation 5 и Xbox Series X.






