Платим блогерам

Новости Software 02 июля 2020 года

Разработчики из студии Wales Interactive опубликовали геймплейный трейлер хоррора Maid of Sker. Проект расскажет нам историю музыканта Томаса Эванса, который пытается найти своего любимого человека. Весь сюжет построен в декорациях 1898 года. Местом действия станет заброшенный отель в таинственном месте по имени Скир. Примечательно, что данное здание реально существует — оно расположено в Уэльсе. Как водится, здание это полнится призраками, которых в игре называют Quiet Man.

Разработчики Maid of Sker особенно гордятся создаваемой для проекта системой объёмного звука. Последний будет играть ключевую роль, вокруг него выстроят отдельные геймплейные механики. Например, противники в игре обладают хорошим слухом, поэтому нам придётся научиться их обманывать, обходя и завлекая в ловушки.

Релиз Maid of Sker намечен на 28 июля. Проект выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Чуть позже хоррор заявится и на Switch.

Долгие годы соревновательный режим в Overwatch работал по принципу нахождения компромиссов, в ходе которых случайно собранная команда подбирала оптимальный состав героев и боролась за победу. Хотя есть этом определённый шарм и даже неплохая тренировка дипломатических навыков, но конфликты на почве «А почему это я должен брать героя-танка, а не ты?» заметно отравляли игровой процесс.

Осенью прошлого года в Overwatch была внедрена неоднозначная система поиска по ролям, раз и навсегда решившая главную проблему: несоответствие команд по балансу выбранных героев. Таким образом, в обеих командах в соревновательном режиме всегда в обязательном порядке присутствуют по два героя класса «Урон», два «Танка» и два героя поддержки. Но поскольку Overwatch всё же позиционируется как шутер от первого лица, в нём наблюдается серьёзный перекос в сторону любителей играть на стрелках-убийцах и острая нехватка «Танков»; как результат, самая крупная часть игроков вынуждена тратить неприличное количество времени в поиске матчей (по факту — в поиске четырёх игроков-танков).

Проблема серьёзная и по мановению волшебной палочки не решается, поэтому несколько месяцев назад Blizzard в качестве эксперимента ввела в Overwatch старый добрый соревновательный режим без ограничений. Эксперимент был признан успешным, и вот, с сегодняшнего вечера так называемый открытый режим теперь доступен на равных с «ролевым». Режимы раздельные и очки рейтингов с таблицами лидеров в них тоже раздельные.

Да, это означает, что любителям играть на персонажах класса «Урон» придётся вспоминать азы игры на танках, потому что суровая реальность такова, что у противника обязательно будет сбалансированный состав, а уравновешивать вашу команду кроме вас больше может оказаться некому. Зато матчи будут искаться быстро; в теории.

В начале этой недели стало известно, что Ubisoft готовит собственную динамичную королевскую битву под названием Hyper Scape. Показ проекта должен был состояться сегодня вечером, и вот, Ubisoft разрешила доверенным стримерам показать, что новинка собой представляет. Видимо, компания считает, что это лучше, чем сухой анонс с трейлерами и скриншотами.

Проект привлёк закономерно большое внимание игроков, а благодаря системе так называемых drops в сервисе Twitch за просмотр трансляций можно получить доступ к техническому тестированию Hyper Scape. Как следствие, проект мгновенно попал на первое место по популярности на платформе.

Вслед за избранными стримерами Ubisoft наконец-то опубликовала полноценный показ Hyper Scape вместе с рассказом об основных особенностях проекта.

Итак, Hyper Scape — это динамичная королевская битва на сотню участников (либо «соло», либо в составе 33 отрядов по 3 участника в каждом), где большое внимание уделяется «вертикальности» игрового процесса. Игроки могут перемещаться по крышам, осуществлять высокие прыжки и неожиданно обрушиваться на оппонента. Как заявляют разработчики, скучать и зевать будет некогда — опасность может выскочить из-за любого угла, так что нужно быть начеку.

В остальном же геймплей почти стандартный для королевских битв: высаживаемся на карте, бегаем в поисках оружия, улучшений и спецспособностей на любой вкус, перестреливаемся с оппонентами и пытаемся остаться последним выжившим. Оружие и способности можно заменять по ходу игры, а после смерти вы становитесь своего рода призраком, который может подсобить своему отряду хотя бы информацией.

Hyper Scape создавалась с расчётом на интеграцию с Twitch и интерактивность общего игрового процесса. Таким образом, зрители на Twitch могут голосовать за проведение в игре глобальных «ивентов» вроде режима пониженной гравитации, бесконечного боезапаса и тому подобного.

Сейчас проходит техническое тестирование Hyper Scape, на которое можно попасть, привязав Twitch-аккаунт к аккаунту Ubisoft и просматривая трансляции с пометкой «drops включены». 12 июля стартует открытое бета-тестирование, а релиз Hyper Scape состоится в обозримой перспективе на всех актуальных платформах.

1C Entertainment спустя три с лишним месяца самоизоляции наконец-то порадовала нас новым видеодневником разработки King’s Bounty II, которая была официально анонсирована в конце прошлого лета. Главная тема нового выпуска видеодневника — боевая система игры. Авторы рассказали о новых элементах геймплея, эволюции боевой системы и о том, как это всё удалось сбалансировать.

В целом, в боевой системе в King’s Bounty II будет развит ролевой элемент: войска будут набираться опыта, улучшать свои показатели и развивать активные и пассивные способности, так что при желании со стартовой армией можно будет бродить достаточно долго. Юниты начальных уровней играют обучающую роль, тогда как юниты высоких уровней — это уже ударная сила, с помощью которой игрок будет достигать победы в конкретных сражениях и в игре вообще.

Архетипы героев также влияют на войска: воины даруют армии сильные улучшения («бафы»), прирождённые лидеры среди паладинов призывают под свои знамёна огромные армии, ну а маги — просто маги, разящие врагов и усиливающие союзников мощными заклинаниями. Заклинаний будет много, и всем им найдётся применение, но чересчур увлекаться ими не стоит, поскольку мана в King’s Bounty II в угоду сюжета стала конечным ресурсом, который необходимо пополнять в специальных локациях или же получать в качестве награды/добычи.

Релиз King’s Bounty II должен состояться в этом году.

На прошлой неделе Epic Games сообщила, что через неделю, то есть, сегодня, в её магазине пройдёт раздача двух игр: «выживача» Conan Exiles во вселенной Конана-варвара и паззла-платформера Hue.

Всё было нормально, но сегодня днём Conan Exiles исчезла со странички подарков в Epic Games Store, а в официальном Twitter-аккаунте компании появилось сообщение, гласящее о том, что команда магазина решила отказаться от бесплатной раздачи «выживастика». Игра выйдет в магазине позднее и будет распространяться платно.

Таким образом, подарок остался один — Hue. Данная игра представляет собой платформер-головоломку, где нужно грамотно менять цвета, чтобы решать загадки и проходить дальше по уровню. Несмотря на кажущуюся примитивность, проект, судя по 93-процентному пользовательскому рейтингу в Steam, очень качественный и увлекательный.

На следующей неделе нас ждут симулятор побега из тюрьмы The Escapists 2, "мясной" экшен Killing Floor 2 и приключение Lifeless Planet Premier Edition.

Представители Capcom побеседовали с журналистами известного японского игрового издания Famitsu и поведали несколько интересных подробностей касательно Resident Evil Village, о которой мы впервые услышали в начале июня.

Для начала разработчики пояснили, что производство Resident Evil Village началось три с половиной года назад, и на сегодняшний день степень готовности проекта составляет 60 %.

Также авторы объяснили, почему Resident Evil Village не имеет ярко выраженного порядкового номера, а только завуалированный в слове Village (Vill, VIII, 8). По словам разработчиков, дело в желании Capcom обратить внимание игроков именно на слово Village (деревня), ведь европейская деревушка, в которой разворачивается действие новой Resident Evil, по сути, является полноценным героем игры. Что скрывается за этими словами, очевидно, объяснят позже.

По плану, Resident Evil Village выйдет в следующем году. Учитывая указанную выше степень готовности проекта, вряд ли имеет смысл ждать релиза раньше третьего или даже четвёртого квартала будущего года. Проект полностью «некстгенный» и выйдет на PC и консолях нового поколения; PS4 и Xbox One выброшены за борт по своим техническим характеристикам.

Новыми подробностями пообещали поделиться в августе.

Крупное и первое по счёту дополнение Jungle Awakens для приключенческого проекта Minecraft Dungeons уже доступно для прохождения. Так что отныне все обладатели игры могут отправиться в путешествие по тропическим лесам, встретить там новых мобов, найти новые артефакты, элементы брони и прочие радости.

На данный момент известно, что Minecraft Dungeons в текущем году пополнится ещё как минимум одним крупным аддоном под леденящим душу названием Creeping Winter. Уж точно без обожаемых всеми смертников-криперов там дело не обойдётся.

Важно отметить, что стандартный Minecraft тоже постоянно развивается и пополняется новым контентом. Полторы недели назад, например, для Minecraft вышло обновление Nether Update, превратившее местный Ад в нечто большее, чем что-то, куда отправляются за уникальными ресурсами с непреодолимым желанием побыстрее оттуда выбраться отбратно на белый свет.

Разработчики мрачного ролевого боевика Hellpoint из студии Cradle Games объявили о том, что их проект доберётся до конечных пользователей уже 30 июля. Изначально Hellpoint должен был выйти ещё в середине апреля, но, сами понимаете, пандемия, самоизоляция и удалённая работа не могли не повлиять на ход производства самым негативным образом.

Действие Hellpoint разворачивается на заброшенной космической станции «Ирид Ново». Ну, как заброшенной... Людей здесь нет, зато коридоры кишмя кишат различными дикими монстрами из других измерений, что обусловлено вращением станции вокруг гигантской чёрной дыры. Нам предстоит исследовать станцию и раскрыть её тайны.

Важно, что Hellpoint помимо одиночного подразумевает также и совместное прохождение с другом, так что будет уже не так страшно и одиноко. Более того, здесь даже предусмотрен полноценный PvP-мультиплеер для четырёх игроков.

Новость об анонсе ремейка Trackmania Nations, который Ubisoft лаконично нарекла просто Trackmania, прошла практически незамеченной, однако редакционный долг обязывает нас довести тему до логического завершения и опубликовать заметку о выходе проекта в свет. Итак, Trackmania доступна на PC в Epic Games Store и собственном магазине Ubisoft.

Проект в базовом варианте распространяется по бесплатной схеме и предложит всю самую необходимую функциональность. Для дополнительных функций вроде расширенного доступа к пользовательскому контенту, ежедневных соревнований, системы клубов и кастомизации обликов автомобилей придётся раскошелиться на два возможных уровня подписки.

Впрочем, вряд ли у многих возникнет желание оформлять подписку: судя по оценкам на Metacritic, ремейк Trackmania Nations пришёлся по нраву далеко не всем.

Разработчики из Revolution Software определились с датой выхода приключенческой игры Beyond a Steel Sky на PC. Это случится уже в нынешнем месяце — 16 июля. Напомним, у данного проекта имеется в Steam собственная страничка. На момент написания данной заметки игра оставалась недоступной для предзаказа.

Напомним, что Beyond a Steel Sky является продолжением культовой классики Beneath a Steel Sky от Чарльза Сесила. Это человек является полноправным создателем серии Broken Sword.

Что касается новой адвенчуры, то она расскажем нам историю Роберта Фостера. Этого человека обязали найти похищенного ребёнка, местом действия станет Юнион-сити. Этот город — один из последних оплотов цивилизации в «истерзанном войной мире».