Краткий и субъективный обзор игры «We Happy Few»
Я очень люблю игры жанра immersive sim. Это такие игры, где имеет место высокая интерактивность игрового мира. То есть существует высокая вариативность прохождения. Примером может служит серия «Deus Ex» или «Dishonored». Но таких игр крайне мало. Делать их не то, чтобы тяжело. Они не приносят высокой прибыли. Поэтому я обращаю внимание на все игру, которые хотя бы похожи на игру immersive sim.
Одной из таких игр, как мне показалось, была игра:
«We Happy Few»
реклама

Она созданная канадской студией Compulsion Games. Хотя в описание игры нет ни слова об immersive sim. Так с чего я взял, что игра такая? Просто она уже на анонсе очень визуально напоминала… «Deathloop». А ее создавали те же товарищи, что великолепную серию «Dishonored». Тем более, что в роликах по механикам, все прямо намекало на некую вариативность прохождения.
Короче, я «купился» на внешнюю схожесть игры и стал ее проходить. Но, как вы понимаете, ожидания от игры оказались не совсем такими, как предполагалось.
Впечатление от игры
реклама
Сначала я расскажу коротко о сюжете. Сама игра разбита на три больших главы. И в каждой из них мы будем играть за нового персонажа. В самом сюжете есть некие пересечения для них, но не особо существенное. Первая глава посвящена приключениям Артура Гастингса, который работает обычным клерком.

Тут стоит сказать, что действия происходят в альтернативной Англии, которая проиграла Вторую мировую войну Германии. И сама жизнь на «острове» вовсе не сахар. Вот только сами жители ничего об этом не знают и ничего не помнят о прошлом. Дело в том, что все принимают некое лекарство – радостин, который полностью меняет мировосприятие. И вот под ним, все кажется солнечным, жизнерадостным и прекрасным. Но наш Артур перестает принимать радостин и мир теперь ему представляется таким, каким он есть на самом деле. И он ужасен.

реклама
Еда – просто отбросы. Все развалено и разбито. Вокруг множественные напоминания о былой войне.
И вот, Артур, избавившись от «радостного дурмана», намерен найти своего брата.

Собственно, это и есть конечная цель первой главы.
реклама
Для начала, ему нужно выбраться из этого места.

По ходу, нам и будут объяснять сами механики. И вот этот момент дает надежды на тот самый immersive sim. Судите сами: одежда влияет на отношение к вам местного населения.

Есть стелс, который придется применять довольно часто. Но имеет место и прямое сражение. Ну, чем не «Dishonored», но без магии?
Но на самом деле, все оказалось куда прозаичнее и примитивнее.
Начнем с того, что тут вообще нет такого понятия, как вариативность прохождения. Если вам говорят, что в обществе «голодранцев» нужна такая же оборванная одежда, то «по стелсу» в хорошей одежде тут не пройти.

Одевайте рванину! Стелсом вы можете только побаловаться при грабеже домов местного населения и только. Несмотря на довольно обширные просторы, именно в населенных пунктах не разгуляешься. Это только иллюзия простора.
Местный бомжатник...Некоторая вариативность возможна лишь в прохождении охраны. Вот тут есть два варианта: либо «стелсить», либо попробовать пойти на открытое противостояние.

Оба варианта выполнены так себе. Стелс сделан просто. Противники глухие и слепые (хотя, нам об этом косвенно и намекают в обучении). Есть кусты и в них вас не заметят, если на вас непосредственно не наступят.

И тут у вас два варианта развития событий. Можно просто проскользнуть мимо охраны. А можно их по одному «придушить». Именно так я и поступал. Так надежнее…
Но, если вас все же заметили, то будет открытый бой.
Обучающая дракаОружие – рукопашное. Это может быть палка, клюшка для крикета или зонтик.

Бой простой и наикривейший: тыкаете в противника зонтиком до «испускания духа» последним. Проблема в том, что ваша выносливость слабенькая: пара ударов и все. Есть блокирование. Даже врага можно оттолкнуть. Но сами бои выполнены плохо. Хотя, такой вариант прохождения явно не рассматривался, как основной (по крайней мере для Артура).
Естественно, в игре имеется прокачка персонажа. И обязательнейший лут всего и вся. Этим не стоит пренебрегать.
Собирайте все «цветочки–грибочки»!Обыскивайте все в поисках барахла. Даже унитазы… Но, не забывайте о перемещении ненужного в личный сундук, иначе «перегруз» вам гарантирован.
Из мусора можно изготовить нужные вещи.

Местный верстакЭто и средства для лечения. И устройства взлома замков (он прост).

Короче, мусор – ваше все.
Построение прохождения сюжета строится, в основном, на взаимодействии с ключевыми персонажами.

Нужно пройти дальше по сюжету – выполните задание очередного «просителя». Как-то так.
Сначала, мне игра прям очень нравилась. Но по мере прохождения, я понимал, что ничего нового она мне не предложит. Все те же активности и фактически линейное прохождение.
Секрет в игреИ мой энтузиазм таял на глазах…
Первую главу я все же прошел и несколько остался разочарован концовкой.
А вот буду ли я проходить остальные части, большой вопрос…
Графика в игре
Ладно, переходим к графике в игре и тестированию. Игра выглядит оригинально.
Парк
Заброшенные дома
Лагерь бандитов

Хотя, многие обзорщики именно этот момент раскритиковали. Дескать, мало оригинальных «неписей» и всего такого. Это на самом деле так. Но это не проблема вовсе. Да, игра несколько «мультяшная». Но весьма колоритная. Реальный мир и «мир под радостином» отличается заметно. Пусть и не так кардинально, как в одном моменте «Titanfall 2». Но весьма приемлемо.
Графика не передовая. Даже несколько старомодная. Зато и RTX 3090 не требовалась. Художники сделали мир неплохим и это самое главное.
Тестирование
Я проходил игру на максимальных настройках графики.

И моя тестовая система такая:
• Процессор: Intel Core i7–8700T;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR3-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.
Вышло так:
Фреймтайм
Итог тестаИгра не требует прямо обязательного применения SSD-накопителя, но он желателен, чтобы исключить подгрузки открытых локаций.
Выводы
Ну, получилась довольно самобытная игра. Не великого бюджета. Но на это она и не замахивалась. Вовсе не шедевр и уж не immersive sim точно. Она уж очень линейна и примитивна для этого. Местами она утомляет. Те же сохранения иногда вызывают вопросы адекватности. Также не понравились некоторые моменты по реализации самого прохождения сюжета. Например, нужно вскрыть замок, а вот отмычки нет и ее не купить/не скрафтить...
Тем не менее, поиграть в нее стоит. Есть шанс, что она вам понравится.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила