Мои впечатления от игры The Sinking City. Часть 1
Игра начинается с последовательности снов, чтобы с самого начала выбить вас из колеи, вы вскоре оказываетесь на берегу, но обнаруживаете, что здесь все не совсем "нормально". Как частный детектив, вы будете очень заняты, пытаясь разобраться в том, что происходит в вашем новом окружении, но узнав это, вы либо спасетесь от безумия, либо еще больше сойдете с ума.
Игра напоминает нечто среднее между Alone in the Dark и L.A. Noire. Вы можете допрашивать подозреваемых, искать улики и копаться в архивах, чтобы попытаться собрать воедино различные элементы дела. Когда у вас есть все улики, вы можете соединить точки, чтобы раскрыть все события, которые привели к расследуемым вами событиям. Приятным штрихом является то, что вы сами страдаете от странного недуга, пробуждая видения, в которых вы хотите разобраться, но которые также, кажется, наделили вас силой... второго зрения, которое позволяет вам видеть места преступлений в некой паранормальной манере. Это помогает разнообразить простую механику поиска и находок и дает вам большее понимание того, что происходит в этом странном городе.
реклама
Одна из интересных частей игры — это простое общение с персонажами. Из всех рассказов Лавкрафта, больше всего выделяется "Тень над Иннсмутом", и именно она послужила источником вдохновения для большей части этой игры. Видеть "уродства" жителей "Тонущего города" - все равно что видеть оживших персонажей этой истории... странности кажутся более правдоподобными в этой обстановке и, безусловно, создают ощущение тревоги по поводу всего игрового мира.
Еще один приятный аспект игры - важность действий. Когда вы завершаете дело, вам, как правило, предоставляется выбор между милосердным или суровым ответом преступнику. Вы "уберете" возможного убийцу несмотря на то, что он, возможно, находится под воздействием других сил, или отпустите его и начнете все с чистого листа? Проявление милосердия может привести к небольшой истории или некоторой помощи в дальнейшем... или это может обернуться кошмаром и стать причиной вашей гибели... Вам придется решить, какой подход выбрать.
реклама
Здорово, что наконец-то появилась игра, которая, кажется, помещает вас прямо в центр одного из миров Лавкрафта. Это ощущение странности, которое лежит над всем, как туман, который затягивает вас и принимает в себя странность всего этого, весьма притягательно. Лучше всего играть ночью при выключенном свете, чтобы по-настоящему погрузиться в мир "Тонущего города".
В начале 1980-х годов ролевые игры были практически единственным развлечением людей, которые собирались небольшими группами с карандашами и кубиками, притворяясь эльфами и волшебниками. Затем, внезапно, необъяснимым образом, появилась настольная игра, где люди играли в частных сыщиков 1920-х годов и сражались с монстрами, которых они не могли победить. И по какой-то странной причине она была дико популярна.
реклама
Там была прочная нить расследования, где ваши персонажи бродили в пыльных газетных архивах, изучая вещи, которые произошли в прошлом, пытаясь понять очередную загадку. Было интересно посмотреть на реальный мир через новую, странную призму. Конечно, не то, чтобы это было что-то новое - мир Лавкрафта появился еще в начале двадцатого века, - но это был определенно новый способ играть в ролевые игры.
Переходим к сегодняшнему дню. Ролевые игры — это огромный игровой джаггернаут, который вышел за пределы настольных игр. И хотя "элементы RPG" в видеоиграх часто означают не более чем способности, которые со временем становятся все лучше, настольная ролевая игра Call of Cthulhu продолжает существовать.
Конечно, в произведениях Г.П. Лавкрафта были следователи и детективы. Но основная формула ролевой игры Call of Cthulhu - введение в тайну; расследование с использованием газетных вырезок, рассказов из первых рук о зловещих событиях, анализ улик; проникновение в культовые махинации; борьба и/или бегство от шатающихся чудовищ из космоса. Эта форма игрового процесса является отличительной чертой ролевой игры, а не оригинальных рассказов Лавкрафта.
реклама
Так что во всем этом бреде есть смысл. Потому что в то время, как другие видеоигры по Лавкрафту были вдохновлены произведениями Лавкрафта, "Тонущий город" — это видеоигра по ролевой игре Call of Cthulhu. В роли частного детектива Чарльза Рида вы выходите на берег частично затопленного города Окмонт, намереваясь расследовать серию приступов безумия, которые каким-то образом связаны с городом. Далее следует игра-расследование с открытым миром, в которой множество загадок.
Геймплей происходит следующим образом: кто-то просит вас расследовать тайну и дает вам подсказку. Вы путешествуете по городу, следуя этим подсказкам, исследуете места преступлений в заброшенных зданиях, светите фонариком в темные углы в поисках новых улик (и неизменно подвергаетесь нападению в основном сложных монстров), используете свои особые детективные способности (похожие на те, что были в играх про Шерлока Холмса от разработчика Frogwares, и немного знакомые игрокам по играм про Бэтмена от WB).
Кроме того, подсказки можно прикреплять к карте или HUD, чтобы не сбиться с верного пути, а в таких местах, как полицейский участок, газета и больница, есть архивы, которые можно использовать, чтобы пролить свет на расследование.
Пыль в библиотеках и свет фонарика в темные окна в поисках истины — вот что действительно выделяет The Sinking City. Расследование в основном очень увлекательное и захватывающее. Иногда некоторые из побочных заданий могут быть немного скучными, и этому не способствуют ограниченные графические ресурсы и планы этажей, из-за которых все места расследования могут казаться немного похожими. Лавкрафтианское влияние варьируется от очевидного до едва уловимого, но оно прослеживается повсюду на протяжении всей игры.
Все предметы создаются или находятся - магазинов нет - и, хотя это должно создать ощущение дефицита, на самом деле вам не нужно быть очень осторожным с ресурсами. Немного раздражает, когда вы заканчиваете квест и не можете унести награду, так что она просто испаряется в небытие.
The Sinking City живет и умирает благодаря атмосфере и сюжету. К счастью, она очень выразительна. Мрачная, гнетущая тоска города передает ужас Лавкрафта перед "вырождением". Горожане постоянно оглядываются через плечо. Затопленные улицы загромождены плавающим мусором. В подвалах плесень и клаустрофобия. Из-за каждого угла доносятся тревожные звуки - некоторые из них реальны, а некоторые являются результатом вашего периодического безумия.
По мере того, как Рид видит страшные и волшебные вещи, его рассудок мутнеет, что приводит к постепенным изнурительным последствиям. Со временем рассудок возвращается, так что вы можете просто передохнуть и немного поглазеть на стену, но, если помутнение зашло слишком далеко, он может застрелиться (в галлюцинации).
Чувствуется, что это труд любви небольшой команды. Это амбициозный проект, который делает несколько вещей очень правильно. Открытый мир - отличный выбор для игры-расследования; он дает ощущение поиска иголки в стоге сена. Иногда подсказки слишком прямолинейны на сложности "Новичок" - я бы от всей души рекомендовал вам играть на сложности "Мастер сыска", чтобы избежать простого поиска следующей подсказки, и следующей, и следующей... Как правило, они все равно говорят вам, что нужно делать дальше и, как правило, где, так что смысл делать собственные умозаключения возникает редко.
Есть и стелс-механика, но я ее не использовал, так как она оказалась безнадежно бесполезной. Однако, несмотря на все эти небольшие недостатки, ощущение, что вы детектив, расследующий серию разворачивающихся тайн, это действительно солидный соперник.
The Sinking City — это глубокий образ в своей гнетущей мрачности, и он остается верен расследовательской основе Ктулху. Перед нами открытый мир ужаса и саспенса, расследование которого наверняка понравилось бы Лавкрафту.
С первого момента, когда запускается "Тонущий город", сразу же переносишься в мир, который мог бы создать сам Г. П. Лавкрафт. От жутких видений и звуков в городе, охваченном морским хаосом, до слишком реальных человеческих склонностей во время катастрофы, безопасность — это не то, что чувствуется очень часто. А когда чувствуешь себя в безопасности, то чаще всего потому, что не знаешь, что таится на шаг впереди. Тайна того, что на самом деле происходит в Окмонте и с главным героем Чарльзом Ридом, притягивает надолго.
Главный герой, Чарльз В. Рид, бывший военный моряк, которого мучают повторяющиеся тревожные видения, которые он не может объяснить. Именно эти видения изначально привлекают его в город Окмонт, поскольку он располагает информацией о том, что Роберт Трогмортон изучал их и может получить полезную информацию. Риду повезло, что после увольнения из ВМФ он работает частным детективом, потому что в Окмонте нет недостатка в преступлениях и тайнах, требующих раскрытия.
Тот, кто играл в Sherlock Holmes: Crimes and Punishments или Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, узнает многие основные механики The Sinking City, хотя Frogwares обновила и улучшила большинство из них для этой игры. Например, вместо области, напоминающей синапсы в мозгу, где можно собрать улики воедино, в этой игре она называется "дворец разума". Одна из сильных сторон двух предыдущих игр про Шерлока заключалась в том, что они позволяли собирать подсказки вместе различными логическими способами. Просмотр выводов, сделанных на основе собранных вместе подсказок, часто помогал разобраться в том, что, по моему мнению, произошло. Если разделить подсказки и дедукцию, то выводы получались более окончательными и казались нелогичными.
Конечно, чтобы сделать выводы, сначала нужно найти подсказки. По большей части игрок предоставлен самому себе в поиске подсказок, даже на самых простых режимах игры. Однако преимущество легких режимов игры в том, что они дают подсказки, что делать дальше. При игре на сложности "мастер-сыщик" вы действительно предоставлены сами себе, чтобы разобраться в ситуации.
Для сбора информации иногда приходится брать интервью, и в большинстве случаев была возможность спрашивать у собеседников как можно меньше или больше. Хотя кажется, что вы "должны" спрашивать обо всем, в конце концов, это детективная игра, приятно включение необязательных вопросов. Хотя бывали моменты, когда выбор каждого варианта, казалось, мешал прогрессу, потому что некоторые испытуемые обижались и сразу замолкали.
Архивы — это еще один инструмент, который был перенесен из двух последних игр про Шерлока. Архивы есть в полицейском участке, газетном бюро и больнице, и вполне логично, что придется посещать каждое место для их поиска, но это часто вызывало разочарование из-за того, что передвижение по городу было медленным.
Кроме того, использование архивов также не давало покоя. Первый шаг - выбрать конкретную подсказку, которую я хотел бы исследовать, что звучит просто и легко. Однако на экране появлялись только те подсказки, которые были связаны с последним делом, которое я оставил выделенным в книге дел. Поскольку мне нравилось делать несколько дел одновременно, я часто сталкивался с тем, что приходилось закрывать архив, открывать справочник дел, выбирать нужное дело, а затем снова возвращаться в архив. Вторым шагом был выбор трех критериев поиска, связанных с выбранной мной подсказкой. И снова это казалось простым, но создавалось впечатление, что для каждой подсказки есть только один набор критериев, который дает результат, хотя по логике должно работать несколько вариантов. Если немного упростить этот процесс и расширить успешные варианты (там, где это имеет смысл), архив стал бы более интересным и приятным в использовании.
Вторая часть уже скоро.
Теги
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила